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[達人專欄] 【資料】全英雄介紹 - Kingdom Rush Frontiers

作者:又回歸人間的老骨灰│Kingdom Rush Frontiers│2015-07-01 12:09:07│巴幣:139│人氣:14098
好久沒寫遊戲文章了,好遊戲需要推廣,而這是我覺得最值得一推的手機遊戲,
難得一見史詩般的遊戲內容,大量的電影梗,TD的經典之作。

宣傳影片

這次介紹是的二代的全英雄角色,為啥想寫這樣的介紹文,
這遊戲本體不貴,而唯一需要另外多付錢的就只有賣英雄了。

但一來二代雖然出很久了,但乃有不少人問那支英雄值得一買。
二來網路上沒有這樣的文章把所有英雄做過簡介。
三來遊戲一直有在改版,大半人看得都是舊資料,要找篇跟上版本的英雄文都不易。
四來大半寫的人都很主觀,只寫有愛的角色。
五來也不是那麼多人有錢把所有的英雄買下來,有錢也不見得會全買下來。

剛好我有買下全英雄,而本人又對所有英雄有愛,
就開篇介紹好了,順便給想買英雄的一點建議。
新手想查資料也比較好查。

此文資料為現在手機遊戲最新版本:1.3.7

這遊戲練級很快,因此英雄皆以滿級來論,不費話,看介紹吧。

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ALRIC - CHAMPION
亞洛克 - 英豪

護槌城(Hammerhold)最優秀的戰士之一,亞洛克能使爭戰成為一種藝術。
他所受的教導與訓練使他得以使出快速的連續斬擊,
更能召喚沙戰士之靈來協助戰鬥。

血量:560 攻擊:27~40 裝甲:高 走速:普通 復活時間:20秒

特色:近戰坦克,反彈裝甲,三連斬,能召喚三支沙靈戰士作戰。

第一個出場的英雄,平凡而傑出的硬派型角色,
技能看似平凡,但都很實在,
這種平凡又實在的角色見證了本作設計英雄的基礎,
我覺得這角色是非常具紀念性的,而且深得我心,
讓我每次重玩一定先練他。

做為一個戰士,他的血量有中上的水準,還有唯二的高裝甲,
有強韌(TOUGHNESS)這技能提升最大 90 點體力值,
讓他有著強健的身軀足以讓玩家放心的坦在最前線。

作戰時能召喚三個沙靈戰士(SAND WARRIORS)出來作戰,
讓亞洛克上陣他本身就等於是個小兵營,
雖然技能效果看像前作的熊貝爾法的召喚先袓,
但沙靈戰士的技能寫法很優,會自動坦怪打可穩穩的擋住路上的小怪,
牽制力比想象中來得強,而且每十秒就能召一次,
讓他在擋狼或蜘蛛等小怪上有著傑出的表現。

本身有快刀亂舞(FLURRY)能對肉搏戰的敵役快速斬擊六下,
配合精湛劍法(SWORDSMANSHIP)加強六點基礎攻擊力,
二個技能可相輔相成,讓他有穩定的輸出傷害。

而另一個荊棘護甲(SPIKED ARMOR)功能是反彈60%傷害給攻擊勢,
配合強韌這技能,二者也是相輔相成,讓他有單打獨鬥的本錢。
還有他的技能冷卻時間都很短,這點很加分。

缺點是大半戰士的缺點他都有,
對遠程雖然可靠沙靈戰士牽制但只能打帶跑,無法對空,
另外輸出上缺範圍清兵技能,總之他專坦職,坦好前線就好了。

升級建議:
我的點法是先點滿沙靈戰士跟強韌主坦就好,
一來撐高血防不容易死會比較好練級,
二來坦得住靠塔傷害就不是問題。
然後點快刀亂舞,精湛劍法,殺敵較有效率,荊棘護甲最後才點。


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MIRAGE - ASSASSIN
米拉珍 - 刺殺者

傳奇的王國刺客,米拉珍誓言他的匕首與特異的戰法,
僅會為了守護護槌城與正義的力量而使用!

血量:300 投射攻擊:13~20 裝甲:無 走速:快 復活時間:15秒

特色:遠程刺客,可對空,有觸發率高達 60% 分身回避技能,
   群傷技,強力的單體攻擊技能、暗殺。

這角色等級不練高很難用,雖然可遠射可對空,
但論攻擊力不足以撐場面要點高攻擊需要的技能點太多了,
而紙一般的防禦力跟血量看了更令人搖頭。
在關鍵性技能點完後才會見識其神擋殺神,佛擋殺佛的刺殺實力。

經過一段艱難的成長過程後,滿級的米拉珍完全不負刺客之名,
移動上有加移速60%的迅捷(SWIFTNESS)讓她能快速的支援各個戰線,
就移動速度而言,她是除了瞬移能力之外移動能力最強的英雄。
射程也因精準強化(PRECISION)而增加了30%的攻擊範圍使她打帶跑更有力。

對小怪有七秒發動一次的暗影之舞(SHADOW DANCE)能同時攻擊四個敵役,
雖然殺傷力才 40點,但冷卻時間短是不錯的群傷技。
對大怪也有強力傷害技能死亡之刃(LETHAL STRIKE)
這是具有 270點殺傷力的暗殺招式,
有即死機率,能瞬秒敵人(對boss無法觸發即死效果)。

一不小心被接近肉搏還有影子迴避(SHADOW DODGE)
能以 60%機率閃躲敵人,玩起來非常爽快。

使用上需注意的是她並沒有獨力撐線的能力,
一來沒辦法坦,二來清怪的能力雖有一定的水準,
但面對海量的敵人只有攻擊技能而沒有控場技的她是較吃力的,需要支援。

缺點是血量太少又無防,單靠影子回避一個不小心很容易就被秒掉。
而且位置會一直跑來跑去的,不太好控,這方面就手機來說算是小缺點。

升級建議:
先點暗影之舞跟影子回避,來確保生存力跟攻擊力。
其他的技能就視自已的需求來點就好。


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CRONAN - BEASTMASTER
克羅南 - 獸王

野性之子,叢林之王。
任何人們所知的環境,克羅南都能在那兒挺身戰鬥。
他能用他的長鞭馴服生物,*更能用來教訓那些惡棍!
準備見識自然勢不可擋的反撲吧!

血量:550 攻擊:15~23 裝甲:無 走速:快 復活時間:20秒

特色:近戰鬥士,能召喚野豬、犀牛、老鷹出來作戰,快速回血,出血傷害。

如果說亞洛克是代表戰士,米拉珍是代表遠程射手,那克羅南是代表什麼?
他不是個戰士,也不是弓兵,他是靠動物作戰的叢林之王。
沒錯,他是這作品第一個靠技能來吃飯的專家型英雄。

專家型英雄難以被分類為是一般的戰士或是弓兵或是法師,
因有獨特的用途,而有著特別的存在感。

在戰場上他有野豬統領(BOARMASTER)能召野豬來坦怪,
這野豬會跟隨克羅南行動,最多擁有 240點的血量無防、能召喚二支。
加上克羅南本身就等於是一個兵營的坦數。

犀牛踩踏(STAMPEDE)可召一批犀牛來橫衝直撞,
犀牛非常的霸道,能掃一整路之外,還擁有暈眩效果,
這招說是整個遊戲裡最好用的技能也不為過。

還有獵鷹召喚(FALCONER)能叫一支兇猛的獵鷹來攻擊敵人的死角。
獵鷹跟野豬一樣會隨克羅南行動,牠的攻擊力浮動值很大18 ~ 54,
雖然不穩,但輔助性還不錯,而且是克羅南唯一的對空手段。

克羅南雖然個人的作戰能力有限,
只有一招肉搏攻擊技能猛鞭重擊(DEEP LASHES),這招殺傷力是還行,
但冷卻時間有點長,使他單打獨鬥時較難給予敵人重創。
但在群獸的幫忙之下,有野豬能幫坦、有犀牛能控場,有老鷹可遠程攻擊,
讓他在戰場上有十足的存在感。

缺點是本身戰鬥力真的不怎樣,血量還好但無防就近戰角來說很要命,
不過有能快速回血的甦生之力(REGENERATION),讓他有遊鬥的本錢。

另外他在戰場上的影響力超過亞洛克和米拉珍,這點倒是出人意料之外。
因為遊戲裡如英雄只能點一招打天下,那獸王可能是這遊戲的霸王,
那個霸道到能暈一整條路的犀牛,實在是太震憾,也太強了。

升級建議:
犀牛,野豬,獵鷹,先各點一級,然後先點高野豬或犀牛,
這樣有坦又能控場,獵鷹、猛鞭、甦生視自已的需求慢慢補強就好,
說話克羅南是個動物之外,個人的能力真的不重要的角色,
這點也完全不負獸王之名。冏


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BRUXA - VOODOO WITCH
布魯薩爾 - 巫毒女巫

血量:350 攻擊:17~52 裝甲:無 移速:快 復活時間:15秒

特色:遠程法師,可對空,能邊移動邊攻擊,
   使周圍的敵人緩速,有強力的同族傷害技。

蠻奇特的法師英雄,她有個很特別的天生技能死靈召喚,
效果是當敵人在她周邊死亡時能收集敵人的頭骨,不點相關技能最多二個頭骨,
而頭骨會在布魯薩爾身邊飛舞,像衛星一樣在她周身環繞,
走到那就帶到那,每個頭骨可獨立進行遠距離魔法攻擊,
賣點是即使在移動中骷髏頭仍然有攻擊能力。

而跟飛行頭骨相關的技能有三招,原則上是必點,可大幅度增加她的輸出,
點擊骸舞(BONE DANCE)這技能則頭骨最多能收集五個,這招等於是她的核心技,
再點擊歡愉頭骨(LAUGHING SKULLS)這技能則能提升飛行頭骨的魔法攻擊力。
而靈骨犧牲(SKULL SACRIFICE)則會把飛行骨頭隨機飛射出去,
會消秏頭骨,這招的攻擊力也不錯。

由於她的頭骨技能都是被動施放的,會自動攻擊,
所以操作上其實很輕鬆,加上畏怖靈氣(DREAD AURA),
可降敵人的移速30%,讓她有點輔助能力,拿來打帶跑也不錯。

而她唯一的殺招是巫毒咒詛(VOODOO DOLL),
跟一般的群傷技能不同,這招是可咒殺六支同一個種類的敵人,
面對大量的小怪有不錯殺傷力。

缺點跟大半的法師一樣,血少無防,無法坦怪之外,
她的攻擊距離普普,要小心別跟敵人進行肉搏戰。
另外她主要的攻擊方式是靠飛行頭骨,而頭骨是魔法攻擊,
遇上魔防高的怪會打不太痛,而那招消秏頭骨雖然攻擊力不錯,
但這等於她必需佔在敵我的最激烈的交戰區,或小怪多的地方,
來維持頭骨的數量,這也是考驗玩家微控她的實力。
作戰時需靠畏怖靈氣跟敵人周旋,適時的移動攻擊來補足她的頭骨。
是個設計很有創意又有趣的英雄。

升級建議:
先點能提升頭骨數的骸舞,其他的技能平均點就很好用了。

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CAPTAIN BLACKTHORNE - CORSAIR
船長 布萊克 - 海盜

*啊霍伊,夥計們!
動動你的懶腿準備來甲板上迎接船長布萊克吧,
他可是在數不清大洋中最令人畏懼的男人!
他會大喇喇地攻上你的船,搶走你的糧食和所有的寶藏!

現在準備好,*在高歌中起錨出航吧!

血量:630 攻擊:40~59 裝甲:無 移速:快 復活時間:20秒

特色:近戰鬥士,每七秒會射擊一發遠距離的槍擊,
   普攻有一定機率能偷錢,周邊有怪死亡取得的金錢量提升,
   
有群傷技,還有能困住敵人的海妖。
   
海盜這也是一個專家型的英雄,他有二個天生技,
一是七秒射擊一次滑膛槍,雖可遠距離射擊,但七秒一次有點久。
二是能在普攻時盜取敵人身上金錢的海盜本性,這就是他的賣點了。

海盜是樣樣精、也樣樣都鬆的怪英雄。
雖說是個大叔,但可是整個遊戲裡血量第三高的英雄,
不知何故有 630點的血量,但是無防讓他坦不住強怪,
說能遠程射擊那七秒才一發的槍擊,完全不值得依靠,
好在來硬的他不成,但他能來軟的。

海盜跟獸王一樣特別,都不是一般角色能分類的,
他雖然不能硬坦,遠射也不夠力,
但他有掠奪(LOOTING)這能力能讓死在周邊的敵人金錢獲得量提升30%,
有他在的戰場如果夠勤快的使用他去掠奪配合海盜本性普攻搶錢的話,
那高階塔很容易成型,這讓他有非常獨特的價值。

海盜有精湛刀法(SWORDSMANSHIP)的加持使他基礎攻擊力不俗,
戰鬥時能使用海妖解放(RELEASE THE KRAKEN)來梆人,
還能使用萊姆酒爆破!(RUM AND BANG!)來製作爆破傷害,
在這種種的優勢下讓他在戰場上影響力並不會遜於其他英雄,
某方面來說算是一種另類的法師英雄吧。

缺點是血多無防在這作品對近戰角來說算是個不大不小的缺點,
跟獸王一樣坦強怪很吃力,他主要的賣點是能邊打邊偷放技能,邊搶錢,
這種看似不入流的技能才是他的海盜本命,總之他是懂怎用才強的英雄。

升級建議:
先點海妖,萊姆酒爆破,搶錢,這三招,有這三招他在戰場上才有影響力。


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NIVUS - GRAND WIZARD
納維斯 - 大魔導師

與其說睿智,不如說有那麼一點古怪;他撰寫了幾乎所有現今在巫師學院所教授的咒文。
納維斯擁有著令人難以置信的強大力量......而同時,這也意味著強大的責任感。

血量:250 魔法攻擊:35~80 裝甲:無 走速:慢 復活時間:18秒

特色:遠程法師,可對空,攻擊範圍大,射程遠,可瞬移,
   有二招強力的攻擊技能,跟一招能秒 480 點以下血量的群體秒殺技。

這系列的法師都很強,這一代也不例外,
納維斯有強大的攻擊能力,攻擊範圍頗大,有三招攻擊技能,
有可對單體或群體發射七個魔力導彈(MAGIC MISSILE),
這技能跟前作砲台技能導彈很像,會自動追縱攻擊,絕不會失手,
七個魔力導彈不管是掃小怪或集中打在同一個怪物上都有不錯的輸出。

還有七秒一次的連鎖咒術(CHAIN SPELL)這種群體攻擊魔法,
這是一招將他的普攻強化,變成可連鎖攻擊數個敵人的招式,最多打四個。
納維斯的基礎攻擊力浮動值很高,配合法術集中(ARCANE FOCUS),
輸出將有 35~80點浮動傷害,這招打小怪很給力。
加上奧術領域(ARCANE REACH)可提升普攻範圍 30%,
讓連鎖咒術的效果能發揮到最高的效益。

他也是少數具有群體秒殺技的英雄,
形滅咒(DISINTEGRATE)可消滅周邊 480點血量以下的敵人,
別小看這 480點的血量,對上大量的怪輸出非常給力。

在行動上也有奧法躍進這種瞬間移動的技法,讓他可快速支援戰場毫不費力。

論缺點的話,大概就是沒辦法坦怪,命如紙薄,
血量是全英雄最少的,無防,也沒有防禦技能,
雖然能快速進出戰場,但控不好生死只是瞬間的事。

另外輸出要達最佳效果,是需要適度操作形滅咒這技能的。
所以我很少玩這一支,手機上微操不是我的專長。冏

升級建議:
當然是先點滿三招攻擊技能,再來是點高攻擊範圍,最後才是基礎攻擊。

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DIERDRE - PRIESTESS
戴瑞朵拉 - 祭司

血量:540 魔法攻擊:11~32 裝甲:高 走速:慢 復活時間:15秒

特色:遠程祭司,可對空,可瞬移,純輔助,
   可幫士兵補血、復活,並能給予塔提升攻擊力,
   瞬移後可提升周邊士兵的作戰能力。

如納維斯這種大法師在這奇幻類的作品是必有的存在,
那戴瑞朵拉也是這類作品裡不可或缺的祭司角色了,
當然的戴瑞朵拉跟納維斯是完全相反的存在。

在這作品裡祭司戴瑞朵拉是較難玩的英雄,
技能上就是個純輔助型的角色,她在輔助上對士兵跟塔都有助力,
雖然有聖光治癒(HOLY LIGHT)能幫士兵輔血,復活,
也有類似前作國王般能提升塔的攻擊力的神聖奉獻(CONSECRATE)。
還有能幫士兵加強戰鬥力並使她有瞬移能力的聖光之翼(WINGS OF LIGHT)。
輔助能力極強,但完全沒輸出技,基礎攻擊力也弱,這代表她沒辦法獨力作戰。

還好的是她身強體健,那看似弱不禁風的身子,
卻有聖潔之身(DIVINE HEALTH)使她有中上的血量,
天生技治癒之力讓她隨時都能回血,她內建的回血能力也是全英雄之冠,
那輕薄的法衣在祝福護甲(BLESSED ARMOR)的加持之下,
使她有超越戰士水準的防禦能力,技能點到最高有唯二的高裝甲,
讓她坦怪完全不是問題,坦的能力還超過許多戰士。

缺點如上述,完全沒輸出技,要殺敵就只能靠塔跟士兵,
但她在保命跟撐線的本事上是不會輸給任何人的,可放心把前線交給她。
另外聖光之翼是很重要撐線技能能提升士兵的裝甲,但需要微操,
要一直移動瞬移,這點設計的較不人性化就是了。
不過無需冷卻時間,讓士兵能一直處在最佳狀態是這招的賣點。

升級建議:
神聖奉獻、跟聖光之翼需先點高,祝福護甲也應視情況先點滿,
裝甲高她才有坦的本錢。

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GRAWL - ROCK GIANT
格溫 - 石巨人

血量:900 攻擊:24~37(42~55) 裝甲:中 走速:慢 復活時間:25秒

特色:近戰坦克,血量驚人是全英雄之冠,
   可投石,群暈,並有強力的單體攻擊技能可殺傷或秒殺敵人。
   站立不動能提升攻擊力。

格溫是強力的石巨人,不過設計上很怪的是雖然是石頭人,
但防禦卻完全不會成長,只是中等裝甲,這點讓我很意外。

不過雖然裝甲上設定怪異,但不代表他坦職上的表現會輸人,
因為他有全英雄最多的血量,記得練到滿級技能點滿血量高達九百,
可說是本作的血牛代表,還因為是岩石的關系不會中毒。
對上會使毒攻擊的敵役非常管用。

格溫是很標準的戰士類英雄,但技能倒還滿全面的,
有能遠程投射的卵石投擲(BOULDER THROW),
還有能給周邊敵人暈、緩效果的控場技能大地震擊(STOMP),
也有對單一敵人給予強力打擊,並有機率秒殺的裂晶重擊(SHARD PUNCH)。
當格溫站立不動時能啟動地壘(BASTION)提升攻擊力,
這招最多可加成他十八點的攻擊力,但長距離移動會失效,得重新積氣。
這看似全面的技能組合卻有不利於移動,
還有移動緩慢的缺點,他的戰場支援性非常差。

在攻擊能力上來看比同為戰士型的亞洛克還出色,
不過在撐線時比亞洛克還需要支援 ,因為他不像亞洛克有沙武士能幫忙坦怪。
也不像亞洛克汎用性那麼高,他走得慢讓他很吃地圖,
不過我比較喜歡玩格溫,不需要太多的微操,很合我意。

還有走得慢帶來一個問題就是重傷後要找地方補血也較吃力,
他的回血較慢,往往找到安全的點補好血回來作戰都是下一波的戰事了,
死亡讀秒也有點久要二十五秒,要是緊急時刻戰死是有點麻煩。

升級建議:
地壘、大地震擊、裂晶重擊、硬岩這四招較重要,
卵石投擲可留著最後點。

石頭人的實戰影片,他最好用的地圖就是那種像張飛在長坂一樣,
能玩一夫當關、萬夫莫敵的關卡。

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SHA'TRA - SKYHUNTER
史塔爾 - 天際獵手

一名來自遠方大陸的優秀獵手。
他為了證明自己擁有對抗最強悍敵人的實力而來到此地。
靠著精湛的武藝與高端的科技武器,不論身處何種戰場他都將無所畏懼。

血量:400 攻擊:37~49 裝甲:中 走速:慢 復活時間:25秒

特色:近戰鬥士,所有攻擊都有真傷效果,
   攻擊技能可對空且都是群傷技,還能秒殺 1000 點以下血量的敵人。

常看電影終極戰士系列作的人一定對這個外星英雄倍感親切,
根本就是終極戰士的化身。

我們從攻擊,血量、裝甲來看這角色能力不過普普,但你這麼想就錯了。
他是所有付費英雄裡我覺得最值得買的英雄之一。

這外星英雄技能出人意料之外的好用,
因有超振動刃(VIBRO BLADES)這被動技能,
讓他所有的招式都具有真傷效果,無視任何裝甲,
這代表他在任何戰場對上任何敵役都能有效的傷敵。

還每一招都可遠距離施展,
能投射能量飛刃(ENERGY GLAIVE)彈射數名敵人,
還會投射出淨化協議(PURIFICATION PROTOCOL),
這是個類似感應砲般的追擊武器追殺敵人,
最好玩的招式就是外星接收(ABDUCTION)了,
能召一台外星飛船將敵人送上飛船去,送上去等於秒殺。

而他最經典的招式是被敵人殺死還會啟動最終爆破(FINAL COUNTDOWN),
這個自暴裝置跟敵人同歸於盡,很多招式都對終極戰士致敬,實在太有趣了。

致於他的缺點,除了沒控場技之外,他的實用性非常高,
招式能對空之外,大半都是群傷技能,
而那個外星飛船的招式還能秒一千多血的怪,強到沒天理。

此外他的肉搏能力不算強,血不多但有中等級裝甲,是能拿來適時的擋怪,
但要當心敵人無視防禦的攻擊能力,可能會要他的命。
注意一點他死亡復活的秒數有點久,跟石巨人一樣要二十五秒。

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KARKINOS - WARMASTER
卡克尼歐斯 - 戰爭統領

血量:500 攻擊:34~62 裝甲:中 走速:普通 復活時間:20秒

特色:近戰坦克,血量40%以下時有機率觸發無敵狀態,
   具有真傷攻擊技能,並能投水彈攻擊緩速敵人。

海蟹看似與石頭人相似的體格,
移動上因為有土潛(BURROW)這技能的關系,讓他移動不會像石頭人走那麼慢。

擁有中等的血量與中等裝甲,但有時比想像中要來得坦很多,
因有硬化蟹甲(BATTLE HARDENED)這技能,
讓他具有血量40%以下時有 65%的機率能啟動無敵效果,
讓他有本錢變成打不死的小強,
只是 40%的血量只有 200點血,這是個很微妙的血量,
如敵人有強力的攻擊招式,控得不好還是有死亡的可能。

剛玩起來的時侯,感覺上是個不上不下的英雄,
說能坦保命上是不成問題,但要靠無敵坦大怪就得有點運道。

而在輸出上是有二招範圍技,招式雖少,
好在技能冷卻時間短,這是他的優勢。
其中長鉗擊(PINCER ATTACK)有真傷輸出,
水肩砲(SHOULDER CANNON)有緩速的能力,
大批敵人海過來的時侯,長鉗擊能痛擊對手,
水肩砲出手略慢不太能應付大量的小怪,
但適時的砲擊對輸出也是不無小補,
他的輸出很穩定,基礎攻擊力也不差,但是清兵不快。

另一個缺點是沒有控場技能,
在使用他時需配合兵營或死靈塔來支援他。

升級建議:
二個輸出技長鉗長、水肩砲,跟保命用的硬化蟹甲要先點高,
其他二招就隨意了。

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KUTSAO - MONK
苦索 - 武僧

血量:400 攻擊:24~36 裝甲:無 走速:快 復活時間:18秒

特色:近戰鬥士,有蛇、龍、虎、豹、鶴五種拳法,
   具有弱化對手攻擊力、鬥氣傷敵,
   單體真傷、連續七擊,回避反擊的作戰能力。

武僧的技能是所有英雄裡有最多攻擊技法的英雄,有五種拳法各有妙用,
不過這角色用起來的感覺有點像一代的火人,
一樣是近戰角又無防,不適合硬碰硬。
攻擊招式多,機動力也不錯,簡單說他善於遊鬥,
打法是肉搏後招式放一放,視損血的狀況來決定是否轉進。

五種拳法裡…
蛇毒擊(SNAKE STYLE)能永久性弱化敵人的攻擊力、
還能一直疊效果,能把強力的敵役弱化到打不死人,
猛虎破(TIGER STYLE)是單體真傷技,
加上白鶴返(CRANE STYLE)能閃躲敵人的攻擊,
這三招讓他有跟大怪對決的本錢。

昇龍霸(DRAGON STYLE)是武僧少見的群傷技能,
也是武僧唯一能對空的技法,無需肉搏也能使用。

最特別的拳法則是迅豹突(LEOPARD STYLE),
能在一定的距離下使用,發招時會瞬移到敵人的面前,
給予七次單體傷害,如對手太多會各別攻擊每個相近的敵人,
但如果對手只有一個則會七擊都打在同一支身上,
被擊中的敵人會像被定身一樣動彈不得,
這招有攻擊力,又有強大的牽制力,是武僧最強的招式。

武僧雖然攻擊技法多,但只有四百點的血量加上無防,
這讓他玩起來很險,雖有白鶴返能保命,但跟海蟹無敵蟹甲一樣,
不能太依賴機率發動的白鶴返,適時的遊鬥,
靠著多樣化的拳法來擊敗敵人,才是武僧該有的戰鬥姿態。

升級建議:
重心放在點高白鶴返保命、加上迅豹突、猛虎破,這三招是武僧的核心技能,
蛇毒擊主要是弱化對敵手的攻擊力,昇龍霸則是點數吃太重使用間隔又長,
這二招建議最後再練上去就好。

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DANTE - HUNTER
但丁 - 獵人

血量:500 攻擊:46~68 裝甲:無 走速:快 復活時間:12秒

特色:鬥士、槍手、雙槍連射、銀彈真傷、沉默、破防、
   擁有加成士兵攻擊的靈氣,
   死亡會變靈體一樣有靈氣且能自由行動。

這好像是向惡魔獵人或凡赫辛致敬的角色,
可近戰、可遠射,有戰士的血量,基礎攻擊力高,移動速度快,
復活時間為全英雄最短,不小心陣亡也能快速回歸戰場,
還有不少特殊用途的技能,是蠻有特色的英雄。

這角色近戰是拿斧頭,遠距離會用槍,算是能格射二用的角色,
不過主要輸出兵器是槍,他的槍攻速雖慢了點,
但他的攻擊力很高可補正他攻速慢的缺點,在打大怪時會很有看頭。

攻擊技能只有二招,
一是雙槍連擊(AKIMBO STYLE)會使用雙槍連續射擊八次用來掃小兵還不錯用,
二是單發銀彈射擊(SILVER BULLET)威力驚人是具有320點殺傷力的真傷攻擊,
但這二招的技能冷卻時間頗長,有時不能救急,
這讓他在打移動快,數量多的敵人時很吃力。

但丁的缺點是無防被打很痛之外,沒強力的群傷技能,清兵效率不佳,
也沒有牽制技能,想發揮他強大的火力就得搭兵營來作戰,
由於他有光芒指引(BEACON OF LIGHT)這靈氣技能可提升士兵的攻擊力,
就算死亡也有靈氣效果,想玩士兵戰術的話,他是不二人選。
這也可以補強他沒牽制能力的不足。

另外有二個特殊作用的技能,
淨化聖水(HOLY GRENADE)能使技能型的怪物沉默十五秒,
神聖遺產(RELIC OF POWER)可近戰破防,
這可用來對應一些有技能較難打的敵人或高防的怪物。

升級建議:
先點高雙槍連擊、銀彈射擊,這二招是他的主要輸出技,
然後光芒指引的靈氣跟神聖遺產、淨化聖水輪流點。

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KAHZ - WARLORD
卡茲 - 戰爭霸主

血量:550 攻擊:34~62 裝甲:中 走速:普通 復活時間:20秒

特色:近戰坦克,普攻真傷(20%),群傷技,
   傳送敵人,增加所有塔的傷害力。

卡茲是我玩過覺得最值得一買的角色之一,
角色造型霸氣外,還有許多想不到的控場技。

他的招式很有趣,跟石頭人等於是完全相反的的技能玩法。
石頭人是以靜制動,要不動才能發揮他最強的戰力。
而牛人卡茲則是以進為進,先發制人,
透過衝撞,拉打來營造對我方有利的戰況。

野牛衝撞(BULL RUSH)這技能在路徑上被撞到的敵人都會暈四秒,
往往在敵役還來不反應就先被暈了,暈完火力夠強的話,
說不定連動的機會也沒有就被我方給宰了。

而他的另一個控場技代達羅斯迷宮陣(DAEDALUS' MAZE),
這技能更神奇,能把鄰近防線的敵人傳送到他面前,
拉人的距離是全地圖,並讓該敵役暈六秒,
這招非常強勢,在開場如能拉到大怪到火力集中區的話,
馬上就能殺掉敵人的主力,通關的壓力會減少許多。
如敵役快突破防線技能一發動就能把怪拉回來再打一遍。
光是這二招控場技能就知道他有多好用。

而他不止能控場,個人戰鬥力也很強,除了血防都有一定的水準之外,
普攻有20%的機率能觸動具真傷效果的血腥巨斧(BLOOD AXE)。
對小怪也有毀滅旋擊(DOOM SPIN)能製造群體傷害,
不過旋擊範圍略小,傷害也還好,清兵不夠力,但還是能製作些傷害。

他還有怒嚎(ROAR OF FURY)能讓所有的塔提升傷害,
配合高傷害的塔,加上本身的攻擊力,可說沒有應對不了的敵役。
完全不負戰爭霸主之威名。

這角色蠻好玩的,打法既狂野又兇殘,
能坦,有真傷技,有群傷技,有控場技,能拉人,
還能加塔的攻擊力,就是個完美的破壞神。

真的要說缺點的話就除了不能對空之外,所有的招式冷卻時間都略長了點,
但多樣化的控場技,傷害技,輔助技,能讓人無視這缺點就是了,
另外代達羅斯迷宮陣會讓他一直處在戰鬥狀態,很難找空檔補血,
加上野牛衝撞會自動找怪打,導致他會一直連續一波接一波的戰鬥,
得戰鬥到至死方休,這算是使用代達羅斯迷宮陣的代價。
要補就是別叫下一波兵,留時間給他補血。

升級建議:
我是所有技能各升一級後,點高血腥巨斧、怒嚎點高先求傷害,
再平均點高就很好用了。

牛人作戰影片,玩這支就是要有化身為狂戰士的覺悟,永不休止的戰鬥。

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SAITAM - MONKEY GOD
賽袒 - 神猴

血量:400 攻擊:21~39 裝甲:中 走速:普通 復活時間:30秒

特色:近戰鬥士、筋斗雲、有對單體、群體強力的攻擊技,
   有單體暈加沉默的技能,能每秒回血。
   可擴大對敵人的傷害。

神猴賽袒上一改版出現的新英雄,以我們熟悉的悟空作設計的致敬角。
我不常玩他,但還是說一下好不好用。

他的兵器就是拿在手上的雙頭鐵棒,招式設計也是以雙頭鐵棒作變化。
有拿旋鐵棒(Spinning Pole)對周邊敵人旋打的招式,
這招跟牛人的毀滅旋擊有些相似,是群體傷害技,
但範圍比毀滅旋擊來得大很多,掃小怪是蠻給力的技能。

有一招把雙頭鐵棒分拆開來,
然後對單一敵人瘋狂連擊的鐵棒風暴(Tetaubo storm),
雖是單純的單體攻擊技,但攻擊力頗高。

還有一招如來猴掌(Monkey Palm)能暈人加沉默,但限近戰時使用,
還只能打一個,暈的時間是三秒,賣點是沉默的時間高達十五秒,
等於可廢掉一個技能型的敵役。

不過他最強的招式是神怒覺醒(Angry God),
這招能影響在場所有的敵人,讓他們被攻擊時擴大其傷害。
這招跟牛人的怒嚎有異曲同工之妙,
只是一個是加重對敵人的傷害,一個增加塔的攻擊力。
同樣的結合高傷害的塔,輸出也非常可觀。

最後他有自然魂結(Divine Nature),
這技能讓他跟獸王一樣有每秒自動回血的能力,
不過他比獸王坦多了,賽袒血才四百點,但有中等裝甲,
讓他打小怪毫不費力,打大怪也不會死這麼快。
不過血略少要小心具真傷攻擊的怪物就是。

以一個近戰角來看,他單打獨鬥的能力較強,
有神怒覺醒這個神技能補足他群傷技不強的缺點。
唯一的問題就是沒有控場技能,這得靠兵營來輔助了。

忘了說一點,他是有筋斗雲的,移動距離點遠一點才會使用。
其實不用也沒差,反正他機動力也在能接受的範圍。

升級建議:
神怒覺醒是賣點追求傷害是必點,雙頭鐵棒的二個招式也能先點高。
如來神掌次之,回血我是留到最後點。

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ASHBITE - DRAGON
阿什彼特 - 龍

沒有人知道為什麼阿什彼特要與利尼維亞並肩作戰,
但當看到一隻兇猛強大的龍用牠的火焰將敵人燒成灰燼時,你會慶幸牠站在你這邊的。
憤怒、火焰、力量......這就是阿什彼特。

血量:600 攻擊:34~50 裝甲:無 走速:慢 復活時間:30秒

特色:會飛的火龍,所有攻擊皆真傷,攻擊力強,射程遠。
   移動無視地型,不會中毒,不能坦怪。

在奇幻世界裡龍也是不可缺的經典怪物,
只是大半的遊戲裡龍都是玩家最強悍的敵役。
不過在本作龍則變成了我方強力的同伴,
將以他強大的破壞力帶給敵人毀滅。

火龍這英雄要我用一句來話來形容的話,簡直就是個會飛的活動砲台。
由於被動技火焰龍王(REIGN OF FIRE)的關系,
使他所有火焰攻擊獲得灼傷的效果,
在3秒內造成總共6/12/18的真實傷害(無視護甲值)。
這造就了他強大的攻擊能力,任何敵人都無法抗衡的龍焰。

而本身的基礎攻擊力雖不算高,但他有二招大範圍的攻擊技能來左右戰場。
火焰吐息(BLAZING BREATH)可燒傷在他面前的敵人,攻擊範圍大清小兵好用。
野火流星(WILDFIRE BARRAGE)則會吐一顆火球攻擊遠方的敵人,
這火球攻距頗遠,範圍也不小,一般的小怪血不到300點的一吐就死的差不多了。

有一招對單體的強力攻擊技盛宴(FEAST),這招有200點的傷害,
還有一定的機率能造成秒殺。

還有一招牽制技能炙熱濃煙(FIERY MIST),在濃煙的影響下,
該範圍內的敵人移速減五成,範圍跟火焰吐息差不多。

飛龍的攻擊力是強大的,但他也有不少缺點,
一是技能的冷卻時間略長了點,但攻擊方式夠多樣化,這點還能接受。
二是血多無防回血慢,但因為他會飛,大半的敵人摸不到他,這也不是大問題。
三是死亡時間長達三十秒,一樣他會飛很難死,所以這點影響也還好。

他最大的問題是沒辦法坦怪,因為他會飛,所以就算空有高達六百點的血量,
但當怪走到他下面時,會直接走過去,這就比較要命了,
你只能眼睜睜的看著怪大步的走向你的最終防線,而難有救命的手段。

所以你當選飛龍當你的英雄時,需注意他完全沒有坦的能力,也沒有強力的控場技。
是非常需要死靈塔或兵營來衝坦數的,只要地面能守穩,
那他的火力是不會讓你失望的。

升級建議:
火焰龍王必需先點,接著是火焰吐息、野火流星,盛宴、最後再點炙熱濃煙。


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BONEHART - DRACOLICH
伯恩哈特 - 冥龍

血量:650 攻擊:20~59 裝甲:無 走速:慢 復活時間:30秒

特色:會飛的骨龍,所有的攻擊都有感染的效果,清兵超強。
   能召喚骨獸,移動不受地型影響,不會中毒,無法坦怪。

冥龍應該是最好用的英雄了,跟火龍相似,但又強力了點,
因為有惡夢感染(UNSTABLE DISEASE)這技能的關系,
讓他清兵的能力強到一個不可思異的程度,
效果是所有處於感染狀態的敵人死亡時將會爆破並造成30/60/90的範圍傷害,
同時也會觸發感染效果。

而他所有的攻擊都有惡夢感染的效果,導致他只要放技能就攻擊範圍內,
所有敵人皆會因感染而亡,是非常破壞平衡的英雄。

本身有三招攻擊技能,
脊雨(SPIN RAIN)是很帥氣的招式,天上會降下數根骨頭插在地面,
被射中的敵人其實傷害還好,但會中感染效果,清兵強。

災疫肆虐(PLAGUE CARRIER)這個很暴力,攻擊距離跟獸王的犀牛一樣,
掃一整條路,這條路上的敵人都會被感染,
往往放一次災疫肆虐就能殺掉一整條路的小兵。
缺點是這招一個要路上有四個以上的敵人才會施放這一招。

死亡爆發(DISEASE NOVA)則會看到骨龍向自身下面自爆又復活過來,
算是骨龍殺傷力最強的招式,但下方需有三個敵人才會施放。

另外他跟火龍不同處除了攻擊方式不同外,
就是他能叫骨獸(BONE GOLEM)出來坦,
骨獸的血量有160點,被召喚出來後長的不知是狗,還是什麼怪物,
反正就是四條腿的骨頭怪物,這骨獸也能經由死亡騎士的靈氣而獲得強化,
同一時間最多存在三支骨獸。

骨龍是非常給力的英雄,優點是他能處理你大半的敵人,
有能掃一整條街殺傷力超強的範圍技能,
殺小兵超給力,無視防禦力,還能召骨獸擋怪,
雖有跟火龍相似的缺點血多無防加上復活時間長達 30秒的缺點,
但會飛所以一般的怪打不到它,控的好很難死,
也不會中毒,除了無暈技之外可說沒啥缺點。

唯一的問題是技能得有一定的敵人數才會使用,
要是打強怪,周邊又沒小怪的話,你就會看到它慢慢打,都不會使用技能。
所以他清小怪快,但打王不見得有利,要是沒有兵數啟動技能的限制的話,
那他應該就是本作最強的英雄了。

但我最不建議新手買他,因為他太強了,強到前中期會破壞平衡,
玩他的話,那其他英雄會很較難上手,而且配塔的觀念也會較難養成。

升級建議:
惡夢感染必需先點,接著是災疫肆虐、脊雨,死亡爆發、最後再點骨獸。

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因為有一陣子沒玩了,為了寫這文章又重開遊戲,
所有角色重玩一次,加上寫文差不多秏了近二星期的時侯才寫完。
如述寫有誤,歡迎指正。

最後以此文紀念我那陣亡的小朋友們,祝各位玩得開心。QQ

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留言共 9 篇留言

H2O
請問英雄升級的經驗是殺怪數還是回合數
如果是殺怪數的話有分小怪經驗少 強怪經驗多嗎

07-02 17:04

又回歸人間的老骨灰
就我所知是攻擊力來計算的,所以輸出強的角色很好練。07-02 17:40
又回歸人間的老骨灰
所以你玩祭司會覺得很難練,但玩法師沒三二下就練滿了。07-02 17:44
又回歸人間的老骨灰
簡單來說是跟造成的傷害量有關,所以不攻擊是沒經驗的07-02 19:30
H2O
恩 了解了 打怪才有經驗@@

07-02 19:50

又回歸人間的老骨灰
一般的英雄打後面幾卡,大約三到四場就能練滿,不滿就代表你英雄不常上前線了。07-03 08:55
H2O
請問我15關全破包含所有6回合+1命通關 但是星星還少2顆 你也是這樣嗎 75/77

07-03 18:01

又回歸人間的老骨灰
你少上面點連結有二個07-03 20:46
又回歸人間的老骨灰
手機全星是11007-03 20:46
H2O
有了.3Q

07-03 21:12

H2O
請問一下只有前三隻英雄免費 後面的都要花台幣買嗎?
目前只有前三隻能玩 等級練滿了

07-03 23:48

又回歸人間的老骨灰
你不是玩手機板吧07-04 00:42
H2O
對 桌電的 我沒智慧型手機

07-04 11:35

又回歸人間的老骨灰
Pc的很久沒更新了,要玩新的就手機07-04 13:30
上風之畜_牛小依
請問Kingdom Rush 只支援 手機 不支援平板嗎?
我怎麼從ASUS的平版裡面 搜尋不到購買

09-05 21:34

又回歸人間的老骨灰
沒注意留言,不好意思,你的問題可以到哈拉區去問一下:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24391&snA=96&tnum=410-11 20:01
上風之畜_牛小依
我有買了 只能在手機上玩 手機5.5吋玩起來很痛苦阿
第一代可以在平板上玩
8吋就OK多了
謝謝~

10-12 11:16

又回歸人間的老骨灰
哈,現在我都改玩pc版了。05-07 08:42

請問戴瑞朵拉可以補和BUFF死靈塔的骷髏小兵或骷髏士兵嗎@@?可以的話就會想買XD

10-12 20:49

又回歸人間的老骨灰
對死靈塔的小兵也有用,能大幅提升坦力。05-07 08:42
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

40喜歡★ss701110 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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