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[KGJ]第一屆糞Game創作大賽花絮&總覽

作者:逾期先生│2015-07-30 08:30:29│贊助:1,160│人氣:12061
  在這21世紀,四處風靡新興文化之當下,遍地開花著來自各種傳統思潮的反饋。舉凡當代藝術之達達主義;現代文學之白話詩、輕小說;微創作、KUSO創作文化的風行;勇於改變社會的學運……等等。而來自Maker與Game Deveploper們的微革命又是甚麼呢?想想看,上述的改革思潮都是建立在反思或反對、反諷傳統之上。反過來到遊戲上,就是要創造一款能讓玩家喊出"他O的糞Game!!"的遊戲囉?

  2015年6月,就在學生們一邊忙著與學業作最後一次攻防戰中、畢業與失業崗位交接中、暑假盛產蠢蠢欲動中,世界上第一個糞game創作大賽悄悄地開幕了.......

。序,一場美麗的誤會

  既然提到了Maker,那首先,讓我們先談談廢柴機器人大賽-這場比賽是源自於2014年日本,其所強調的是低技術力與創意,限制參賽者以現有的裝置、材料組合成獨一無二的機器人,也因此造就了許多令人無法想像的怪物。


  「說不定能拜託逾期先生在巴哈搞一個」,台灣有名的Unity教學影片Youtuber"阿葉"在一次閒聊瞎掰中提到了逾期先生本人。而在這個話題的連結中,是在分享關於台灣第一屆廢柴機器人大賽的推廣與落幕。這跟糞Game又有什麼關係呢?那就要回到話題的主人:"小熊"身上,也是這場活動最初的發起者。

故事的開端

  這種躺著也中槍的事情當然是要義不容辭的到處拉人下水!隨後逾期先生找了"Tony"、"1983"、"蝦球",正式成立糞game大賽主辦團隊,每個人各操其專業領域,把這場史無前例的比賽端出市面上來。


。從簡單的小目標變成了一項大任務

糞Game

  古今中外,已有大大小小的糞Game在市面上流傳著,而所謂的糞Game,通常是指遊戲中的缺陷(遊戲體驗、介面、關卡設計、劇情、視聽感官、操作、價位)導致玩家對遊戲產生大量負面的情緒,進而評斷遊戲的一種遣詞。那這個詞的由來到底來自哪呢?

  在美國,有位以評論爛遊戲為題材的玩家,就是人人耳熟能詳的憤怒電玩宅AVGN(本名James Rolfe),並取名這些使人憤怒難堪的爛遊戲為『Shitty Game』。

註:相關中文翻譯影片內容可至好色龍網站閱覽


憤怒電玩宅

  在日本,則是有款經典的名作《死亡火槍》因為爛得太有名而產生一股潮流,其遊戲內的角色受傷台詞「くそ~」(日語中"糞"的意思)令每位玩家朗朗上口,也是『Kuso Game』一詞的由來,更開創了以玩Kuso Game為目的的玩家流派出來。

詳見條目維基條目:Kuso Game惡搞文化死亡火槍



  原本只是想要舉辦糞Game比賽,在前人的教導與網路上的查證,不僅讓這個簡單的詞多了更深一層內涵,也被我們誤打誤撞成了正名Kuso Game的偉大行動。

。糞game正名化

  對於糞game這個詞,在上述不同的文化與體制下,各自有了屬於自己的面貌,而台灣對於『KUSO』一詞,從日本流傳過來之後,從此賦予了全新的意義:「惡搞」、「諷刺」。


台灣Kuso代表人物之一:『枯鎖』

  與台灣的KUSO惡搞文化結合,我們把糞Game創作大賽正名為
Kuso Game Jam。其中蘊含著台灣特有多元文化融合之意,所以本活動的創作內容除了可以「很爛」以外,更多的期望能看到「煩躁」、「創意惡搞」等等元素。


根深蒂固的台灣KUSO文化

Game Jam
  Game Jam一詞,來源已不可考,原意為開發遊戲原型(Prototype)所作的即時遊戲開發行為(通常為期48到72小時不等),後來漸漸成為一種遊戲開發者常態性的創意激盪活動。伴隨著近年台灣獨立遊戲開發的崛起,個人認為這種活動正是時下最接近、最能體現像廢材機器人大賽般輕創作向的比賽。


。第一屆糞Game開幕

  Game Jam活動已有一定的體制與流程,而我們團隊中Tony擁有舉辦Gmae Jam的經驗(2015 Global Game Jam台中場),有效率地把活動平台、IRC聊天室、HangOut賽前電台架設好。


----活動頁面----

  小熊負責創立Kuso Game Jam社團、聯絡實況主、所有後台籌備。


----社團頁面----

  而逾期先生本人負責所有文案、粉絲頁部分。


----粉絲頁面----

  最後則由蝦球1983各負責板娘設計、獎狀等美術包裝部分。主題與板娘造型的部分則由所有參與者投稿提案,再由我們主辦方定案。


----蝦球小屋文章----


  作為在比賽前的暖身與宣傳,還辦了線上電台跟聽眾們互動,一邊階段性公開活動內容,一邊宣導大家玩Game Jam的樂趣,順便聽聽看來自聽眾們的想法與意見。


賽前暖身電台12-12-23


賽前宣傳片
*感謝酷酷兄弟應邀受訪*



主題影片
* 本屆主題:『超展開』*


。糞game列表

  總共有十四組作品正式上線,期間還有一組因為不明原因被下架了,以下提供連結與作品說明。


  
  

描述:
    這是一款充滿  大姐姐、動作、下流  的高潮遊戲。

達成成就:
《我自己畫就好啦》
《桌子:幹》
《打蠟~打蠟~打蠟打…(略)》
作者: 橘之介+5a
操作: 左右移動你的角色往上跳  就這樣,其它等你自己去發掘。


  

描述:
    獻給我們心中永遠的XP... 還記得當年的開機畫面嗎?還記得三不五時出現的錯誤視窗嗎?XP Battle 帶你重溫當年的感動。

達成成就:
《我自己畫就好啦》
《ㄘ 我的火球喇》
作者: tonypai
操作: 左右移動(?)


  
  
  

描述:
      一款讓你愛不釋手的彈幕遊戲追尋你的最高分吧 !當生命歸零時,機體會爆炸。這振波也會導致遊戲爆炸(此為正常現象)
  
達成成就:
  無  
  
  
作者: BluesJoe
操作: 滑鼠控制移動,自動射擊




描述:
      保護小狗狗 旺!
  
達成成就:
  《我自己畫就好啦》
  
作者: d0gm4n
操作: WASD移動,滑鼠左鍵射擊




描述:
      
這是屎與淚的故事~
  
達成成就:
  《我自己畫就好啦》
  《打蠟~打蠟~打蠟打…(略)》
  《真‧糞game》

作者: 豆子
操作: 左右鍵移動,空白鍵射擊




描述:
      
把糞踢進門裡+1分。如果敵人碰到糞並且糞進門則-2分
  
達成成就:
  《我自己畫就好啦》
  《真‧糞game》

作者: 艾米里歐
操作: 用上下左右控制角色




描述:
      
懷舊小遊戲 ── 打磚塊的3D版! 一個磚塊一分 掉一球扣一分
  
達成成就:
  無

作者: 秤山水
操作: WASD控制攝影機,QE控制攝影機角度 方向鍵控制平台 空白鍵發球




描述:
      
羊羊與便便的愛恨情仇,有便沒羊,有羊沒便!
  
達成成就:
  《我自己畫就好啦》
  《桌子:幹》
  《打蠟~打蠟~打蠟打…(略)》
  《真‧糞game》
  《靠北設計師》

作者: 悠閒浪子
操作:滑鼠點擊羊回圍欄,滑鼠拖曳屎彈射




描述:
      
躲避掉落物直到最後....通關!
  
達成成就:
  
  《真‧糞game》


作者: 魔粽
操作: WASD 控制方向 左Shift 跑步
(好像到房間才能用空白鍵跳躍)





描述:
      
史萊姆大冒險
  
達成成就:
  《我自己畫就好啦》
  《ㄘ 我的火球喇》


作者: KININO
操作: 左右鍵移動,空白鍵跳躍,X、Z鍵......




描述:
      
超展開,想用版娘的說,怕版權沒音樂
  
達成成就:
  《我自己畫就好啦》
  《ㄘ 我的火球喇》  
作者: 基恩
操作: WASD鍵移動,左Shift 跑步





描述:
      
鰯,一種被冠上弱者之名的魚,為了改變自己的命運踏上了成長與奮鬥的旅程...
  
達成成就:
  《ㄘ 我的火球喇》

作者: Hayato
操作: WASD鍵移動,空白鍵跳躍,滑鼠左鍵射擊




描述:
      蒼蠅吃屎的遊戲,共有4個結局
  
達成成就:
  《我自己畫就好啦》
  《真‧糞game》
  《ㄘ 我的火球喇》

作者: Laird
操作: 上下左右鍵移動




描述:
      
史上最真實的模擬遊戲! 只要你手機可以做到,「超級手機模擬」也可以! 絕對能讓你擁有史上最棒的遊戲體驗!
  
達成成就:
  無

作者: CoolBroBigTurtle
操作:就如同你使用手機一樣!!


。實況主

  本活動能如此成功的最大功臣之一,就是實況主的熱情試玩與推廣。伴隨著獎項遴選,讓更多參與者思考、討論糞game的精隨。畢竟所有人對於心目中的糞game都有不同的見解,就像每個人心中的神作一樣各有千秋,而這也是我們所樂見的狀況。


阿神

"阿神是一個不時在Youtube上製作遊戲剪輯影片的傢伙,涵蓋了遊戲裡、遊戲外各式各樣的事情!不時的會玩其他的小遊戲!"
阿神Kouki的頻道
芋圓柚子OEUR.Studio


阿津

"一個喜歡玩糞game的實況主
這次聽說有免費糞game可以玩就來玩糞囉。"
阿津的頻道
阿津 OZ 遊戲影片 gameplay & walkthrough粉絲專頁


魯蛋

"哈囉,我是魯蛋,玩實況那個,喔耶"
魯蛋的頻道
魯蛋ㄉ家粉絲專頁


菜喳

"有梗都是我身邊的人,我只負責說故事"
菜喳Live實況台頻道
菜喳Z粉絲專頁



賽後不忘給予實況主們一份正式的感謝狀以表達我們主辦單位的感激之情

。獎項與獎狀

  誠如廢材機器人大賽一般,KGJ獎狀也要用盡各種低技術與惡搞的元素,使用與屎相關的色系設計而成,整體充滿各種令人不愉快的氛圍。

1.人氣獎
  利用活動頁面的投票功能,很快速地算出得獎作品。《史萊姆大冒險》拿走本屆兩個獎項,其遊戲內容有如瑪莉貓般玩弄玩家,並且超展開要素深受大眾「喜愛」。


人氣獎

2.主辦單位獎
  是由我們主辦單位經由六人認證後所選的作品。《Take It And Play》擁有最乖離的超展開要素,並且很認真地貫徹一切超展開內容,突破了遊戲單一類型的可能性。


主辦單位獎

3.實況主獎
  由四位實況主在玩完所有作品後所頒發的獎項,其中包含了實況主對得獎作品的一句經典良言。藉由以下四個作品所對應的實況主,也不難看出每個人對於糞Game的喜好各有特色。


實況主獎


。最後的小文青

"正是因為有著糞GAME,才能把神作襯托出來"

  從最起初的一人發起,漸漸到後來四人研討,直到最後的六人分工,每個人都為了這個活動不遺餘力、雖然在過程中持續遇到許多各種無法預料的意外,不過大家也在盡己所能的範圍把偏差壓至最低,並且盡善呈現給大家。

  總是有人對於遊戲創作具有一定程度的距離感,往往覺得身為玩家就該只要是個玩家就好。但是在開發引擎逐漸成熟與教材普及之當下,許許多多也因此台灣許許多多獨立開發團隊開始百家爭鳴,更有7歲的小孩獲得最年輕開發者的殊榮。

  會辦這個活動,一部分除了主題很有趣以外,最重要的還是希望能像廢材機器人般,吸引更多人製作遊戲。讓製作遊戲不再只侷限於水準要求與玩家喜好,而是更以開發者的角度去享受製作遊戲並與玩家同樂的過程。


就連老皮也開始學習作糞Game

  希望藉由這場輕鬆又搞怪的活動,可以讓更多的人對製作遊戲產生興趣,並且也讓開發者有合理「玩弄」玩家的機會。

  最後,很感謝參與這場活動的所有人,沒有各位我們也就不會有如此成功的結果,我們明年再見囉!!

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2913175
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留言共 10 篇留言

台中阿任
有pewdiepie的感覺XD

08-17 13:51

逾期先生
恩恩Pewdiepie也玩過不少糞game的說[e30]08-17 15:03
我想當條內褲
哈哈,看到阿津了!!

08-17 14:47

逾期先生
看阿津爆怒哈哈[e5]08-17 15:00
噓豬也
應該頒個音效獎
KusoSheep的音樂和音效魔性十足,於腦中揮之不去!

08-17 15:53

逾期先生
作者浪子大叔根本骨灰級大叔(?08-17 16:20
叔叔來抓屋咪了
如果免洗GAME能列入的話~我滿想列入@@

08-17 16:35

逾期先生
不能拿泡麵跟臭豆腐比阿,檔次不同阿魯[e16]08-17 17:40
金星
暑假盛產

08-18 15:48

逾期先生
台灣之光(咦?08-19 09:46
青龍也想脫單
國中玩過的惡搞瑪莉歐也算吧 不過其實蠻好玩的 隱形的硬磚塊 突然掉下的東西 總之就是各種陷阱盧小

08-18 22:30

逾期先生
哼哼哼這位大大推薦你玩玩看史萊姆冒險喔[e29]08-19 09:47
金星
我剛看了一下死亡火槍快笑死

08-19 16:20

逾期先生
大大可以考慮接著看憤怒電玩宅介紹香港97惹[e19]08-19 18:33
oVo巴爾坦星人
惡搞 不等於 糞... 對我而言... 如果活動是要做糞 那不該叫做惡搞... 專門的惡搞遊戲比較偏刻意的娛樂性質...

03-30 13:35

oVo巴爾坦星人
而該美國人講 糞 是針的把遊戲看作糞而非覺得它惡搞... 希望主辦或是屋主能區分一下不要混為一談...

03-30 13:38

逾期先生
事隔多日,久有賓客登門納言
感謝您的閱覽,不過這位大大您似乎有什麼誤會了

我們是經過閱覽大量kuso相關內容後才敢辦這個活動的
本篇與相關系列文都有陸續提到本團隊對於糞的考察內容
希望大大能高抬貴眼把文章啃完

而之所以活動會把兩者融合的原因有幾點

1.所謂的糞元素即本篇所提「遊戲中的缺陷(遊戲體驗、介面、關卡設計、劇情、視聽感官、操作、價位)導致玩家對遊戲產生大量負面的情緒」,而惡搞則是與此相輔相成的元素,惡搞一詞就是建立在嘲諷之上的糞元素加工設計。

2.每個人心目中的kuso game都不盡相同,大部分的台灣人都會把kuso當作「惡搞」一詞,為避免活動造成大量異音與爭議,本活動包容所有糞元素作品,並藉由這場活動讓更多人了解糞game的沿革於文化意義。

3.就像廢材機器人大賽一樣,本活動希望能讓參與者擁有更多的自由度來發揮創意,讓更多的玩家一起體會遊戲不一樣的面相,並讓開發者有更多的機會玩弄玩家(誤)

文章至此,其實本活動也才第一屆開辦而已,能收到您的意見對我們來說是非常寶貴的資源,有各位的意見才能使本活動能更臻完善。再次感謝您的回覆:)))
順便一說本活動的第二屆策畫正在熱血展開中,如未參與到第一屆的30cm 、Fcup還請多多關注自製遊戲公會優~04-01 09:05
oVo巴爾坦星人
小弟講的是命名的問題.... 如果出發點是在於 惡搞 當然就還好... 但如果一直強調 "糞" 字的話 感覺不適合取名 KUSO... 只是希望能權衡一下...畢竟您都說了
"大部分的台灣人都會把kuso當作「惡搞」一詞" 那麼或許把本質或形式以及稱呼方式調整一下會好一點... 當然這都只是本人的個人看法

04-01 11:31

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