昨天遊戲界最大的新聞,相信不用我說大家也都知道是什麼,昨天早上睡醒打開電腦,看到在一星期剛開始就出現這種震憾彈,其實我一開始並沒有什麼感覺,大概是真的太突然了,我大腦一時之間根本沒辦法反應過來吧。一直到下午開始為了工作敲打鍵盤時,情緒似乎才開始正常運作。
在參與各地討論的過程中,我注意到不論是台灣、日本,我實際見過的,只在網路上有交流的朋友,或多或少都有提到,從來沒想到和自己沒有直接關聯的公眾人物過世,會給自己帶來如此大的衝擊。仔細想想,身為大概可以說是第一點五世代的巴哈使用者,碰上自己喜歡的公眾人物過世,老實說應該是件都快要習慣的事了,特別是這幾年好像是要宣告一個時代結束一樣,訃報來得又多又急,但是衝擊力像這次一樣強烈的情況,絕對是空前,應該也會是絕後。
一邊工作一邊看著大家的致哀、悼念文,同時梳理自己的情緒,總算是能夠稍微解釋自己為什麼會有這種感受,我想這是因為岩田社長--就讓我叫他聰哥吧--聰哥身為一個社長,和自己客戶,也就是我們玩家之間的距離,實在是太過親近了。自從 Wii 時代以來,就堅持由自己主動提供情報的聰哥,總是站在面對玩家的第一線上,對於喜歡遊戲到會自己主動吸收各種情報的玩家來說,我們最常看到聰哥的地方,不是業界新聞,不是公司法說會,而是在「社長來提問」,在「Nintendo Direct」當中。在「社長來提問」中,讓我清楚認識到聰哥和我一樣是個遊戲玩家;在「Nintendo Direct」中,常常讓我因為聰哥的介紹,而注意到原本不會去注意的遊戲。在我開始梳理情緒後,我才發現不知不覺之間,聰哥在我心目中的形象,比起任天堂社長,比起一個遊戲開發者,其實更像是一個總是迫不及待要和我分享新遊戲情報的中年大叔。我現在的情緒,與其說是失去一位令人崇敬的偶像,其實也更接近失去一個有共同興趣的忘年之交。聰哥在悄然之間,已經跨過公司經營者、遊戲程式設計師的身份,就像是一個曾經坐在我身旁,和我一起玩過遊戲的朋友。網路上對聰哥的悼念當中,常常會出現「我還很期待看到某一款遊戲的『社長來提問』啊」、「我還在等聰哥下次主演『Nintendo Direct』的扮像啊」,在我眼中,這就好像是在說「我們不是約好下次還要聚在一起玩這款遊戲嗎」。
像聰哥這樣的社長很難再有。無論如何,悲傷的情緒總是會逐漸平復,但是每當我看到一款新遊戲要推出,想到再也看不見聰哥「直接」和我介紹這款遊戲哪裡吸引人;想到再也看不見聰哥在「社長來提問」當中,有些臭屁的自誇當年勇,同時為我挖掘遊戲開發時的小趣事;每年六月,想到再也不會有聰哥為我們賣命演出時,這種剝離感,只怕是在我身為遊戲玩家的一天,就永遠也不會消失吧。
最後,讓我說一句:
謝謝你,聰哥,。
一位我沒有見過的遊戲同好。