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15 GP

723艾索紀念日資料紀錄(符文)(11/18更新)

作者:衛星│2015-07-26 11:39:13│巴幣:30│人氣:748
「真」狀態
目前唯有零轉技能有「真」的設定

要舉例就像現在你的技能在20等的時候
技能說明會告訴你本技能達到超越等級(真)
雖然現階段只是文字炫砲自High,但這次更新則實裝了真正的特效

以艾索舉例
霸體(提高減傷值並能夠解除Debuff)
艾索滾(傷害2倍)
大地斬(傷害1.2倍)
斜劈斬(傷害1.2倍)
烈焰斬(傷害1.2倍)
真烈焰斬(傷害1.2倍)
無限之刃(傷害1.5倍)

當你人物升級到他的門檻後,技能就會自動變成「真」狀態(並套用括號內效果)
艾索滾在72級時達到真,真真烈焰則是在77級
總之只要練到80等,零轉技能應該就是全部自動達到「真」
同時其效果也會同時改變於技能說明欄
(請參照所擷取的這些技能說明

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7/28追加改動

(共通)
改善ZZZ的取消點
(騎領線)
自動防禦
├會將觸發本被動的該次傷害歸零(嚴謹點的版本)
├持續時間會延長或縮短為與所受到的攻擊相同
├持續時間內可以使用翻滾(感謝幕後黑手
└在對戰中有15秒CD
彗星衝擊
└傷害增加

(符文線)
獄門
└貝爾德不會鬼叫
連段ZZZZ
└修正在平台邊揮刀第三四刀Z會滯空的問題

(無盡線)
黑洞斬
├基本傷害增加
└二選一的每下mp-2效果調漲為mp-3

怒劍狂花
└修正傷害比預計的還低的問題(145%→496%)

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代價的時間

為保護當事人隱私故打碼www


下面是偶的代價(?

矮索不需要長高也沒關C啦
>>改善艾索德的特殊技能的'霸體'。
>>追加有效性的指令。
>>改善艾索德的操作、追加可以取消技能或指令、誘導有效率性攻擊的取消點。

注目的只有一條
>>改善艾索德的操作、追加可以取消技能或指令、誘導有效率性攻擊的取消點。

不敢奢望可以跳上三樓或把符文的>>ZZZ改掉啦
只要最起碼操作感改成跟新角色一樣(移動、跳躍、取消區間)
不,那樣也太過頭了,他們是腦洞G…嗯…

只要可以跟新角色一樣無腦ZZZ
偶就多畫十張觸手O爆X乾符文回饋社會!



居然真的改了,雖然細節還不知道
某個臭甲甲標題打三洨三艾展演結果RSIS放生玩LKBug玩得很爽
不過總之光是那垃圾>>ZZZ改掉就該要普天同慶啦!來吧洨艾獎勵的時間喔喔!


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符文連段修改

終於可以他媽的無腦ZZZ啦

>>^ZXX,兩發火焰劍,不擊倒
>>ZZZ,繞背火焰劍
>>XZ,挑空後補一個大符文
ZZZZ,第三四刀有火焰,不擊倒
因為第三四刀被魔改成破壞,一般ZZZ連段會受影響
包括活力狀態時的回魔量、破壞模式下會被普攻強制消耗

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二選一強化項目
강화된
> 強化的
공격력이 @1% 로 증가합니다.
> 攻擊力增為@1%。
非常常見,族繁不及備載
거대화된
> 巨大化的
공격 범위가 @1% 로 증가합니다.
> 攻擊範圍增為@1%。
非常常見,族繁不及備載
가벼워진
> 變輕的
소모 마나가 @1% 로 감소 됩니다.
> 消耗Mana減為@1%。
非常常見,族繁不及備載
묵직해진
> 變重的
공격력이 @1% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 @2% 로 길어집니다.
> 攻擊力增多成@1%但Cooltime變長成@2%。
非常常見,族繁不及備載
유용해진
> 有用的
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 @2%가 됩니다.
> 連打力變約2倍、每1打攻擊力變@2%。
非常常見,族繁不及備載
극대화된
> 極大化的
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 @1% 로 낮아집니다.
> 變以100%Critical發動但攻擊力降為@1%。
非常常見,族繁不及備載
RS有四招這個…
역발상
> 逆發想
소모 자원이 @1 % 로 많이 감소되지만 쿨타임도 @2% 로 길어집니다.
> 消耗資源大減成@1%但Cooltime變長成@2%。
非常稀有
鳳凰衝擊

치명적인
> 致命的
소모 마나를 @1% 로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다.
> 使消耗Mana增為@1%、無視對象的防禦力與防禦效果。
目前算是稀有品
音波衝擊、月下、浪漫斬、風之痕、符爆、劍花之類
가속화된
> 加速化的
쿨타임이 @1% 로 짧아집니다.
> Cooltime變短成@1%。
非常常見,族繁不及備載
재생하는(1)
> 再生的(1)
발동 시 낮은 확률로 사용된 마나 중 @1% 가 회복 됩니다.
> 發動時以低機率回復使用Mana中的@1%。
非常稀有
月夜之舞、反擊…
給橘技這屬性是蝦餃,反擊好像只要3還10mp耶...
재생하는(2)
> 再生的(2)
발동 시 낮은 확률로 쿨타임이 @1% 로 짧아집니다.
> 發動時以低機率Cooltime變短成@1%。
未出現
무자비한
> 無慈悲的
대상의 마나 브레이크를 취소 시킵니다.
> 使對象的Mana Break取消。
常見
烙印、復仇箭雨、翻滾、狂怒風暴、彗星、狂性之舞、飛揚之舞、波動劍、花瓣、弧形箭之類
사악한
> 邪惡的
타격 시 대상의 마나를 @1 만큼 태웁니다.
> 打擊時使對象的Mana乾涸@1左右。
常見…吧?
死亡陷阱、野薔薇陷阱、黑洞斬、劍魂爆發、反擊、末日誓言?

강인한
> 強韌的
슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 @1% 만큼 증가합니다.
> 付予Superarmor但Cooltime增加@1%左右。
非常稀有
烙印、繞背劍

확인사살(1)
> 確認射殺(1)
부여되는 효과의 지속 시간이 @1% 로 길어집니다.
> 所付予效果的持續時間變長成@1%。
常見
半月之舞、回踢、霸體、
音波衝擊、爆擊劍、火鳳,自我Buff型的mp3似乎都有這個
확인사살(2)
> 確認射殺(2)
부여되는 효과의 성능이 @1% 로 높아집니다.
> 所付予效果的性能提高成@1%。
非常稀有
破防
흡수하는
> 吸收的
타격 시 마나 회수율이 @1% 로 대폭 증가합니다.
> 打擊時Mana回收率大幅增為@1%。
非常稀有
無限之刃、劍蓮
집요한
> 執拗的
타격 시 다운 수치가 @1 만큼 감소됩니다.
> 打擊時Down數值減為@1左右。
非常稀有
爆炎殺、月神、劍之圍籬
초월한
> 超越的
다른 형태의 스킬로 변경 ( @1 )
> 變更成不同形態的Skill ( @1 )
未出現


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極大化效益解說
( 變以100%Critical發動但攻擊力降為@1%。)


直接問大家一個問題:假如你本身爆擊就是100%了,挑了這個二選一會怎樣?
是的,等於沒有任何好處,還會因為那個基本傷害降低至80%的副作用導致傷害降低...

以姊弟的系統來說明再適合不過
弟弟的破壞是「破壞系技能傷害1.5倍」
姊姊的破壞是「殲滅系技能爆擊率100%」

看得出問題來了嗎?「爆擊」是一種內建的人人都有的增傷手段
但二選一的「連段兩倍」以及弟弟的「破壞系技能傷害1.5倍」則是額外再加上去的
因此假設姊弟都用斜劈斬(虛構倍率1000%)好了
姊姊在殲滅模式下的斜劈斬傷害為
 1000%x1.5(假設有爆擊)=1500
弟弟在破壞模式下的斜劈斬傷害為
 1000%x1.5(假設有爆擊)x1.5(破壞加成)=2250
當然,弟弟這一下不一定會爆擊,但人人都會疊爆擊
爆擊率疊的愈高,與姊姊殲滅的差距就會拉得愈大
假如同樣達到百爆,殲滅就等於毫無加成了
(當然殲滅還有無視倒地和盾牌的特效,只是方便說明)

這個分支也是同樣的道理
我們以地獄之門作為範例,地獄之門的二選一是
1.必定爆擊,但基本傷害降為80%
2.連段兩倍,但基本傷害降為70%

所以現在我們假設地獄之門的倍率為100%x10hit--


沒有二選一的情況就是:
100 x 10hit x 40%機率爆擊1.5倍
=1200


1.必定爆擊,但基本傷害降為80%
100 x 10hit x 80%攻擊力(副作用) x 1.5(必定爆擊)
=1200


2.連段兩倍,但基本傷害降為70%
100 x 20hit x 70%攻擊力(副作用) x 40%機率爆擊1.5倍
=1680

那麼問題就是爆擊到了多少後,這個二選一就等於毫無加成了
甚至傷害還會因為基礎攻擊力降為80%這個副作用而減少?

這個答案這ID不匿名會被打已經告訴大家了,是40%
可以試著把上面A的爆擊機率改成40%以上的數字看看,數字會變得比B還高

以下引用
這ID不匿名會被打:小提醒:有個很常見的分支叫做“100%爆擊,但是基本傷害變為80%“那個可以完全不用考慮直接點旁邊別的分支7小時前
這ID不匿名會被打:看似是120%傷害加成 其實還受到自身爆擊遞減  在非常低水準的40%爆擊該分支已經完全沒有增益了 如果超過40%爆擊反而還會讓自己的技能傷害變得更低7小時前
這ID不匿名會被打:所以這個強化分支完全就是地雷7小時前

那麼,也許有些人會想PvP裡大家都衝增傷,那或許就可以選這個分枝
我們必須再次感謝這ID不匿名會被打的提醒:增傷是會被技能倍率和武器精煉等級影響的
即是說是如果你選了這個80%,連增傷都會被一併拉低

======================================

符文技能二選一列表
原出處:百度貼吧yu_haook




======================================

系統變化

※破壞
 普攻傷害兩倍
 橘技、紅技傷害1.5倍
※活力


符文改版後技能倍率

倍率廚整理下目前本樓出現的資料
多虧百爆的二選一,挺好算的…搞不好有些技能覺醒會有變化,我希望啦lol

斜劈(mp100,CD6s)
┌mp120,但無視防禦
└百爆80%
※倍率
 集氣1922%x1.5=2883%
※變化
 無
※優點
※缺點
※簡評
 LK開巨根的時候比較有實用價值

撼動(mp15+hp1%,CD3s)
┌威力200%
└減少20擊倒值
※倍率
 集氣438%
※變化
 無
※簡評
 立即繞背,但移位距離短,且起身動作慢
 艾索很需要,但是符文不太有格子帶

大地(mp100,CD6s)
┌百爆,但威力80%
└變成mp80
※倍率
 350%x6=2100%
※簡評
等哪天不擊倒一定會被帶進PvP
現在的話就純粹是偶爾帶進副本的玩具

烈焰(mp150,CD10s)
┌變成5733%,但CD延長成15秒(原10秒)
└變成mp120
※倍率
 585%x7=4095%
※變化
 寬度變得非常窄,比台版符爆還要小
※簡評
 實在太太太窄了,也太會挑空了
 似乎非覺醒和覺醒段數都統一了
 現在地獄怪黑霸很好破,感覺一定會挑空,當成mp1用吧

無限之刃(mp250,CD16s)
┌百爆,但威力80%
└mp回收率x1.4倍
※倍率
 物魔混合6532%
※變化
 無
※簡評
 傷害比開花少一點而已的玩具

爆炎殺(mp50,CD6s)
┌威力120%
└每下減少擊倒值2.5
※倍率
 拳擊物理131%+爆炸魔法131%x7=1048%
 複數時爆炸次數上限約在18hit左右
※變化
 無
※簡評
 高耗、低傷、範圍小、施展慢
 找不到優點,舊時代的產廢

狂野之風(mp200,CD14s)
┌百爆,但威力80%
└變成mp180
※倍率
 625%x5x觸碰劍數(1~6)(感謝逝去的曾經測試)
※變化
 傷害更改為每把劍獨立計算
※簡評
符文的新主打星,打王清圖兼具的萬能好招,雖然挺難的不過可續接
不厭其煩地再提醒一下舊版狂野的全吃條件是--
123符321

舊版23劍各有8Hits,1劍則有著4Hits
故目標在12劍中間時的地面時,方可達到最大傷害12Hits

新版的情況則是123劍各具備,擦到就有5Hits
故小型怪可吃兩劍(5x625%x2劍=6250%)
大型王可吃三至四劍(5x625%x3劍=9375%)
骸龍噴火及機龍放完雙手雷射時可全吃六劍(5x625%x6劍=18750%)

精神轉換(被動)
將你的12%物理攻擊力轉化為魔法攻擊力
終於,RS的魔法攻擊力超越了物理攻擊力
雖然這在最新的Patch裡沒什麼分別了lol

真烈焰斬(mp300,CD20s)
┌段數加倍,但傷害降低至70%(理論值19152%),本項可能存在著Bug
└威力提升至19152%,但CD延長成30秒(原20秒)
※倍率:
 380%x12x3=13680%
※變化
 寬度同樣變窄了點,降低全吃所需的體型大小
 攻擊非霸體時則是可使用>>^xz接回的形式
※簡評
沒有二選一的真烈焰單柱為12Hits,三柱為36Hits
就算是小木頭猴體型,只要有霸體,吃到兩柱就有9120%
如果是普通沒霸體的小怪,則同樣是差不多18Hit附近,很好續接

而段數加倍的二選一現在應該存在著Bug
根據版友水屋 泡芙和朋友所交替所測試的結果
選了兩倍段數的二選一後,理論上應該加倍為24Hits,三柱72Hits(19152%)
但似乎因為有Bug,而這個Bug不曉得是出在無選擇真烈上還是兩倍段數的二選一上

這導致了目前兩倍段數的二選一(60Hits,15960%)
威力會弱於1.4倍但CD30秒(19152%)的二選一

風之痕(mp100,CD7s)
┌變成mp120,但無視防禦
└變成mp80,但CD延長至15秒
※倍率
 1689%,蒸發mp50
※變化
 無
※簡評
 這垃圾技能還是維持必倒
 等哪天改成不擊倒不擊退吸50mp才會有人帶吧

波動劍(mp30,CD6s)
┌威力120%(1704%)
└打斷斷魔條
※倍率
 1420%
※變化
 新技能
※簡評
 ┌堪比mp1等級的倍率,出招快,X軸範圍長,收集破壞非常迅速
 └消耗活力非常迅速而且根本沒回收MP…等於直接浪費掉一大條活力lol

劍刃風暴(mp250)
┌百爆,但威力80%
└mp回收率x1.4倍
※倍率
 204%x31=6324% (感謝사기를당하다 測試)
※變化
 吸力稍微強化
※簡評
31Hit是最大值,直接從中心捲到尾就是約6324%
如果從邊邊被扯進來則會降為23-24hit(約5000%)
如果是霸體怪只被尻到邊邊則會只剩10hit(2040%)
基本上可以將2040%視為本技能的最低保證倍率

捲3x的菁英怪還是會愈推愈出去
尤其在PvP中卡平台的問題還在,內建禁斷
有興趣可以搞3x拿+12去挨揍覺醒看能不能捲一條(噴笑

火鳳昇華(mp250)
┌持續時間延長到26秒
└威力提升至5180%,但CD延長成30秒(原20秒)
※倍率
 321%x7+1453%=3700%
※變化
 無
※簡評
使用後增加的跑跳速度非常有感,搭配霸體後成了小飛俠
跑得比愛莎瞬移還快,副本可以方便你搶怪

要是VP再幫你加速就會快到失速

此外因為技能不卡王的關係,所以必定倒地,小王還是卡得住沒問題

問:火鳳的光速狀態期間內增加跑跳速度
吸收魔法發射體、每秒回10魔,那延長到26秒會多回60魔嗎?
答:不會,呵
問:活力下的火鳳是175mp,那我會多賺25mp嗎?
答:也不會,呵呵呵呵呵

附魔劍(被動)
攻擊時9%機率使大劍附加特效,持續20秒
火(燒傷)/冰(凍傷)/地(中毒)為副本型特效,武器無屬性也會發動,無法被全抗抵消
並同時增加火/水/地的武器屬性發動率10%,本項則需要該屬性存在才會發動
基本是常駐的,個人感覺發動率火屬>地屬>>>>>冰屬
武器時裝兼造型破壞者,看不到武器破壞時更看不到臉

魔力鎖鏈(被動)
攻擊時5%機率減少對手30%魔防,持續6秒
死得非常徹底,帶風球實在一點

符文(mp30,CD3s)
┌百爆,但威力80%
└mp回收140%
※倍率
 793%+29%xN
※變化
 刪除了冰符
※簡評
 ┌優點:抓落地用的1秒判定放置物,屬性觸發率高,CD短,消耗活力量極少
 └缺點:倍率低,出招慢,容易被打斷噴不出來,收集破壞量極少

地獄之門(mp200,CD15s)
┌百爆,但威力降低至80%
└連段加倍,4222%
※倍率
 377%x8=3016%
※變化
 無
※簡評
 倍率被砍了一半,火焰劍照樣是Buff對方的無感特效
 獄門接火鳳仍然是快速循環劍道的優質Combo組
 只能吃單邊(感謝逝去的曾經測試)
 副本中光是為了劍道的循環,這招都是必須得帶的
 只是照往例劍一插火一燒就等著被彈飛了

月神之刃(mp200)
┌威力提升至2497%x2=4995%,但CD延長成22秒(原15秒)
└減少擊倒值10
※倍率
 1784%x2=3568% (感謝사기를당하다 測試)
※變化
 Hitbox大幅改善,但非常容易噴進異次元而失去第二Hit
※簡評
稍微擦到劍就會吃到第一下,第二下的爆炸範圍更是大到嚇人,而且還存在殘留判定


只是月神先生不太懂「地板」是什麼,常常插很深,噴進異次元…
然後…就沒有然後了(沒有第2Hit了)
只要稍微有些微轉彎、斜坡、通通都會讓第二下消失
唉,怎樣都比以前那個垃圾判定好太多了


魔法反擊(mp10,CD0s)
┌低機率恢復使用mp的50%
└消耗MP降低至7
按著他就會維持反擊動作,期間反射來自正面的魔法發射體
無法立即取消反擊動作,所以就算反射到,對面硬直結束了跑掉了你還在那裏反擊
現階段仍然是垃圾中的垃圾,要堪用的話首先至少要讓他使用前先霸體突進一段距離

符文爆破(mp100)
┌變成mp120,但無視防禦
└變成mp80,但CD延長至15秒
※倍率
 547%+1476%=2023%
※變化
 第二爆變得非常巨大,連背後也存在些微判定
※簡評
 大小真心給力,看得我內牛滿面
 只是你副本裡mp23都挺厲害,用不太到mp1

符文♂精通♂(被動)
增加符文爆發以外的符文大小、攻擊力及持續力
魔法攻擊力增加6%
大小增加40%
持續時間增加20%
等等,我確定他原文是寫著「魔法攻擊力增加6%」
可這個6%是符文的魔法攻擊力還是只是符文的魔法攻擊力啊…

抗魔體質(被動)
增加魔法防禦力12%,並有9%機率反射魔法發射體(副本中反射機率三倍)
史上最垃圾的鎖4還是史上最垃圾,唉正常人不會因為有這東西就衝進去箭陣的

ShiningRuneBuster(HA)
Wiki寫說倍率是
┌黑洞123%x38┐
├月神777%x6 ┼總共20001%
└爆炸1185%x9┘
不過我怎麼打木頭猴都大概只有18633%
最後爆炸九下是可以確定沒錯,前面我算的數字是33Hit+5Hit而已
額其實沒什麼差,這個HA仍然是紅毛家族裡數一數二優的

======================================

隱性符文修改細項

魔法反擊改為按著會持續反擊動作,期間內反射所有魔法發射體,仍然是廢技不用管
ZZ(Z)的取消點變更
>>^XZ現在擁有擊倒值(以前沒有)
XZ的擊倒值增加
冰火符似乎仍有重置擊倒值效果(本項不確定)
地獄之門對台階下沒有判定

======================================

艾索共通技能修改項


阻擋、怒火燎原、捕捉機會、腕力修練已被移除
RS的狂野之波、冰凍符文、魔力修練、火球強化、體力強化已被移除
LK的痛苦抑制、強力一擊、摧毀已被移除
IS的刺之刃、勝負的本質已被移除
真是太屌了,移除了一堆東西但完全不痛不癢的www

附魔劍(被動)(攻擊時有機率附帶火、毒、冰傷)
思想轉變(被動)(增加魔法攻擊力,RS的魔攻現在遠大於物攻了)
波動劍(新世代神橘技)
上列現在是RS的專屬技能

自動防禦(被動)(這根本是強制掛Debuff)
腳踢
上列現在是LK的專屬技能

======================================

有新資料再修改
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2908998
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 6 篇留言

Elemental
大大您好,不好意思想請問一下,捕捉機會被取消後有替代的技能嗎? 是不是代表以後要洗命中了?

07-27 11:43

衛星
是的,要洗點命中惹07-27 11:59
Elemental
整體而言...符文在副本算上修還下修呀?

07-27 12:35

衛星
上修,如果您也是資深RS玩家的話就是大上修,流暢感是技能換不來的07-27 12:39
衛星
就算不看那個流暢感,火鳥月神狂野真烈四招的倍率都是上修,符爆波動劍範圍及動作速度上修,只有爆炎死得很徹底(?07-27 12:40
Elemental
不太算資深玩家。入行半年而已,現階段最明顯就是連段不順 技能有時候會卡,最近人多的時候感覺更明顯

07-27 12:43

衛星
是的,全天下資深的RS玩家最不爽的就是ZZZ動作非常非常非常不順非常卡,這點不用說姊姊、狐狸、科學家和二人組等新角色比,光是跟IS比都能明顯感覺出機體差異,而這個最為人詬病造成遊玩體驗非常糟糕的因素睽違了五年後終於在這次的改版中得到改善07-27 12:57
Elemental
台灣改版起碼要在一年吧…而且目前技能組的倍率不盡理想,特效倒是非常帥就是了

07-27 13:01

衛星
這我倒真的不敢說要多久...至少半年,一年應該...沒這麼誇張我想,角色平衡變動通常比副本更動和增加新角色等更新更快實施07-27 13:07
Elemental
半年啊....代表說我還有半年時間可以磨練技術呀 阿哈哈XD 不過艾索徳就改成這樣了,其他職業改下去會不會更OP?

07-27 13:33

衛星
應該會吧,但那又沒差lol 自己玩得順手爽就好啦07-27 13:37
Elemental
大大不好意思想問一下韓版現在RS大部分都帶什麼技能比較多,我參了一些影片。除了爆炎殺已經絕跡外其他都有人再用QQ...

07-27 19:58

衛星
ㄆ,我不是韓版玩家啦XDDD 我朋友是,他每次改版時會找我幫忙翻一些東西,我會跟他要一些倍率請他測一些段數這樣而已07-28 23:19
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