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從苦手到上手-忍者外傳Σ

作者:シニガミ・アルファ│忍者外傳Σ│2010-02-16 16:39:00│巴幣:6│人氣:17734
要問我「從開始玩電玩開始怨念最深(也就是想玩卻玩不到)的遊戲是哪款?」的話,我應該會先想到XBOX的忍者外傳吧。
 
自從我還是高中小毛頭的時候,就經常看家附近的電玩店裡頭展示忍者外傳。試想有兩台電視,一邊是真三國無雙殺小卒如掃地,但是人物動作看起來有點陽春;而另一邊是個飛簷走壁的忍者,無視地心引力般垂直衝上牆後飛躍下來砍倒敵人、然後撈起來砍三刀後抱住敵人摔到地上(玩過忍外的應該都知道我再說哪招吧?)、接著蓄力衝向另一個敵人連斬,哪邊比較精彩應該就很明顯了吧~~無奈當時XBOX對我而言是相當遙遠的一個主機(沒錢買全新品而且除了忍外好像也沒其他特別想玩的遊戲),而當時苦熬許久才入手的PS2,雖然有惡魔獵人和戰神等高品質ACT,另外還有在當時來看動作感也很優的惡魔城無罪的嘆息(當然現在來看無罪跟前兩個比就...)偏偏又不出忍外?不過那個刺激也隨著後來忍外逐漸從電玩店的電視上消失以及我從惡魔獵人和戰神中玩出各自獨有的樂趣之後,暫時化解那個怨念...
 
時間來到2009年底,為了諸多次世代ACT終於入手PS3的同時,也順勢買了已經很便宜的忍外Σ,完成當初的怨念啦~~
 
 
說真的我沒看過哪款遊戲標語那麼嗆的,忍外SIGMA遊戲盒背面寫著:
 
 
這...應該算是挑釁吧?畢竟忍外是出了名的難的,一般聊到「很難的ACT」,最常被提起的就是美版惡魔獵人3(難度比日版高一個等級)和忍外了,不過再想一想,當時看展示影片明明就很耍帥啊?而且難如戰神的神難度我也都破過了,搞不好意外的沒那麼難...(當時是這麼以為的)
 

我們的主角龍隼,看起來就很「厲害」的樣子~或許是最近幾年都在擂台上(DOA系列)混的緣故吧,使用最初武器「龍劍」時會有不少有點雞肋的踢技,看起來很不痛而且打擊音效有點遜,這不知是要炫耀還是怎樣...老兄這不是DOA,別捨不得用刀啊~~(不過二代使用龍劍的招式就真的都是拿刀砍了)
本來以為我們可以用封面那個很帥的黑忍者大殺四方,誰知開始遊戲後跳下來的是一個服裝品味很遜的傢伙,小朋友你只是來送刀的吧??原來前兩章為了怕一下子就把鋒頭出盡,這段時間的龍隼都會是這個造型的,第三章之後就會換上那身黑行頭啦~~但是再想一想,本來包緊緊的龍隼在後面關卡大秀他的「媽索」,很有殺氣之餘搞不好防禦力下降了...XD
 
殺進遊戲最初的關卡「忍之道」,在關卡一開始就來了一點機關讓人爬牆盪樹體會「當忍者的樂趣」,很可惜的這個感覺自己「很厲害」的樂趣到了進忍者屋之後變成了另一幅光景,三個忍者兵圍上龍隼,「哼哼哈哈~」一陣後...
 
GAME OVER
 
......真叫人黯然消魂,忍外的小兵攻勢太強烈,攻擊力也比起印象中多數遊戲的「小兵」高出兩個等級,而且打一個忍者小兵可以硬上中斷他的攻擊然後撂倒在地上補一刀,打三個可不行啊~~聽從「有玩過」的朋友的建議,先鎖定一個小兵打倒,等黃魂出來時吸起來蓄力就能快速擊倒其他兩個,正當七手八腳幹掉離我最近的一個忍者兵,黃魂掉出來準備要蓄力吸時,另外兩個衝上來,「哼哼哈哈~」,黃魂在我面前停下來而且龍隼的HP也飛掉一半,人家不依啦~非吸到那顆黃魂砍掉你們兩個傢伙不可,這回吸到魂同時蓄力也蓄到藍色,準備要一刀砍過去時,兩條影子自己衝了過來「哼哼哈哈~」
 
GAME OVER
 
很好,我都忘了這遊戲防禦是基本(說明書上有寫呀),而且敵方反應相當快,要爽快的殺敵之前,果然得先做好基本功課...終於這次好好防禦下敵人攻勢後勉強的打倒那些囂張的卒仔,沒想到轉過兩個房間又跳出速度更快的白忍者三兩刀把龍隼解決掉...
 
就這樣,NORMAL難度一路踏著自己的屍體前進(為了僅存的一小片ACT玩家的尊嚴以及節約考量,每當自動復活的反魂的護符發動或是問到要不要放棄忍之道進入"比較"簡單的忍犬難度時,都直接RESET掉~),死拖活拉的第一輪居然也破關了,我居然破的了這個遊戲!(極大誤)
 
但是聽說破一個NORMAL難度只是「熟悉路線」而已,加上破第一次只有在頭目戰時才看一看神手影片怎麼打的,自然許多道具都沒撿到了,而且聽說破HARD會追加服裝~總之各種的理由,我又開了HARD再被虐了一輪...
 
其實破了NORMAL和HARD的感覺,除了有很多實用招式很顯然的需要熟練才能往高一階的難度挑戰外,真正覺得很有卡關感的反而是前幾關而不是後半關卡,主要是由於前期招式不完整,加上物資缺乏,最重要的是敵人的AI反應並不會因為是前期而放水...使的光是殲滅幾隻小卒就苦手,甚至得用很屈的戰法(比如不斷的跳牆砍)才拼的贏,到後來武器升級的比較完整、血條長到不再不堪一擊、該會的招式也都會了之後,也就比較能體會到敵我對峙感了~
 
然而前面講的都是馬路上的嘍囉戰,遇到打倒一定數量的敵人才能拿到某些獎勵道具的殲滅戰時,反而是要講究打倒敵人的效率(否則經常會因為一點差錯而大失血);而頭目戰那種在猛烈攻擊之中抓出其破綻攻其不備的細緻,也著實讓人佩服,另外隨著難度提升,敵人配置和種類改變之後,通常就不能再沿用之前的玩法(最叫我輩苦手吃不消的當屬許多在NORMAL難度的配置還是很可愛的補血用蝙蝠,到了HARD時變成了會集體撲上來咬龍隼的幽靈魚,變的不能再靠特定地點補血了...),面對不同條件會有不同的戰法而不至於千篇一律,雖然讓遊戲門檻加的很高,卻也顯得有其獨特魅力。
 
龍隼以外的豋場腳色以及其他的部份就看圖說故事一下先吧(爆)
 
<重要腳色>
作第一關頭目的MURAI大叔,正面進攻總是會被他擋下,然後被他抓起來用雙節棍打屁股...即使玩過兩輪還是覺得在什麼都沒有時有夠難打,而且他的抓技又那麼屈辱,搞不好是讓許多人放棄忍外的元兇~~XD
 
本作一大魔頭-DOKU重鬼卿,幹掉本作女角A、拐走女角B、一擊砍倒龍隼後把圖片中那支刀「黑龍丸」搶走,而且在後來打死這肥子之後還會變成鬼魂並且先把女角B抓去觸手PLAY後再侵入龍隼身體讓他變成藍精靈(過那段劇情後龍隼會整隻變藍色)...真是個整隻寫著「鬼畜」的傢伙...不過他掉的武器「妖刀鬼撤」還挺帥的就是了。
 
這個拿雙槍的傢伙叫...很好,想不出名字,他不重要~(極大誤)
 
總之聽說是忍外SIGMA升格成頭目的傢伙,明明在戰他時動作很敏捷,卻在最後的劇情動畫中被黑龍丸一刀砍下腦袋...南無三~~
 
還是別看那些大叔了,來看看女角吧~~雖然對DOA不熟,不過這代的綾音還不錯萌(比起忍外S2那個死魚眼的...),只是放棄忍之道時他的那段台詞聽起來有夠不舒服的,還是別放棄那微薄的尊嚴繼續挑戰吧...
 
 
本作女主角瑞秋,傳說中的女角B(喂),NGS有幾關可以操作她,雖然動作覺得有一點摸魚(有些粗糙),實際上是挺不錯用的,搞不好是因為比較少多餘的動作降低了破綻XD~~~但明明看起來很強,卻三不五時被拐走,這是哪個年代的芭樂劇情...遊戲中過他專屬關卡的殲滅戰後會拿到其他髮型,但我還是覺得原來的比較好看啦~~(馬尾控發言)
 
前面提到被幹掉的女角A,聽說這代忍外龍隼大殺四方的主要目的是為了替這巫女報仇,但算一算包括結局STAFF畫面,他登場時間加起來好像還不到一分鐘,總覺得好像沒那麼值得報仇......
 
這個才是女主角啦~名為ALMA重鬼卿的一個魔神,設定上是瑞秋她妹...遊戲中會跟他打兩次,除了破綻小之外還會避開飛燕,算是好不容易打倒第一關大叔之後的另一個新手惡夢...
 
雖然不是頭目,然而在嘍囉兵當中實力名列前矛的狂戰士,NORMAL和HARD難度全遊戲裡只會打三隻,但後面兩個難度聽說會量產...是個全方位都沒什麼破綻的兵,主要戰法是用大刀防住他攻擊之後反擊的方式來撂倒他~相當不好對付但是當熟練應對方式之後跟他你來我往的攻防戰其實也挺熱血的~
 
<武器、道具>
要論忍外武器,不會有比龍劍更重要的了,因為無論你最喜歡哪支,進入劇情動畫一律換成龍劍...隨著劇情進入後期還可以強化成真˙龍劍,刀身閃亮亮不說,奧義也變成把人刷上天後從各方向連斬的「真龍閃華」,主力武器不會因為遊戲進度發展而沒落反而更加強化,挺不賴的。
 
 
武器要好用,當然得配上強力招式,那就不能不提忍外最重要的兩招「飛燕」和「飯綱落」了~
 
在往敵人的方向跳躍中出強攻擊就會使出飛燕,能快速斬向敵人的好招,而且可以很快重整架式再連段追擊~~當然很多頭目級的都會擋這招,否則給大家隨便飛飛飛那不就太無腦啦~~
 
飯綱落則是某些武器在空中砍到指定段數後接個重攻擊,就會出現那爽快的螺旋垂直摔,大多數能抓的小卒管他一般攻擊打起來多癢,被這招摔必定不死也重傷~~我想大概是忍外玩這招玩出名堂了,就連鋼彈VS鋼彈的明鏡鋼彈和超級快打旋風4的凱也都有飯綱落~一摔天下無難事,此話果然不假~~
 
當然那麼好用的招不是每個武器都能用的,雖然聽說2代就幾乎所有武器都有飯綱落了,但一代卻也因為不是每個武器都有,能夠輕易出這兩招的龍劍雖然本身招式陽春,卻在眾多武器中也有其獨特魅力~
 
NGS新增的雙刀「嚴龍˙伐虎」,兼具對單一敵人追打和一定範圍掃敵的能力,而且可以用飛燕和飯綱落,相當不錯的武器~~唯一的缺點是後期會覺得有一點不夠力,還有奧義不能像無想新月棍那樣邊刮風邊移動...
 
不用想的新月棍,用起來就跟其名一樣無腦(誤)~因為是長兵器而且很容易連段,加上奧義是範圍技,掃敵起來相當好用,更犯規的是這支可以用飯綱落(雖然我都沒用出來過orz)~~但是總覺得本作中打擊音效太遜,我並不常用這支...二代雖然奧義改很帥而且多了一些看起來很華麗的招,但打擊範圍似乎變小了...
 
另一個我相當喜歡的武器是這個雙截鐮,把兩隻小鐮刀綁在一起就是雙截鐮,多麼實用又有創意的設計~~雖然這代不能飯綱,但是會用出類似飛燕的奇襲技,而且地上還能追加,一般攻擊和奧義的多段式連擊以及厚重的打擊音效也都挺不錯的~打殭屍和幽靈魚的逸品~~
 
最近才逐漸愛用的大刀~本來想說可能攻擊速度慢或是段數少之類的,看來是多慮了,這支大刀速度不俗、攻擊段數也相當理想、攻擊力更不在話下,HARD難度下更是宰雜魚好物,難怪HARD難度下這支要收集金甲蟲才換的到~~奧義除了一刀敲向地板外,還會附帶衝擊波(集一段是一條,兩段就三條了),殺大型敵人和頭目都很好用~~
 
比較起來瑞秋拿的那支斧頭就比較少用了,還是原來主人基於動作設計操起來比較順手~~奇妙的是龍隼撿了斧頭去之後可以把他強化成如圖的樣子,但後來在進行瑞秋關卡時又變回本來的造型,難道這武器會選人的?
 
打死鬼畜王DOKU之後就可以撿他的妖刀鬼徹來玩啦~基本性能跟龍劍很類似,當然也能飛燕和飯綱,特別的地方在於有一些攻擊可以抓住敵人來吸血~不過吸很少就是了。雖然看起來是單刀,有一些攻擊
會分裂成兩把,而奧義技也是雙刀亂舞,頗帥的,缺點是有一些招式攻擊範圍很窄...
 
我敢說這年頭最強武器不是紙扇就是木刀的啦~~總之把木刀強化到最後的「天衣無縫」也是支逸品,除了空中連揮的攻擊性能相當優之外,隨體力下降還會加攻擊力,而且拿塊船槳去打那種長的很欠扁的頭目(例如幽靈化DOKU)時會別有一番爽快感...XD
 
 
人家但丁有劍還有槍,打對台的龍隼當然也要有點射擊武器啦~射擊武器大多都是手裡劍、弓箭等等的,手裡劍除了牽制之外,最主要的功能其實是空中招式取消和延遲空中滯留時間,換句話說就是其實對生手玩家作用不大...弓箭就很有意外的攻擊力了,有時候單發弓箭比起拿刀砍半天還夠力...不過說是這麼說,後期除了在一個關卡大多數是遠距戰的弓箭用的較多之外,到後來弓箭幾乎就是雜魚戰才有機會用的了~這不禁想到NDS的忍外龍劍,大多數頭目都是先用飛行武器屈他,屈到倒地之後才拿龍劍砍他個痛快,連我都覺得那種設計有點鳥了,從XBOX接觸忍外的迷們玩了不知又做何感想...
 
卡美哈美哈~~~對付久攻不下的小卒或頭目,有時放點大絕搞不好有點搞頭(雖然大多數時候都是在擺POSE時頭目就已經躲遠遠嗑瓜子了),這就得提到為了搞噱頭+顯示六軸手把性能,擺POSE準備放忍法時上下搖手把還可以讓忍法「升級」,像本來這招火炎龍之術的用搖手把強化後就會變成範圍爆炸技~~但我一直沒搞清要怎麼用,等到終於學會了之後也已經破完HARD了...orz
 
忍法總共有四招,一開始是身邊繞火球的鬼火之術,隨著進度往後還會有對單一敵人放超強力火球的火炎龍、在龍隼身邊刮冰炫風後擴散的冰刃殺、以及發射自己去追敵人的閃電的百雷槌之術,除了鬼火術之外其他三招都可以六軸強化,但結果好像都是差不多的大範圍爆發技...本來看宣傳影片的忍法再實際玩時會覺得鬼火之術有點鳥(還以為只是個看起來很遜的火球),實際上最好用的反而是這個,尤其是對付後期那種會成群撲上來咬人的幽靈魚,放其他招製造破綻不如放個火球術讓他們飛魚撲火~
 
偽˙龍隼,參上!!
 
在玩HARD之上難度時,會和偽龍隼有幾次對決,而且因為都會擋在必經之路上,所以是強制戰鬥......打偽龍隼只要有要領就能屈他,不過對方造型那麼帥,是有一點心理不平衡...總之HARD破關後正版龍隼就可以穿這身行頭啦~~有一種變的好強的感覺(因為本來在打前兩關時龍隼的服裝是很遜的包緊緊忍者裝)~~聽說忍黑還有另外兩套造型(DOA版和紅色長圍巾版),可惜沒留到NGS...
 
另外提到這版比較遺憾的部份,當時無論是XBOX的忍外或忍黑,畢竟我都沒有實際玩過所以覺得新增要素或是刪除要素什麼的應該是要問問有玩舊版的才對。比較顯而易見而讓我覺得有點可惜的是在XBOX版有許多招式在使用時的光影特效都改掉了(比如本來用飛燕時會閃藍白光),打擊特效也沒有像忍黑那麼誇張,在畫質提昇的另一面這些地方變的很樸素,或許算是美中不足的地方吧~另外有一些武器的奧義感覺有點不夠力,這倒不是說像忍外2那樣有一點覺得表現過度就很好,只是像新增的雙刀應該可以讓奧義做的更漂亮一點吧~幸好這些方面也不至於讓整個遊戲變的太糟。
 
其實我覺得這遊戲難嘛,在低一點的難度倒也可以用某些動作遊戲通用的「物資戰法」,砸錢砸藥還是有辦法的(至少我第一輪過NORMAL是這樣的),反而是「玩家等級」比較吃重吧~記得魔物獵人也是一路從菜鳥升到比較能獨當一面的,而那種進步的過程,或許就是這類遊戲最讓人感動和熱血的地方吧~~
 
雖然說趁著這股氣勢在前些日子也入手了忍外SIGMA2(美版),可惜忍外2代和S2聽說評價都很兩極,而且新作希望渺茫?不過經典正是因為稀少和難以重複再現才能稱為經典的吧~雖然現在還沒開始認真玩忍外SIGMA2,或許日後再回頭玩這一代,能有比現在更深刻的體會呢~~
 
 
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留言共 29 篇留言

御前拔刀衛士
請問貴台喜歡玩忍者外傳嗎??

那麼貴台就一定要來試試這款忍者遊戲!!
http://www.tudou.com/playlist/playindex.do?lid=2046505&iid=46038807&cid=10

02-16 17:37

御前拔刀衛士
我發現忍者遊戲
你在玩之前 要先觀察一下
你觀察之前 要先思考
你思考之前 要先感覺



忍者要能洞悉螢幕外的事物!!!

02-16 17:39

シニガミ・アルファ
其實是同一款遊戲的續作...初代忍外好像收集道具之後可以換來玩,NGS裡頭破NORMAL難度就能拿到忍者龍劍傳裡頭那套服裝(我覺得穿了那套氣勢下降5,哈哈~)

不過說實在的,當敵人在你感覺到之前就已經成群撲上來咬你時,RESET是比較聰明的作法...(唉,講那套是玩天誅時才適用的吧?)02-16 18:19
AJL
經典暴力美學遊戲!

話說生死格鬥真人電影版的龍隼長得很像路人一名。

02-16 21:37

シニガミ・アルファ
360版二代毫無疑問的暴力到上新聞了,比起來一代並不是那麼暴力,而且我玩的是人物型敵人不會斷頭的亞版,簡直就是一團和氣~(誤)

所以二代SIGMA記取教訓去買了美版,雖然沒有像360那樣表現強烈,但一代飛不掉的腦袋在二代會掉了(直接消失不見?)總是比較愉快一點~~

DOA真人電影版沒看過的啦(太驚悚了,我得要考慮一下再說),但是覺得就算是遊戲,龍隼脫下面罩後就顯的很路人了...大哥你還是把你的臉都遮起來吧~~XD02-16 21:53
阿奇
小弟我不喜歡,亞版後面那句話,
老實說.......有點鳥(小聲)
不過一代真的很讚,耐玩度、難度都很高,
Very Hard就快把小弟我搞死了XDD

02-17 00:35

シニガミ・アルファ
他的那句確實蠻鳥的,聽說以前XBOX版的也都有類似的標語...但另一方面來看倒是有點搞笑~XD

實際上遊戲裡難度越來越高時就一點也不好笑就是了~orz02-17 07:07
氷闇者
看到那把天衣無縫不經嘴角上揚了www

02-17 12:08

シニガミ・アルファ
看來閣下也有惡趣味~XD02-17 12:51
絕對連射99年
有觸手那麼爽(誤) 那麼糟糕啊?

02-19 21:14

シニガミ・アルファ
嗯...做這遊戲的就是作DOA那家,糟糕也是正常的~~

只是這代女角設計品味有點OOX,所以只會讓人感覺很芭樂而已...02-19 22:22
紅豬
介紹得很不錯 :D
之前買過這片, 對我來說實在是太難啦 ToT

02-22 12:30

シニガミ・アルファ
毫不否認的確很難,一開始我也是狂死~NORMAL習慣後上HARD繼續狂死,算是一直到幾乎會認敵人要出哪招和要怎麼破解之後才好一些...02-22 13:05
打雜工程師
還真的沒看過這麼嗆的標語
我只有玩忍外2
中忍簡單一點
上忍難度真的太機車= ="
才第一關就來一堆火箭兵
發砲不手軟 而且太靠近你還會看不到你人物在哪裡
都被爆炸煙霧擋住(我技術不好....)
第一關BOSS還加一堆爆爆忍
第一關我2小時才破
我還是回去玩魔兵好了@@"

02-22 20:39

シニガミ・アルファ
我最近則是在玩SIGMA2,一邊玩一邊對照網路上的360版流程影片(來假想敵人都像360版那樣砍到血肉模糊~XD)

大多數的人好像都認為黑之章和SIGMA比較難就是了,雖然這兩版平均而言一次對上的敵人比較少,不會像2代那樣經常就是一狗票敵人圍上來,但一代的敵人真的很會抓破防,通常都是繞到背後用抓技,中了超痛...而且是低難度的時候就不好對付了,這時候覺得2代至少低難度的時候還可以無腦,好幸福~~

有空的時候也打算玩魔兵,聽說PS3更新之後讀取好很多~(啊,還有DMC4還沒玩呢~~~)02-22 20:49
巴哈姆特
親愛的巴哈勇者:

非常感謝你對勇者小屋的支持,
由於您的此篇作品相當有價值,
我們會將此篇設定在巴哈首頁的精選閣樓中,
讓更多巴哈勇者能欣賞到這樣的作品。
感謝您^^

--
巴哈姆特 敬啟

03-05 17:48

シニガミ・アルファ
感謝站方賞光~^^03-05 19:46
椪柑超人
最早的飯綱落是天馬迴旋碎擊拳.....嗎?
目前還沒機會玩忍外系列遊戲,有機會一定會入手來自虐看看XDDD
不過女角除了身材之外真不是我的菜= =a

03-05 18:05

シニガミ・アルファ
事實上我也對女角的造型有點感冒...反正這遊戲是看龍隼被虐耍帥的,所以OK的啦~~03-05 19:48
凡斯~秀柱秀之呼吸
我以前也怨念很久
入手PS3卻還是繼續怨念
因為SIGMA出了 可是360的2也出了

有苦等確定也有SIGMA2就一起購入
^^

03-05 19:15

シニガミ・アルファ
我玩了SIGMA2之後倒是對360版怨念起來了...只好一邊打SIGMA2一邊看360版那個血肉橫飛的...03-05 19:50
FREEDOM
一代真的是經典
小弟正在玩s2 玩到一半懷念起一代來了
奧義的準確度幾乎只剩50%
流暢度也變差了 打起來沒有一代順手
一代打的很強的 到二代還是要重練手感

二代場景超單調 沒有次世代的水準 感覺只有人物模組提升
也許是趕工出來的作品吧
但是到了s2還是沒有補強的樣子
還我流暢度+血腥!!!!!

03-05 19:35

シニガミ・アルファ
SIGMA2我是覺得雖然大多武器都能用飯綱落,但好像變的沒一代那樣那麼容易用出來,可能是動作修的太多的緣故...

總之同意手感要重練這點~幸好低難度的時候是不太會因此吃虧的~(前期)03-05 19:54
射惠牧羊人
這一片的評價在很多老玩家的口中好像滿糟糕的
以這麼多款忍外作品來說
所以還在猶豫要不要敗回來吃灰
話說除了綾音之外其他女角是幹什麼的......

03-05 20:19

シニガミ・アルファ
我聽說忍外迷不太買帳,但單純ACT迷覺得不差...

個人是覺得挺不錯的啦~~可能是我還沒有到神手程度或是感覺比較遲鈍,對於一些細節不會太在意那樣...

其他女角...除了瑞秋可以拿他闖個幾關外,巫女會在一開始就被殺掉,另外那個很有看頭的魔神則是英勇捐軀了,就連綾音說實在戲份也不多...這代女性角色好像都在比誰比較悲情的...03-05 20:39
燃燒吧 高中的夢想
我到現在還是感覺非常難...
西格瑪1.2都買了
但是最簡單的都過不了...
完全冰封住他
看網路上教學 我還是完全手殘打不過

03-05 23:01

シニガミ・アルファ
我也經過一段很長的手殘期...一直到我終於不必殺三隻小兵就存一次檔才有種玩起來比較順的感覺...

我自認為我的ACT造詣已經算是不怎麼樣的了,但我還是破關了,或許克服心理障礙後,忍外的低難度也就沒有那麼恐怖吧...03-05 23:04
雷登
去年朋友借了這片子給我玩
這游戲真的有夠難(死好大) 囧rz

打Alma那里我也是卡了很久才打過(噩夢啊! 囧rz)

話說大大你玩時,讀取速度ok嗎?
我的是有安裝
可是走去換區時,居然來個now loading(還蠻久的 *翻桌*) 囧rz


P.S.目前才到第11章罷了(我承認其實是因為新游戲出現而冷落了它 囧rz)

03-06 00:58

シニガミ・アルファ
打Alma那裡我也是卡了超久...而且後半段還有個強化版讓人再絕望一次~~

讀取還好呢~我也是有安裝的,換區只會讀一下而已...這種遊戲換區給他多讀幾秒是很恐怖的事...

本來我也是停在12章左右然後就跑去玩FF13了,當時可能是一時心血來潮+FF13已經做好換螢幕後再戰的打算吧,隨手就拿起來玩~沒想到一個來勁就破完了NORMAL...XD03-06 07:10
Oo摸西豬oO
噗噗~~踩著自己的屍體前進XDDD (笑炸

03-06 17:57

シニガミ・アルファ
原本想要寫做標題的~但是這樣會讓標題很獵奇...XD03-06 18:12
炎髮.宇.灼眼
忍外真是超難的~
想當初可是看著秘笈完
還為了玩出未來服+光劍玩壞了一之遙把XD

忍外2也不錯玩,不過玩過S2的那把大刀害我覺之前砍那嚜辛苦..
結果那把隨便砍砍跟鐮刀差不多威力
還砍比較快....真冏rz
重點是我的木刀哩!! (誤

03-07 00:12

シニガミ・アルファ
我破了這個遊戲後也覺得我買PS3時內附的那隻手把已經沒有一開始那麼好按了...就算不拿來摔也很操呀~~

S2的大刀去看神手級玩家的評價好像是批他斷肢率太低的樣子...但是我覺得已經算夠嗆的了,而且更新版也有修的高一點~重點是大絕看起來比鐮刀那個吹龍捲風的帥多了!(或著該說鐮刀那個動作有點莫名奇妙...)

我也想要木刀和光劍~~但二代有風格的武器還不少,像那在SIGMA裡頭很好用但造型不怎樣的雙刀在二代也因為劇情升級成豪華版了,就這點來看就算扯平吧~XD03-07 06:58
偶素大黑
這片的電腦AI真是高的不像話..

第一關的大叔真的很機車~OOXX

03-07 05:28

シニガミ・アルファ
我也是一開始就被AI嚇到...小兵會抓破防還會繞背抓人,重點是速度還不慢...所以殲滅戰到後來的玩法都是找可以屈的點和武器慢慢摸了(反正我時間評價總是拿不到的啦> <)...雖然頭目也沒好打到哪去,但小兵更恐怖,難怪難度比較高的頭目戰都有小兵增援...

第一關大叔以前看別人玩被抓的時候覺得很好笑,自己打時被抓下來打就一點都不好笑了~尤其難度高時那招打起來又痛...加上對上那大叔時沒什麼好招可用,無怪乎就連對ACT頗有心得的朋友都覺得這戰能勉強撐過去就偷笑了~~03-07 07:06
老傑
自從受到兩年前第一代第一關的屈辱,
就把它封到現在從來沒玩過了,
看到這篇文章好像有點信心了,
等等來去玩玩看,
再破不了我就要去吃東西了(蛤?

03-07 14:40

シニガミ・アルファ
可以因為「我這種苦手玩家都可以破關」的心得而累積信心那就在好不過了~^^03-07 16:50
月君
我承認我是來看帥哥的~

03-08 18:12

シニガミ・アルファ
可惜脫下面罩之後殺氣度降低,龍隼都變成路人了~

看來龍隼的特長只有在那迷人的雙眼~(誤)03-08 19:25
黑白鬼
偽˙龍隼有帥到,很像假面騎士= =
你介紹的很棒~

03-08 21:24

シニガミ・アルファ
我去看忍外版好像也都是叫這套「假面騎士裝」~XD

覺得和那些能很容易找到題材寫而且能吸引許多人回應的板友比起來,我還有很多進步空間...03-08 21:51
Han
寫得不錯~~

03-08 22:37

シニガミ・アルファ
謝謝~03-08 22:38
電玩假面
還是女角比較吸引我=W=

03-09 09:19

シニガミ・アルファ
可惜風格太個人惡趣味了...03-09 13:57
忍龍精✌
那個想不起來名字的綠衣人其實蠻重要的。
他是忍外二某隻王跟龍隼槓上的主要原因。

03-09 10:12

シニガミ・アルファ
我現在知道他叫加莫夫了...

另外就一代反派而言,他的戲份還蠻多的,但說實在給個個性那麼差的傢伙表感覺實在很賭爛~~03-09 14:00
傑森
原來一代的劇情是這樣的啊,
感謝詳細介紹
讓只玩過二代的我了解
話說忍外的難度真的很高
我只破了中忍就不想再挑戰下去了
免得又要再買手把><

03-09 16:10

シニガミ・アルファ
雖然忍外比較低的難度也還沒有到可以拿來開無雙的程度,但是就調劑身心兼練功(練ACT反應)來說倒也算挺不錯了~

不過任務模式我也是很腦羞的被鬼畜了幾回後就放一邊去了...要心平氣和的玩下去除了要很有練功的時間外還需要有很好的風度,可惜我兩樣都不足~XD03-09 17:18
惡魔別哭
相信我~~~這遊戲真正的樂趣在VH以上的難度才找的到,會讓人體會小心的快窒息心跳加速的那種感覺,

任務模式也是真正的地獄~超忍都破了好幾遍的我,任務模式居然連vh都破不了,我是玩黑之章的,片子

封了快一年了,有空再拿出來溫習球戲場120隻狂戰士的殲滅戰

03-09 20:29

シニガミ・アルファ
我的等級還在玩HARD就快丟半條命了...再上去的話我可能會真的玩到高血壓...

不過忍外被鬼畜了半天回頭去玩惡魔獵人3倒是變的比較嗆一點了~還真的有點收穫~~03-09 20:34
hallmark
忍外故事最有爆點的地方是murai大叔...我家龍隼才剛剛殺了你不少手下耶, 你居然跟他打著打著就...泡茶起來?! 而且一副"啊, 你剛剛殺的都是些廢物,沒關係"的樣子=.=

04-03 02:53

シニガミ・アルファ
君不知這是留著後面慢慢算帳呀~~

不過忍外有一些劇情本來就莫名奇妙,所以看看就好嚕~~04-03 06:59
Tom
專業

10-23 18:29

十年後の晶
想想國中就破了Very Hard的我有點佩服...雖然只有一次,因為太可怕了,不管是狂戰士還是黑螃蟹,你有沒有看過三等火炎龍單吃兩發還沒死的怪?

另外我不覺得無想新月棍跟踢技的打擊音效陽春,這樣算陽春我倒很好奇怎樣的打擊音效算優秀?
還有龍哥那時候拿下面罩明明帥得一B,去看DOA2跟3就知道了,要說也是DOA5跟忍外3的建模才悲劇吧

06-14 23:19

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