「真」狀態目前唯有零轉技能有「真」的設定
要舉例就像現在你的技能在20等的時候
技能說明會告訴你本技能達到超越等級(真)
雖然現階段只是文字炫砲自High,但這次更新則實裝了真正的特效
以艾索舉例
霸體(提高減傷值並能夠解除Debuff)
艾索滾(傷害2倍)
大地斬(傷害1.2倍)
斜劈斬(傷害1.2倍)
烈焰斬(傷害1.2倍)
真烈焰斬(傷害1.2倍)
無限之刃(傷害1.5倍)
當你人物升級到他的門檻後,技能就會自動變成「真」狀態(並套用括號內效果)
艾索滾在72級時達到真,真真烈焰則是在77級
總之只要練到80等,零轉技能應該就是全部自動達到「真」
同時其效果也會同時改變於技能說明欄
(請參照
詠所擷取的這些
技能說明)
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7/28追加改動(共通)
改善ZZZ的取消點
(騎領線)
自動防禦
├會將觸發本被動的該次傷害歸零(嚴謹點的版本)
├持續時間會延長或縮短為與所受到的攻擊相同
├持續時間內可以使用翻滾(感謝
幕後黑手)
└在對戰中有15秒CD
彗星衝擊
└傷害增加
(符文線)
獄門
└貝爾德不會鬼叫
連段ZZZZ
└修正在平台邊揮刀第三四刀Z會滯空的問題
(無盡線)
黑洞斬
├基本傷害增加
└二選一的每下mp-2效果調漲為mp-3
怒劍狂花
└修正傷害比預計的還低的問題(145%→496%)
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代價的時間
為保護當事人隱私故打碼www
下面是偶的代價(?
矮索不需要長高也沒關C啦
>>改善艾索德的特殊技能的'霸體'。>>追加有效性的指令。
>>改善艾索德的操作、追加可以取消技能或指令、誘導有效率性攻擊的取消點。
注目的只有一條
>>改善艾索德的操作、追加可以取消技能或指令、誘導有效率性攻擊的取消點。
不敢奢望可以跳上三樓或把符文的>>ZZZ改掉啦
只要最起碼操作感改成跟新角色一樣(移動、跳躍、取消區間)
不,那樣也太過頭了,他們是腦洞G…嗯…
只要可以跟新角色一樣無腦ZZZ
偶就多畫十張觸手O爆X乾符文回饋社會!
居然真的改了,雖然細節還不知道
某個臭甲甲標題打三洨三艾展演結果RSIS放生玩LKBug玩得很爽
不過總之光是那垃圾>>ZZZ改掉就該要普天同慶啦!來吧洨艾獎勵的時間喔喔!
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符文連段修改
終於可以他媽的無腦ZZZ啦>>^Z
XX,兩發火焰劍,不擊倒
>>ZZ
Z,繞背火焰劍
>>XZ,挑空後補一個大符文
ZZZZ,第三四刀有火焰,不擊倒
因為第三四刀被魔改成破壞,一般ZZZ連段會受影響
包括活力狀態時的回魔量、破壞模式下會被普攻強制消耗
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二選一強化項目
강화된 > 強化的 |
공격력이 @1% 로 증가합니다. > 攻擊力增為@1%。 非常常見,族繁不及備載 |
거대화된 > 巨大化的 |
공격 범위가 @1% 로 증가합니다. > 攻擊範圍增為@1%。 非常常見,族繁不及備載 |
가벼워진 > 變輕的 |
소모 마나가 @1% 로 감소 됩니다. > 消耗Mana減為@1%。 非常常見,族繁不及備載 |
묵직해진 > 變重的 |
공격력이 @1% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 @2% 로 길어집니다. > 攻擊力增多成@1%但Cooltime變長成@2%。 非常常見,族繁不及備載 |
유용해진 > 有用的 |
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 @2%가 됩니다. > 連打力變約2倍、每1打攻擊力變@2%。 非常常見,族繁不及備載 |
극대화된 > 極大化的 |
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 @1% 로 낮아집니다. > 變以100%Critical發動但攻擊力降為@1%。 非常常見,族繁不及備載 RS有四招這個… |
역발상 > 逆發想 |
소모 자원이 @1 % 로 많이 감소되지만 쿨타임도 @2% 로 길어집니다. > 消耗資源大減成@1%但Cooltime變長成@2%。 非常稀有 鳳凰衝擊
|
치명적인 > 致命的 |
소모 마나를 @1% 로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다. > 使消耗Mana增為@1%、無視對象的防禦力與防禦效果。 目前算是稀有品 音波衝擊、月下、浪漫斬、風之痕、符爆、劍花之類
|
가속화된 > 加速化的 |
쿨타임이 @1% 로 짧아집니다. > Cooltime變短成@1%。 非常常見,族繁不及備載 |
재생하는(1) > 再生的(1) |
발동 시 낮은 확률로 사용된 마나 중 @1% 가 회복 됩니다. > 發動時以低機率回復使用Mana中的@1%。 非常稀有 月夜之舞、反擊… 給橘技這屬性是蝦餃,反擊好像只要3還10mp耶...
|
재생하는(2) > 再生的(2) |
발동 시 낮은 확률로 쿨타임이 @1% 로 짧아집니다. > 發動時以低機率Cooltime變短成@1%。 未出現 |
무자비한 > 無慈悲的 |
대상의 마나 브레이크를 취소 시킵니다. > 使對象的Mana Break取消。 常見 烙印、復仇箭雨、翻滾、狂怒風暴、彗星、狂性之舞、飛揚之舞、波動劍、花瓣、弧形箭之類 |
사악한 > 邪惡的 |
타격 시 대상의 마나를 @1 만큼 태웁니다. > 打擊時使對象的Mana乾涸@1左右。 常見…吧? 死亡陷阱、野薔薇陷阱、黑洞斬、劍魂爆發、反擊、末日誓言?
|
강인한 > 強韌的 |
슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 @1% 만큼 증가합니다. > 付予Superarmor但Cooltime增加@1%左右。 非常稀有 烙印、繞背劍
|
확인사살(1) > 確認射殺(1) |
부여되는 효과의 지속 시간이 @1% 로 길어집니다. > 所付予效果的持續時間變長成@1%。 常見 半月之舞、回踢、霸體、音波衝擊、爆擊劍、火鳳,自我Buff型的mp3似乎都有這個 |
확인사살(2) > 確認射殺(2) |
부여되는 효과의 성능이 @1% 로 높아집니다. > 所付予效果的性能提高成@1%。 非常稀有 破防
|
흡수하는 > 吸收的 |
타격 시 마나 회수율이 @1% 로 대폭 증가합니다. > 打擊時Mana回收率大幅增為@1%。 非常稀有 無限之刃、劍蓮
|
집요한 > 執拗的 |
타격 시 다운 수치가 @1 만큼 감소됩니다. > 打擊時Down數值減為@1左右。 非常稀有 爆炎殺、月神、劍之圍籬
|
초월한 > 超越的 |
다른 형태의 스킬로 변경 ( @1 ) > 變更成不同形態的Skill ( @1 ) 未出現 |
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極大化的效益解說
( 變以100%Critical發動但攻擊力降為@1%。)直接問大家一個問題:假如你本身爆擊就是100%了,挑了這個二選一會怎樣?
是的,等於沒有任何好處,還會因為那個基本傷害降低至80%的副作用導致傷害降低...
以姊弟的系統來說明再適合不過
弟弟的破壞是「破壞系技能傷害1.5倍」
姊姊的破壞是「殲滅系技能爆擊率100%」
看得出問題來了嗎?「爆擊」是一種內建的人人都有的增傷手段
但二選一的「連段兩倍」以及弟弟的「破壞系技能傷害1.5倍」則是
額外再加上去的
因此假設姊弟都用斜劈斬(虛構倍率1000%)好了
姊姊在殲滅模式下的斜劈斬傷害為
1000%x1.5(假設有爆擊)=1500
弟弟在破壞模式下的斜劈斬傷害為
1000%x1.5(假設有爆擊)x1.5(破壞加成)=2250
當然,弟弟這一下不一定會爆擊,但人人都會疊爆擊
爆擊率疊的愈高,與姊姊殲滅的差距就會拉得愈大
假如
同樣達到百爆,殲滅就等於毫無加成了(當然殲滅還有無視倒地和盾牌的特效,只是方便說明)
這個分支也是同樣的道理
我們以地獄之門作為範例,地獄之門的二選一是
1.必定爆擊,但基本傷害降為80%
2.連段兩倍,但基本傷害降為70%
所以現在我們假設地獄之門的倍率為100%x10hit--
A
沒有二選一的情況就是:
100 x 10hit x
40%機率爆擊1.5倍
=1200
B
1.必定爆擊,但基本傷害降為80%
100 x 10hit x 80%攻擊力(副作用) x 1.5(必定爆擊)
=1200
C
2.連段兩倍,但基本傷害降為70%
100 x 20hit x 70%攻擊力(副作用) x 40%機率爆擊1.5倍
=1680
那麼問題就是
爆擊到了多少後,這個二選一就等於毫無加成了
甚至傷害還會因為基礎攻擊力降為80%這個副作用而減少?
這個答案
這ID不匿名會被打已經告訴大家了,是
40%
可以試著把上面A的
爆擊機率改成40%以上的數字看看,數字會變得比B還高
以下引用
這ID不匿名會被打:小提醒:有個很常見的分支叫做“100%爆擊,但是基本傷害變為80%“那個可以完全不用考慮直接點旁邊別的分支7小時前
這ID不匿名會被打:看似是120%傷害加成 其實還受到自身爆擊遞減 在非常低水準的40%爆擊該分支已經完全沒有增益了 如果超過40%爆擊反而還會讓自己的技能傷害變得更低7小時前
這ID不匿名會被打:所以這個強化分支完全就是地雷7小時前
那麼,也許有些人會想
PvP裡大家都衝增傷,那或許就可以選這個分枝?
我們必須再次感謝
這ID不匿名會被打的提醒:增傷是會被技能倍率和武器精煉等級影響的
即是說是如果你選了這個80%,連增傷都會被一併拉低
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符文技能二選一列表原出處:百度貼吧yu_haook
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系統變化※破壞
普攻傷害兩倍
橘技、紅技傷害1.5倍
※活力
符文改版後技能倍率倍率廚整理下目前本樓出現的資料
多虧百爆的二選一,挺好算的…搞不好有些技能覺醒會有變化,我希望啦lol
斜劈(mp100,CD6s)
┌mp120,但無視防禦
└百爆80%
※倍率
集氣1922%x1.5=2883%
※變化
無
※優點
※缺點
※簡評
LK開巨根的時候比較有實用價值
撼動(mp15+hp1%,CD3s)
┌威力200%
└減少20擊倒值
※倍率
集氣438%
※變化
無
※簡評
立即繞背,但移位距離短,且起身動作慢
艾索很需要,但是符文不太有格子帶
大地(mp100,CD6s)
┌百爆,但威力80%
└變成mp80
※倍率
350%x6=2100%
※簡評
等哪天不擊倒一定會被帶進PvP
現在的話就純粹是偶爾帶進副本的玩具
烈焰(mp150,CD10s)
┌變成5733%,但CD延長成15秒(原10秒)
└變成mp120
※倍率
585%x7=4095%
※變化
寬度變得非常窄,比台版符爆還要小
※簡評
實在太太太窄了,也太會挑空了
似乎非覺醒和覺醒段數都統一了
現在地獄怪黑霸很好破,感覺一定會挑空,當成mp1用吧
無限之刃(mp250,CD16s)
┌百爆,但威力80%
└mp回收率x1.4倍
※倍率
物魔混合6532%
※變化
無
※簡評
傷害比開花少一點而已的玩具
爆炎殺(mp50,CD6s)
┌威力120%
└每下減少擊倒值2.5
※倍率
拳擊物理131%+爆炸魔法131%x7=1048%
複數時爆炸次數上限約在18hit左右
※變化
無
※簡評
高耗、低傷、範圍小、施展慢
找不到優點,舊時代的產廢
狂野之風(mp200,CD14s)
┌百爆,但威力80%
└變成mp180
※倍率
625%x5x觸碰劍數(1~6)(感謝
逝去的曾經測試)
※變化
傷害更改為每把劍獨立計算
※簡評
符文的新主打星,打王清圖兼具的萬能好招,雖然挺難的不過可續接
不厭其煩地再提醒一下舊版狂野的全吃條件是--
123符321
舊版23劍各有8Hits,1劍則有著4Hits
故目標在12劍中間時的地面時,方可達到最大傷害12Hits
新版的情況則是123劍
各具備,擦到就有5Hits
故小型怪可吃兩劍(5x625%x2劍=6250%)
大型王可吃三至四劍(5x625%x3劍=9375%)
骸龍噴火及機龍放完雙手雷射時可全吃六劍(5x625%x6劍=18750%)
精神轉換(被動)
將你的12%物理攻擊力轉化為魔法攻擊力
終於,RS的魔法攻擊力超越了物理攻擊力
雖然這在最新的Patch裡沒什麼分別了lol
真烈焰斬(mp300,CD20s)
┌段數加倍,但傷害降低至70%(理論值19152%),本項可能存在著Bug
└威力提升至19152%,但CD延長成30秒(原20秒)
※倍率:
380%x12x3=13680%
※變化
寬度同樣變窄了點,降低全吃所需的體型大小
攻擊非霸體時則是可使用>>^xz接回的形式
※簡評
沒有二選一的真烈焰單柱為12Hits,三柱為36Hits
就算是小木頭猴體型,只要有霸體,吃到兩柱就有9120%
如果是普通沒霸體的小怪,則同樣是差不多18Hit附近,很好續接
而段數加倍的二選一現在應該存在著Bug
根據版友
水屋 泡芙和朋友所交替所測試的結果
選了兩倍段數的二選一後,理論上應該加倍為24Hits,三柱72Hits(19152%)
但似乎因為有Bug,而這個Bug不曉得是出在
無選擇真烈上還是
兩倍段數的二選一上這導致了目前兩倍段數的二選一(60Hits,15960%)
威力會弱於1.4倍但CD30秒(19152%)的二選一
風之痕(mp100,CD7s)
┌變成mp120,但無視防禦
└變成mp80,但CD延長至15秒
※倍率
1689%,蒸發mp50
※變化
無
※簡評
這垃圾技能還是維持必倒
等哪天改成不擊倒不擊退吸50mp才會有人帶吧
波動劍(mp30,CD6s)
┌威力120%(1704%)
└打斷斷魔條
※倍率
1420%
※變化
新技能
※簡評
┌堪比mp1等級的倍率,出招快,X軸範圍長,收集破壞非常迅速
└消耗活力非常迅速而且根本沒回收MP…等於直接浪費掉一大條活力lol
劍刃風暴(mp250)
┌百爆,但威力80%
└mp回收率x1.4倍
※倍率
204%x31=6324% (感謝
사기를당하다 測試)
※變化
吸力稍微強化
※簡評
31Hit是最大值,直接從中心捲到尾就是約6324%
如果從邊邊被扯進來則會降為23-24hit(約5000%)
如果是霸體怪只被尻到邊邊則會只剩10hit(2040%)
基本上可以將2040%視為本技能的最低保證倍率
捲3x的菁英怪還是會愈推愈出去尤其在PvP中卡平台的問題還在,內建禁斷
有興趣可以搞3x拿+12去挨揍覺醒看能不能捲一條(噴笑
火鳳昇華(mp250)
┌持續時間延長到26秒
└威力提升至5180%,但CD延長成30秒(原20秒)
※倍率
321%x7+1453%=3700%
※變化
無
※簡評
使用後增加的跑跳速度非常有感,搭配霸體後成了小飛俠
跑得比愛莎瞬移還快,副本可以方便你搶怪
要是VP再幫你加速就會快到失速
此外因為
技能不卡王的關係,所以必定倒地,小王還是卡得住沒問題
問:火鳳的光速狀態期間內增加跑跳速度
吸收魔法發射體、每秒回10魔,那延長到26秒會多回60魔嗎?
答:不會,呵
問:活力下的火鳳是175mp,那我會多賺25mp嗎?
答:也不會,呵呵呵呵呵
附魔劍(被動)
攻擊時9%機率使大劍附加特效,持續20秒
火(燒傷)/冰(凍傷)/地(中毒)為副本型特效,武器無屬性也會發動,無法被全抗抵消
並同時增加火/水/地的武器屬性發動率10%,本項則需要該屬性存在才會發動
基本是常駐的,個人感覺發動率火屬>地屬>>>>>冰屬
武器時裝兼造型破壞者,看不到武器破壞時更看不到臉
魔力鎖鏈(被動)
攻擊時5%機率減少對手30%魔防,持續6秒
死得非常徹底,帶風球實在一點
符文(mp30,CD3s)
┌百爆,但威力80%
└mp回收140%
※倍率
793%+29%xN
※變化
刪除了冰符
※簡評
┌優點:抓落地用的1秒判定放置物,屬性觸發率高,CD短,消耗活力量極少
└缺點:倍率低,出招慢,容易被打斷噴不出來,收集破壞量極少
地獄之門(mp200,CD15s)
┌百爆,但威力降低至80%
└連段加倍,4222%
※倍率
377%x8=3016%
※變化
無
※簡評
倍率被砍了一半,火焰劍照樣是Buff對方的無感特效
獄門接火鳳仍然是快速循環劍道的優質Combo組
只能吃單邊(感謝
逝去的曾經測試)
副本中光是為了劍道的循環,這招都是必須得帶的
只是照往例劍一插火一燒就等著被彈飛了
月神之刃(mp200)
┌威力提升至2497%x2=4995%,但CD延長成22秒(原15秒)
└減少擊倒值10
※倍率
1784%x2=3568% (感謝
사기를당하다 測試)
※變化
Hitbox大幅改善,但非常容易噴進異次元而失去第二Hit
※簡評
稍微擦到劍就會吃到第一下,第二下的爆炸範圍更是大到嚇人,而且還存在殘留判定
只是月神先生不太懂「地板」是什麼,常常插很深,噴進異次元…
然後…就沒有然後了(沒有第2Hit了)
只要稍微有些微轉彎、斜坡、通通都會讓第二下消失
唉,怎樣都比以前那個垃圾判定好太多了
魔法反擊(mp10,CD0s)
┌低機率恢復使用mp的50%
└消耗MP降低至7
按著他就會維持反擊動作,期間反射來自正面的魔法發射體
無法立即取消反擊動作,所以就算反射到,對面硬直結束了跑掉了你還在那裏反擊
現階段仍然是垃圾中的垃圾,要堪用的話首先至少要讓他使用前先霸體突進一段距離
符文爆破(mp100)
┌變成mp120,但無視防禦
└變成mp80,但CD延長至15秒
※倍率
547%+1476%=2023%
※變化
第二爆變得非常巨大,連背後也存在些微判定
※簡評
大小真心給力,看得我內牛滿面
只是你副本裡mp23都挺厲害,用不太到mp1
符文♂精通♂(被動)
增加符文爆發以外的符文大小、攻擊力及持續力
魔法攻擊力增加6%
大小增加40%
持續時間增加20%
等等,我確定他原文是寫著「魔法攻擊力增加6%」
可這個6%是符文的魔法攻擊力還是只是符文的魔法攻擊力啊…
抗魔體質(被動)
增加魔法防禦力12%,並有9%機率反射魔法發射體(副本中反射機率三倍)
史上最垃圾的鎖4還是史上最垃圾,唉正常人不會因為有這東西就衝進去箭陣的
ShiningRuneBuster(HA)
Wiki寫說倍率是
┌黑洞123%x38┐
├月神777%x6 ┼總共20001%
└爆炸1185%x9┘
不過我怎麼打木頭猴都大概只有18633%
最後爆炸九下是可以確定沒錯,前面我算的數字是33Hit+5Hit而已
額其實沒什麼差,這個HA仍然是紅毛家族裡數一數二優的
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隱性符文修改細項
魔法反擊改為按著會持續反擊動作,期間內反射所有魔法發射體,仍然是廢技不用管
ZZ(Z)的取消點變更
>>^X
Z現在擁有擊倒值(以前沒有)
X
Z的擊倒值增加
冰火符似乎仍有重置擊倒值效果(本項不確定)
地獄之門對台階下沒有判定
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艾索共通技能修改項阻擋、怒火燎原、捕捉機會、腕力修練已被移除
RS的狂野之波、冰凍符文、魔力修練、火球強化、體力強化已被移除
LK的痛苦抑制、強力一擊、摧毀已被移除
IS的刺之刃、勝負的本質已被移除
真是太屌了,移除了一堆東西但完全不痛不癢的www
附魔劍(被動)(攻擊時有機率附帶火、毒、冰傷)
思想轉變(被動)(增加魔法攻擊力,RS的魔攻現在遠大於物攻了)
波動劍(新世代神橘技)
上列現在是RS的專屬技能
自動防禦(被動)(這根本是強制掛Debuff)
腳踢
上列現在是LK的專屬技能
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有新資料再修改