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[達人專欄] 【心得】戰火回憶錄(榮耀戰場):前進 30 高地

作者:星空下的夜想者│戰火回憶錄:前進 30 高地│2015-07-10 18:01:08│巴幣:46│人氣:2487


    這是款由Gearbox在2005年出品,以第二次世界大戰為題材的第一人稱戰術射擊遊戲,這款FPS最特別的地方在於強調「小隊作戰」的遊玩方式,玩家除了操控主角以外,還能對小隊成員下達指令,調配整個作戰小組來擊潰敵軍。有別於一般主角威能的設定,玩家必須善用團隊作戰來達成目標,孤軍作戰非常窒礙難行。小隊分工合作的引入,再加上略微擬真的設定,對於厭倦英雄主義式玩法的玩家來說挺具吸引力,本作如實體現了在真實的戰場上,作戰士兵在肉體和心靈上的艱困,以及戰爭的殘酷和無情。







     有別於一般戰爭劇就一定瘋狂灑狗血的劇情,遊戲劇情是基於真實歷史事件,玩家扮演的主角是歷史上著名的101空降師之一員,參予諾曼地登陸後突擊德國後方的行動。劇情體驗上,除了比較中肯的呈現戰爭的樣貌以外,上對於人物的描繪也頗為細膩,每個關卡都會有主角內心的獨白,可惜對於其他班兵著墨不深。

▼主角作為小隊隊長,背負著龐大的壓力


▼難以預測的戰場,下一秒發生甚麼事誰也說不準


    本作最大賣點就是操控整隻小隊,以「戰術性」的方式攻克敵軍,為了讓玩家善用團體作戰,主角性能被大幅弱化,完全不可能逞英雄。作戰體驗是二戰最典型的掩體槍戰,兩方均靠著掩護,隔著一段距離對峙,這種戰鬥常常演變成僵持戰,玩家的目標就是運用「戰術」出奇制勝,打破僵局。可惜的是這所謂的戰術只有一種:側襲。

   玩家將操控1-2個小隊,運用「壓制─側襲」的戰術來突破敵軍的防線,遭遇敵軍時,首先派一隻小隊找好掩護,並以火力將對方壓制,然後再派另一支隊伍(或親自上陣)繞到側面擊潰敵軍,如何在適當的時機移動隊伍、挑選合適的側襲地點、攻敵順序等等皆要審慎考量。

▼指揮小組至指定位置,他們會自己找好掩護並迎擊敵人


▼指揮小隊壓制敵人非常重要,被壓制的敵人會較為畏縮、射不准,壓制後才能安全推進


▼敵方小隊都有一個圓形提示,灰色代表被徹底壓制,紅色是尚未被壓制


▼側襲戰術是這款遊戲主要攻敵方式


▼正面的掩體對射戰非常沒有效率,只靠正面作戰會玩得很痛苦


▼為了突顯戰術的重要性,主角性能非常殘,瞄準時準心晃超大,而且準度奇差無比


▼這種距離準心瞄到命中率也只有5成左右


▼側襲是這款遊戲唯一有效的攻敵方式


▼玩家還可使用戰術視野,以上帝視角俯視戰場


▼有時候還能指揮一台坦克,但有坦克敵人就一定有火箭砲


    儘管小組戰術的設定頗為有趣,但不得不說,遊戲設計上有許多重大缺失。基本上,本作的遊戲性頗差,能獲得好評完全是靠著戰場氛圍的刻畫取勝,尤其是不屑英雄主義式的玩家來說更是神作,真實的二戰戰場可是充滿的血與淚的,沒有像藍波一般的英雄可以一個人滅了一整連,能依靠的只有互相交託性命的兄弟。




   講完優點之後,再來談遊戲性方面的缺點。首先是側襲機制運作不良,這個唯一「堪用」的作戰方式在數個環節設計失當。第一,能有效施展側襲的場合不夠多,尤其後期敵人防線嚴密,無法側襲的話只能採用最沒有效率正面對射,玩起來非常悶。第二,側襲常常還是非常危險(尤其是沒有掩護時),因為敵人的反非常迅速,主角性能又超爛。第三,敵人永遠知道你在哪,想搞側襲結果先被回馬槍掃得滿臉都土。

▼近距側襲非常危險,即使敵軍被壓制還是能準確的反擊


    再來是最大的缺點,本作負面體驗的核心:腦殘的AI,指揮AI隊友通力合作是這款遊戲的核心,然而AI設計不良的話,這個核心體驗也會跟著爛。首先,AI的反應很遲緩,下達移動指令後大約要過2秒才會反應過來,這使得某些緊急情況根本無法應變;第二,站位畸形,當你指派小隊到小型掩體後方時,會有隊員直接站在掩體外白白送命;第三,路線選擇極糟,AI不會自己尋找安全的移動路線,常常跑在掩體外側給敵人殺爽的。

▼畸形站位,蹲在掩體前方找死嗎


▼命令隊友躲在掩體後方,結果硬要探頭出來射坦克,GG了吧


   最後,擬真性的設計為上述缺點雪上加霜,本作完全沒有任何的回血管道,沒有醫療包這種東西,腦殘的AI因為本身缺陷導致失血過多或全滅的話,只能讀檔重來。如果關卡中期就失血過多或隊友減員太多,可能也要重頭打起。其他缺陷如

  1. 迫擊破橋段:逼玩家硬衝沒有戰術性,很吃運氣,AI隊員可能突然就全被炸死
  2. 後期精英敵人設計失當,以「破壞遊戲機制」的方式來塑造棘手敵人→無法有效壓制,被壓制還會探頭出來射並且準度超高
  3. 後期根本沒有有效的攻敵法(側襲也開始行不通),因為防線嚴密加上棘手敵人,能過關不是靠戰術高明,而是讀檔堆屍大法(checkpoint制,沒有SL大法可用更讓人挫折)
  4. 小BUG不少(目標指令陷進土裡、人物掉到地板裡、戰術視野切回來時視角翻轉...etc)

▼人物掉進黑洞,無限墜落


總結

    基本上個人不太推廌這款遊戲(包括續作浴血之戰(Earned in Blood),遊戲系統一模一樣),因為有更好的選擇,這系列的末代作品《戰火回憶錄:地獄血路 / 榮耀戰場:地獄棧道(Brothers in Arms: Hell's highway)》,改善了不少缺點,並強化了小隊戰術性的優良傳統,並引入掩體系統、戰術地圖等等的設計,再加上以虛幻3打造的畫面,實在沒有理由選擇舊作,惟劇情上是有所關聯,直接玩新作在劇情理解上可能有些許空白地帶,兄弟之間的情誼感受也會沒那麼深。


    可惜這系列的招牌後來拿去做手遊了,雖然幾年前曾聲明正在開發主機新作,但至今仍杳無音訊,不過有傳聞確實還在開發中,是真是假就只能等時間來證明囉。


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留言共 14 篇留言

狠心先生
感覺難度很高

07-10 18:38

星空下的夜想者
有點難度是真的
07-10 18:39
⭐星恆‧DA
砲擊砲印象很深,那邊玩趴了很多次[e8]
這款難度真的有點高,血量一不小心掉好快哈
是說遊戲三作我都有收藏來玩~ 三代畫面變很正

07-10 18:48

星空下的夜想者
3代真的好很多07-10 19:15
不來恩
比較喜歡這類戰術性的射擊遊戲,英雄主義的射擊遊戲玩太多了 = =

07-10 18:48

候恩
這GAME的多人對戰還好啦...但機槍兵跟本悲劇

07-10 19:28

星空下的夜想者
現在玩不到多人了WW07-10 20:50
Yose祐
我續作有買來玩,整體遊玩感覺非常棒
不過這代我那時跟我的顯示卡衝到,畫面沒辦法正常顯示
不然這系列劇情真的好

07-10 22:18

CanyonZone
續作的地獄血路更讚,玩過前兩作再玩地獄血路會哭出來,不過地獄血路變成有點可以開無雙,但仍然很棒,戰術運用也更加靈活

07-11 07:04

我被鎖定了.....
一代的話我是沒遇到掉黑洞這個bug
反倒是寇中校衝鋒那章節,我方所有人一股腦直衝,就這樣衝到德軍後方
寇中校本人落單,獨自一人面對德軍
XDDDDDDDDDDDDDDDD

07-11 16:25

我被鎖定了.....
前兩作關卡設計不良,尤其在地形地物上,很難取得地利優勢。尤其越後面的關卡,還是只能用突擊班跟支援班作交互射擊,隨著敵我實力差距越來越大,到最後玩家還是得硬著頭皮上。
一個章節下來,要玩家用不到一個班的戰力去對抗德軍一個排,根本很拼好嗎?

07-11 16:31

星空下的夜想者
關卡設計真的很爛,有些地方就2條路,兩條路都有敵人守,側襲不能只能硬著頭皮射07-11 16:38
我被鎖定了.....
兩作以來,我都是最後一關SL大法狂開......隊友已經幫不上什麼忙了
(該死的坦克車)

07-11 16:32

星空下的夜想者
後面的敵人很扯(迷彩軍裝那種),躲在掩體後面還會一直中彈,不知道在準幾點的WW07-11 16:40
我被鎖定了.....
不過30高地有個很別有用心的地方,就是他附帶的花絮
諸如對當時德軍的班編制與遊戲製作小組在做實地考察等,都有提供圖文說明

後來兩作就沒有了,我覺得挺可惜的

07-11 16:43

星空下的夜想者
這點還算挺用心的
07-11 16:46
我被鎖定了.....
迷彩?你說的是裝甲擲彈兵跟空降獵兵吧?
初期遇到的都是徵召兵,手拿K98步槍......根本雜魚
後面遇到這兩種兵改拿MP44跟MP40,並編制輕機槍,完全是不同層次的對手啊

07-11 16:49

不就一路衰小到底
有看過但沒玩過
想玩但已是舊遊戲很難買到[e13]

07-13 18:28

伙委
前兩作每個地方通通都很貼心的給側襲位置啊, 哪有側襲不良的問題 , 把眼睛睜大好好的觀察地形吧
準心問題 剛跑完步的時候晃動還有戰立射擊會很嚴重, 主角要靠近掩體 ,或者改成蹲姿 可以降低晃動
迫擊砲很好躲 , 它會順著彈著點一條線的炸過來 , 不要腦殘到站在那條線上就沒事了
除非太衰小第一顆砲彈就落在頭上
地獄棧道反而太簡單 , 主角完全變成神槍手 , 拿支手槍就能把敵人通通爆頭 , 隨便打敵人隨便死
還子彈無限 , 大槍備彈量更有20個彈夾, 完全背離寫實的設定

09-02 14:29

伙委
過了幾年再來嗆一次,另外地獄棧道有個設計很鳥,只要玩家她媽的不用Q躲掩體,就一定會吃子彈
只要第一人稱能對到敵人,一定就會不斷的中槍,有夠扯蛋.

06-03 14:44

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