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惡魔城系列回顧集:白夜、曉月尋寶篇

作者:シニガミ・アルファ│惡魔城ドラキュラ~血の輪迴~│2010-03-31 20:12:53│巴幣:10│人氣:6769
經過兩個月的不務正業(笑)之後,我終於又回來寫惡魔城回顧文了~~
 
之前本來說這次要寫頭目介紹集,但是惡魔城頭目何其多,介紹要寫的能夠消化又讓人滿意那勢必得花上許多篇,而且考量的狀況也不一樣了(本來打算一篇完結,現在時間能允許我再回頭去破舊作了,能介紹的廣度會因此增加不少),所以我需要蘊釀一會兒來蓄積頭目介紹的水量,屆時將會花個幾篇來介紹那些讓人無法忘記的傢伙們。
 
而這次的主題呢,是我一直以來很想介紹卻遲遲找不到機會插入的「白夜、曉月尋寶集」~~在許多玩家的心目中,白夜協奏曲可能至今已是不值得一提的惡魔城作品了,但以當時來看那種在有限的容量下創造出一個類似於巔峰作品月下夜想曲的作品,仍然是很叫人感動的一件事,即使白夜發售當時我還沒有玩過月下,也認為就GBA遊戲來看那種華麗感就叫人眼睛一亮,白夜畢竟是將我拉近這個系列的一個重要契機,我個人也對白夜有相當感情,也算是我相當喜歡的一部惡魔城作品;曉月則是在這種新型態惡魔城獨有的風格之下更一部進化,在大多遊戲面的印象上更讓人有種當時玩月下的感動。單以GBA的動作遊戲而言,表現說實在也稱的上頗為出色的兩款遊戲。
 
對白夜和曉月簡單介紹就到這裡(否則就變炒冷飯了),這兩款比較鮮為人知卻有趣的地方,在於遊戲中藉由許多方式穿插了一些讓人會心一笑的捏他,有從前作挖來的、也有明顯從其他ACG作品「借」來的,這回就帶大家來看這些奇妙的細節~~
 
白夜篇
 
懷念的盾牌...
雷魔法書+聖書形成的魔法會讓傑斯特面前形成兩個齒輪樣的防護盾,可以用來撞擊敵人或是消除一定程度的飛行道具,而且會隨著使用而越變越小...
此設計參照的是KONAMI另一招牌遊戲「沙羅曼蛇」中的盾牌,即使不是彈幕遊戲,在白夜中仍然是挺活躍的一個魔法。
 
出擊死神?
 
這代的死神第二階變身是變成一隻骷髏龍,那身型以及在場上爬行游蕩的行動模式似乎是參照MD經典動作遊戲「出擊飛龍」中的第一關頭目,包括前端的鐮刀爪在內都非常的相像...
 
考「骨」學
讓人不甚在意的骸骨魔窟的骨龍平台其實有個NETA點,它的造型很神似超級銀河戰士中的其中一個恐龍頭目掉入岩漿後浮上來的骨骸,比較兩款遊戲的圖片應該就能發覺這個已經是超越「巧合」所能解釋的吧~
 
這個地圖真是到處是玄機。在裏城的駭骨魔窟中央部份,背景有一個巨大的三眼骷髏雕像,這個造型源自於血輪的一個中頭目。
類似的骷髏裝飾還能在月下的傳送門看到,該作中傳送門兩側的浮雕就是這個三眼骷髏。
表城同樣的地方則是有個梅度沙骨骸。即使在惡魔城系列中,全身造型的梅度沙沒有像那些小飛頭那麼讓人印象深刻,但是在這種地方出現這樣一個完整的雕像還是叫人蠻感動的。
裏城骸骨魔窟的右上部頂端出現的雕像,源自FC惡魔城2的卡蜜拉。
表城同一處的雕像則源自於FC惡魔城傳說中德古拉的最終型態。
這個雕像不僅在白夜有出現,暗黑的詛咒中也會看到同樣造型的雕像,看來IGA還頗愛在這種不經意的地方透露對惡魔城傳說的偏愛~~
表城會出現人造生命體的那個長廊,背景可以看到兩個巨大的骷髏標本,這兩隻正是死神的兩個手下「ギャイボン」和「ベリガン」。
 
具歷史意義的傳送門
如大家所知白夜有不少從月下借來的東西,諸如存檔點的造型、跨區域的門、夢幻之間的傳送門、甚至於城中央的決戰點等等的。大多數類似的設備幾乎都是小幅度修改、沿用的,但也有像是傳送門這種從意想不到的地方套用而來的,白夜的圓形傳送門,就是源自於月下在魔霧之塔中央幽靈分身出現的那個門,或許使用的當能透過白夜的傳送門進入月下惡魔城呢~~(誤)
這個傳送門還有點故事,其造型特徵似乎是參照阿茲特克太陽曆的石雕版設計的,而這方面的介紹請參閱這裡
 
誰說白夜只不過是劣化版月下?在場景塑造上,也有著像這種把月下簡陋的場景(鬥技場打頭目的房間)大加裝修後變成後來漂亮的樣子(白夜BOSS RUSH的房間)。但是論年表的話白夜發生時間早於月下,搞不好反而是這個白夜的鬥技場荒廢之後才變成月下的那個樣子呢~~
 
道具中的小故事
裝備往往都是NETA點所在,白夜中這一套「古代的鎧甲」,是不是很像初代假面騎士的鎧甲呢?
家具大鐘的說明:「爺爺出生時買的大鐘。現在已經不會動了」源自於日本民歌「古老的大鐘」的歌詞。
家具魔神之壺:「看了叫人想打噴嚏」。NETA自「噴嚏大魔王」。
家具英雄的雕像,那個臉應該是沿用初代惡魔城西蒙的頭型去作出來的。
家具偉人的雕像,據傳這是用IGA的臉型做的雕像?
 
向初代惡魔城致敬!
後來的惡魔城作品或多或少都有一些向初代惡魔城致敬的要素,而白夜在這方面更是行家,首先是這個讓人直接想起以往主角的骷髏兵「死門」(之前有相關介紹了,在此不再重複)、以及前面提到的西蒙臉雕像。
在BOSS RUSH中更可以藉由KONAMI萬年碼叫出西蒙,而且BGM也會變成熟悉的VAMPIRE KILLER(後半段則是混進了惡魔城傳說的Clockwork)、死亡音也會改成初代死亡的那個音樂、HARD版突破後更可以看到初代惡魔城的全破畫面...再加上西蒙的攻擊力相當的強,可以說這部白夜做足了面子給他~XD
 
曉月篇
 
存檔棺材棄置?
大家應該記得月下存檔之後阿魯卡多會被關進棺材吧?在曉月存檔點的背景可以發現到那個棺材被棄置在後面,也許是年久失修讓那個棺材不堪用了,或著是已經不是吸血鬼身分的蒼真比較不喜歡棺材的味道...(笑)
 
火大啦!!
最上部的背景火焰看起來和XX第一關的火焰很像,該說是設計場景的偷懶嗎...?
 
殘酷蒼真行動綱領
曉月一作莫名奇妙的收入了EVA的三大神器:陽電子砲、朗基努斯之槍和AT力場(曉月的終極守衛藍魂使用時會出現類似AT力場的六角形能源盾,而且能力也不輸AT力場,具有相當程度的防禦效果),雖然這三項都只是名稱或造形擦上邊,但一口氣就把EVA最有名的「產物」都收錄進來,顯得有點動機不單純...
 
歐拉歐拉歐拉~
發動蓋那佐藍魂時,蒼真的背後會出現這個紅色的拳擊背後靈,其出現的方式和蒼真會跟著叫「歐拉歐拉歐拉~」看來,明顯的是從JOJO中借來的NETA...話說惡魔城作品中與JOJO相關的NETA本來就堪稱一絕了(還未發售的闇影之主甚至連主題都惡搞到石假面那去了),而其他格鬥相關作品的NETA更是一籮筐,以後有機會再來介紹吧~
 
RISING DRAGON!
不必多加說明是從哪「借」來的飛升上勾拳...
 
假面騎士又一捏
白夜已經有謎之假面騎士鎧甲了,曉月在這方面更是「加倍發揮」,出現了這個會用騎士踢的骷髏兵。話說前陣子去看初代假面騎士踢,由於特效太過古老加上速度感不足,感覺根本就是用「頂」的,相較之下曉月的騎士踢大概是技術進步了,弄得倒是挺不錯的。
雖然說主角能用騎士踢也算是從月下以來的傳統,某方面而言幾乎可以說是IGA的惡癖了(這麼一說,不是IGA製作的月輪還真的沒有跳躍踢技),而除了踢技外,在蒼真的裝備中也可以看到顯然意有所指的紅色圍巾和造型神似假面騎士變身腰帶的「古代的腰帶」,雖然論裝備而言獨缺頭盔,但也可以從中看出在白夜、曉月兩作中就已經刻意的藉由這些線索來引人聯想...
 
獵頭魔女的NETA
 
雖然頭目篇是之後的內容,但這裡還是介紹一下曉月其中一場讓人印象深刻的BOSS,那就是對上這個獵頭魔女了。有些人可能會以為這是神話人物,其實它是從綠野仙蹤的續作「Return to Oz(台譯天魔歷險)」中取材而來的腳色,該作中出現的女巫Mombie正有收集人頭的癖好。
以上是這回的白夜、曉月尋寶篇。儘管作品中充滿了其他作品的捏他感覺是一種「尺度邊緣」的行為,但隨著系列作的堆積而能更有一些單純遊戲內容之外的爆點,讓人增加了可以探討的樂趣,算是找尋這些小要素很有趣的一個地方。當然後來的作品在這些有趣的內容上也不少,只是其他作品相對的來講就比較零碎了,但有機會還是會介紹一下的~~
 
同時也歡迎各位在這兩部作品中還有發現其他「意有所指」要素的話也儘管提出來吧(有圖者為佳)~~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=289429
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留言共 23 篇留言

電玩假面
你還研究的真透徹阿@@
厲害

03-31 20:25

シニガミ・アルファ
其實是透過許多「先賢」的遺產堆積起來的成果...XD03-31 20:32
零式
介紹的真好

03-31 20:31

シニガミ・アルファ
能引發更多人去玩惡魔城的話那當然再好不過了~XD03-31 20:35
月君
玩這種遊戲該注意有沒有赤膊的惡魔~

03-31 20:53

シニガミ・アルファ
這樣一說就顯的每次老德變身就秀出那一身「媽索」,感覺很糟糕...XD03-31 20:55
點子-庫洛米庫洛米
我只玩過初代 orz

03-31 21:21

シニガミ・アルファ
初代只有摩挨像從沙羅曼蛇中捏來這個比較有考據性...其他有關初代惡魔城的記憶都偏向讓人腦羞的那方面...orz03-31 22:57
Kyosuke
月下以後的惡魔城每一作的開發壓力都不小啊
不過ネタ也是越用越多XD
沒有一定的ACG經歷和注意力的話
真的很難去發現這些東西
看著這些ネタ武器防具,有時真希望惡魔城也對應紙娃娃系統XD

曉月圓舞曲的骷髏兵的騎士踢的動作真的很標準XD
被踢到也很痛Orz

不過老實說我還是希望惡魔城可以做回以前的硬派式ACT
只是目前的狀況來看是幾乎不可能的事
接下來就看小島操刀的惡魔城會是怎樣的呈現了

03-31 21:54

シニガミ・アルファ
裝備無法對應還蠻可惜的...但是本來人物設計就已經到一定的外觀風格了,再套紙娃娃上去恐怕慘不忍睹~XD

要說硬派惡魔城的話,Wii的那款德古拉傳說REBIRTH就是硬派式呈現~但是從以往類型和現在風格的人氣比起來,很顯然今後「硬派風格惡魔城」還是只能玩票性質那樣子藉機作來歡樂(或著說虐待)一下吧...03-31 23:01
日本摔機王
透過你的解說 我才發現 好多月下的地方 跟耿 = =
話說 紀錄點得棺材 描述錯了點 按時間點來看
應該是阿魯卡多 檢起那棺材 用才對 XD

03-31 22:04

シニガミ・アルファ
時間軸上是月下在先(1797)、曉月在後(2035),所以那個棺材應該是遺物~03-31 23:04
茄子戰士
我的天呀...
實在注意的太仔細了...
再多發幾篇文章你就可以出書了XD

03-31 22:31

シニガミ・アルファ
不要有壓力的情況下我比較容易寫出好東西~(遠目)03-31 23:04
風岑
好文

03-31 23:03

シニガミ・アルファ
感謝支持03-31 23:04
白兵化的(?)H41
好久不見的回顧文(?)
說道白夜可真令人懷念阿,那可是我手骨折也要全破的一款遊戲(炸
是說死神大有注意到在白夜中,召喚小精靈時讓主角快速移動到它處的話,小精靈會喊"爸爸"嗎XD

03-31 23:37

シニガミ・アルファ
這倒是剛剛才發覺到~

雖然不是捏它,但是也是相當有趣的一個小發現XD03-31 23:43
絕對連射99年
還有那個"速度很快的拳頭"

有點像在捏北斗神拳的~XD


那麼一定要請你在沒有壓力的狀況下寫出好文章喔~
(謎:你這樣就在給人家壓力了啦!!)

03-31 23:37

シニガミ・アルファ
有一些拳頭的真的弄到後來都快要讓人搞不清是捏它還自創了~~(爆)03-31 23:45
凱特
看完之後,絕得之前玩這幾款都錯過好多東西
雖然只是拿舊東西來佈景,可感覺意義非凡呢
大大說的真詳細
除了感嘆製作團隊的用心,還有大大細心的觀察舉證!

04-01 00:47

シニガミ・アルファ
事實上以前就覺得現在攻略網站連「捏它」都可以開一個條目的時代,把這些東西抓出來應該蠻有意思的~04-01 07:49
非凡公主
哇~話說玩白夜的時候我連50音都還不太熟咧~
更別說看出這些梗了-

跟死神大一樣的是,玩過了白夜才玩月下(PSP的血輪)
那時候一直覺得看起來好熟,後來才知道是因為白夜的關係-XD

04-01 04:59

シニガミ・アルファ
我第一次玩白夜的時候也是破日文時代...

當發現以前看起來是怪異符號而今天居然都看的懂意思的時候,就會開始去找些有沒有的細節~(雖然像是陽電子砲的應該大家都知道就是了XD)04-01 07:53
祭JAPAN
很詳細的考察~~
白夜那個盾牌剛拿到時真的笑翻了,不過為了拿那個不知跟鐵球賽跑了幾次=3=

04-01 10:17

シニガミ・アルファ
雷魔法書的確不是很好拿,但招式很歡樂倒是真的。04-01 13:46
氷闇者
是說惡魔成的製作人真的有很好惡趣味XD

04-01 10:17

シニガミ・アルファ
某種方面來說黑暗的詛咒算是集大成~~04-01 13:45
NEET GAMER
我...我看完之後有股衝動想去開白夜= = (轟)

不愧是死神大呢...,注意到好多我沒注意到的地方=w=

04-01 17:12

シニガミ・アルファ
有一些其實是從別的網站看到的...但是想一想這類小發現讓更多人知道應該蠻不錯的~XD04-01 17:16
K.T.
愚人節有種讓人被惡搞的感覺.....


雖然很多地方都發現異樣

可是知道實際惡搞梗的卻少之又少

尤其是那個獵頭族我還以為是神話的OTZ


又學了一課 期待下個月的頭目篇XD
====================
曉月的時間兔和石中劍沒有提到@@

04-01 21:38

シニガミ・アルファ
也許更老牌的玩家還能發現更多奇妙的捏它吧~~像白夜裡那個會跟我方做相反動作的怪也是一個從很舊的遊戲捏來的怪,但是有一點太冷門...

其他沒登上的,時間兔需要有圖支援...石中劍則是之前有介紹過所以這次就省略掉了~~04-01 23:45
阿奇
歐拉歐拉歐拉 倒過來念,
這樣就不是JOJO, 而是北斗神拳了XD

04-04 19:36

シニガミ・アルファ
害我想到「念十遍披薩」這個常見的搞笑...XD04-04 19:45
月巴豆頁 楊伐善
保鑣唸十次

04-04 20:27

シニガミ・アルファ
保鑣保鑣保鑣保鑣保鑣保鑣保鑣保鑣保鑣...呆麃(咦?)04-04 21:03
御前拔刀衛士
白夜真的有像月下致敬許多地方@@
難怪會被稱為迷你月下~






話說今天收假跑去問MD那款vampile killer要多少 結果得到的答案是5600...
我當兵一個月薪水加上夜點費也才七千上下阿...
再存錢吧.. 兩個月都不花錢來買這款!!

04-05 18:46

シニガミ・アルファ
真不錯~可惜我沒本錢收集舊作,還是加減玩新遊戲就好了...04-05 19:18
凡斯~秀柱秀之呼吸
有個社團真的不錯
我學生時代幾乎不大參加社團
只有個朋友是唯一可以討論電玩的朋友

研究這麼仔細遊戲要玩的很透徹 加上有愛 佩服 第一次認為GP應該開放無上限 哈

04-08 00:00

シニガミ・アルファ
我們的社團則是只有我玩惡魔城,其實另外還有一位多少也有玩,可惜很少出現...04-08 18:25
AJL
這篇有好多不為人知的冷知識啊!
雖然大多數都是製作者的喜好惡搞,但會讓挖掘出其中意義的玩家會心一笑呢。
改天也讓《潛龍諜影》的蛇叔客串登場吧~

04-16 21:56

シニガミ・アルファ
這麼一說惡魔城到目前為止好像還沒看到潛龍諜影的惡搞(雖然新作有那種跡象)...難道是IGA和小島的關係不太好嗎...04-16 22:01

我的地圖已經百分之100了 可是....我怎麼沒拿到陽電子砲啊?

12-07 18:57

シニガミ・アルファ
那是打鬥技場拿到的武器~12-07 20:05
QQ猴
請問曉月圓舞曲的隱藏怪物怎弄出來啊?

01-07 17:29

シニガミ・アルファ
那個土龍是在第一次打石巨人頭目時後頭的房間,多來回幾次它才會留在畫面上

天干魚則是後來到瀑布那裡一樣有一個石巨人的地方,平常會看到一條光閃過,用時間控制魂就可以定住它打出魂了01-07 18:02
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