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Unity3D 一些好用API 整理

作者:要你命3000│2015-07-12 10:06:50│巴幣:4│人氣:772
為了將來使用上方便
將一些API詳細功能整理在這裡自己方便查找
不定時更新
1.animator.MatchTarget  主要是讓你的動畫再撥放的時候身體某個部位可以
                                        移動到特定位置

(Vector3 matchPosition, Quaternion matchRotation, AvatarTarget targetBodyPart, MatchTargetWeightMaskweightMask, float startNormalizedTime, float targetNormalizedTime = 1);
參數有以下這些  
最前面的兩個就是你想要移動到的位置跟旋轉參數
通常會直接創一個空的遊戲物件  以方便調整
第三個是你想要你身體哪個部位去動到這個位置
第四個就是你的動畫權重
是一個Vector4 前面三個數代表XYZ的權重 最後一個代表旋轉權重
範圍請調至0~1   一般來說會用1
最後兩個參數   是你這個動畫的播放期間要從哪個時間點開始去對準這個點  
到哪個時間點結束   一樣為0~1  
0為動畫一開始   1為動畫結束


2.Transform

TransformPoint

TransformDirection


把點跟方向從物體座標轉成世界座標專用
POINT會受到SCALE影響
但是Direction不會  如果是處理移動方向的問題請使用DIR這個

InverseTransformPoint

就是倒過來從世界座標轉到相對座標~




引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2894775
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小屋更新了插畫喔,這次是可愛的妹妹看更多我要大聲說6小時前


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