要問我「從開始玩電玩開始怨念最深(也就是想玩卻玩不到)的遊戲是哪款?」的話,我應該會先想到XBOX的忍者外傳吧。
自從我還是高中小毛頭的時候,就經常看家附近的電玩店裡頭展示忍者外傳。試想有兩台電視,一邊是真三國無雙殺小卒如掃地,但是人物動作看起來有點陽春;而另一邊是個飛簷走壁的忍者,無視地心引力般垂直衝上牆後飛躍下來砍倒敵人、然後撈起來砍三刀後抱住敵人摔到地上(玩過忍外的應該都知道我再說哪招吧?)、接著蓄力衝向另一個敵人連斬,哪邊比較精彩應該就很明顯了吧~~無奈當時XBOX對我而言是相當遙遠的一個主機(沒錢買全新品而且除了忍外好像也沒其他特別想玩的遊戲),而當時苦熬許久才入手的PS2,雖然有惡魔獵人和戰神等高品質ACT,另外還有在當時來看動作感也很優的惡魔城無罪的嘆息(當然現在來看無罪跟前兩個比就...)偏偏又不出忍外?不過那個刺激也隨著後來忍外逐漸從電玩店的電視上消失以及我從惡魔獵人和戰神中玩出各自獨有的樂趣之後,暫時化解那個怨念...
時間來到2009年底,為了諸多次世代ACT終於入手PS3的同時,也順勢買了已經很便宜的忍外Σ,完成當初的怨念啦~~
說真的我沒看過哪款遊戲標語那麼嗆的,忍外SIGMA遊戲盒背面寫著:
這...應該算是挑釁吧?畢竟忍外是出了名的難的,一般聊到「很難的ACT」,最常被提起的就是美版惡魔獵人3(難度比日版高一個等級)和忍外了,不過再想一想,當時看展示影片明明就很耍帥啊?而且難如戰神的神難度我也都破過了,搞不好意外的沒那麼難...(當時是這麼以為的)
我們的主角龍隼,看起來就很「厲害」的樣子~或許是最近幾年都在擂台上(DOA系列)混的緣故吧,使用最初武器「龍劍」時會有不少有點雞肋的踢技,看起來很不痛而且打擊音效有點遜,這不知是要炫耀還是怎樣...老兄這不是DOA,別捨不得用刀啊~~(不過二代使用龍劍的招式就真的都是拿刀砍了)
本來以為我們可以用封面那個很帥的黑忍者大殺四方,誰知開始遊戲後跳下來的是一個服裝品味很遜的傢伙,小朋友你只是來送刀的吧??原來前兩章為了怕一下子就把鋒頭出盡,這段時間的龍隼都會是這個造型的,第三章之後就會換上那身黑行頭啦~~但是再想一想,本來包緊緊的龍隼在後面關卡大秀他的「媽索」,很有殺氣之餘搞不好防禦力下降了...XD
殺進遊戲最初的關卡「忍之道」,在關卡一開始就來了一點機關讓人爬牆盪樹體會「當忍者的樂趣」,很可惜的這個感覺自己「很厲害」的樂趣到了進忍者屋之後變成了另一幅光景,三個忍者兵圍上龍隼,「哼哼哈哈~」一陣後...
GAME OVER
......真叫人黯然消魂,忍外的小兵攻勢太強烈,攻擊力也比起印象中多數遊戲的「小兵」高出兩個等級,而且打一個忍者小兵可以硬上中斷他的攻擊然後撂倒在地上補一刀,打三個可不行啊~~聽從「有玩過」的朋友的建議,先鎖定一個小兵打倒,等黃魂出來時吸起來蓄力就能快速擊倒其他兩個,正當七手八腳幹掉離我最近的一個忍者兵,黃魂掉出來準備要蓄力吸時,另外兩個衝上來,「哼哼哈哈~」,黃魂在我面前停下來而且龍隼的HP也飛掉一半,人家不依啦~非吸到那顆黃魂砍掉你們兩個傢伙不可,這回吸到魂同時蓄力也蓄到藍色,準備要一刀砍過去時,兩條影子自己衝了過來「哼哼哈哈~」
GAME OVER
很好,我都忘了這遊戲防禦是基本(說明書上有寫呀),而且敵方反應相當快,要爽快的殺敵之前,果然得先做好基本功課...終於這次好好防禦下敵人攻勢後勉強的打倒那些囂張的卒仔,沒想到轉過兩個房間又跳出速度更快的白忍者三兩刀把龍隼解決掉...
就這樣,NORMAL難度一路踏著自己的屍體前進(為了僅存的一小片ACT玩家的尊嚴以及節約考量,每當自動復活的反魂的護符發動或是問到要不要放棄忍之道進入"比較"簡單的忍犬難度時,都直接RESET掉~),死拖活拉的第一輪居然也破關了,我居然破的了這個遊戲!(極大誤)
但是聽說破一個NORMAL難度只是「熟悉路線」而已,加上破第一次只有在頭目戰時才看一看神手影片怎麼打的,自然許多道具都沒撿到了,而且聽說破HARD會追加服裝~總之各種的理由,我又開了HARD再被虐了一輪...
其實破了NORMAL和HARD的感覺,除了有很多實用招式很顯然的需要熟練才能往高一階的難度挑戰外,真正覺得很有卡關感的反而是前幾關而不是後半關卡,主要是由於前期招式不完整,加上物資缺乏,最重要的是敵人的AI反應並不會因為是前期而放水...使的光是殲滅幾隻小卒就苦手,甚至得用很屈的戰法(比如不斷的跳牆砍)才拼的贏,到後來武器升級的比較完整、血條長到不再不堪一擊、該會的招式也都會了之後,也就比較能體會到敵我對峙感了~
然而前面講的都是馬路上的嘍囉戰,遇到打倒一定數量的敵人才能拿到某些獎勵道具的殲滅戰時,反而是要講究打倒敵人的效率(否則經常會因為一點差錯而大失血);而頭目戰那種在猛烈攻擊之中抓出其破綻攻其不備的細緻,也著實讓人佩服,另外隨著難度提升,敵人配置和種類改變之後,通常就不能再沿用之前的玩法(最叫我輩苦手吃不消的當屬許多在NORMAL難度的配置還是很可愛的補血用蝙蝠,到了HARD時變成了會集體撲上來咬龍隼的幽靈魚,變的不能再靠特定地點補血了...),面對不同條件會有不同的戰法而不至於千篇一律,雖然讓遊戲門檻加的很高,卻也顯得有其獨特魅力。
龍隼以外的豋場腳色以及其他的部份就看圖說故事一下先吧(爆)
<重要腳色>
作第一關頭目的MURAI大叔,正面進攻總是會被他擋下,然後被他抓起來用雙節棍打屁股...即使玩過兩輪還是覺得在什麼都沒有時有夠難打,而且他的抓技又那麼屈辱,搞不好是讓許多人放棄忍外的元兇~~XD
本作一大魔頭-DOKU重鬼卿,幹掉本作女角A、拐走女角B、一擊砍倒龍隼後把圖片中那支刀「黑龍丸」搶走,而且在後來打死這肥子之後還會變成鬼魂並且先把女角B抓去觸手PLAY後再侵入龍隼身體讓他變成藍精靈(過那段劇情後龍隼會整隻變藍色)...真是個整隻寫著「鬼畜」的傢伙...不過他掉的武器「妖刀鬼撤」還挺帥的就是了。
這個拿雙槍的傢伙叫...很好,想不出名字,他不重要~(極大誤)
總之聽說是忍外SIGMA升格成頭目的傢伙,明明在戰他時動作很敏捷,卻在最後的劇情動畫中被黑龍丸一刀砍下腦袋...南無三~~
還是別看那些大叔了,來看看女角吧~~雖然對DOA不熟,不過這代的綾音還不錯萌(比起忍外S2那個死魚眼的...),只是放棄忍之道時他的那段台詞聽起來有夠不舒服的,還是別放棄那微薄的尊嚴繼續挑戰吧...
本作女主角瑞秋,傳說中的女角B(喂),NGS有幾關可以操作她,雖然動作覺得有一點摸魚(有些粗糙),實際上是挺不錯用的,搞不好是因為比較少多餘的動作降低了破綻XD~~~但明明看起來很強,卻三不五時被拐走,這是哪個年代的芭樂劇情...遊戲中過他專屬關卡的殲滅戰後會拿到其他髮型,但我還是覺得原來的比較好看啦~~(馬尾控發言)
前面提到被幹掉的女角A,聽說這代忍外龍隼大殺四方的主要目的是為了替這巫女報仇,但算一算包括結局STAFF畫面,他登場時間加起來好像還不到一分鐘,總覺得好像沒那麼值得報仇......
這個才是女主角啦~名為ALMA重鬼卿的一個魔神,設定上是瑞秋她妹...遊戲中會跟他打兩次,除了破綻小之外還會避開飛燕,算是好不容易打倒第一關大叔之後的另一個新手惡夢...
雖然不是頭目,然而在嘍囉兵當中實力名列前矛的狂戰士,NORMAL和HARD難度全遊戲裡只會打三隻,但後面兩個難度聽說會量產...是個全方位都沒什麼破綻的兵,主要戰法是用大刀防住他攻擊之後反擊的方式來撂倒他~相當不好對付但是當熟練應對方式之後跟他你來我往的攻防戰其實也挺熱血的~
<武器、道具>
要論忍外武器,不會有比龍劍更重要的了,因為無論你最喜歡哪支,進入劇情動畫一律換成龍劍...隨著劇情進入後期還可以強化成真˙龍劍,刀身閃亮亮不說,奧義也變成把人刷上天後從各方向連斬的「真龍閃華」,主力武器不會因為遊戲進度發展而沒落反而更加強化,挺不賴的。
武器要好用,當然得配上強力招式,那就不能不提忍外最重要的兩招「飛燕」和「飯綱落」了~
在往敵人的方向跳躍中出強攻擊就會使出飛燕,能快速斬向敵人的好招,而且可以很快重整架式再連段追擊~~當然很多頭目級的都會擋這招,否則給大家隨便飛飛飛那不就太無腦啦~~
飯綱落則是某些武器在空中砍到指定段數後接個重攻擊,就會出現那爽快的螺旋垂直摔,大多數能抓的小卒管他一般攻擊打起來多癢,被這招摔必定不死也重傷~~我想大概是忍外玩這招玩出名堂了,就連鋼彈VS鋼彈的明鏡鋼彈和超級快打旋風4的凱也都有飯綱落~一摔天下無難事,此話果然不假~~
當然那麼好用的招不是每個武器都能用的,雖然聽說2代就幾乎所有武器都有飯綱落了,但一代卻也因為不是每個武器都有,能夠輕易出這兩招的龍劍雖然本身招式陽春,卻在眾多武器中也有其獨特魅力~
NGS新增的雙刀「嚴龍˙伐虎」,兼具對單一敵人追打和一定範圍掃敵的能力,而且可以用飛燕和飯綱落,相當不錯的武器~~唯一的缺點是後期會覺得有一點不夠力,還有奧義不能像無想新月棍那樣邊刮風邊移動...
不用想的新月棍,用起來就跟其名一樣無腦(誤)~因為是長兵器而且很容易連段,加上奧義是範圍技,掃敵起來相當好用,更犯規的是這支可以用飯綱落(雖然我都沒用出來過orz)~~但是總覺得本作中打擊音效太遜,我並不常用這支...二代雖然奧義改很帥而且多了一些看起來很華麗的招,但打擊範圍似乎變小了...
另一個我相當喜歡的武器是這個雙截鐮,把兩隻小鐮刀綁在一起就是雙截鐮,多麼實用又有創意的設計~~雖然這代不能飯綱,但是會用出類似飛燕的奇襲技,而且地上還能追加,一般攻擊和奧義的多段式連擊以及厚重的打擊音效也都挺不錯的~打殭屍和幽靈魚的逸品~~
最近才逐漸愛用的大刀~本來想說可能攻擊速度慢或是段數少之類的,看來是多慮了,這支大刀速度不俗、攻擊段數也相當理想、攻擊力更不在話下,HARD難度下更是宰雜魚好物,難怪HARD難度下這支要收集金甲蟲才換的到~~奧義除了一刀敲向地板外,還會附帶衝擊波(集一段是一條,兩段就三條了),殺大型敵人和頭目都很好用~~
比較起來瑞秋拿的那支斧頭就比較少用了,還是原來主人基於動作設計操起來比較順手~~奇妙的是龍隼撿了斧頭去之後可以把他強化成如圖的樣子,但後來在進行瑞秋關卡時又變回本來的造型,難道這武器會選人的?
打死鬼畜王DOKU之後就可以撿他的妖刀鬼徹來玩啦~基本性能跟龍劍很類似,當然也能飛燕和飯綱,特別的地方在於有一些攻擊可以抓住敵人來吸血~不過吸很少就是了。雖然看起來是單刀,有一些攻擊
會分裂成兩把,而奧義技也是雙刀亂舞,頗帥的,缺點是有一些招式攻擊範圍很窄...
我敢說這年頭最強武器不是紙扇就是木刀的啦~~總之把木刀強化到最後的「天衣無縫」也是支逸品,除了空中連揮的攻擊性能相當優之外,隨體力下降還會加攻擊力,而且拿塊船槳去打那種長的很欠扁的頭目(例如幽靈化DOKU)時會別有一番爽快感...XD
人家但丁有劍還有槍,打對台的龍隼當然也要有點射擊武器啦~射擊武器大多都是手裡劍、弓箭等等的,手裡劍除了牽制之外,最主要的功能其實是空中招式取消和延遲空中滯留時間,換句話說就是其實對生手玩家作用不大...弓箭就很有意外的攻擊力了,有時候單發弓箭比起拿刀砍半天還夠力...不過說是這麼說,後期除了在一個關卡大多數是遠距戰的弓箭用的較多之外,到後來弓箭幾乎就是雜魚戰才有機會用的了~這不禁想到NDS的忍外龍劍,大多數頭目都是先用飛行武器屈他,屈到倒地之後才拿龍劍砍他個痛快,連我都覺得那種設計有點鳥了,從XBOX接觸忍外的迷們玩了不知又做何感想...
卡美哈美哈~~~對付久攻不下的小卒或頭目,有時放點大絕搞不好有點搞頭(雖然大多數時候都是在擺POSE時頭目就已經躲遠遠嗑瓜子了),這就得提到為了搞噱頭+顯示六軸手把性能,擺POSE準備放忍法時上下搖手把還可以讓忍法「升級」,像本來這招火炎龍之術的用搖手把強化後就會變成範圍爆炸技~~但我一直沒搞清要怎麼用,等到終於學會了之後也已經破完HARD了...orz
忍法總共有四招,一開始是身邊繞火球的鬼火之術,隨著進度往後還會有對單一敵人放超強力火球的火炎龍、在龍隼身邊刮冰炫風後擴散的冰刃殺、以及發射自己去追敵人的閃電的百雷槌之術,除了鬼火術之外其他三招都可以六軸強化,但結果好像都是差不多的大範圍爆發技...本來看宣傳影片的忍法再實際玩時會覺得鬼火之術有點鳥(還以為只是個看起來很遜的火球),實際上最好用的反而是這個,尤其是對付後期那種會成群撲上來咬人的幽靈魚,放其他招製造破綻不如放個火球術讓他們飛魚撲火~
偽˙龍隼,參上!!
在玩HARD之上難度時,會和偽龍隼有幾次對決,而且因為都會擋在必經之路上,所以是強制戰鬥......打偽龍隼只要有要領就能屈他,不過對方造型那麼帥,是有一點心理不平衡...總之HARD破關後正版龍隼就可以穿這身行頭啦~~有一種變的好強的感覺(因為本來在打前兩關時龍隼的服裝是很遜的包緊緊忍者裝)~~聽說忍黑還有另外兩套造型(DOA版和紅色長圍巾版),可惜沒留到NGS...
另外提到這版比較遺憾的部份,當時無論是XBOX的忍外或忍黑,畢竟我都沒有實際玩過所以覺得新增要素或是刪除要素什麼的應該是要問問有玩舊版的才對。比較顯而易見而讓我覺得有點可惜的是在XBOX版有許多招式在使用時的光影特效都改掉了(比如本來用飛燕時會閃藍白光),打擊特效也沒有像忍黑那麼誇張,在畫質提昇的另一面這些地方變的很樸素,或許算是美中不足的地方吧~另外有一些武器的奧義感覺有點不夠力,這倒不是說像忍外2那樣有一點覺得表現過度就很好,只是像新增的雙刀應該可以讓奧義做的更漂亮一點吧~幸好這些方面也不至於讓整個遊戲變的太糟。
其實我覺得這遊戲難嘛,在低一點的難度倒也可以用某些動作遊戲通用的「物資戰法」,砸錢砸藥還是有辦法的(至少我第一輪過NORMAL是這樣的),反而是「玩家等級」比較吃重吧~記得魔物獵人也是一路從菜鳥升到比較能獨當一面的,而那種進步的過程,或許就是這類遊戲最讓人感動和熱血的地方吧~~
雖然說趁著這股氣勢在前些日子也入手了忍外SIGMA2(美版),可惜忍外2代和S2聽說評價都很兩極,而且新作希望渺茫?不過經典正是因為稀少和難以重複再現才能稱為經典的吧~雖然現在還沒開始認真玩忍外SIGMA2,或許日後再回頭玩這一代,能有比現在更深刻的體會呢~~