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惡魔城系列回顧集-德古拉篇

作者:シニガミ・アルファ│惡魔城ドラキュラ~血の輪迴~│2009-10-02 18:58:34│巴幣:24│人氣:22442
 
「如果有限的生命是神給予的慈悲,那麼我就要反抗祂,並且在永生中無止盡的詛咒祂!」
 
「我是藉著那些欲望過深的人類之賜而復活的啊。力量是唯一的正義,這麼簡單的道理你不明白嗎?」
 
為了摯愛成為吸血鬼永世詛咒著神,與宿命羈絆的家族間展開數多次慘烈的戰鬥。這次回顧集的主角不是別人,正是整個系列最終頭目,讓人愛恨交加的夜之帝王-吸血伯爵德古拉~~~
話說從頭,關於老德的故事可以上溯到官方年表1094年,騎士團的一位謀略士「馬堤亞斯」。
名義上為神而戰的他卻因征戰而無法見上病死妻子的最後一面,讓他立下了向神復仇的誓言。
為此,他利用了昔日好友雷恩˙貝爾蒙特,設下了一套精心安排的計謀得到吸血鬼的力量,從此亦與昔日好友雷恩訣別,直到300年後,馬提亞斯以德古拉伯爵之名與貝爾蒙特家族後裔兵刃相見,寫下吸血鬼獵人與德古拉對決的漫長歷史之序章......
 
事實上,由於惡魔城系列作歷經相當程度的轉型,有關老德前生的相關設定也是相當近期的「無罪的嘆息」中才加以描述的,雖然在劇本編撰上稍微缺乏說服力,至少以一個前後時間一千餘年的系列而言也算還可以接受的開頭了吧。
即使如前面所述系列作歷經變革,大致上以「悪魔城ドラキュラ」為名的作品,最後頭目必定是德古拉,就算是像迷宮迴廊在多數時間都是另一隻吸血鬼在威風,最後頭目也照樣以相當蠻橫的手段(笑)讓給了老德。老德的服裝造型也蠻固定的,簡單來說就是印象中德古拉吸血鬼那種貴族紳士風格,套著一身黑行頭外加紅底斗篷的裝扮,另外無論如何一定會比主角高(普遍而言高蠻多的).......
這個設定主要是由初代惡魔城造成的,該作中必須打到老德的頭才能給予損傷,而讓高度有一定差異主要原因也是為了提高難度,因為經常會為了打到頭而無法順利閃過攻擊放出來的火球...
而且給予最後一擊時腦袋還會飛出去(當然以FC時代來說這畫面不會太血腥,要是今天隨便哪個主機有這樣的表現可能就會被規制了~)。總之自此開始玩家腳色和老德之間都會有一些身高差,而弱點只有頭部的設定也一路被後續作品繼承著。
「火球攻擊」可以說是惡魔城系列老德的第一印象代名詞,相信只要玩過兩款以上最後頭目是老德的惡魔城作品都不會對這個感到太陌生了。老德的攻擊模式大致來說都有一套很固定的標準,瞬間移動-發射如上圖般的三發式火球這種形式是從初代就已經確立的基本模式,這種三發式火球的特性在於可以用武器攻擊加以消除,而且中招的損傷較低,不算很棘手的招式,但是在各作品中還有一些微妙的修改,比如初代會隨跳躍位置修正角度、白夜三發不是同時發射、以至於被奪的刻印中直接連續發射多發這種小火球的,會隨著攻擊形式的變化而必須採行各種戰法。
從惡魔城X新增的黑火球,並且在之後的作品更成為另一個固定的攻擊手段。黑火球會在特定次數的三發式火球後出現,會發射中段與下段火球各一發,而且是無法以攻擊抵銷的,不過因為行進速度不快加上有固定的閃躲空間,基本上還算容易躲避。在續作中還出現連續發射這種黑火球的,但大致來說也不至於因此而陷入苦戰。仔細觀察兩招動作,會發現系列作中老德慣例會從距離玩家較遠的那一側拉起斗篷發射火球1,而拉起離玩家較近的那一側的斗蓬則是火球2,如此的設定也蠻有趣的,當然這種設定也不是百密而無一疏,像是被奪的刻印裡就是正好相反,平常發射火球1變成拉離我方較近的斗蓬、火球2反而拉離我方較遠的斗蓬那樣。
 
在惡魔城傳說中老德確立了另一種基本攻擊手段,在該作中老德不會丟火球,而是採用升起火柱的模式來給予損傷,之後超任惡魔城4老德第二段的閃電攻擊也是類似的概念,也就是會鎖定玩家角色位置進行垂直式的攻擊,當移動空間不夠多時要躲過這類攻擊並伺機反擊就會是相當麻煩的工作,也因此某種程度上來說採用這種攻擊型態的老德會不太好對付,幸好真正這樣用的作品並不多,主流而言還是上述的兩種形式的火球攻擊。而在整體設定上與其他作品比相當特殊的月之輪,將火球的外觀變成了蝙蝠,但實際上也是換湯不換藥罷了。
 
惡魔城傳說的老德不會射火球,那這招被誰搶去了呢?答案就在他的乖兒子身上。在遊戲前期會遇上日後成為惡魔城一哥的阿魯卡多,他的攻擊模式正是那個熟悉的瞬移+火球,除此之外高個頭兒的外貌也和初代老德非常相像,再加上這時候的阿魯卡多還是隨處可見的邪惡吸血鬼的容貌,我在想在網路不發達的年代,應該有著「惡魔城傳說可以讓初代惡魔城最後頭目加入」的謠言吧...打倒阿魯卡多之後會出現很奇妙的畫面,他身上圍著的斗蓬塌了下來之後走出一個小上兩號的傢伙(也就是可供我方操縱版本的少主),感覺上搞不好是吃了吸血鬼殺手之後縮水了呢~XD
發源自無罪的嘆息,並且陸續在後來作品中出現的核爆級大絕「デモニックメギド」,除了黑暗的詛咒是由死神所使用外在迷宮迴廊、被奪的刻印中都是老德的大招,特點是相當長的準備時間、大範圍爆發以及中招瞬間飛血(刻印中由於劇情設定是一擊殺)三項特徵。
相較於相當固定的原型,老德變身之後就相當有趣了。變身後的老德在系列作中倒是沒有相當固定的樣貌,硬要說的話可能就是有著龍頭的惡魔吧(這方面的考據來自於"DRACULA"一詞有著"龍之子"的涵義)。
而正因為變身後的老德造型上並不固定,因此各作之間也有相當大變化的攻擊模式。像是血輪中就是很典型的來回跳躍要踩到玩家、發射火炎彈這種很典型的模式,也有像迷宮迴廊那種以跳踩、膝蓋撞擊以至於丟鐮刀、發射火炎柱......這樣子多變化的模式,基本上與老德戰鬥的重點也大多都是在後半戰。
 
當然並不是所有作品老德後期型態都是變惡魔的,像是X年代記的血輪重製,只要達成特定條件後,老德就會從上方惡魔樣的第二型態再進一步變身成為「真祖德古拉」,使用著與以往印象都不太一樣的攻擊,到了戰鬥後期更會連著使用各種棘手的攻擊手段,這回...能夠順利的突破這宿命的最終難關嗎...?
刻印中的老德則是沒有變身,直接就進入了第二階段,嚴格說來就是換攻擊模式而已了。在這階段的老德一般攻擊反而是直接肉搏使用腳刀攻擊(這實在太難很清晰的在中招瞬間拍下來了,雖然照成這樣的模糊感某方面而言也蠻寫實的?),並且伺機使用三種絕招來對付玩家,戰鬥最後更會使用デモニックメギド給予最後一擊,果然很強力~(聲優NETA)
雖然是吸血鬼,整體而言惡魔城的老德好像蠻少用「純」吸血鬼的招式(吸血、變成狼或蝙蝠或霧),事實上真正有重現類似招式的都是相當近期的作品。首先要提的是黑暗的詛咒,該作中老德就出現了會讓人聯想到在史實中以「穿刺公」留名的荊棘刺,會在地面一路冒出荊棘刺往主角的腳下刺去,此外也會抓住主角吸血,招式形象上算是真正有「吸血鬼德古拉」的樣子;被奪的刻印中後期型態的德古拉三招絕招,也正是向兩邊發射蝙蝠、血狼,以及瞬間接近主角吸血(不過外觀上只是像上圖這樣抓住主角然後回血這樣而已)。隨著系列作動作刻化越趨細緻,相信之後老德的表現也會越符合吸血鬼迷的期待吧。
接下來算是雜談,在無罪的嘆息中登場的夜之吸血鬼瓦爾達,是該作「城主」等級的頭目,根據劇情設定在被雷恩打敗後,由死神奪走了他的魂魄並獻給馬提亞斯,讓馬提亞斯獲得真正的吸血鬼力量。這樣說可能有點結果論證,不過可以說後來的老德與瓦爾達有著力量傳承(也可以說奪取或吸收)這樣的關係。該作與瓦爾達一戰中,雖然由於是3D作品招式表現與2D惡魔城有相當出入,但瞬移-攻擊的基本形勢還是有保留下來,由招式使用形式推測也還是可以看出諸如火柱、黑火球這些招式,而絕招デモニックメギド也確實的在後續作中幾乎成為固定招式。
 
這裡先來佩服小島文美一下,雖然老德的造型印象在系列作中還算固定,面貌倒是沒個準(主要是過去作品沒有劇情對話,因此在角色面部刻畫上表現就比較不注重)。月下的老德造型不但讓人留下深刻印象,甚至多數後續作品的老德造型就是以此為基礎去修改的;年代記中重新詮釋的老德雖然就沒叫人那麼印象深刻,不過也算是造就另一種比較年輕的黑髮形象(後續傳承到像是迷宮迴廊版的老德)。經典的外型以及聲優若本規夫那獨特嗓音的詮釋,不但為吸血伯爵的氣勢加分不少,也幾乎成了一種既定形象,後來包括X年代記、迷宮迴廊以及刻印,老德都是由若本配音。
稍微往前追到首次有劇情對話以及語音的血輪。該作老德不但外貌是個年輕的美型男,而且是由石丸博也配音(無敵鐵金剛的兜甲兒),因此血輪中的老德外型顯得獨樹一格,跟瑪利亞的對話更有如看魔法少女動畫般有趣,某種方面來說這雖然是平台選在PCE上必然的結果(該主機本身主打動漫改編遊戲),綜觀整個系列作還是會覺得本作在這方面表現上叫人會心一笑呢~(當然X年代記重製血輪中配音和造形都大改,就沒這種感覺了)
就在以「Castlevania」為名的三部作中,也一口氣交代了老德的前生與來世。官方年表的1999年,老德被完全的消滅,轉生後誕生的人物,也就是曉月圓舞曲與蒼月十字架中的主角「來須蒼真」。轉生後不但外型印象大不同,配音也換成了綠川光,當然外型而言還算是符合形象啦...但是某方面而言一個角色從若本換成綠川,光是感受上其實還蠻爆笑的~~~在蒼月十字架中,J模式最後還能夠與魔王化的蒼真對決。該戰雖然也可以說是「老德戰」,不過蒼真使用的招式卻是以在當主角時使用的「戰術魂」為主,讓這場老德戰就各方面意義而言都與各作不同而獨樹一格。
最後是個人的一些主觀認定(爆),不過我感覺戰國BASARA中的織田信長搞不好是老德的另一個轉世?會這麼說是因為戰B中信長有兩招很特別的固有技,一招會從地上冒出荊棘,另一招是發動後靠近敵人會奪取敵人的體力,仔細想想這不就是符合老德「穿刺公」之名以及所謂的「吸血技」嗎?而且該作中信長配音正是若本規夫,第六天魔王與夜之吸血帝王之間有著多少程度的關連,不禁也讓人感到好奇~~
 
以上是這回的老德介紹篇。本來想說這回改簡介的方式所以盡量不逐代介紹(發點牢騷,我上次寫貝爾蒙特篇,發現這樣寫的時候雖然很詳細但迴響好像不大,而且感覺多數惡魔城玩家真的不買貝爾蒙特家的帳)。但一來勁又覺得似乎寫太多了...總之之後還會繼續有相關的介紹(也許是頭目或是小卒),敬請期待~
 
  
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留言共 48 篇留言

真實の眼
好懷念

月下夜想曲是經典

死神才是真正的BOSS

10-02 19:50

シニガミ・アルファ
可惜死神真正作最後BOSS的只有無罪的嘆息...

不過以舊作的印象來說,死神確實是比老德還要鬼畜的BOSS,就戰術應用而言...10-02 20:21
迪菲斯
哈哈
老德進化史

10-02 21:42

シニガミ・アルファ
其實這次的主題應該是算「老德的前世、今生、來世與轉生(?)」......XDDDD10-02 22:22
AJL
老德外貌多變,從年輕到轉世都有,不曉得小小德古拉算不算其中一種……
記得白夜協奏曲的好結局需要收集老德的遺骸,為甚麼主角要先讓老德復活後再打倒他啊?

10-02 22:08

シニガミ・アルファ
小小德古拉的主角算是德古拉的兒子,所以就不算囉~不過既然是兒子,套入整個遊戲架構來看不就是......(後略)

收集老德殘骸的設定首先由惡魔城2開始,該作中西蒙受到詛咒,必須收集完整殘骸進行「獻祭」讓老德亡靈現身並加以打倒才能破解詛咒。白夜套用類似的設定,只是該作的表現是更像把亡靈逼出馬克西姆的身體這樣的感覺,如此才能夠在不犧牲馬克西姆生命的同時打倒老德這樣~~10-02 22:28
氷闇者
永遠打不完的老德 永遠無法擺脫詛咒的一族..

10-02 22:14

シニガミ・アルファ
正是這樣的宿命之輪,讓整個系列能夠跨越遊戲中的一千年與現實的二十多年,一路走到今天~~

但就事論事,就老德在各作品被打倒的次數以及當最終BOSS的次數這兩方面來看,在電玩史上也堪稱一絕了,以前都覺得像威利博士或西格瑪已經很了不起,等到深入鑽研惡魔城,才發覺這兩位還真比不上偉大的城主...XDDDD10-02 22:32
氷闇者
話說為什麼要放魔王=~=?

10-02 22:35

シニガミ・アルファ
你說征天魔王嗎~那個是個人惡趣味感覺有點像啦~因為聲優和招式的巧合...XD10-02 22:53
御前拔刀衛士
老德阿~

其實版大還少講了一種
N64惡魔城默世錄外傳中
那個老德變身 就像是暗黑咒印的大惡魔 然後肚子是老德的臉....[滿像布袋戲那個三徒判的其中一位...]
老德最終結局會利用主角的狼人之力準備復活



然後在N64的惡魔城默世錄中還有超像老德的影武者

要達成在某段時間內破到老德這個規定 真正的老德才會跑出來

出場是很萌的小孩子~
達成某條件還會向女主角求婚..

達成某條件就會變成大帥哥
最後變成一個有點像是超巨大化的大怪物 會用雙手轟出衝擊波
放類似核彈招式 我記得還有尾巴可以亂甩...
要近距離和他拼滿難的...

10-02 22:41

シニガミ・アルファ
N64版因為各種原因所以就略過了...其實這次本來是預計就只講最典型的造型和攻擊模式,但我總會一寫文就加一堆有沒有的考據那樣~orz

看過惡魔城默世錄的表現再對照刻印開打前老德與夏諾亞的對話,這傢伙老馬果然不是一天的事了~~(轟)10-02 22:57
絕對連射99年
老德可以算是惡魔城的靈魂人物了吧~

沒有他

惡魔城也不知道要玩什麼XDD


不過 我還是比較喜歡花妖 巫女那些的~XD(被老德巴

10-03 12:31

シニガミ・アルファ
如果從這遊戲一開始的宗旨來看,老德才是重點啊~我覺得Castlevania三部曲中為了建構年表而描繪了老德的過去和後世,即便有些牽強卻讓整個劇情架構越趨完整,就長期營造整個系列其實也是個必然的結果,也可以說因此在接下來的作品更加穩固了老德的地位。

那些女性妖怪某方面來說算是遊戲為了市場取向而收錄的怪,但是就我認為有趣之餘似乎讓整個遊戲的西洋風打了一些折扣。雖然有不少還是有各地神話考據而來,但我認為那方面的介紹起來價值性不是那麼高,我以後應該也不會介紹(噢,我覺得我好像漫畫狂戰記裡面那種寧可沒有名氣也要畫自己認為很有趣的漫畫的那一流......)10-03 12:50
真神煉獄剎
無罪的老德跑哪去了
一時想不起來
再沒經典作品出現的話
惡魔城快從我遊戲的印象中消失了XD

10-03 15:29

シニガミ・アルファ
無罪的老德就在最前面啊,馬提亞斯就是他的前身,只是該作中根本沒和他交戰,也難怪會完全沒印象了。

以近年來大多數老牌遊戲面臨轉型、消失的命運來看,惡魔城還算是穩定的有新作出來,應該也算過得去,只是無可否認在今天這種環境下,要創造出另一款能夠讓人讚訟十年的傑作,實在不太容易了~(茶)10-03 16:03
御前拔刀衛士
話說剛剛我回味了一下剛買的年代記~
發現到這個@@
以前第一次看到好像是在MAME的大型機台某關才有泥人吧~
真沒想到連泥人都有女生版的@@


這代連狼人都是女的..

其實惡魔城如果能在怪物設定方面多下點功夫 設定集也是可以厚厚一大本的說 真可惜~

10-03 20:00

シニガミ・アルファ
我對那個泥人的印象好像只有很難對付...因為都會突然冒出來...= =

不過現在看到這個第一個聯想到的反而是以前GB美少女戰士同樣也是那種女泥人的,一樣給他很麻煩......

其實除了那些已經成為公式的怪之外,有蠻多在各作品裡表現截然不同的(例如牛頭人),或許因為這樣而不容易形成一套有系統的設定,而且惡魔城也不是K社最大的收益來源,否則其實我蠻想收類似的設定書的......10-03 20:12
絕對連射99年
呵 不介紹也沒關係啦

但是你好有個性欸
(跟我一樣~XDD(?))

10-04 20:37

シニガミ・アルファ
其實也就是覺得寫有參考價值的東西這樣以後自己看也比較舒暢那樣~XD10-05 09:43
氷闇者
聽你這麼一說 好像都是若本規夫XD 不過魔王都不得好死 打不完的老德(打不倒的空氣人改歌verXD)

10-06 01:26

シニガミ・アルファ
其實不完全都是,只是剛好若本規夫是系列作所有配過老德的聲優裡最有名的一個~~10-06 08:45
氷闇者
最喜歡子安桑XD 光桑 2人好配XD

10-06 01:26

シニガミ・アルファ
目前倒是沒有子安役的角色...

雖然子安搞笑役也別有一番風味,但就整個系列走向而言我比較希望是像女神戰記雷薩德那樣狂氣型秘術使,當時光是聽大魔法台詞就覺得帥翻了~~~10-06 08:49
K.T.
現在才發現這篇文章OTZ

看到所有版本中 就刻印德老看來最大塊
(或者是說夏諾亞實在太嬌小了= =?)

版主沒提到經典的德老+死神的變身合體!!!
令人懷念的翅膀夾殺

=====================
老實說 德老頭真是悲劇性的角色

為了摯愛而成為吸血鬼

有事沒事沒睡飽就被人挖起來

有事沒事沒搞清楚狀況就被人打爆= =

(大概是我看過所有系列作遊戲中最慘的魔王了)

直到轉生成蒼真後運氣才稍微好轉
(不過還是被騷擾的不輕= =)

說到蒼真好像是所有德老外型中最帥的

不但少了巨人症 身為人類大學生的外表下還能強烈的貴族氣息
(覺醒後的邪氣還有加分效果)

實在經典!!

12-13 01:45

シニガミ・アルファ
老德其實各作中的身形都比主角高的,或許是基於正史或是小說之類有敘述到德古拉身形高大的原因吧...

蒼真看起來固然有形,但也許這只是我們認為也說不定?會這麼說是因為有時候看老美對曉月、蒼月的評價,其實對於發生地點在日本以及主角變成日本人有點不以為然,畢竟惡魔城本身是以那種西洋怪談風格走紅於歐美市場的。我想蒼月有可能是基於這點才刻意把前作的「日本風味」降低,而使的曉月兩部作成為風格很獨特的作品...當然這就是另一段故事了。

最近我開始介紹這些角色篇好像越來越多人會說:沒提到哪部作品的哪個表現之類的。但反過來說,那些表現的大家應該都很熟了才能夠提起,本來我也有想從初代一路介紹每代的造型,但是之前介紹篇把各作的單一要素拿出來講時反而很難引起共鳴(特別是月下之前的惡魔城),所以後來都改成概略介紹了。

想一想早期風格造成的印象某方面而言的確讓惡魔城走入一條不太容易推廣的路線呀......12-13 09:53
茄子戰士
非常棒的介紹~
德古拉與貝爾蒙特的關係
真像極了JOJO裡DIO與喬斯達家族的宿命

01-02 21:10

シニガミ・アルファ
宿命對決果然是最適合拿來做文章的題材XD01-02 21:35
德德
其實我一直認為德古拉才是惡魔城的主角
第一 他符合主角不死定律
第二 他有為他兩肋插刀的好朋友
第三 他那永不放棄的精神

不就是現在王道漫畫
類型的主角嗎!

04-03 17:48

シニガミ・アルファ
原來德古拉設定那麼青春熱血~(誤)

不過遊戲名都叫「惡魔城德古拉」了,搞不好曉月、蒼月就是對於這種設定的反饋呢~04-03 19:18
medicine
好文推推推!!

遊戲史上最悲劇魔王
每隔幾年便被人挖出來再幹翻過去 XD

戰B信長經你一說還真的有點相似 @0@!

04-05 00:08

シニガミ・アルファ
就遊戲史上死不透的「牛」角色來看,德老大概也數一數二了~到後來沒得死了還可以從魔王轉生成青春的(?)高中生...XD

戰B信長感覺實在有太多奇妙的巧合了,不然要說戰無信長,除了一代那奇妙的斯巴達裝以外我還真看不出他哪裡像老德...XD04-05 00:17
祭JAPAN
老德的編年史XD
可算是惡魔城系列最核心的要角,無論是招式、服裝都特別典雅且講究
尤其是丟火球時甩斗篷的很有質感,不過變身後魅力大減就是@@
或許因為這樣就特別喜歡月下的阿爾卡特(看各種顏色的斗篷特效)

04-15 12:58

シニガミ・アルファ
有幾代變身後其實是蠻霸氣的,但普遍而言的確還是初始階段比較有魅力...可能是因為這樣,被奪的刻印才會只是轉換攻擊模式吧~~04-15 15:42
巴哈姆特
親愛的巴哈勇者:

非常感謝你對勇者小屋的支持,
由於您此篇作品相當有價值,
我們會將此篇設定在巴哈首頁的精選閣樓中,
讓更多巴哈勇者能欣賞到這樣的作品。
感謝您^^

--
巴哈姆特 敬啟

04-21 16:45

シニガミ・アルファ
感謝站方@@04-21 16:47
白兵化的(?)H41
這篇....算算也已經年代久遠了吧?
擺了好久之後被挖出來閣樓.....
難怪這篇是介紹老德XD

(同樣是放了老半天後突然被挖出來鞭屍(被打)
順帶一題....有錯字!

這裡先來"配服"小島文美一下
是佩服吧w?

04-21 17:06

シニガミ・アルファ
因為去年沒有秋後算帳,為了避免大家忘記所以要緬懷一下(嗄?)

我正在覺得那幾個字很奇怪...果然打字多了會忘字的~XD04-21 17:29
嗜血王者
惡魔城耶

我覺得惡魔城曉月圓舞曲那款作品不錯玩

可以學習到怪物的招式 玩起來比原本硬派玩法更豐富@@

04-21 18:30

シニガミ・アルファ
這證明了能玩怪物的招式一直都是大家的怨念XD04-21 19:37
Ko
只玩過月下,那時只覺得怎麼前面的囉嘍比王還難....

04-21 18:31

シニガミ・アルファ
未見王先被嘍囉屈死,這在以前倒也成為一種慣例...04-21 19:38
暴風
最吸引我的還是月下夜想曲

04-21 18:57

シニガミ・アルファ
月下是所有惡魔城玩家心中的經典!!04-21 19:39
٩(✘д✘๑;)۶ 獐死了
戰術魂
最好玩

04-21 20:33

シニガミ・アルファ
尤其是丟出一些奇怪東西的魂,嘻嘻~04-21 20:41
Jessica的老公
好令我懷念的遊戲喔
不但人物設定講究,難度也高,連音樂都可以獨立欣賞~~

04-21 22:29

シニガミ・アルファ
人物設計和音樂確實可以說是惡魔城的兩大強項~~04-21 22:38
G613
還記得月下的最終BOSS不是老德,是他屁股下的那張椅子(?)。
這個老爸就坐在上面翹著二郎腿陪他兒子玩到最後...

系列作中最優雅(悠閒)的戰鬥姿勢。

04-22 02:38

シニガミ・アルファ
可能是之前被打的下不了椅子,所以直接改造椅子開戰吧~~

看來老德已經領悟了「好折凳」的奧妙~XD04-22 07:46
Kios
豐富的內容

04-22 02:45

シニガミ・アルファ
感謝。04-22 07:46
十文字班鳩
月下夜想曲是在下第一款惡魔城呢
第一輪得意洋洋的全破發現居然有裏結局
結果剛到逆城...一整個被打好玩的
也確實見證了主角的實力成長...
咱家的艾卡多,從一進逆城被黃金鎧衛一刀兩段...
到根本站著不動,靠著使魔們打兩下就贏了...
再到無限戒指入手~用能招喚骷髏兵隊的劍+招喚罐子一路率大軍到處輾...
最後幾乎無傷無腦打贏老爸XD

04-22 04:25

シニガミ・アルファ
說實在老爸也不惶多讓,曉月圓舞曲拿到紅牛頭人大斧+混沌戒指之後也是看到不順眼的立刻來個一刀兩斷大戰斧旋風~~

這對父子還真印證了「惡魔城咱家蓋的,拆起來當然特別順手」這句話...XD04-22 07:51
Yearn_pap
御貓也很喜歡惡魔城呢

第一款接觸的是曉月圓舞曲,主角似乎就是蒼真了

再來是PS2惡魔的鍊金師那款忘記叫什麼了...

總隻每款的故事和難度和角色御貓都超愛的XD

04-22 04:35

シニガミ・アルファ
PS2那款是黑暗的詛咒~~

人物看起來很美型,但意外的那款作品中惡搞的成分不少~~04-22 07:53
大獅子魔王
因為有玩過 所以支持

04-22 07:53

シニガミ・アルファ
感謝支持~~04-22 07:55
電玩假面
去年的文章@@
你幾乎篇篇上閣樓了XD

沒有德古拉的惡魔城
就不算是惡魔城了!!

04-22 08:56

シニガミ・アルファ
平均登上閣樓的天數減少了所以多推幾篇...XD

但其實之前兩次都是玩票兼回味,這次才真的是藉此推廣惡魔城~~04-22 10:09
艾卡多
月下的夜想曲...讚!!

不知道再來一發2D精緻版惡魔城會不會引起大騷動?

其實我很期待。

04-22 10:33

シニガミ・アルファ
能夠再來一部讓大家感受惡魔城還有許多發展潛力的續作應該會挺不錯的~04-22 18:37
~OLIN~
白夜的老德也很特別說~~不過設定居然是收集他的身體部位!?

04-22 12:28

シニガミ・アルファ
白夜畢竟對上的老德是還未復活完全的幽魂版...不過這個設定也讓該作老德變身之後變一副隨便拼成的鬼頭樣,堪稱系列作最慘造型...04-22 18:39
十文字班鳩
無限戒指最有梗的地方在於
到處分發老爸簽名照拆城XD

04-22 13:38

シニガミ・アルファ
有一點「看到這個家徽還不跪下」的感覺...XD04-22 19:13
風的旅人
惡魔城系列真的超好玩!!無可取代~

04-22 14:32

シニガミ・アルファ
的確無可取代~~04-22 19:14
又回歸人間的老骨灰
我只玩過月下,真的很經典,畫面優,氣份佳,連音樂都讓人一聽就忘不了。
我還特別去買電玩原聲帶來收藏。XD

04-22 16:09

シニガミ・アルファ
惡魔城的音樂的確是足以讓人毫不猶豫的去敗原聲帶的~~我需要更多足以讓我享受音樂的資金......04-22 19:23
肥肥
整理的很用心喔!!

04-22 16:49

シニガミ・アルファ
能讓大家在看過之後引發對惡魔城的興趣那就更讓我感動了~~04-22 19:24
Ark
不買貝爾蒙特家的帳?
怎麼會呢
我蠻愛貝爾蒙特一家子的啊qq
月下的Belmont印象太深刻了qq

04-23 00:29

シニガミ・アルファ
這大概也是月下人設造成的後續影響,使的從月下開始接觸惡魔城的玩家反而都不太清楚之前貝爾蒙特家族的表現,然後加上GBA~NDS的惡魔城作品只有一款白夜協奏曲以貝爾蒙特後裔為主角,偏偏這款又把主角外型設計的很像Alucard,結果就變成貝爾蒙特不但在玩家間人氣不如以往,遊戲裡也被邊緣化...04-23 07:37

惡魔城系列好多說
我只有接觸月下夜想曲アルカト帥啊>/////<
而且系統也很豐富,像是養使魔,或是各種特殊的武器特效、盾牌...etc
最犯規的就是真空劍*.*(汗
練妖刀村正的過程也滿好玩,不過沒有毅力去練強= ="
最令我扼腕的是不能用MERIA攻略.....以前我家沒有SS主機,只有PS(好捶心肝阿ˊ口ˋ)

以前我不知道有逆成這個設定,以為正城打完貝爾蒙多就好
後來買攻略本才知道有逆城!一整個驚喜阿>v<(也死掉很多次...)

後期打保、拿道具,練使魔也有趣呢,技能也從攻略中得知
(不過我完全無法使出合百$!$#之劍<--召喚劍使魔情況才可用的那招)

唯一接觸過的惡魔城

其他的應該都打不過=oo=(超任 或其它系列)

04-23 02:10

シニガミ・アルファ
月下稀奇古怪的設定確實不少,當我不再用真空劍一路殺到底而老老實實的拿一些比較正常的武器去玩時,往往都能有一些與以往不同的發現~~04-23 07:40
心情由現在而定。
來虛蒼真第二張圖長的好可怕(抖),

話說老德真的蠻偉大的,也是最辛苦的一個魔王,原因大家都說過了我就不說了(笑),

我玩過的惡魔城作品也才四樣~,雖然每次BOSS都是他,可是還是覺得他很難纏呢~,

下次介紹阿魯卡多吧!愛死他了!還是已經介紹過了?(去翻翻)

常常逛惡魔城版,可是新文真的太少了 囧。

04-23 11:40

シニガミ・アルファ
突然想到有貝爾蒙特和老德,其他英雄倒是沒多著墨...這可以當作以後的題材~大概吧XD04-23 14:38
超級GG
惡魔城系列已經是一個經典了.

04-23 15:17

シニガミ・アルファ
希望假以時日再創一次經典...04-23 17:43
小臭子
我是從 蒼月的十字架 才開始接觸的 看完了這些文章之後 發覺歷史內容真龐大
還有 小小聲的說一下 是來須蒼真 不是虛呀 看了好虛呀XD

04-24 03:18

シニガミ・アルファ
原本想要講點史實考據,但講古沒人愛聽,所以就單講遊戲部份了...雖然惡魔城的劇情大多都是由後起作品補齊前面作品,但就系列完整度而言應該也算有個交代。

然後感謝指正那個須字,發現是沒有查證日文拼字的錯誤...我不知從哪看到這個之後錯到現在...04-24 09:37
織翼
我是從刻印才開始喜歡惡魔城
PS時代家裡就有月下(主機跟遊戲都叔叔的@@)
我一直都喜歡吸血鬼類的題材
不過月下對一個國小生來說太血尿了...
也沒什麼網路攻略
而且那時候我很怕陰森的東西(現在我倒是覺得滿可愛的- -)
隨後就跑去玩比較陽光的洛克人系列XD

之後是玩到NDS上面的被奪的刻印才有想要回去玩
我覺得這款真的是太棒了(絕對不是因為美背的女主角)
非常喜歡吸收刻印就增加招式的設定
後來因為刻印給我美好的回憶才去補完月下
發現意外的簡單-_-...不過也是超好玩

04-25 11:17

シニガミ・アルファ
其實我也是被GBA惡魔城吸引後才回頭去玩舊作的~04-25 11:37
凝心冰
之前有稍稍玩過GBA的
但老是因為不知道要往哪兒走然後就放棄了

最近又開始給他試試看了說

04-25 22:58

シニガミ・アルファ
加油吧~惡魔城沒想像中那麼難的~~04-26 07:57
フェルノウェ
雖然自己對惡魔城系列玩的不多對系列作也不熟,

可是真的覺得月下的アルカード篇是一部曠世劇作耶!

裡面的音樂、遊戲性、怪物和人設設定和營造出的西洋神鬼的詭譎風格完全找不到可以挑剔的地方。

真想看到アルカード再睡起來的後續!

04-26 12:56

シニガミ・アルファ
論音樂和遊戲性,之後的幾個作品其實也有相當優異的表現,但主力轉到掌機多少還是有點先天的不利,畢竟這樣就比較難在音樂或畫面方面達到家用機的那種品質了~~期待2D惡魔城假以時日回到家用機再戰的一天~04-26 15:06
AJL
這篇文章竟然過了這麼久才被上閣樓呢~
恭喜啊!

話說我有個疑問,老德的妻子是病死的沒錯吧。
但是在阿魯卡多的回憶中,他老媽是被鄉民當成巫女給燒死的,到底哪種說法比較正確?

04-26 15:06

シニガミ・アルファ
有推有差...因為我很久沒用惡魔城相關文章推閣樓了XD

關於老德的妻子這方面,是有分前世(馬提亞斯)和今世(德古拉)的兩位(至於有沒有關係遊戲並沒說明),前世的妻子伊莉莎白是病死的;而今世的妻子麗莎則是如月下回憶那樣被處以火刑。而正好一個扯出「向神復仇」的動機、另一個則是「憎恨人類」的理由,所以可以說老德專門藉他老婆之名胡搞瞎搞...XD04-26 15:49
德德
鐘 逆時針而繞 怪物猙獰的傾巢
我謙卑安靜的於城堡下的晚禱 壓抑遠古流竄的蠻荒暗號
而十字架的光芒那只是在徒勞

我的蝙蝠在環繞 時代無法淘汰我建築的城堡
你無法預言 因為我越險 翅越艷
沒有句點 跨時代蔓延 翼遮天


月下浮雕 魔鬼的淺笑 狼迎風嚎 
蝠翔似黑潮 用孤獨去調尊嚴的色調

我跨越過時代 如獸般的姿態 誓言喚起沈睡的血脈
不需要被崇拜 如獸般的悲哀 只為永恆的詛咒存在 醒過來

06-04 13:04

道門基本教意派份子
月下的老德真的很有貴氣(貴族的氣息)

讓我一眼就讓老德的形象永遠定了下來.話說大大怎麼沒有介紹月下的老德異形形態.

血輪X重製版的真祖德古拉真的很強.一大堆招式..

04-08 08:39

シニガミ・アルファ
因為那時候覺得月下最後的老德沒有很強

而且那時候還沒出絕望協奏曲,否則衝著那招滅團核爆技就值得介紹了04-08 08:52
dada
感謝分享. 不過"龍頭的惡魔"? 不是就蝙蝠嗎

05-20 13:19

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