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21 GP

超級ZAFT軍團 ,怒之大反擊 !

作者:點子-庫洛米庫洛米│機動戰士鋼彈SEED│2015-07-01 23:11:45│巴幣:42│人氣:926
燃燒吧 ~~!! 量產機魂 !!!!
  
嗚啦 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  
  
  
ZGMF-1017 基恩
ZAFT軍的主力泛用量產機 ,在 "血腥情人節紛爭" 中大量投入戰場 ,成功制壓了地球聯合軍
不過在戰爭後期卻因武裝落後開始顯得力不從心 ,實彈兵器在PS裝甲面前更猶如玩具
迫使了新的後繼量產機開發計畫
  
ZGMF-515 席古
ZAFT的初期泛用型高端量產機 ,與基恩做為高低搭配的少量生產 ,一般分給指揮官使用
原本計畫未來為取代基恩的後繼機種 ,但由於聯合側MS技術急起直追而放棄該計畫
後繼量產機便由新開發的蓋茲全面替代 (但也有加裝光束武器的改修機種存在)
  

TFA-2 薩伍特
ZAFT軍早期為了地球攻略作戰而開發的陸戰型MS ,可依需求變換為人型或坦克型態
但性能與實戰表現卻顯得差強人意 ,甚至有過被聯合軍以戰車部隊殲滅的紀錄
惟因其砲擊火力強大 ,所以仍作為重要的遠程火力支援機
  

AMF-101 迪恩
ZAFT軍為了地球攻略作戰而開發的空戰型MS ,也是CE世代第一架大氣圈內飛行的機種
常搭配陸上部隊進行快速閃電作戰 ,多樣化的武器使其能同時針對空陸目標進行打擊
至於大氣圈內飛行技術 ,則影響了後來的 ZGMF-X10A 自由鋼彈
  


TFM/A-805C 巴庫
ZAFT軍針對地球攻略作戰而開發的突擊用MS ,獸型四足之構型與其他MS有著顯著差異
針對地型與戰術的需求 ,可變換為四足.履帶.與短程空飛之模式 ,機動性更令他機望其項背
人稱 "沙漠之虎" 的安德烈以此系列機種所組成的部隊 ,在北非戰場相當活躍
  
  
  
謎 : 拉寇跟蓋茲等機體呢 ?
偶 : 還沒做(汗)
  
  
=============
其實ZAFT系量產機是很有魅力的 ,製作小組卻自廢武功 ,本篇後期硬是搞出鋼彈就算了
到了種命竟然無視開發系譜 ,連甚麼薩克.古夫.德姆甚至蓋古克都莫名其妙搞穿越
令人感到惋惜 orz
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2883919
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留言共 9 篇留言

紫雲夜銃
本人表示:我還是乖乖看獨角獸吧

07-01 23:33

點子-庫洛米庫洛米
XD07-06 22:17
雪之王女‧F‧巧可奈
畫得不錯,另外對於拿薩克之類的骨灰MS來「致敬」這樣的做法,

個人也感到相當無言很想吐腐田的槽......

07-02 09:20

點子-庫洛米庫洛米
悲劇07-06 22:17
任孤行
我愛飛機頭

07-02 16:16

點子-庫洛米庫洛米
飛機頭讚07-06 22:17
Astray
SEED很多機體都很有特色...
不過下一部就可惜了...

07-02 21:35

點子-庫洛米庫洛米
種命已經暴走到連外傳都只好一起暴走了07-06 22:18
殺龍王
量產機也是有魅力的~[e22]

07-02 22:13

點子-庫洛米庫洛米
07-06 22:18
軍火師
我也想要量產機‧‧‧量產機才是王道──當然前提是如果這些量產機的性能沒差技術驗證機多少,我就承認這是好物‧‧‧
後來基恩特殊型有配一把蓋茲專用光束卡賓──雖然重斬刃換成了日本太刀形制的對機刀。
基恩好像還有一把專門用來穿透重型單位的離子炮‧‧‧但是太大一把,配了那把就沒法配其他的火力武器(當然G世代除外)
其實到了蓋茲之橫,我還真想不到還能怎麼改:迪因影響到了自由系列,蓋茲影響到了神諭‧‧‧後面要再搞其他衍申型,我還真不知道要怎麼修──外傳方面,基恩以降就冒出不少的衍伸種,但擴充性還真的不如薩克‧‧‧

其實按照這種機體的設定,可以推估:本來想定要一部終結,但出乎意料賣得不錯,才會想著出系列‧‧‧而說實在,這種類似斯巴達戰士頭的機種太過顯眼,且之後都有特殊完成型(鋼彈)‧‧‧這就註定這機體沒法再做更大幅改換。

雖然我知道這些機體有特殊型,薩伍特也有再度改款(加茲伍特)‧‧‧在DESTINY或是外傳也有出現更多這類型機體的衍伸,但我想了一下:除了四腳的還有水陸兩用還能隨意改樣外,基恩以降真的發展不下去──要再用這種機型去修,頂多就是再加點配件、改參數,然後武器大變化、背包換一換‧‧‧貌似還有點大同小異──除非你留下單眼,頭換個不同的造型:但這些機體的賣點就是頭,把頭改了也就失去特色了。

以前趙本山主演某部小品,其中一句台詞是:「小樣的,你以為你穿了個馬甲我就不認得你了嗎?」──如果後面再大量沿用前一部的舊機體的改款,我看評價就不是致敬,而是「偷懶」、「毫無新意」、「不求變化」‧‧‧怎樣都是罵,不如挑個比較不那麼難聽的結果‧‧‧雖然後來還真的出現了舊機體的改型,但是說實在就沒啥改變(也不知道還能怎麼改變),只是武器換了而已。
DESTINY那三種其實就是穿了過去UC馬甲的精銳機,只是樣子像而已,其他方面真的是另個概念:古夫與德姆都變泛用機‧‧‧好像也沒讓新世代覺得薩克、古夫與德姆就一定是這樣,反而還讓新世代間接知道初鋼的機體‧‧‧

今天初鋼那幾台之所以可以弄許多衍伸款,簡單來說就是武裝少、造型相對簡易,改裝點啥就有些許新意‧‧‧
以上純屬自己看法而且是有經過思考,並沒袒護哪方‧‧‧[e3]

07-03 00:55

點子-庫洛米庫洛米
說得也是07-06 22:19
Niwon Games 鹽巴
最近在組鋼彈模型
組完SEED RG版的跟HGBF的主角機之後
開始覺得該來組一些量產機
好想買ZAFT的量產機呀~~

07-05 11:25

點子-庫洛米庫洛米
巴庫跟基恩算是出過不少款的07-06 22:19
軍火師
就好比薩克單眼頭/四方向單眼頭/希臘頭飾單眼頭與吉姆系全罩安全帽頭屬樣子最簡單,也是一眼就能看出特色的頭型──只要頭型/面龐對了,基本上在軀幹等方面也就愈好衍伸。好比鋼彈W裡面不少OZ機體就是電視臉‧‧‧電視臉也是最顯眼,但也最簡易的樣子,因此可以在身體與裝備上做文章也不成問題──可卻也是有限‧‧‧鋼彈W最顯眼的反而是那些精銳與鋼彈‧‧‧小兵雖然很多變,但跟鋼彈這種樣子太過靚麗的機體一比,遜色太多(最具特色的電視臉,甚至都是以火力/防禦等顯眼裝置來取勝)‧‧‧EW除外。
另外就是時間點:到了這世紀初,小兵的頭與臉,甚至火力的配置,基本也玩得差不多;ZAFT人形機體方面,除了頭臉樣子太具特色外,最大的問題就是:身體都有一定程度的修改,看得出來其進化速率相當快──一下子就能看出演化的大方向與配置(跟一年戰爭之中吉翁一直要到最後期才開發強大且量少的泛用機蓋古克相比,後段就已經開始大量採用),另外‧‧‧就是一個戰場內出現了太多不同類型的機體(有基恩、巴庫,甚至水陸空都有相對應的機體);反觀一年戰爭的薩克就算有分相對泛用與地面專用,但相當統一,基本就是許多薩克、少量的古夫與一堆車/飛機‧‧‧大量種類到處飛的場面,基本都是相當後段的戰役,相對上就不會那麼眼花撩亂,一次看完一堆‧‧‧

雖然我承認同一時期MSV都出來補足一堆機體‧‧‧最近老模重開‧‧‧[e20]
CE也該玩玩MSV才對的‧‧‧[e3]

07-06 22:56

軍火師
對不起,我忘了中段時,一年戰爭中一大串戰鬥就是在基地沿岸與大西洋內進行──這時也是大量水中/水陸兩棲機體橫行之時‧‧‧不過到了賈布羅遇上的水陸兩棲機,葛克幾就不再出現,而是以亞凱、茲寇克為主‧‧‧當然我也知道有所謂的索克‧‧‧[e20]
當然啦,賈布羅空降攻防戰中一定要出現的古夫、薩克與德姆是不可少的‧‧‧
一直到故事結束,薩克幾等於四號戰車的地位(不過量還比現實的四號與其改型多,GM與其當時的衍伸型跟吉翁相比反而少了點──如果你不把IGLOO 2之中在敖德薩冒出來的GM[C]與GM算在內的話‧‧‧),甚至可以說:吉翁軍的象徵就是薩克‧‧‧而聯邦方面,若不能將「宇宙桶棺」鋼球當成象徵的話,那麼GM就是聯邦後期反攻的代表‧‧‧

鋼球不要命地海──雖然等同宇宙棺材,可性能理論上應該跟IGLOO之中的鯊魚嘴鋼球三機組差不多才對吧?(謎之音:那是老兵單位,不能算。)[e20]

07-08 00:10

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