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【心得】--2014Fate/stay night [Unlimited Blade Works]

作者:灰海│2015-07-19 23:59:10│巴幣:10│人氣:489
  前記/我電腦對下載東西有點障礙,更何況我本來就沒追動畫的習慣。不過太廚了,於是跟朋友要了他載下的25話全集,碰巧最近創作瓶頸於是就拿出來補~~在這種情況下被撼動的內心盈滿了不得不打成心得文發洩的感慨。
  總之~雖然只是一堆不看也沒差的淺見,還是不知恥地獻醜了。

  記得在下初次接觸型月,是在國二的時候。被武內老師的圖吸引而跑去看了虛淵玄編劇的f/z……從此也就陷入奈須蘑菇的世界裡-----恩,瑣碎的追憶先打住吧。在下實在太激動了。Fate/Stay Night絕對是值得一看再看的經典作品,只要是用心品嘗的觀眾,不論深度到哪都能獲得樂趣。

2014年的重製動畫由以精緻為特點的ufotable製作,並選遠坂凜路線「Unlimited Blade Works(以下簡稱UBW)」作為基軸。這回的水準之高令人跌破眼鏡,儘管與舊劇長版內容一致,不過絕對沒愧於重製之名。三浦導演盡職地還原了原著的意涵,使UBW能以更符合原著與時代的諦實形式重新演出Fate的世界觀,這對忠實的廚而言真是最慶幸的事情。

  各位勢必覺得我很囉唆吧,不過我認為要做一番統整就非得從根基開始歸納-----眾所皆知的型月,是業界內最慣於冷飯熱炒、靠著把名作冷飯熱炒以吃老本的公司之一(茶~),更何況動畫產業幾乎無法跟商業劃清界線------不過仍舊!!容我強調-----本次重製的UBW絕對算是罕見地具有藝術價值的傑出動畫!儘使在許多的限制下依然完成了這麼棒的作品,原作者奈須蘑菇簡直是有成為英靈的資格了~

  回歸正題,製作的目標大體來說有只有一個-----就是讓新人也能掉到坑裡,老觀眾也能重溫樂趣------Fate/Stay Night是個能讓男子漢熱血沸騰的經典。由個人來說的話,這次的重製並非回歸原著,而是以重新演繹Fate的宏大主題為目標、以超越原作、體現奈須精神的最高境界而做的。

  每個人的心得都不盡相同,初看舊版時我以為這是傳達「理想」的故事。現在徹底改觀,認為這是個始終以「英雄」為題的故事。

  英雄有許多種,共通點是他們共為集體意識的理想實物。每則傳說皆由當代人民的夢想與矛盾構成,換句話說英雄本身就是一個時代、一個民族、一個國家、一塊體系、一種宗教意識、一種信仰忠實呈現的型態。奈須蘑菇藉由「聖杯戰爭」讓各個時代、地點的豪傑聚集一地爭奪傳說中的許願機器,就是一種以神話主題來解讀神話(以及致敬)的行為。人道的精髓總因承受時間的考驗而發出真正光輝------而這場由橫越時空、如奇蹟一般聚集一地的英傑們所掀起的生存戰,亦可視同藉由清算過去與未來(劇中也描寫了未來英靈)的願望象徵以對「人類」這個深奧主題加以探討。

  總之我因為剛看完很激動……想讚嘆的點太多了。~~重製的UBW對我來說是全新的創作,以下指出的三項特色也都是針對重製版~~

  首先,既然提及英雄,如果不把Fate系列的最大賣點------英靈也順道說一下實在說不過去。而Fate/Stay Night登場的英雄大致都是精心挑選的。例如Lancer傳達縱然是英雄也無法超越命運(幸運E不解釋)的悲哀、Berserker體現狩獵時代的陽性美之極致……或是如Rider者則以其存在解釋「反英雄」的故事設定、Caster透過寶具「萬符必將破滅(Ruller Breaker)」展現在聖杯戰爭內「違規」的可能性------由此不但能加倍擴展世界體系的深與廣,更能加深讀者的印象,可說是一石二鳥。看到最後最令我心動的是吉爾加美什與士郎的對立構圖-------不過容我先在這裡打住。

  第二點是巧妙的時間安排,原著遊戲的三條路線看上去是平行的,可是從結構的意向性不難看出順序性----UBW是士郎經歷了Fate路線、實現夢想之後以英靈的身分面對過去的自己的道路。有種輪迴的趣味在,歌德有言:「只要努力便會迷惘」士郎在信念的終點見識到內在的真實、自己身為虛偽而無謂之人的現實,由此飽受「自己無法成為自己」、「正確而無用」的理論疑難。不過諷刺的是如此的末路實在符合士郎成為「正義的夥伴」的願望根源。個人認為這是奈須蘑菇設地的著實巧妙的文字遊戲。士郎身上不帶有任何英雄具備的條件,而其追求的正義------就正是個招來絕境的體驗。追溯正義的希臘辭源能發現,該原始涵義即衝突而非和解。正義超越一切界限約束、伴隨無可救藥的荒謬、化作不可能的可能性-------這份祈願的成就扼殺了他,讓他如自己所描述的那樣「溺死在自己的理想中」-----為此報復----清算自身的宿命,要粉碎過去的自己。不過一個死亡的精神終究勝不過豐沛著創造性生命力的少年雄心-----「我贏了,Archer。」「恩,而我輸了。」----士郎找回了過去的自己,悲傷與矛盾得到和解。正如衛宮切嗣最後一度沐浴在月色之下的心情,知覺目的性的原初性,還原意象性的定位。隨後迎接終點,拯救世界的英雄結束一生,同時少年的物語即將展開。一次的輪迴結束,一次的信念交接。正如尼采的永恆回歸,一切意志繁榮不息。(另外在標題上也算是小小的玩味吧,第二十話及第二十四話的副標題,自「Unlimited Blade Works」與「無限の剣製」稱謂的變化,亦可看成士郎從「獲得答案」到「實踐」的決定性變化。本作處處都藏著諸如此類隱喻式的象徵)

  最後一點我要講完前面提及的,吉爾加美什與士郎對立的部分。士郎堅守自身的信念,超越了衛宮士郎框架與本質性的矛盾。不過如果是現實才不會這麼簡單就落幕-----倒不如說試煉的入口才正要開始。之所以選擇最古老的英靈作為BOSS的理由別無其他,就只是為了作品世界完整度的修正,並且作為衛宮士郎最終面臨的「極限」體現。吉爾加美什身為英雄之首,自然會是毫無瑕疵的超人。他絕非是為了消滅人類而消滅人類,其目的其實是拯救人類------制裁凡俗而喪失榮耀的近代,把所有導致世人墮落的枷鎖毀滅殆盡,藉以樹立新的律法、讓人類能夠重生、回歸在巴比倫之王的統治下,想起尊貴的榮耀與驕傲。只不過觀眾大多誤會了,吉爾加美什正因為是最純粹的英雄,其張揚的信念才會是這般極端。

  題外話,Fate中被召喚的是壯年時期自命不凡、毫無極限的吉爾加美什,而蘑菇也相當原汁原味地還原那份極致的瘋狂-----假設現界的是歷經恩奇杜之死、追尋永生之旅的老年吉爾加美什,那麼劇情會如何發展呢?我覺得腦補這點也挺有趣的XDDD

  英雄即是人類的理想型態-----擋在士郎面前的英雄王堪稱是英雄這個詞彙的直觀之具像。自己保有的不過是「想拯救所有人」這種平凡而毫無價值的願望,而且還是一廂情願,「個人」的願望------反觀站在人類頂點的吉爾加美什甚至堪稱總體意識的理想實體-----就蘑菇的觀念甚至與抑制力是有幾分同一性。然而士郎卻只是個人而已。我認為最終決戰的精彩之處正是由於其中包容例如「最弱VS最強」、「個人VS神話」、「贗品VS真品」、「愚執VS真理」等元素。而能如此淋漓盡致地發揮呈現,奈須蘑菇也未免太令人畏懼了~(茶

  據說許多人對這次的UBW表示差評,個人是不會去批評他人沒眼光,頂多覺得可惜就是了。所有英雄之旅的共通點是「入冥」,寫到最後我已經懶得說明了。反正是個知道的人都知道,不知道的人都不知道的概念(廢話,被打)。然而現代的世界已經不容許真正的入冥體驗存在。不過或許我們也能將士郎歷經的聖杯戰爭當作入冥的表現之一。不過如果從十郎個人的時間線來說反而搞不清楚英靈衛宮的旅程,是否確實經過這個階段。我個人寧可是相信衛宮士郎的旅程將是無遠弗屆的奧德修式,通過一度又一度的輪迴、甚至被召喚到Extra世界------這到底是何等的孤獨、何等的悲劇!

  以上,大致就是在下對UBW重製的觀後感。耐心讀完如此淺見的大大真是太感謝了₍₍ (ง ´・ω・` )ว ⁾

後台/
我:如果有生之年能看到HF劇長版的話….我會狂化啊啊啊啊啊啊啊啊啊(櫻廚自重

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留言共 2 篇留言

藍沢はくや
[正義]如果照字面翻譯的話,可以翻成[正確的意義],那麼這邊又回到老問題了,究竟誰才是正確的 ? ? 真心覺得FATE系列是一部充滿哲學的史詩級鉅作,說不定奈須老師如果生在古希臘的話真能成為英靈也說不定XDD
是說在下對FATE系列的認識也只有動畫裡的內容而已,不過還是很推薦這部作品。另外在下也很推薦空之境界,比FATE系列還更哲學XDD

08-17 21:10

灰海
我反而不是很明白正義的意思....(必然正確的道理),這麼說就同於真理吧?不過所謂的真理本來就是因個人與社會環境、所處時代有差異-----說穿了就是信念,只屬於當事人的現實(這麼說雖然很中二,不過我就覺得只是這種東西。理想化的表現用語。
奈須蘑菇只要肯工作就是好蘑菇....(咦?)
fate我超愛的~雖然一直沒時間去跑原著,不過其他系列幾乎都看過(诶,去跑原著啦(敲
空之境界大好~~~~覺得小說或劇長板都很棒。08-18 14:12
藍沢はくや
月姬也挺讚的,各種方面XDD (竊笑

08-18 14:57

灰海
月姬...說好的重製wwwwww08-19 10:52
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