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Eggsy 軒轅劍外傳-穹之扉心得(無雷)

作者:Jing│2015-07-19 15:11:53│巴幣:0│人氣:300
各位好,我是Eggsy,伊格西。

今天要介紹的遊戲是軒轅劍外傳-穹之扉
主要針對遊戲性、畫面來進行介紹,劇情性的部份會較少著墨,想要購買遊戲不太想被雷的可以作為參考:D~

文筆沒有很好再請各位海含

1. 遊戲畫面
軒轅劍最大的特色就是濃濃的水墨畫風,從以前的2D畫風時一直都有這樣的特色,像是當時最紅的軒轅劍三本傳-雲和山的彼端以及軒轅劍三外傳-天之痕都是以這樣的特色打響知名度,在下也覺得這樣的畫風感覺十分舒服~。
附帶一個本代吉祥物-阿奇
最喜歡清澈的畫面了
扭曲型的場景也作的十分細膩
在過場的圖片也不錯看,還有相關的介紹


2. 語音
現在只要是新一代的軒轅劍都開始有主題曲以及語音了,不過這方面我覺的並非一定需要,雖然真的很不錯,但我會希望能把這部份的努力加在遊戲性以及劇情性上會更好;語音部份有個很大的進步,就是「終於對到嘴巴了」!雖然次要角色還是嘴巴開開闔闔,不過在主要角色的表現上,喜怒哀樂更明顯,且能對到嘴巴才讓我感覺人物的情感,這點相對於六代真的進步很多。

3. 任務系統
任務系統變的更貼心了,感覺有點像線上遊戲,這方面包貶不一。有些人喜歡自己探索的感覺,但對我來說,覺得像這樣有提示你各個支線主線在哪裡更能讓你看到更多有趣的地方,且可以把遊戲玩的更徹底。
某些支線還能看到關鍵性的劇情,像是一開始有熊村的由來?司空氏的由來?支線劇情還有劇情動畫,讓我感覺支線劇情也很重要,這一點設計的不錯。
清楚明瞭的主線任務,開頭畫面還可以重看劇情喔!非常貼心
怕漏掉支線嗎?別擔心!這邊紀錄的清清楚楚~

4. 地圖
相對於以前的代數,地圖終於變的比較不大了..,不會光是跑個地圖15~20分鐘就過去了(漢之雲最後的地圖真的讓人汗顏的長),而且大地圖的Q版畫面設計的很可愛。

5. 戰鬥系統
戰鬥系統有點像古劍新版的戰鬥系統,我蠻滿意的!不再是你一拳我一腳的戰鬥,也比六代好多了,因為變的很明快,而且AI的設定也沒有很差,主要在早期人少時打鬥真的很簡單,但人一多可能會手忙腳亂,不過我蠻喜歡這種設定的,像在玩魔獸的戰士、術士一樣XD;招式部份也沒有設定一大堆,讓玩家真的忙到炸掉,這點平衡上的設定還不錯,(註:其實後期只要負責補血的角色就可以保證隊伍不死了(笑;缺點的部份就是畫面的部份太過於凌亂,沒辦法把畫面拉到最遠一勘全景,方便看整體打鬥場面。

6. 天賦樹系統
這個應該是參考國外的遊戲納入的,以自己想要的角色模式進行戰鬥,可以走Debuff流,暴力流或是逆向的主力補血流,我覺得對於此類戰鬥算是有加分效果,重點是可以重置!也不用怕點了反悔,這場打輸還可以改模式再打一次,算是變化性很大,很不錯的系統。
附帶一提,少不掉的煉妖系統,而且還有附魂以及煉器。附魂的效果不大,有點可惜


7. 每個人對話內容不同
這點真的是要大推用心!因為每個角色的個性不同,跟每個npc對話的內容自然也不同,也因此有例如沐月因為太冷淡所以接不了的任務但其他人可以..等,這點設計真的設計的不錯!

8. 劇情部份
這次真的有感動到我,劇情的鋪陳不至於莫名其妙(可能男女主角莫名的相愛啦~突然多了什麼仇人啦之類的。)不論是有沒有DLC,不過DLC的部份我希望是原本就該有的隱藏結局會比較好!



這一幕真的是值得記念!永恆的畫面!

看到這一幕真的是很糾心

感情的推演刻化,十分到位
這次也會牽扯到某些歷史人物,但是比較不多!

9. 各種用心的KUSO

沒有錯!這一次還是看得到軒轅劍的:D
居然還有神魔之塔@0@
是我最愛的賽特!
每個人都有自己的專屬特殊服裝~
跟這個世界超違合的Domo小組成員
四個人逗趣的特殊武器,鳳煜太rock啦~
又看到賽特啦~讚
是不是有版權嫌疑啊XDDD
有趣的解寶箱文字小遊戲

結語:這一次的遊戲我蠻滿意的,雖然旁邊的"仙6"被吐到不成人型...,但穹之扉的好玩程度我覺得不下於蒼之濤,或許蒼之濤在很多人心目中是神作,但我覺得依現在的市場來看,穹之扉已經進步很多,值得讚許。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2902165
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