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【心得】《二元領域》全破感

作者:ACE│二元領域│2015-07-19 17:01:14│巴幣:24│人氣:2637

前言

最近終於有機會玩到這片《二元領域》了,雖然是名越稔洋
所率領的「人中之龍」小組製作的遊戲,但筆者這個人不太
玩TPS或FPS的遊戲,外加《人中之龍 OF THE END》製作
得並不是很出色,但一玩之後,卻覺得《二元領域》真的是
款很有趣的遊戲阿。

劇情簡介

故事背景設定在2080年,全世界已大量使用機器人當作勞力
,,但世界各國簽訂了一個條約,禁止製造「接近人類」的
機器人。而主角丹就是要去逮捕AMADA公司創辦人天田洋二
,以及回收違反國際條約所開發出來的近人類機器人「虛空
之子」的製造資料。

心得感想

筆者接觸的TPS遊戲少之又少,但《二元領域》對筆者來說
是打起來很爽快的,依筆者所見有三大特色:

一.劇情


以這類遊戲來說,《二元領域》的劇情還真是出乎意料的引
人入勝,甚至比同期的《人中之龍》系列都來得好,其中,
關於非人也非機械的「虛空之子」的真相更是非常有意思,
頗值得慢慢品味。

二.敵人


對手是機械人這點,所以說敵人的生命力自然是比人類強,
打斷敵人雙腿,仍會掙扎爬到你面前扯你後腿,打斷手臂,
仍會用另一隻手持續作戰,而打爆頭,則會敵我不方的攻擊
自己人,還有各式各樣的機械敵人及BOSS,可以用多種方法
擊敗,觀賞敵人被打倒的反應也是一大賣點。

三.與同伴間的互動


在戰場上可以與同伴溝通作戰,雖然有時候,AI真的是笨得
可以,且在戰場上對談與互相掩護也會影響彼此間的好感度
,好感度會讓同伴在戰場上提出戰略,甚至會影響後續的劇
情發展。

結語

《二元領域》真的是款很不錯的遊戲,可惜的是第二輪遊戲
繼承要素太少,現在線上對戰已找不到玩家,可以算是「一
輪神作」的類型吧,話說《二元領域》最初十萬片還有初回
特典送耳機,然後這十萬片還沒賣完(汗),可見銷量之慘
烈,其實《二元領域》這結局還可以發展續作的,但看這銷
量應該是沒什麼機會了。

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留言共 3 篇留言

痞子魚
個人覺得二元領域這遊戲,在系統操作上面很多地方都模仿戰爭機器(GOW)。

07-19 18:32

痞子魚
單機劇情雖然出色,但是這種TPS類的遊戲其實重點反而是在連線對戰上面。二元領域對戰的地圖太平面死板,加上沒有防禦工事,掩蔽物太散,玩起來真的讓人呵欠連連啊…(嘆)

07-19 18:32

Sunny Ksy
這遊戲確實不錯,敵人AI有認真設計過,但是場景太單調。
作為射擊遊戲關卡設計較舊式,但絕對值得一玩。

因為情節集中在男女主角、機械人身上,基本上全程以這三人過關。
最終關卡有一半角色用不到,除了主角,不用花時間培養其他角色。

07-23 14:37

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