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[達人專欄] 沉默之丘 4:瘋狂的情感及封閉的恐懼,讓人窒息的302室。

作者:狠心先生│沉默之丘 4│2015-07-12 19:50:42│贊助:270│人氣:12979

  遊戲名稱:沉默之丘4:閉室驚魂
  遊戲平台:PS2、Xbox、PC、PSN
  發售日期:2004/06/17
  遊戲類型:生存恐懼

  這個月是鬼月,小弟這禮拜寫一篇恐怖遊戲來應景一下。這禮拜的心得就是沉默之丘4:閉室驚魂(以下簡稱SH)。

  再談心得之前,小弟先來簡單的介紹SH這一系列的起源與經歷。

  在1996年CAPCOM在PS1上推出《惡靈古堡》成為PS1上第一個原創破百萬的遊戲,掀起一股恐怖遊戲的熱潮,於是Konami當時對外山 圭一郎說想要做出一樣的遊戲,於是沉默之丘這款遊戲便問世了。


  而製作SH系列的團隊為Team Silent。製作團隊製作1~4代,其中除了外山這個生父以外,還有山崗這個經典的音樂製作人。

  不過在製作完第4代後Team Silent便解散;解散原因並非原製作團隊不想繼續做,而是Konami本身想解散。

  有一消息是Konami本身看到SH系列的銷售在日本一直不是很樂觀,銷售主要來源都是源自英文係國家,因此想要讓外國人製作;另一說則是想要改變遊戲,但不管如何,自從外包後評價與銷售蕩到谷底這是事實。


  而由原製作團隊所製作的最後一款到底是如何呢?請看本週的電玩心得『沉默之丘 4:瘋狂的情感及封閉的恐懼,讓人窒息的302室。』

  ※本心得圖片來自巴哈姆特、網路搜尋。僅為推廣遊戲用,無商業上用途。
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  一款遊戲製作了3代後,通常都是系列的精華與經典,但到了4代後壓力便會異常的大。因為若是在不做出改革,便會讓玩家產生厭膩感,畢竟再怎麼好玩,都玩了3次,在不做出改革勢必會讓玩家出走。

  恐怖遊戲《惡靈古堡 4》大刀闊斧的改革後讓遊戲更上一層樓;而同樣享受盛名的《沉默之丘 4》也大幅度的改革,雖然最終的評價並不是那麼的好,但也看出了製作團隊想要改革的決心。

  筆者在此將SH4改革的部分一一列出。

  ●更加有臨場感的第一人稱。
  
  
  我們的遊戲主角亨利在某天開始被監禁在房間,不僅電話無法撥出、門鎖打不開、電視無法撥出...切斷一切與外界連絡的方式。

  因此玩家只能在房間內到處遊走,遊戲這次做出的改革之一就是在讓人安心的自宅內會改變成第一人稱,並且幫忙補血量。


  
  ↑沉默之丘歷代最帥的男主角 衰鬼亨利。

  ●血量條、集氣值與物品限制。
  
  以往的SH中,玩家的血量並沒有特別的明示,僅能從主角的頭像猜測血量。在SH4之後讓血量更加明確。

  也新增了以往所沒有的集氣;在血條旁的的小原球就是集氣值。一旦滿了後能夠使出威力更強的打擊!

  最大的改革莫過於物品欄,前面三款作品中並沒有特別限制物品的攜帶數量,在4代中限制了物品的攜帶數,若是物品額滿,可以回到家中放置。

  ●首次的雙主角

  SH4為SH系列中首次嘗試雙主角制度,玩家必須讓女主角艾琳跟隨自己一起冒險,保護好她也是玩家的主要任務呢。

  玩家大可放心,艾琳並不是完全的花瓶。遊戲中可以找到艾琳的武器,讓艾琳裝備後可以加入戰鬥的行列,並非完全沒有抵抗力的花瓶NPC。

  遊戲中玩家若是讓艾琳太靠近敵人或是一直受傷,艾琳身上會出現許多黑色的詛咒;詛咒多了會開始胡言亂語,並且拖累了主角的行動。玩家可要好好的保護艾琳。

  ●至死不渝的幽靈係敵人

  幽靈係敵人為4新登場的敵人,玩家除非佩帶護身符,否則無法攻擊到幽靈,除此之外還會被幽靈本身的氣場影響到而失血,也會被幽靈不停的糾纏。

  為了對抗幽靈,遊戲中也有不少除靈的道具登場。

  遊戲帶來了不少改革,讓人耳目一新同時也看到了製作團隊的用心,那遊戲本身的表現如何呢?

  在經歷過SH1~3的洗禮後,個人首先要讚賞的是SH4所帶來的改革。雖然改革幅度不如Bio 4那樣的龐大,但也帶來了新鮮感,同時也玩出屬於SH4的精采。

  以往的故事中,玩家必須要面對隱藏在自身內心深處的黑暗面,以及面對小鎮的黑暗力量;SH4的故事則是以身為路人的玩家被無辜捲入這場事件,以旁觀者的角度推敲出事件本身的起承轉合。

  SH4的劇情是延續自2,在2當中提到的華特 蘇利文殺人事件※1,4代以此為主題,道出一個殺人魔的成長經歷、天真想法以及昇華到極至的瘋狂情感。

  SH系列一直讓玩家們津津樂道的部分在於背景以及敵人的設計,在4代中也將這項優勢給發揮出來。每個敵人,背後都有一個無辜被殺害的理由...

  不過最大的遺憾是沒有魔王戰,除了最後一關以外就沒有任何魔王戰。

  ↑可憐的兄妹,被兇手以兇殘方式殺害後還變成這副恐怖的模樣。

  ↑被殺人兇手自私的理由而慘死的幽靈們。

  另外與以往遊戲不同的是,在過場動中SH4刻意加入許多雜訊以及顆粒感;視覺上或許不是那麼的順眼,但是卻也營造出如電影的分圍以及出色的恐怖感。  

  在4當中,個人認為最突出的部分在於房間的設定。

  有句話再說拉:「金窩銀窩不如自己的狗窩」。這句話應證了這款遊戲的主題,再怎麼樣還是自宅舒適。

  但...萬一當你最舒適的地方也逐漸被入侵而成為鬼屋呢?你是否還會覺得溫暖舒適呢?

  ↑溫暖、熟悉的床鋪。

  ↑平常不過卻很舒適的客廳。

   ↑舒適、偷窺且可以爬七仔的好房子
 
  遊戲前期中回到房子可以存檔、放置物品以及恢復血量,但到了後期,鬼怪的力量開始侵襲了這溫暖的房間。

  房間內開始出現無法理解的靈異現象,各種恐怖的現象開始來襲。小孩哭泣的聲音、房內的擺設不停的震動以及血跡斑斑的場景。

  這樣的設計讓人覺得窒息,唯一安心的場所也開始變的不在安全、溫暖,讓人不想回去面對。剝奪玩家最後的安全防線,非常棒的設計。


  

  ↑這是讓我感到最害怕的靈異現象...

  一款遊戲是否成功,除了傑出的劇情、好上手的系統以外,另外最靈魂的部分就是音樂!SH 4的音樂是由山崗 晃製作。音樂的表現依然傑出!不輸給前面3款前作。

  
  ↑女主角艾琳受傷的背景音樂,淡淡憂傷中又不失優雅。

  ↑SH4主題曲,帶有一股魔幻的吸引力一般的音樂。

  雖然上述優點很多,但是SH4還是有缺點。

  操作上依然不是那麼的理想,儘管是2004年的遊戲,但晚一年出生的惡靈古堡 4在操作上卻進步相當多,而SH4雖然系統上進步了,但操作上依然原地踏步。

  除此之外在武器的設定上相當不平衡(數量以及強弱)。槍枝武器大幅度的減少,僅有手槍及左輪。而近戰武器不僅數量多且多樣。

  再來是說4代新增了集氣後,除了威力大幅增加外,還製造出BUG般強大的武器,就是斧頭。斧頭在集氣後的攻擊不僅強,還有一段助跑,助跑時還是無敵狀態。

  在這樣的設計下,讓槍枝顯的更加的雞肋的尷尬狀態。

  在地圖上也是表現讓人有些失望,一樣的場景使用兩次,讓人不禁懷疑製作經費是否不夠呢?

  再來是美術設計上沒有太多的突破,SH一系列讓人第一印象就是霧濛濛的表世界以及充滿血及繡鐵的裏世界。

  在1奠定了這樣的基礎、2為了呈現主題則是以大量的帆步呈現、3則是將鐵與血在視覺上表現到極致的恐怖感。

  4雖然在美術上也有不錯的表現,加入了上下顛倒以及各種靈異現象,但依然沒有太多的突破!
  ↑看了4次的鐵與血世界
  
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  ※1 SH2中就開始為4代鋪路,2當中玩家會撿到4代殺人兇手的相關報導以外,同時也會在遊戲中檢到一份文件,文件中提到有人也看到了4代的洞口。

4代男主角住的公寓的管理員為2代男主角的父親。

  此外4的殺人兇手最終目的是復活自己的母親,4的最後可以看到2當中使人復活物品。

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   遊戲給分:★★★★

  優點

  傑出的劇情以及被害者的設定,讓人相當沉迷。隨著劇情的走向,讓人從一開始懼怕殺手到後來的同情,在劇情的刻畫上很出色。

  系統大幅度的改革,帶來讓人耳目一新的感覺。

  恐懼感跟以往相比昇華成不同的等級,將恐懼帶到你我心中最溫暖的位置,帶來的恐懼感更勝以往。

  出色的音樂為遊戲家分不少,雖說我們是玩家在玩遊戲,但SH 4的音樂卻能隨之左右筆者的情感,讓筆者覺得自己反而被玩了呢。

  CG影片刻意用粗操以及大量的顆粒感來呈現,意外的讓人有種看電影的氣氛。這樣的表現手法我喜歡!

  缺點

  雖然畫面以及遊戲的構想很棒,但是操作上依然是在原地踏步,讓人對於操作有些苦手。  

  美術上沒有太多的突破,多少讓人在視覺上有些疲勞。

  遊戲的敵人雖然有了好的設定,但是沒有精采的魔王戰使遊戲過程中有些乏味。

  武器的設定極度不平衡,不管是數量還是強弱都是。雖說近戰武器設計多元且有不同的除靈道具,但依然無法掩飾這項缺點。

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  其他遊戲相關擷圖

  ↑死的很淒美...

  ↑通往兩地的洞。

  ↑4當中讓我覺得最詭異的場景之一。

  
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   最後來推廣公會。

  歡迎各位參加『一遊戲一圖文心得推廣會』,本公會的主旨就是推廣遊戲。

  為了不讓玩家玩到地雷以及推廣默默無名的好遊戲,本公會的勇者們都會遞上熱騰騰的最新心得給大家看。

  不管是TV、Steam、掌機或是手遊都有,歡迎各位的加入。不過不僅限於會寫心得的朋友,如果對於遊戲有熱忱、看法以及單純喜歡看心得的朋友都歡迎加入!
  

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留言共 33 篇留言

小純葛格
這篇是有打一段時間還是靠著燃燒小宇宙來的啊

打這麼快又那麼多字,讓我有點自卑了OTZ

07-12 19:53

狠心先生
花了2小時打的XD07-12 19:54
狠心先生
是說尼爾最近新作都沒消息,覺得無趣07-12 19:57
小純葛格
今天也發了一篇文章,也跟你一樣差不多兩個小時

不過時間都花在圖片上XD......(OAQ

07-12 19:58

狠心先生
是46那篇嗎?46我也很愛喔!07-12 20:03
蒼月
不得不說這代是我覺得和一代並列最恐怖的一代
雖然很多人覺得3代比較恐怖,血腥的背景和噁心的怪物
對我來說幽靈和房內的靈異現象感覺更讓人發毛
尤其是後半段無敵的靈體一堆,精神壓力超大(還有殺人鬼華特)
不過這代算是背景最亮的一代,前三代都有很多黑漆漆的場景,這代比較少了

07-12 20:01

狠心先生
1真的很恐怖,尤其畫面破破的,更加的恐怖。SH每一代都很恐怖,只是恐怖點不同。07-12 20:20
狠心先生
1壓力感強,而且畫面也是最暗的。2則是用黑暗的故事讓我倍感壓力,3則是視覺上,4不用說,文章已經明確表達了07-12 20:21
夜歌
越來越不安全的安全屋,挺讓人感到恐怖的呢

07-12 20:04

狠心先生
沒錯!很棒的設計07-12 20:21
阿升仔
感覺好像密室逃脫[e17]

07-12 20:14

狠心先生
就是阿哈哈07-12 20:21
⅞當機小筆電~砸主機
0~3代十星及所有衣服武器都達成啦www
(2的殺蟲劑最好用)其實我比較喜歡用大鉈xD
4代後期自宅快沒辦法走啦,牆壁超恐怖...
地圖好像都走2次差異不大有點煩躁,異界只有最後有點噁。
還有我討厭幽靈系敵人,好像是要點蠟燭?
4代只破了一次,可能是沒有系列開頭曲Fu的關係少了點動力xD

07-12 20:45

狠心先生
好強,我沒達成十星過。可能我是劇情派的關係,只要全部結局達成就好了07-12 22:03
狠心先生
另外房間的靈異現象以及女主角的詛咒都是靠蠟燭無誤07-12 22:04
黑翼
因為太恐怖了所以我的焦點在偷窺但又看不到胖次那邊[e5]

07-12 21:15

狠心先生
可惡居然!07-12 22:04
誇我帥,你得長的醜。
還是有人在玩,我的pc版2'3'4代都放著生灰塵了,當時還在期待1代的重製版,如今一樣石沉大海

07-12 21:30

狠心先生
1有重製喔,在Wii、PSP上推出07-12 22:04
麥子
操作苦手的是啥?
美術就這樣的東西,總會有極限

07-12 21:35

狠心先生
個人是認為操作上比較不親切,美術的話個人認為到了3發揮到極致後真的就沒了07-12 22:05
狠心先生
雖然後面的作品都有表達出主題,但是真的沒有太大的變化,很可惜07-12 22:06
毒藥
最近來重溫一下衰鬼歷險記好了。

07-12 22:18

狠心先生
真的很衰小,好端端的被捲入這場殺人事件07-12 22:21
狼Shin
我喜歡2代與4代,它們之間的劇情聯結很多,像是犧牲者7+8、詹姆士的老爸是南灰原山的管理員...等等
SH2的故事太黑暗,結論是詹姆士必須死,而看到瑪麗亞的劇情線最後有愣住...
SH4被困在自己住的地方,感覺真的很恐怖...家不是安全舒適的場所嗎?
華特這個魔王是SH系列中我最愛的一位,他的心理層面很有趣呢...
當時官方有出攻略書,敘述華特與被害人之間的關係,
他看到艾琳(5歲)時是在南灰原車站,那時候艾琳已被標記了啊...[e28]

07-12 22:38

狠心先生
2真的太經典了,沒有一款能夠超越。個人心目中第一的作品。另外4有很多細節還等我慢慢挖掘呢07-12 23:09
香霖堂本月最佳員工
想到在下當時第一款玩到的沉默之丘系列是PSP版的起源,雖然說是掌機但那恐怖的營造氣氛真的讓我起雞皮疙瘩(尤其是當時我是在7月時玩),裏世界的外型整個讓我頭暈目眩且有莫名的壓力,那時在瘋人院跟電影院時被嚇得要死,至於大大的武器的多樣化問題起源也是有,想到當時我在打最後的王時手上已經有數十把長柄武起可以隨意使用,那時的屠夫也讓我有一層陰影......


下一款玩的破碎記憶本人倒是不太喜歡

07-12 23:52

狠心先生
可惜沒有移植到其他主機,現在正考慮是否為了這兩款買PSP……07-13 12:28
雷登
想起當初農曆七月三更半夜的一個人坐在電腦前玩 =.=

這代可惜沒有系列作都會有的UFO結局[e8]

07-13 01:22

狠心先生
真的,沒有任何惡搞結局有點可惜07-13 12:28
角落の邊緣卿
這幾天剛好國外有玩家重製出4代亨利的公寓
https://youtu.be/UcTluig5JiI

07-13 01:33

狠心先生
看過+107-13 12:28
席羅
看到牆壁一堆人那張蓮子圖啊毛都豎起來,每次看沉默之丘就想起某女角NPC拿皮包砍怪

07-13 08:58

狠心先生
真的,牆壁一堆嬰兒真的超級噁。密集到很噁。07-13 12:29
狠心先生
還可以拿鐵鍊XD07-13 12:29
RugalBoAya
看到這代我一定要酸一下,說是新的恐怖...房間做的不錯,但一堆打不完的鬼還有貞子(?),偷懶的重複場景.裁員的頭目.多的莫名其秒的打擊武器(高爾夫球杆)

07-13 11:01

狠心先生
其實如果仔細去觀察鬼魂自己文件的話,對於鬼魂的設計會有不同的見解07-13 12:29
RugalBoAya
即時切換武器和打怪順暢度倒是做的不錯,玩過一輪就封片懶得玩了,不像0.1.2.3代破關好幾次

07-13 11:01

狠心先生
我4個結局玩出來了,封印開始!07-13 12:30
小白
可是電腦版玩的時候,我原本往右走,但是切換視角後原本向右走的亨利就會因為視角的關係強制變換方向,大大有遇到這問題嗎?

07-13 11:25

狠心先生
嗯,視角老舊就是個問題07-13 12:30
小白
亨利和愛琳真的是俊男美女,只是亨利的聲音聽起來虛虛的有點平板

07-13 11:26

狠心先生
亨利的配音情感真的很薄弱07-13 12:30
RugalBoAya
2D操縱方式都會遇到這問題
有些遊戲場景切換還會維持同方向行走
但沉默之丘4沒這功能
除非像1.2.3代 3D操縱方式就沒這問題

07-13 12:10

狠心先生
我懂你的意思,不過我即使是前面三款也沒改操作哈07-13 12:31
香霖堂本月最佳員工
破碎記憶wii有移植 但也說穿了只能算是一代的重置而已。我不喜歡這代是因為哈利只能逃跑無法反擊 且逃脫方式實在有點虛

07-13 12:55

狠心先生
雖然我有Wii,但是價格超級硬,比對後決定買PSP版本。另外我個人是覺得音樂好、故事好以及夠恐怖就可以了07-13 16:58
在深淵打滾的喵
每代都有玩彈是個人是蠻喜歡4代.密室空間的恐怖感(被打

07-13 15:10

狠心先生
哈哈,密室的恐懼很獨特呢07-13 16:58
介介
雖然room跟歸鄉評價很兩極
可是我覺得都是很棒的作品也很喜歡XD

大推大大心得文~也期待下篇作品 [e19]

07-13 15:22

狠心先生
大大不介意的話可以在我小屋搜尋文章喔,寫過2、3以及歸鄉三款。目前先休息,之後開始重新玩1,再來是驟雨07-13 16:59
咏血
卧槽男主好帥Σ(・口・)

07-13 18:14

狠心先生
炸帥的,很喜歡這種有點陰鬱的帥哥07-13 18:19
咏血
但仍舊是個衰鬼_(:3」ㄥ)_(為他點個蠟燭 [蠟燭]

07-13 18:24

狠心先生
沒錯,超級衰小。跟阿喬一樣,人氣高但一堆鬼事07-13 18:27
孫中山帥
看到那個4代新聞後看到這裡來
這我今年農曆過年時開始重溫 玩了幾個月
一開始還很生疏 很快就死了 因為我有設定幾個目標
1.難度難 2.滅掉所有敵人(扣除不死敵) 3.後半各關新幽靈全打敗插劍 4.所有物品全拿
5.不用槍 6.不儲存接關 7.脫出結局 8.不用BUG來二次大樓關輕鬆過
後來才找到感覺慢慢熟悉起來後再加上一個條件9.不吃補品(房間回血和最終王前補血可)
這樣玩真的很難 有成功幾次 不過我覺得成功要靠不小的運氣成分

其實也有幾個月沒玩 有些東西可能忘了 還記得的一些重點就提出來
*基本上在二次大樓關前幾乎不能失血 因為二次大樓關有不少的狗
主角在低血量時稍微距離的狗都會吸引到牠來(這符合牠愛吸血的設定)
這等於強迫同時對複數以上的狗 大大提升死掉的可能
*覺得比較容易受傷的幾個地方
1.有幽靈(或華特)+怪的地方 要邊閃幽靈邊殺怪
2.二次大樓關有個輪椅陣的房間得強迫經過3次
3.二次大樓關尾聲要同時對付4個拿高爾夫球竿猴怪+1隻狗
4.二次大樓關最後的真假壁怪 有時他被打不會停止攻擊動作就會被他打
5.二次公寓有個好幾隻護士怪的地方 可靠運氣分別殺但要進出門好幾次拖時間
6.二次公寓最後回房時有個地方會出現4個多頭無腳怪 扣掉1個在後面等待 要同時對付3個

07-13 18:28

狠心先生
大大真是嚴苛的玩家,我只要求拿出所有結局而已07-13 18:33
孫中山帥
各種不同怪 我是有針對用不同武器克敵 並不是斧頭走天下 而且斧頭打猴怪是有缺陷的
    狗:圓楸
多頭無腳怪:斧頭
   猴怪:(單對)電擊棒 (複數對)圓楸
  護士怪:斧頭
剩下其他的怪就用身上有的武器應付
*斧頭打猴怪有缺陷的地方
1.集氣攻擊太近會打不到猴怪 攻擊結束後反而會被他傷到
2.被集氣攻擊後他會馬上起身 沒辦法踩
圓楸雖然也是這樣但他集氣攻擊較斧頭距離長和廣 可以穩定不被傷
*當然也不是每次都是用相對應的武器來對付 除了有些武器要中期才能拿到
因為要所有物品全拿 總不能讓武器佔空格一直來回放東西吧
如果某路程一次全回收物品要犧牲掉武器空格也只好這樣做
*一開始就拿到的鐵管可不是弱武
除了第一個長髮幽靈以外後面的幽靈和華特我都是靠鐵管把受傷的可能降到最低
鐵管的優點1.攻擊距離非常長 2.攻擊速度出招收招快 3.集氣速度快
雖然攻擊威力稍弱但實際上沒弱很多 考慮到他的優點綜合起來還是非常實用的武器

可拿複數以上的物品(自己探索出來的 應該是全部了 有人發現有缺可補充說明)
項鍊7
蠟燭16

營養34
急救9
止痛2

小彈25盒(一盒8發)
大彈5盒(一盒6發)
銀彈2發

為了能收集到物品 項鍊快爆時我就不使用收起來
但要脫出結局就一定要用到蠟燭 可是還是有節省的方法
1.一個蠟燭可以同時消除三個靈異事件 例如:電視+時鐘+窗戶
2.門的靈異事件可以在開門時解除
3.去打最後王前遊戲設定允許留一個靈異事件不除
以上只要靈異事件(A)出現後在新的第三個靈異事件(D)出現前消除A靈異事件都可達成脫出結局

07-13 18:29

狠心先生
大大真是厲害,因為我後期都是靠斧頭走天下,面對敵人的攻擊都是熟悉他的動向後配合特性來走位。例如狗狗低吼表示準備攻擊,那左右移動+集氣不僅可以降低被攻擊的機率07-13 18:36
狠心先生
另外其實蠟燭如果有全部撿到會發現其實蠟燭是夠的,一個關卡三個蠟燭,兩個靈異事件+給女主角,其實是夠的07-13 18:37
狠心先生
另外結局的影響是房間靈異事件解決程度以及女主角的生死07-13 18:37
咏血
從亨利跟喬瑟夫這兩人的情況可以總結出:帥哥都很衰_(:_」ㄥ)_

07-13 18:38

狠心先生
所以長的醜一點最好(X)07-14 12:15
碎片
每代都各自的特色~~都不錯!!
不過我玩的最瘋狂時是十年前玩一代,那時...一頭熱血想寫攻略,印象連續破了2X次(4X分鐘/輪),現在想起來真是不可思議!!

07-13 23:42

狠心先生
大大好熱血啊!一款遊戲我無法玩成這樣!!!07-14 12:17
棉被不離身的米蟲
三代的女主角很漂亮
四代的衰鬼很帥
(重點完全錯誤)

只是這代的除靈真的很麻煩:D
家裡到處都冒出奇奇怪怪的幽靈

07-14 00:42

狠心先生
可是這也是一個很好的特色呢07-14 12:17
孟德爾
那個大臉真的好噁心,還是最愛三代

07-16 02:15

狠心先生
3不錯,個人也是很愛07-16 12:25
棉被不離身的米蟲
剛剛有去查了一下薩邁爾的資料
雖然沉默之丘可能偏向採用墮天使那方面的資訊
但他在天使學中似乎是第5天的領導者
代表的是神的嚴厲
是長相非常可怕的天使

或許他不是邪神
只是力量被濫用了

這也能解釋為什麼罪人們到沉默之丘都受到嚴厲的懲罰
而其他人都不會沒事被抓進這世界中
(其實沉默之丘的現實世界是非常熱鬧的 從4代的窗戶可以看的出來)

其實因為沉默之丘的主題一直都是罪與罰還有情感
所以我才覺得4代這點真的相當怪異
當然可以用蘇利文強迫主角進入來解釋
但與其他代相比下還是非常不協調

07-17 22:26

阿爾福雷德
嬰靈殿的恐怖效果真的很讚,我後來蒐資料才看到這個靈異現象,

不然之前以為最恐怖只到窗戶掉頭,

SH系列戰鬥一直是罩門,不過我本人對戰鬥要求不重,

重點還是在背景劇情和設定,

至今恐怖遊戲仍很難超越沉默之丘系列的氛圍

11-08 09:33

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