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[達人專欄] 挑起你內心最深層的恐懼 ─《Slender: The Arrival》

作者:星空下的夜想者│Slender: The Arrival│2015-07-18 10:31:35│巴幣:110│人氣:5564


    《Slender: The Arrival》是一款第一人稱視角的恐怖遊戲,遊戲取材自美國有名的都會傳說「Slender Man」,Slender是苗條、修長的意思,因此Slender man的形象就是一名瘦長的男子,它總是穿著全黑的西裝,在杳無人跡的森林出沒。臉上完全沒有五官、完全不像人類的瘦長身軀,這恐怖傳說的形象深植許多人的腦海裡。據說它能夠伸出漆黑的觸手、擁有瞬間移動的能力,並且喜好狩獵小孩。

▼Slender Man 網路上流傳的照片(合成照?)



    遊戲的早期版本為《Slender: Eight Pages》(免費下載),在早期版本中,玩家將操控一位小女孩,在漆黑的森林中尋找8張紙條,蒐集完畢即可過關。然而在蒐集的過程中,必須小心翼翼的避開Slender Man,這個恐怖詭異的西裝怪人會瞬間移動,冷不防地突然冒出來,一但看到它要立刻轉移視線,注視過久或太接近它就會瞬間被逮住。隨著紙條蒐集的愈多,Slender Man出現的頻率會愈高、瞬移地點愈接近玩家。

▼《Slender: Eight Pages》,在漆黑森林裡的恐懼體驗

▼PewDiePie當初玩的屁滾尿流


    這部實驗作品大獲成功,作者隨即進一步擴展這款遊戲,並與其他工作室合作,最後推出的就是《Slender: The Arrival》,遊戲的核心體驗與Eight Pages非常類似,玩家必須在恐怖氛圍的壓力之下,在開放式的環境中尋找特定的物品或達成特定的目標。本作在畫面、特效、音效方面都非常傑出,在Eight Pages的基礎之下,更進一步強化恐懼體驗,玩家將在陰暗詭譎的環境中,閃避Slender Man和其他駭人生物。本作以瞬間驚嚇(Jump Scare)為主、氣氛營造為輔的手法,將極其強烈的恐懼體驗呈現在玩家眼前。

▼遊戲開場,風光明媚的森林道




▼走沒幾步太陽就被烏雲掩去,場景瞬間變的陰沉


▼前來拜訪朋友,不見其蹤影,並且發覺氣氛變得非常詭異




▼朋友的寢室充滿詭異的手跡,到底發生甚麼事?



多重手法,引發玩家最深層的恐懼

    接著來細談一下本作的恐懼手法,以《Eight Pages》為基礎,玩家必須在陰森詭譎的環境中尋找特定物品 (如紙條)、或是操作開關,場景通常不小並且是開放式的環境。遊戲的大賣點:Slender Man,會用瞬間移動的方式在玩家附近神出鬼沒,一但視野內出現Slender Man,畫面會開始扭曲、出現雜訊,並伴隨著詭異的音效,一但瞥見就要趕緊轉頭拔腿狂奔,注視過久或留在原地很快就會被逮住。

    這樣的設計塑造出膽顫心驚的遊戲體驗,玩家將盯視畫面中的任何風吹草動,製造玩家緊繃的情緒;不知道何時會出現的不確定性,讓玩家疑神疑鬼;在這些恐懼的氛圍之下,不能轉身逃避,而需要完成特定目標,讓遊玩時備感壓力,在這些多重情緒彼此交融下,受到驚嚇時效果會非常強烈。本作在製造恐懼感上的水準非常高,相當值得讚賞。

▼夜探森林






▼陰森的廢棄破屋等玩家進去一探究竟


▼Slender Man很常在視角轉移的瞬間冒出,伴隨畫面的扭曲、詭譎的音效,效果滿分



▼玩家離完成目標愈近,Slender Man冒出的距離就會愈近



恐懼在你眼前,而你不能逃避

    以往筆者在玩這類恐怖遊戲時,都是抱持著早死早超生的心態,放膽迎擊這些驚悚橋段求速戰速決。然而在本作,很多時候玩家沒有辦法迅速結束一段驚悚體驗,玩家必須達成特定目標才能前往下一關,這些目標隨機散佈在廣大的場景之中,玩家需硬著頭皮不斷承受這些恐怖氛圍,盲目的場景中搜索,很能呈現絕望而無助的感受。

▼除了入夜森林以外,也有各種陰暗的室內場景需要探索






▼燈光忽明忽滅的地下室橋段非常令人難受,玩家還得在裡面找東西


▼除了Slender Man以外,還會出現其他面目全非的恐怖生物

▼遊戲中有不少蒐集品,信件、潦草詭異的手跡,添增詭譎感





又難又恐怖的遊戲體驗

    遊戲本身的難度頗高,有兩關是典型《Eight Pages》關卡,在蒐集8張紙片的過程中,紙片蒐集愈多,Slender Man就愈容易近距離冒出,常常在達成目標前夕Game over,一被逮到就是重頭開始,大部分關卡都沒有存盤點。又難又恐怖本身就是設計者的用意,目的就是不讓玩家一下就撐過恐怖橋段,逼玩家在恐怖氛圍中不斷嘗試,「看你能撐多久」。

    不過筆者認為,透過容易失敗製造反覆嘗試的體驗,固然有其好處,但有時候會毀壞恐懼體驗,因為玩家會開始「習慣」這種恐懼手法 (PewDiePie在遊玩本作時就顯得淡定許多)。對部分玩家而言,連續失敗的挫折感可能會開始「取代」恐怖體驗,這種設計其實有利有弊。

▼詭譎黑暗的恐懼,連群鳥也為之驚飛


▼遊戲的光影效果還不錯,但璀璨的夕陽很快就會被陰寒的黑夜所取代




▼落日前夕美的很詭異,小心藏在麥田裡的索命威脅




▼入夜了,神秘的陰影不斷壟罩




▼對於永世折磨的靈魂來說,死說不定還是種解脫



總結

    這款《Slender: The Arrival》所帶來的恐懼體驗令筆者相當滿意,畫面特效、音效、背景音樂都非常傑出,呈現性非常強烈,其恐懼水準不亞於《戰慄突擊》、《絕命精神病院》等經典作品,非常推薦給喜愛恐怖遊戲的粉絲,只不過遊戲時數偏短是本作的致命傷,部份關卡偏難的設計也有可能破壞恐懼體驗。若是對高難度沒興趣,或者想讓恐懼體驗保持新鮮感,建議以簡單模式遊玩。本作的驚悚體驗大多是靠瞬間驚嚇來達成 (例如一轉頭,Slender Man就在你後面),氣氛營造只是輔助,對於這種手法不能接受的玩家還是少碰為妙。


其他截圖



















全文至此,謝謝收看


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留言共 10 篇留言

呆呆眼鏡哥
我只恐懼我人生找不到目標,找到了目標卻無法達成。

07-18 12:08

狠心先生
感覺不錯!!!很恐怖的感覺

07-18 12:19

星空下的夜想者
你最愛的類型XD
07-18 12:43
YuuZu
看不懂結局

07-18 14:03

星空下的夜想者
很多恐怖類遊戲喜歡搞模糊劇情增加神祕感,國外論壇各種腦補WW07-18 23:50
孟德爾
不想虐待自己XD

07-18 14:10

星空下的夜想者
可以訓練膽量XD
07-18 23:54
超級ㄌㄌ控兔司
我連惡靈古堡都不敢玩了 OTZ

07-18 23:41

星空下的夜想者
[e27]07-18 23:55
講水平的一個個打
我怕玩到一半電腦不保(踹壞[e20]

07-19 09:09

Momsoup
還是Outlast最猛 自從玩了之後其他遊戲都癢癢

07-19 13:47

123
巴哈鐵人好像有破玩

07-21 22:27

C.Y.R
如果Slender Man長的和Deemo一樣我就敢玩了

07-22 18:39

乂焰魂乂
其實劇情部分也蠻不錯

07-22 19:15

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