不定時更新
1.animator.MatchTarget 主要是讓你的動畫再撥放的時候身體某個部位可以
移動到特定位置
(Vector3 matchPosition, Quaternion matchRotation, AvatarTarget targetBodyPart, MatchTargetWeightMaskweightMask, float startNormalizedTime, float targetNormalizedTime = 1);
參數有以下這些
最前面的兩個就是你想要移動到的位置跟旋轉參數
通常會直接創一個空的遊戲物件 以方便調整
第三個是你想要你身體哪個部位去動到這個位置
第四個就是你的動畫權重
是一個Vector4 前面三個數代表XYZ的權重 最後一個代表旋轉權重
範圍請調至0~1 一般來說會用1
最後兩個參數 是你這個動畫的播放期間要從哪個時間點開始去對準這個點
到哪個時間點結束 一樣為0~1
0為動畫一開始 1為動畫結束
2.Transform
TransformPoint
TransformDirection
把點跟方向從物體座標轉成世界座標專用
POINT會受到SCALE影響
但是Direction不會 如果是處理移動方向的問題請使用DIR這個
InverseTransformPoint
就是倒過來從世界座標轉到相對座標~