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惡魔城頭目介紹:舊時代的守護者

作者:シニガミ・アルファ│惡魔城ドラキュラ~血の輪迴~│2010-05-01 08:57:47│巴幣:45│人氣:8096
本回顧集野心最大的主題始動~~從這回開始要介紹惡魔城系列作中登場的諸多頭目。
 
如各位所知,惡魔城系列前後也出了將近三十款作品,即使有些頭目在系列作中經常露面,要只用一兩回把所有頭目都介紹完仍然是不太可能的,一切都得慢慢來...(攤)
  
而骷髏系頭目、死神和德古拉已經在之前介紹過了,因此也就略過,請各位直接參照以下三篇介紹:
 
 
那麼這個第一回要介紹的範圍是從初代惡魔城到血輪,包含了初代、惡魔城傳說、惡魔城4、X68000、血輪、XX和MD惡魔城等作。並且由比較知名的開始介紹起...
 
大蝙蝠(おおこうもり)
 
大型蝙蝠堪稱最具代表性的經典頭目了,惡魔城系列的大型蝙蝠雖然未必每次造型都一樣,但都有個共通點,那就是由許多小型蝙蝠集結而成的特性,這可以在多數作品中給予幾次損傷後會四散成小蝙蝠再集結起來以及擊倒時的畫面看出這個特性,蒼月的十字架中的大蝙蝠更是直接以小蝙蝠組合成一個蝙蝠的「形狀」。雖然造型經典但談及其攻擊方式就有點尷尬了,通常而言都是吐出速度略慢的小火球和鑽向我方位置作為主要攻擊模式,兩方都不是很難躲的招式,要說為什麼招式那麼親民嘛,主要原因果然還是在於此頭目通常都在遊戲前期登場,只有少數幾款會在中後期才出現(月下、蒼月),但這個前期設計來造福玩家的特性倒是讓它本身有些悲劇,首次登場的初代竟然在最後一關就淪為嘍囉(但是是很強的嘍囉)、曉月更是才剛登場還來不及表現就被後頭的巨人頭目一把抓爆...貴為經典頭目其實有點立場難堪呀...(汗)
 
梅杜莎(メディウサ)
梅杜莎之首絕對堪稱惡魔城中最惡名昭彰的嘍囉,事實上它的主子也是惡魔城的一個老牌頭目,甚至在AC惡魔城中第一關的頭目就是梅杜莎而非大蝙蝠...以一個ACT的頭目而言,頭目梅杜莎的招式相當主流,在各個有該頭目豋場的作品,主要攻擊都是以發射出小蛇為主(隨作品不同而會有不同的行進軌跡),另外會依外型設計不同而出現體當或著蛇尾攻擊之類的招式,但早期惡魔城如此主流的攻擊方式或許反倒成為缺乏特色和挑戰性的問題,所以像是惡魔城傳說等作品存在地位比較像是中頭目。隨著系列作導入狀態異常的概念後梅杜莎也增加了廣為人知的石化技,無罪的嘆息和迷宮迴廊中的梅杜莎更有著發射大範圍石化光線後追加攻擊這種組合攻擊式的概念技巧(惡魔城系列中石化狀態下損傷會加成)~~
梅杜沙在初次登場的初代惡魔城中是直接以一顆大頭現身的,雖然這樣也是一種足以表現出其特性的樣貌但是就造型衝擊感而言似乎略嫌不足,何況小兵型態就已經是那些腦袋飛來飛去了~~所以大多數有梅杜沙登場的作品都是採用拖著蛇尾巴的全身造型,在後來的作品中也只有無罪的嘆息是再以「蛇髮大頭」的造型登場,隨著技術進步當初看來不甚起眼的樣貌到後來再登場看起來極具魄力感,倒也是發人玩味的一個改變。
 
木乃伊男(ミイラ男)
印象上大部分的電玩遊戲中木乃伊應該是跟骷髏、殭屍等等同等級的角色,換言之就是隨處可見的雜魚,但是在惡魔城當中可是一介頭目。木乃伊有著比梅杜莎更為主流的繃帶攻擊,或許是因為只是發射繃帶外加來回遊走實在難以展現出身為頭目的架勢,初代惡魔城中要同時與兩隻木乃伊戰鬥,當然這樣也只是偶而會陷入被包夾的狀態罷了。即使後來的作品中也有陸續出場,木乃伊還是要到血輪之後才有著與以往不同的表現,血輪中木乃伊會從身上放出十幾發會垂直游竄的繃帶、另外還會招喚出將我方往牆邊壓的石塊,後續作品中更出現噴毒氣、抓住主角往牆邊摔(月下)、運用背景的石塊往我方砸(迷宮迴廊)等等的技巧,可以說是隨著作品攻擊方式越趨多元化的頭目。
 
科學怪人(フランケンシュタイン)
源於科幻小說的知名怪物,在系列作中有著與一般印象極為相符的經典外型(月下算是例外),但是使用的攻擊手段並不固定,主要是以揪住人丟出和放電之類的招式。而目前為止最經典恐怕也最讓玩家難忘的應該是迷宮迴廊中那個除了會用雙手放電外還會發射機槍、飛彈,幾乎是全方位性能的姿態吧~~也因此在迷宮迴廊的惡魔巢窟中,其中一間同時對上兩隻科學怪人的一戰,由於兩方包夾外加幾乎是無死角的攻擊範圍,成了一干迷宮迴廊玩家心目中最難熬的一場硬戰(特別是用隱藏人物)。

豆知識:大蝙蝠、梅杜莎、木乃伊、科學怪人,由於從初代就是頭目級,堪稱年資最長的四大頭目,初代之後的幾個早期惡魔城作品(惡魔城傳說、惡魔城4...)甚至有定番登場的地位,血輪第六關更是直接和它們四連戰、月下的逆城頭目中,也刻意安排這四個頭目以及死神(正好是初代惡魔城第一到第五關的頭目)持有德古拉的五件遺骸,即使在近代惡魔城當中比較少一次全番上陣的機會,還是被定義為惡魔城最經典的四大頭目。

岩石巨人(ゴーレム)
由賦予岩石虛偽生命形成的土人偶,大多數作為頭目豋場的時候都是以踩地板引發碎石落下攻擊我方,或者碎石噴射、正拳突擊之類極具物理打擊特性的招式。為了顯示其堅硬的特性,通常會設計成只有攻擊某一部分核心才能給予損傷甚至需要分段將弱點打到顯現出來等等的。岩石巨人在系列作的形象上雖然並不能算很強的怪,但是體型而言普遍具相當份量,就算是以嘍囉兵姿態豋場也往往是巨型敵人。
岩石巨人的初次亮相是在超任惡魔城4,與其說是令人眼睛一亮的初登場不如說其存在目的相當具有展示(炫耀?)超任縮放、旋轉技術的意味,剛出來的時候是個大傢伙,隨著遭受攻擊會越變越小,在打倒頭目之後他會不斷的漲大之後一邊旋轉一邊萎縮消失。
 
岩石巨人亞種甚多,像是木巨人、鐵巨人、骷髏石巨人(血輪裏二關頭目)...隨著作品延伸出許多奇妙的外觀,或許也成為一種獨特之處了,在「惡魔城:審判」當中,甚至將岩石巨人設成了一個我方操作的腳色。
 
海龍(サーペント)、沙羅曼蛇(サラマンダー)
 
惡魔城援用了不少傳說生物,但普遍而言龍系怪獸的存在感似乎有點薄弱(真要說的話大概也剩下那種牆上晃來晃去的白骨龍最顯眼了),而且普遍在較早期的作品豋場。早期惡魔城中會在護城河或是水道場景對上從水裡鑽出頭來阻擋我方前進的海龍,以某種角度而言作為一個守護城河的頭目其實還蠻有氣氛的,但是除了血輪和XX中頗具魄力感之外,反而給人一種表現不足的感覺,也難怪後來的作品就不再安排護城河場景由海龍類頭目鎮關的設計了...
 
註:沙羅曼蛇在XX的裏五關中豋場,雖然名稱不一樣但是主要的攻擊模式和血輪的海龍類似,外型上也只是顏色不同而已。
 
飛龍(ワイバーン)
 
飛龍登場次數也是意外的少,在血輪中雖然有著蠻不錯的外型,然而做為第一關頭目總有相當程度的保留,因此主要只會用威脅性不如外觀強烈的噴射火燄和速度頗慢的滑翔,並不是很強的頭目;而X68000惡魔城第二關的骨飛龍,則是以尾巴撞斜我方的立足平台滑向他那邊後噴火加以損傷,看上去是很有策略的攻擊模式,其實只要抓準節奏跳躍就能安然避開了;另外在闇之咒印中也有登場,但同樣也是初期遇上的頭目,其行動模式更有如魔物獵人的火龍一般,但在行動靈活度完全不同的惡魔城中顯得談不上構成威脅。整體而言頭目型飛龍算是不太被重視甚至在迷宮迴廊裡被邊緣化成為小卒的一個怪,但另一邊作為瑪莉亞副武器使用的飛龍,單獨使用或是item crush都有相當程度的損害輸出,反而成為一種奇妙的對比。
 
貝希摩斯(ベヒモス)
在奇幻文學中相當常見的一個巨獸,貝希摩斯在舊約聖經裡是一個看起來像河馬的大肚子怪獸,經過伊斯蘭教巴哈姆特=貝希摩斯以及近代奇幻文學的附會而變成了接近於龍的陸行巨獸外觀。惡魔城採用後者的設定,但是在系列作中都以相當獵奇的姿態現身(汗)...貝希摩斯在血輪、XX、迷宮迴廊三部作品中登場,上半身來看是個還蠻有個性的牛角巨獸,只是每次登場都是只有上半身外加露骨流汁的下半身,看起來讓人感到不太舒服,如果以全身造型亮相應該會蠻帥的...它會從我方後頭追來並且不斷向前爬行逼近我方,但被他追逐的路上往往存在某些路障、陷阱,而且只要被它撞到就會飛血,事實上比起外觀看來還具有威脅性。貝希摩斯只有在迷宮迴廊有頭目戰,但是血輪和XX中,他有著不輸頭目級的體力和攻擊力,X年代記中甚至有登場動畫,以名義上來說也堪稱是頭目級的怪物。
月下並不會直接對上貝希摩斯,但是他是存在於這個遊戲中的,在鬥技場的中下方一處可以看到它的殘骸。
 
貝利根(ベリガン)
在超任惡魔城4亮相的原創頭目,死神直屬的惡魔騎士之一,外型為一鳥嘴並且拿著長槍的怪物。主要招式除了長槍直接突刺外,還會從中發射出子彈,在惡魔城4當中會在一定範圍爆發而且判定時間蠻長的,除此之外他在被擊中時會往上飛並從我方現在位置落下,使的其帶有就連受損傷都能成為一種攻擊手段的特性而增加攻略難度,而當HP被打到剩下一半時長槍會散掉並改成直接用它的尖嘴撞向我方,雖然會連續使用但本質而言射程是變短了,反而比起持長槍時弱化不少,以ACT遊戲頭目往往血越少越會用些奇怪招式的特性來算看是個奇妙的特例...?
 
賈鵬(ギャイボン)
死神直屬的另一個手下,同樣在超任惡魔城4亮相之後陸續在系列作中出現,這邊看起來就比較像隨處可見的飛行惡魔造型,此怪以發射火球為主要攻擊方式,在惡魔城4當關時,在地上噴三連發火球前還會震地板讓上方掉下石塊(說起來惡魔城4會用這種技倆的頭目還真不少...)。HP降到一半以下會發怒並且全身變成紅色,移動速度變快之外空中發射火球也變成擴散式發射,由於涵蓋面積相當廣而變的更不容易對付。
賈鵬和貝利根在惡魔城4之中是在後盤出現,在該作中屬於比較強的頭目,但是這兩名死神直屬部下在後續作品的地位倒是越來越往下跑。再接下來一次登場出現在月下夜想曲,作為該作第一場頭目戰並且兩隻聯手進攻,感覺起來似乎頗具壓力,其實兩方都弱化不少,前述的招式幾乎都不再構成威脅,像是擊中貝利根時,賈鵬會抓住他並從我方頭上放下來攻擊的設計,其實就是惡魔城4時貝利根被攻擊時反應的翻版,但是反應時間變的很長以及場地寬闊而變的非常容易閃躲;賈鵬的火球同樣也是外觀上變的相當華麗,其實只要舉盾或蹲下就能輕鬆躲掉,震地落石招也取消了,種種改變累加之下反而變成很普通的兩個怪,隨遊戲進度到逆城時這兩隻怪已經變成量產怪了,甚至於之後再登場的作品(蒼月、迷宮迴廊)之中也沒有再以頭目姿態登場而是在死神把關的附近區域量產出没,作為兩個相當有特色的原創頭目下場卻有點淒涼...但是大致而言賈鵬還是比較幸運一點,即使大幅弱化也依舊保有原來的特色,而且蒼月J模式打到蒼真時,可是以賈鵬作為護衛使魔呢~~
 
巨大鎧甲
 
鎧甲兵在惡魔城中算是有一定地位的系列卒兵,當然也有幾隻頭目級地位的。以舊作而言比較有看頭的出現在惡魔城4和MD惡魔城當中,和他們一戰還真叫人體會頭目級與卒兵級不同的地方,頭目級的鎧甲兵不但外型搶眼,武器也是帶滿身,會隨著不同的損傷進度而使用不同的武器與攻擊,不過感覺上有一點是武器一個一個被打飛,逼到窮途末路的樣子就是了~~在被奪的刻印的大鐘乳洞,會出現身上帶著各種武器的鎧甲兵「武器大師」,或許就是從舊作這些頭目級鎧甲中獲得的靈感呢~~
 
狼人(ウェアウルフ、ワーウルフ、おおかみ男)
 
月圓時分變身為狼的半獸人。狼人雖然只有在X系列(血輪、XX、月下)擔當頭目,但是其丟出氣功彈、突進撞擊以及捲動身軀在畫面上來回滾動等等相當獨樹一格的行動模式,使的這個具敏捷的身手和奇特格鬥風格的怪著實讓人難忘,即使在後來的作品大多是以量產卒兵身分登場仍算是頗具指標性的一個怪。在迷宮迴廊中出現的狼男雖然不是採用X系列的那種姿態,但其外觀以及拋燈柱、爪刨和啃咬等等的攻擊風格卻讓他更具有野性感,即便多少因此而忽略了獨有特色但或許這個與普遍印象更接近的感覺也算是挺不錯的表現吧。
 
雖然自惡魔城X開始在系列作中活躍的「武鬥家狼人」叫人印象深刻,但和X68000的這個女狼人比起來似乎還是遜了一截。在本作登場的這個女狼人大概算是整個惡魔城作品中最懂得「利用背景」的一個頭目了,如各位所見背景的大鐘包括其周圍磚塊、大鐘上的數字以及指針都會被他拿來當武器使用,其動作模式會先抓大鐘旁邊的磚塊丟,然後是數字,直到沒得丟時就會去拔指針來與我方肉搏。躲他丟出的磚塊、數字可謂此頭目戰之一大惡夢,特別是副武器不是十字架的話那簡直抱著頭都沒地方躲,相反的拿起指針的時候由於動作變慢而且單調不少,此時才是變簡單的時候,當然更常見的情況是還沒來得及讓他拿指針我方就已經先被那些磚塊數字的砸的頭破血流了...orz
 
牛頭人(ミノタウロス)
 
和狼人一樣是自X系列亮相後就有某些特定形象的怪物,牛頭人的攻擊包括了跳起來以大斧向下揮砍、衝刺撞擊、撈地磚等等非常具「渾身一擊」的風格,就連直接撞他都會被彈的老遠,另外血輪還會在近距離噴具石化效果的鼻息。但或許這算是一種無謀的表現吧,牛頭人的招式普遍而言都會在出招後形成很大的破綻,甚至衝刺撞擊還會卡牆一段時間...但單論形象而言以上攻擊模式以及打倒牠之後會仰天長嘯並衝到畫面另一端放出昇龍拳最後一擊,或許也夠熱血了。
 
血輪創造了系列作中牛頭人的「公式造型」,但是和狼人一樣,牛頭人也有以不同的姿態登場的特例,像是白夜中的牛頭人是以比血輪更高大的風貌登場,外表看起來很有威壓感,其實揮砍大斧、卡牆撞等等的招式還是算保留血輪的既定風格的,而且同樣的招式好像變的更大隻後破綻越大的感覺...另外闇之咒印的牛頭人也同樣是朝「野性感」這方面發展,會抓起場景中的柱子揮舞或丟向我方,不同於整體風格都翻新的迷宮迴廊狼男,闇咒的牛頭人基本上還是保有一貫的力量感,或許增加野性感的同時保留力道會比起保留敏捷性還要容易的多吧~
 
狼人和牛頭人同樣的在月下有合作演出,月下鬥技場中正是同時與這兩個頭目對決,大致而言兩造招式都還是維持血輪的那幾招,但是搭配使用時諸如夾擊衝刺、丟出氣功彈後揮動斧頭反彈、昇龍拳+裂地拳等招式居然都成了毫無違和感的組合技,算是頗具巧思的設定。
 
德蓋札(ドゲザー)
 
在血輪登場,以梵文使用三向光線、大範圍火焰、岩石防護盾...等招式的原創眼球怪,早期的惡魔城作品還是以西洋神怪傳說的怪物為主,有這麼一個招式具有強烈日系風格的頭目倒是讓人有相當獨特的印象。
無頭騎士(デュラハン)
 
於血輪和XX登場,一手拿長槍,另一手持自己腦袋的騎士惡魔,其長槍除了直接攻擊外,還會插向地板引出數個衝擊波,它的腦袋在獨自飛行時尚有會追蹤我方以及碰到後陷入詛咒狀態(行動變慢)的效果,由於招式特性上有點擾人,本身又相當堅硬,算是可能讓人陷入苦戰的頭目。在迷宮迴廊也有出場,有著更加高大的姿態以及不因此受影響的靈活動作,更加入了頭與身體結合時發射出廣範圍怨靈的招式,在系列作當中大概也堪稱頗具威壓感的初期頭目。
 
怨靈
 
在惡魔城XX的STAGE 4'豋場的頭目,共有兩段,第一段會使用讓我方陷入詛咒(該作詛咒效果為行動速度變慢)的怨靈彈以及招喚骷髏兵襲擊等招式;第二段則是讓身邊環繞墓碑後砸向我方(具判定範圍大和連續命中效果),地上招喚的嘍囉也變成泥人。以一個尚在遊戲中盤遇到的頭目來看是名強敵。
 
地獄石像鬼
石像鬼在惡魔城中是偶而會登場的一個小卒,其實他也是有頭目級的。頭目級的「地獄石像鬼」出現於MD惡魔城的第三關,外型看起來像是拖著一條石頭尾巴的蝙蝠,它的尾巴會發射三個小石塊,當然也有著現如同揮鞭一般的甩尾攻擊和直接體當,由於和他戰鬥時下方的平台是會旋轉的,實際應戰起來並不如想像中那麼容易,除了移動不甚順手,有時會轉到意外的方向外還很容易突然被撞下平台摔死,而復活點到打頭目的途中居然只能把鞭子強化一段,副武器量也只能存到7,可以說場景表人的程度更勝頭目本身難度...
 
齒輪怪
 
在MD惡魔城豋場的這個齒輪頭目,除了如同外型般會投擲齒輪攻擊以外,還會藉由變形施展若干體當技,本身給人的印象或許不夠深刻,但行動模式和外觀感覺上很像洛克人的頭目,顯得有點誇張的金屬反光和身上的齒輪等等的特效更讓人覺得其存在目的似乎也像是在展示主機性能的一個傢伙...
 
魔柱
 
這裡破格介紹一個中頭目,出現在MD惡魔城第五關的中間,此中頭目的造型是由「兩邊臉部剪影形成中間花瓶形狀」這個著名的圖畫改編而成的。但特別介紹他倒不是因為外型奇特,而是這中頭目竟有著比大多數頭目都還難纏的招式(其他不說,這關的當關頭目"飛蛾皇后"反而沒什麼特色,而且比這傢伙好對付)...此頭目分為中央柱子顯像和兩邊臉顯像兩個形態,只有柱子出現時打他才能夠給予損傷,而兩邊的臉出現時會發射出幾發會不斷在畫面上反彈的能量球,此能量球不但飛行速度快,而且就算攻擊他也要打兩發才會消除(困難模式更要三發才能消除),當好不容易消掉時馬上又會因轉換成臉部型態而又再製造出能源球,這造成無論是要躲能源球、加以消滅或是趁柱子出現時給予傷害都很困難...我深深覺得MD惡魔城真的是會讓人玩過以後哭著說「再也不玩惡魔城」的一款作品,區區一個中頭目竟有著如此棘手的招式...
雖然不是這次的主題,但我真的是藉由這回的取材瞭解到MD惡魔城是多麼鬼畜的一部作品,一些利用場景機關表人的先不提,像是這個在第五關出現的螳螂怪,會在我方接近或是攻擊命中後高速繞著樹擺盪,使得要接近或著要用一般攻擊打下來都非常的困難(沿路總共有四隻,拿特殊副武器打很不划算),而且還得要兩發攻擊才能打倒...本來覺得舊惡魔城裡跳蚤男已經很難對付了,沒想到在這部作品還有著這麼討厭的傢伙...

-------------------------後記-----------------------------------------
這次回顧集包括取材、撰文等,算是花了我最多時間完成的一篇,為了讓這些頭目戰的印象更鮮明而不是單純的介紹頭目,我從初代一路玩到MD惡魔城以確實的見識這些頭目的表現,而因為早期惡魔城沒有BOSS RUSH這種東西,非得一步一腳印玩到親眼目睹頭目不可,所以光是破關就花了不少時間,我也藉由這次深深體會到「以前的惡魔城」是多麼困難的遊戲了,要見到頭目之前得先過落落長的整人關卡,接著再被頭目殺的死去活來,然後遁入下個地獄...相較之下那些能直接從BOSS RUSH來一口氣掌握頭目動向的簡直就是佛心來著,從這篇古早遊戲頭目介紹了解到今日玩家的幸福,也算是這次回顧集的一個收穫也說不定~~~這篇寫了足足六千多字,要是寫報告都像這樣隨手都有寫不完的題材就太美好了...(嘆)

以上是這次的舊作頭目介紹篇,有一些頭目在往日有相當名氣,但最近幾款作品都已經連當小卒的地位都有些危險了,不知看過他們以往的風采,從近代幾作開始接觸的玩家是否因此了解他們往日的表現了呢~~下一次則是介紹月下之後的作品中比較知名的頭目們,或許更能引起大家的迴響吧...敬請期待~~
 
 

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留言共 27 篇留言

真實の眼
這些BOSS都蠻經典的

05-01 10:45

シニガミ・アルファ
當然還是希望多留些機會給別的怪當BOSS啦~否則還是會被人嫌炒冷飯吧...05-01 11:58
2000K
每個月都期待一次...

05-01 11:21

シニガミ・アルファ
就某種方面來說我也都在月底修羅場...XD05-01 11:59
K.T.
差點就能頭香了
(這就是看太慢所造成的錯嗎?)

看下來才知道原來死神騎士本來是麼強悍的

在後期玩家眼時在很難想像牠們的威能(汗)
(迴廊沒把牠們組合BOSS太可惜了 名名就是主打雙人戰經典回顧啊!!)

看到後面更意外 狼人跟陶米洛斯(米陶洛斯?)早期不但初期的強

還有嚇死人的組合攻擊
(裁判 這個超熱血組合怎麼也沒有放入迴廊!!??)

現在才知道

好多好多經典BOSS全都若化成小怪了 實在令人不捨

真想推兩次OTZ

05-01 11:30

シニガミ・アルファ
這樣一想確實這都很值得安排作迷宮迴廊的頭目,除了動作翻新後能夠期待更具特色的組合技之外搭配得當或許能發揮一些獨特的攻略~~

只好期待日後再有雙主角制作品收錄這些有趣的組合了吧~05-01 12:11
氷闇者
都是老班底呢030..

05-01 12:31

シニガミ・アルファ
因為這次主題是老牌BOSS,嘻嘻~05-01 12:58
凡斯~秀柱秀之呼吸
只能說辛苦了
要每一片玩到指定地點
粉累呢

05-01 12:47

シニガミ・アルファ
雖然有人建議我利用網路影片,但大多過關影片都是展示玩的人的技術而非頭目的棘手,所以只好自己一個一個進行了...但是換個角度想,能夠因為自己的實戰而更有心得,那樣講起來會比較具體吧~~

總之下次的主題就是有BOSS RUSH的時代,不必再屈服於那些整人關卡了...XD05-01 13:03
Kyosuke
這些老班底也是有很多心酸的歷史
不管是降格還是弱化XD(不過迷宮迴廊的科學怪人改強的太誇張)
但是把惡魔城的氣氛炒熱這些怪物功不可沒^^

初遇不熟悉時還真的挺難纏的
舊作感到最棘手的還是X68000的女狼人和SFC4代的貝力根
前者動作規則真的不好抓
後者是判定範圍長的有點卑鄙,知道他要幹麻卻還是很容易被掃到

05-01 13:03

シニガミ・アルファ
科學怪人打單體時不被飛彈炸到的話是還好的,但是惡魔巢窟的雙科學怪人戰就難在這裡,在一方發動任意招式、另一方發射飛彈的同時總會先中了前者招式後再被飛彈連鎖,或者閃前面一招都來不及的同時飛彈已經轟了過來,雖然不服氣仍覺得這算是翻修的蠻用心的一個頭目。

貝利根也是意外讓人吃虧的頭目,舊系列十字架之強勢對上這個被打中馬上往上飛的傢伙完全行不通,我就曾經誤用十字架而被他連飛屈死在角落,那兩個障礙柱實在是太聰明的設計了...

就早期惡魔城主要注重有限能力肉搏取勝的時代,這些頭目讓人不會只靠換血取勝,其實都相當具有巧思,這算是現今追求主角越多能力越好的時代比較無法體會的樂趣。05-01 13:16
月巴豆頁 楊伐善
真是精熟 ㄎ

05-01 13:59

シニガミ・アルファ
稍微表現愛好而已,或許吧~05-01 15:55
零式
沒玩過
純推

05-01 17:07

シニガミ・アルファ
感謝支持。05-01 18:59
月君
惡魔類的魔王我覺得肌肉一定要做出來阿!

05-01 20:28

シニガミ・アルファ
真是奇妙的愛好(?)05-01 21:04
Anonymous
惡魔城達人 (指

05-01 21:41

シニガミ・アルファ
其實是想藉此引發同好討論的機會~XD05-01 21:50
絕倫逸群
good
好詳細
你真的超有愛的XD

05-01 23:52

シニガミ・アルファ
或許我的確比較擅長用這種方式表達對遊戲的愛~05-02 00:26
台北地下街老玩家
經典名作 閣下介紹的真是太詳細了 幫推

05-02 10:05

シニガミ・アルファ
感謝支持~05-02 10:16
PIZZA1212
我很想知道有人一開始在玩曉月時 有被大蝙蝠嚇到嗎
以為是要跟他打 結果卻被後面的巨人抓死
跟白夜的倒數第二個BOSS一樣
蠻想知道為何會出現這種事情

05-03 20:32

シニガミ・アルファ
我想是為了展現頭目衝擊性吧~蒼月的鏡魔也是打倒小隻的跑到下一間才發現有「更大咖」的,不過像是白夜、曉月那種直接黑吃黑的演出倒是覺得蠻爆笑的~

說起來迷宮迴廊那個布洛尼爾在把他打倒的時候被死神一刀解決掉那裡我第一次看到還真的笑出來,繞了半天最後頭目還是得拱手讓給老德...XD05-03 21:19
御前拔刀衛士
話說蒼月的死神好像是來串場的...


現在遊戲的主角能力越來越多越來越強..

以前遊戲能力少但是好玩呀~
所以我才會老是跑回去玩以前的遊戲
MD的螳螂怪我是滿喜歡用飛鏢打掉 說耗心 其實這算必要花費 也還好吧~
我玩惡魔城的壞習慣就是附武器幾乎都不用 只靠鞭子打天下的
然後結算時看心一直倒數就會碎碎念 為啥不倒數快點 好慢!!

呃.. 好像我不管玩啥遊戲時這種消耗品都會捨不得用喔... 都用最初始的可無限使用武器打

05-05 00:51

シニガミ・アルファ
以前我第一次玩XX的時候也是幾乎都用鞭子...然後打到後來就死拖活拉,明明愛心不會很難拿而且副武器也很好用~

MD那個地方是在副武器有留光束砲的情況下,一個下去就耗9,而且總共四隻,這樣還沒走到一半就先浪費不少副武器能量了,否則的話迴旋標的確是會好一點...但是MD惡魔城整個玩下來,我覺得有一些設計就算是和所有惡魔城作品比起來也有點不貼心,和同樣不是出在主流主機的血輪這樣一對照之下血輪的人氣會比較高或許也就不言而喻了。05-05 08:07
絕對連射99年
看到這些怪物都有一種令人肅然起敬的感覺(感動

個個經典 個個難纏

老話一句 沒有他們就不是惡魔城啦!





話說我舊作(GBA之前)也沒玩過幾款啦~XD
(謎:那你是在感動個什麼勁!?)
(我:爽!)(欸

05-07 22:39

シニガミ・アルファ
那麼就有機會玩玩那些舊作吧~或許能比我在文章中敘述的還發現到更多獨特的心得呢~~05-07 23:28
祭JAPAN
為這些老字號的舊時代守護者致敬!!
沒有他們,惡魔城將會空寂不少(雖然這樣或許比較好...)

05-09 23:25

シニガミ・アルファ
對玩家可能不太好就是了...XD05-10 03:53
暮光之刻
太好了 ! 圖片還有文章 !
期待你下篇惡魔城文章

我玩過德古拉傳說2 、月下的夜想曲、GBA 的惡魔城及NDS 3部份惡魔城作品全破,
當然不像其他達人100%全破,但是玩過月下後,被其BGM、背景、故事、人設、怪物(包括BOSS)所吸引!
驚為天人!

現在又發現大大的惡魔城文章! 我已經直接把你的惡魔城文章目錄直接加成我的最愛

05-10 00:12

シニガミ・アルファ
感謝支持囉~能多發現一位喜歡惡魔城的板友是一件相當讓人感動的事~05-10 03:54
暮光之刻
奇怪 我點不到GP..

05-10 00:15

AJL
這些舊頭目都是歷代熟面孔啊!
可嘆在日新月異的時代變遷,大部分都淪落成為小兵階級了……

05-11 01:32

シニガミ・アルファ
某方面來說大概還是要有這樣的輪替比較好,否則惡魔城本來就會持續沿用舊作的敵人圖像,如果頭目又只是招式上的改變讓大家認為「打來打去不就那幾隻」時自然新鮮感就降低了~就這點來看九成頭目都採用新面孔的刻印倒是做的挺不錯的~~05-11 08:42
色違瓜子
閱讀你的文章真是愉快,可以快速認識那些沒機會接觸的惡魔城系列:)
(雖然只接觸過掌機惡魔城系列...不過整個很着迷XD)
續篇熱烈期待:)

05-11 22:19

シニガミ・アルファ
可以藉由這樣的介紹認識古早惡魔城當然再好不過啦~~

事實上我也還在往這方面努力,因為有時候還是會在行文中出現一些沒有玩過舊作就難以引起共鳴的敘述...05-11 23:27
Cai.Tsai
個人覺得台灣喜歡惡魔城的人不多
班上才1個人有在接觸惡魔城.....就是我-.-

期待你的下篇文章了

05-12 21:03

シニガミ・アルファ
我大學社團混了四年,也只有另一位有接觸惡魔城的同好,另外還有的都是只聞齊名或印象停留在舊作而不知道「現在」的惡魔城長什麼樣子...

總之今後繼續為惡魔城努力吧~(對自己說)05-12 21:37
藤島
GP奉上w

我一直覺得初代惡魔城的五大頭目
木乃伊和科學怪人是參考現代恐怖電影設計出來的角色
(其實全破的STAFF人名就可以看出是在惡搞那些經典的恐怖電影)
不過後來的作品
頭目的來源就變得很多樣化
西洋神話、電影
或是遊戲原創的
這是個很值得討論和研究的部分

05-13 21:05

シニガミ・アルファ
就初代惡魔城中這些頭目都有著相當基本的攻擊模式來看,或許真的能確信讓他們出場是基於名氣而沒有太多其他諸如要真的讓我方陷入苦戰的考量之類的...其實印象上也算是有達到目的了,後來讓這些頭目有更多樣化的戰鬥方式這點對於一路接觸系列作的玩家來看應該也是挺感動的。

下次介紹比較最近的作品時我會著重在原創頭目部份,畢竟原創頭目作得讓人印象深刻,比較顯現的出製作者的用心~~05-13 21:39
電玩假面
很多西洋常見的怪物
不過沒有魚人@@
魚人也算西洋經典怪物的說

05-23 23:54

シニガミ・アルファ
魚人只有在白夜協奏曲豋場一次,和這次的主題「惡魔城舊作經典頭目」有些出入,所以就沒介紹囉~05-24 00:14
哈哈小熊
這篇寫的真是好

05-24 08:51

シニガミ・アルファ
按照計畫我每個月會寫一篇,但是六月的還沒動工...大概是五月病作祟吧~(才不是呢?)05-24 09:04
死靈暗月
那個在曉月捏爆蝙蝠的巨人頭目(有二段戰第二段是眼睛發死光的那隻)祂是塞爾特神話的巨人族惡神也是黑暗之神巴羅爾

算是有神話根據的頭目之一......

06-29 13:48

薩卡
卡推

12-04 21:17

Ryo
貝利根好像是72柱魔神之一不是原創

02-28 15:59

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