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從目前官方實況預測EC的國戰地圖會怎麼呈現?

作者:巴達米亞軒│2015-07-26 00:41:38│巴幣:0│人氣:184
從目前實況預測EC的國戰地圖會怎麼呈現?
大尺寸地圖開放式機制
如Planetside2、WW2 Online

PS2的地圖尺寸為8Km X 8Km,地圖共製作了四張及一張靶場地圖
(WW2 比較冷門,但他的地圖尺寸與PS2相比,PS2實在小巫見大巫)

環境遼闊最適合容納幾千多名玩家,日夜系統使真有在外星球的感覺
體驗從一個城鎮打到下個城鎮,有如實際的軍旅生活:S

不過這種大地圖並不是完全好
1.Bug難抓
這點可能得靠玩家找了,製作群光要製作這麼大面積的地圖都暈了 @~@
(玩家可不想走到半路,被地圖卡或摔到異空間 : 3 )

2.地圖更新不好更新
Bug找到後也要修正,但如果遇上要舉辦活動,地圖可能就要整個修改並上傳給所有的玩家

3.地圖樣式少
舉PS2能對戰地圖只有四張,依背景設定這四張大陸個別是星球上的極地、沙漠、高原、雨林

PS2我玩兩年有吧,雖然官方是有改變地圖某些地區環境,但打久了真的會有點煩,各鎮樣子都長得差不多,W40K的歌德建築如果你到哪都看起來差不多各位有何感想+_+

而這最主要的是,弱勢那方一個月中低機率才可能看到領土佔領到關對方廁所,表示地圖做得再漂亮,陣營不強推不出去也看不到製作群精心設計的世界 :C

雖然官方後來有設定三國家換起始位置,要集中玩家人口不要分散四塊大陸,做了鎖兩塊開兩塊大陸的機制,按照佔領面積判定大陸由哪方佔領而封鎖大陸與解鎖

(這點是好事啦,但怎麼不開可殺到對方World Gate直接喊贏的設定,不然整年搶點不煩喔 :C)

所以全面性的國戰大地圖,有好有壞. . .



另一種國戰呈現 (不太清楚PVP的定義是甚麼 @@A)
小地圖尺寸的房間機制
如March of war 與 Heroes and General

March of war,在一個世界地圖上爭奪五大洲,雖然Mow是回合制策略遊戲,但他的國戰設計讓我玩掉2013的暑假. . .

英雄與將軍的國戰制度,雖然沒有實際玩過他的國戰模式,但從地圖設計大概可以估出,他以大地圖中的各據點做為國戰爭奪目標

但你並不是實際在這大地圖上戰鬥,而是與你的隊伍Loading到大地圖中的小地圖(小地圖房間)
(PS2你看到的大地圖,你也實際的在這大地圖上)
這小地圖房間中對戰,任務模式會隨機出,地圖樣貌也隨機決定
(你玩起來將感覺在玩戰地風雲尺寸的大地圖,比較沒有PS2那樣的開放震撼)

程序回到大地圖上,連長(團長)有發起進攻權,所以如果A進攻成功B就會失去大地圖上的這一點
但如果B防禦成功,領土則保持不變之外,A可能會被扣資源之類的反讓B有利的設定

想想EC也許比較適合這種國戰玩法,W40K裡面有明顯的階級設定,該麼做才對
不然你隨便一個歐克小子就可以發起搶地權
依PS2每個人都能搶,去摸領土中的"A"就可進入搶奪程序,想想這樣國戰打起來會超煩. . .

按照目前EC的製作走向我覺得設計會走向"小地圖尺寸的房間機制"

<Loading後的地圖隨機選擇,我是想可以依照大地圖上的區域並將多張地圖做屬性分類,這樣就不會有地圖環境與大地圖環境產生不協調感>

講講小地圖尺寸的房間機制的優點
1. 玩家人數平衡比較好控制
PS2中,TR高射速 與 VS的科技優勢就讓NC人口少的可憐 Orz

2. 地圖好編修、更新以及多樣性
因地圖尺寸小,翻BUG製作群可以在發布前就自行修正完,更新方面地圖有要舉辦活動也比較方便,地圖不會只有兩三張,可以多達五十幾、甚至更多使玩家體驗更多W40K的黑暗宇宙

3.遊玩時間好拿捏
看這麼多次實況中,遊戲中有明顯的時間倒數,很明顯一張地圖勝負可能包含隊伍分數或是時間內沒拿下據點判定守方勝利等

4.更明顯的 "團隊" 及 "地圖策略" 玩法
按照遺跡DOW與COH,為了資源就是要去插旗搶點,面對戰局指揮官將決定是否深入敵境後方,切斷敵方補給線,這點指揮官得面對彈藥窘境以少抵多的戰略劣勢,協助我方前線推進
這邊我拿PS2解釋
PS2上市後他的國戰機制中也有"資源"這項,分成"個人"、"地面"、"空中"
(官方之後把這三項改成集中一項)

大地圖中各領土都有標記這三項資源,依玩家需要哪項資源往哪邊打的玩法
剛上市領土搶奪好像可跳領土,深入到對方領土 (不然我記錯了)

PS2的領土爭奪,你無法跳過一個敵方領土進行深入打擊的作戰方式(玩法)
你領土如果被搶(A點被摸中) 攻方就無法推進一定要解決家中A點倒數,才可邁進
所以如果你在防守被人口懸殊超明顯的大軍壓制,守方只能等死 :C

因守方領土正被搶奪就無法去攻擊對方據點,這樣的制度是防有人在深入大地圖的敵方領土搶點,所以官方並沒有開放深入打擊
猜一猜可能是因為. . .
1. 玩家分布會很亂,官方想要集中玩家在一條戰線上遊玩(方便監視 :P)
2. 洗分,不好管理
3. 領土顯示會一塊A一塊B一塊C的,官方打的算盤就這樣亂掉
所以EC可能比較不會走大地圖開放玩法(不然可能很亂與很散)
連長、戰團長階級可發動攻擊領土的權利是可以凸顯高軍階玩家的地位沒錯

如果說小地圖尺寸的房間機制的缺點
1. 可能就是玩家無法感受超廣大的環境
但也不盡然,雖小地圖無法到處跑但是他可以把遼闊的感覺做出來,在邊界 LOL

2. MAX Play說不定只能 50V50,除非小地圖的尺寸有2km x 2km 以上
小地圖尺寸可容約三座城市or環境的Size



不過目前已經確認,EC為大規模尺度的開放式地圖(也許 . . .)

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2908763
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