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任天堂社長往生,有點感想...

作者:地獄海怪俠│Nintendo 任天堂│2015-07-13 11:41:16│巴幣:12│人氣:482
2015年7月13日早上劃開平板瀏覽網站時看到新聞"岩田聰逝世"... 有點驚醒了, 會查一下是否惡作劇, 畢竟任天堂相關的往昔來說見過各種無下限... 但最後還是確實了這為事實。

理性而言... 從漫畫小說學會來, 從現實理性中理解... 只要制度穩固健全的話, 理論上任何組織沒有"沒有了誰就不行"的問題, 不過理性是理想, 人際關係及事在人為是事實... 所以認真說自己對任天堂之後怎麼走會有點不安。

姑勿論多少無下限地黑, 或是現實中任天堂保守及忠於獲利。但實際上於遊戲界中是真的建了一個又一個里程碑。FC的手把確立左手方向, 右手按鈕動作; SFC加入了LR鈕連食指也用上了; N64引入類手桿及震動手感; Wii的Wiimote及DS的雙屏+觸屏... 功過而論, 其實個人覺得功大於過很多, 過的話主要是地區政策問題一些遊戲/產品不方便入手而已... 但紹不是有錢也解決不了的問題; 上述的功的部份倒是有錢但不做就不會發生的事。個人是一直這樣想的。

遊戲類型像老馬、薩爾達、老馬車等大多都有各種後浪參考的地方, 當然不是說只有任天堂會創作, 但創了出來能持續保持質量及貫徹加點創新的就不多了吧~

像天空劍... 本家大IP作品, 操作真的就全依賴wiimote+的功能, 相對無視了老玩家的感受及後續能否移植/HD化的設計... 是因為對自己推的硬件[指wiimote+]夠頑固才夠膽做的吧~

本文不是想歌功頌德, 反而是有點悲觀的。
岩田社長生前各種褒貶不一, 但是和股東群爭取"遊戲軟件/硬件的發展方向"我想有留意的都知道, 始終我認為任天堂做遊戲是基於"匠心"而不是潮流...順著潮流大概可以確保獲利但會缺了各種創新... 例子其實我能拿出的也只有"今天和往昔的SEGA"了; 個人是怕社長走了之後新的經營方針純注重獲利而放棄了"主導硬件介面"的部份...

直說凡事一體兩面, 若任天堂放棄做主機, 像SEGA一樣專做遊戲, 直面應該是公司獲利上升, 更多的玩家會接觸到老任的遊戲[甚至手遊玩家]; 不過相對像銀河老馬, 上文提到的天空劍... 一類的要用到專門硬體的遊戲大概就沒有了, 歷史證明不縛主機賣的配件最後通常都會消失。基於個人欣常任天堂一直是"創新"的部份... 除了傳統手把操作外敢於投放新東西, 像U的PAD觸屏部份其實有支援好的遊戲還是發揮不錯的。若換了新的經營方針... 真的放棄主機側"創新"[意思是繼續做主機但往"主流=單純提升運算力及處理能力"走], 個人真的並不樂見。

只是回歸現實, 作為出社會工作十多年的"老人級遊戲玩家", 要嘛真的著重營利而放棄/改變一些做法... 無奈但也真的無話可說[不等於接受, 但明白沒能力干預], 就看誰接棒及之後的發表及表現囉。

最後, 作為遊戲愛好者, 祝岩田先生一路走好; 至於之後的遊戲界發展, 若興趣能持續就一路看下去吧。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2895918
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留言共 5 篇留言

狠心先生
個人到不會悲觀,畢竟宮本以及清沼等本柱還在。個人倒是希望可以回歸GC時的做法,硬體以及創意兼具

07-13 12:13

地獄海怪俠
GC沒甚麼創意哦,四手把插口是N64就有的;較為創意是"像玩具般多色選擇"而已吧~我相信宮本等製作人能繼續做好遊戲,但若將來沒有了"特殊又難移值模仿的硬體介面",遊戲的可玩性/多樣性/獨特性會降低~07-13 12:16
狠心先生
大玉以及皮克敏就很有創意吧?前者是當時少數運用麥克風指揮遊戲,後者讓大家知道家用主機也可以玩戰略遊戲

07-13 12:20

地獄海怪俠
那是遊戲啦;而且這類做法別家能仿,當然美工風格及難道調整會難仿;我較為喜歡的是DS及Wii那種根本從根基上難以移到PC的設計~這邊才說,除了老任外我覺得今天一堆遊戲開發是在往PC式前進,脫遊樂器方向...不過我也不排除這是老任努力去找到自己位置的設計啦~07-13 12:25
卡比カービィ
(開著NieR New Project的網頁當BGM格外感傷)
個人也是有點悲觀,新接手的人是否能在傳統與創新,跟進主流和特殊作法之間拿捏
不知道竹田玄洋會不會完全接手,茂哥應該是暫時的,抑或是新的人...
就算新的人了解岩田的想法,但不管是現在的環境,股東給予的壓力等,要繼續實行岩田的方針可能還要在看...
總之,期待NX與老任的下一步
換人不見得是壞事,Sony從久多木換成平井雖然失去了不少原本的Sony,但PS這塊到是重振旗鼓了


題外話
最近的老任遊戲我覺得有個小通病
為了增加耐玩度和吸引客層,加了一些新要素
但玩家反而覺得怪怪的(節奏Best+的故事模式、聖火if的摸摸,其實反彈的人不少)
應該算是岩田的"改變"一環吧,感覺得出來要讓玩家感受到新意

07-13 16:37

地獄海怪俠
隨著時間加點改變是沒法的吧?像聖火真的和以前一樣"硬"的話我想覺醒時也復活不了~
07-14 00:11
仙遊者
NGC最大的創意,都在手把上!不對稱的按鈕設計,L,R輕重按法 C類比按鈕搖桿~只要體驗過,幾乎很難放下(大亂鬥,火影忍者⋯等)這也是 後來到了WiiU 還會出能在WiiU上遊玩的仿gc手把

07-13 22:01

地獄海怪俠
大亂鬥是很適用沒錯...但我是沒有覺得手把有很創新就是了;07-14 00:10
卡比カービィ
我說的那個不是硬,應該說有些人覺得這樣賣角色的聖火不是很好,我是沒差啦

07-14 06:42

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