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Halo 3: ODST與Halo: Reach-HALO系列作中值得重視的亮點

作者:Yose祐│2015-06-29 21:34:18│巴幣:64│人氣:4381


Halo 3: ODST與Halo: Reach-HALO系列作中值得重視的亮點

當提到HALO,多數人腦海中會浮現以下這張圖:

士官長,John-117、或直接稱呼士官。他的名字已經和HALO系列劃上等號。事實上士官長是如此受到注目與喜愛,以致於在2004年登場的HALO 2中,玩家不是全程扮演士官長的設計引起大量的爭議

士官長是一個超級士兵。由於小時候曾經遭到擄獲,對於野蠻與戰爭之外什麼也不了解。同時也是個如謎一般的人物,但由於整個背景與士官長的背景並沒有太相關也因而不構成障礙。HALO系列最重要的部分還是在那強大的科幻背景-雖然似乎刻意忽略擁有如此豐富、有深度的HALO世界中-為的就是讓玩家覺得自己真的是屌爆了。這並不是一件壞事情-科幻場景是遊戲的麵包與奶油、讓玩家可以從一天普通的生活中脫離,只不過很難與你實際生活中周遭環境相互產生連結。Halo 3: ODST是第一部被視為脫離整個HALO系列中的主要作品。原因不僅僅是完完全全沒有士官長的出現之外,你甚至沒有機會扮演任何一個超級士兵。相對地,Halo 3: ODST讓玩家隨著普通的士兵的腳步體驗了一段遭到星盟入侵的城市-New Mombasa的故事。

在Halo 3: ODST中,你的任務是扮演一個菜鳥(與軌道空降衝擊小隊)一起探索New Mombasa,時間僅僅在星盟入侵部隊同時登陸的一個小時後。整個環境是黑暗且孤寂的-不管是暗喻還是視覺上,因為整個城市大概都被廢棄了,而你只有AI相伴。



Halo 3: ODST將整個遊戲的基調設計得與主系列有非常大的不同。讓你有時間在每場戰鬥中思考並融入在遊戲環境中。汽車與其他人類的科技產品散步在周遭,垃圾與碎片更是點綴了場景。為了更具體描述整個緊張的氛圍,玩家也可以在遊戲中搜尋到隱藏在各處的語音訊息。這些錄音片段訴說了一個小女孩和她希望藉由程式AI的幫助在星盟入侵下存活並脫離的想法。



由Martin O’Donnelln所匯編的遊戲配樂,帶給整個城市生命。Sombre薩克斯風與混濁的聲調成功描繪出整個城市個荒蕪感覺。

劇本也是-遊戲系列作有史以來第一次-完整呈現在HALO宇宙中人們的模樣。比起之前的作品中大多專注在”拯救世界“的想法,Buck和他的隊友們是真的單純希望能在這整個戰鬥中存活下來。死亡是一個持續的威脅,而在真實世界中反而常常被用黑色幽默與嘲諷的方式來化解這緊張的感覺。Halo 3: ODST提供了一個比較抑鬱的HALO體驗,直到今日仍然是筆者所喜愛的風格。


Halo: Reach延續了充滿個性化的風格與類似的敘說方式。Bungie希望將焦點放在故事與角色刻畫上多一些,而不是大量的英雄主義與看似安排好的橋段。這精神確實有在Halo: Reach展現出來,過去在遊戲中強大無人能敵的斯巴達士兵忽然之前變得比較像是普通人,也造成了有史以來不曾發生過的狀況(而且是絕對不會發生的)。舉例來說下面的遊戲片段,就只是單由情感所組成。


Bungie期望將更多情感注入系列作中,而這正是系列作中缺乏的-缺乏真正能夠觸動人心的設計。上面的片段展示了Halo: Reach是如何的荒蕪,確切地說明了整個HALO背景中Reach之役造成385,000,000的人員傷亡與難以估量的平民損害。

斯巴達士兵本該是超級士兵,不該擁有情感波動更不會犯錯。Halo: Reach徹頭徹尾顛覆這個想法,每個斯巴達士兵都有獨特的性格-讓在裝甲後面的不再只是個石板般的士兵。每個在Halo: Reach中的斯巴達士兵都在他們面臨不同狀況下都有無限的可能性。



Halo 3: ODST與Halo: Reach都完好地詮釋化繁為簡的精神。兩個作品都展示了即使是現代射擊遊戲,你也不見得需要大量的敵人與持續的暴力威脅、也不用藉由提供強制性的劇情片段才能訴說一個好故事。

不論整個遊戲未來的走向會是如何(事實上,在HALO4已經可已發現朝往另外一個不同的方向前進),Halo 3: ODST與Halo: Reach至少在筆者心中始終有一定的高度-成功訴說HALO的世界。




yose: 雖然只玩過一代跟三代,但是最後一戰系列確實有它的魅力才翻譯分享一下:原文出處
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2881686
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留言共 16 篇留言

Fazzer
ODST劇情還不錯,不過我當初玩一直迷路...

06-30 12:23

Yose祐
我一直沒機會玩,只真正接觸過一代跟三代...不過ODST剛發表時我真的覺得超級帥的09-19 21:40
天代
我是從三代開始玩Halo的,遊戲一直塑造士官長是「超級戰士」、「人類的最後希望」,
直到Reach的出現。

Reach第一支預告片釋出時,我一直看著Noble 6號想「這是士官長嗎?顏色和頭盔怎麼有些差異?」,然後我嚇到了:一次出現了五隻斯巴達戰士。
這和我之前腦中的印象完全不同,一個超級戰士(士官長)不是就足以拯救世界嗎?六個超級戰士組成的小隊豈不是所向披靡?Reach想必是個典型的英雄主義故事吧。
實際玩過才知道我錯了,Reach是個悲劇,除了Noble 3號 Jun以外,其餘全數陣亡。
Reach令我印象最深的一幕是Noble 2號Kat,她一邊說話一邊撤退時,被精英給狙殺。
那一刻我才體會到原來超級戰士也是如此脆弱,也才上網開始了解Halo的龐大世界觀。

有著一隻全是超級戰士的小隊,卻幾乎滅了團,
Reach是我心目中的佳作。

06-30 13:46

Yose祐
看來有機會試得入手XBOX ONE看看了?09-19 21:41
提督オバマ~時雨大好~
沒有人是萬能的……Reach就顛覆了斯巴達戰士的定義了

06-30 14:00

Yose祐
最初真的以為斯巴達戰士真的無敵(不過三代被我玩得技術很差)09-19 21:41
LAG-Cat
Six的最後身影令我難忘.....Reach的Theme Bgm也很好聽

06-30 14:12

Yose祐
HALO的音樂都是頗具代表性,也蠻印象深刻的09-19 21:42
LiseriA
ODST跟Reach是我在玩360的FPS遊戲中少數劇情印象深刻的遊戲,尤其是Reach!!
相較之下,HALO3整個就影薄...HALO4就只是畫面比較好看而已...

06-30 14:21

Yose祐
坦白說,雖然全破過HALO3,你現在要我去說劇情我也是...反正就打敗外星人了?09-19 21:42
.50 BMG
其實一直不太能理解Halo的迷人之處,但是士官長的獨白與內心戲卻總是那麼隱晦,讓人不得不期待啊

06-30 15:24

Yose祐
科幻的背景跟詳實的武器等等細節設定,應該是他很紅的原因,有點像是具體版的星際大戰我覺得09-19 21:43
蘿莉控黍蜀
這2款外傳真的不錯.雖然有人說ODST的劇情薄弱.不過我挺喜歡的

在看完HALO2:A的重製後.非常期待這2款的重製

06-30 20:35

Yose祐
可惜即使重製,我還是只能在XBOX玩到,微軟堅守主機獨佔HALO這點倒是做得很徹底09-19 21:44
KingFang
我覺得Halo2中神風烈士的形象也碩造的很成功啊,至少有揭露了星盟不單單是一個勢力所組成 而是大量不同意見 種族所組合而成的龐大勢力

06-30 22:16

Yose祐
就是有這種設定,讓整個故事廣度更大、可敘述的點更多了09-19 21:45
KingFang
Halo3的爆點大概就是我最喜歡的角色johnson被該死的球殺了....

06-30 22:18

Yose祐
哀~我一直覺得歐美為什麼總是要讓非裔的長官死於非命,還死的一點都不轟轟烈烈09-19 21:46
Lunoid
都沒有PC版[e3]

06-30 23:38

Yose祐
XBOX系列主機目前獨佔最徹底的遊戲,釋出到PC的話我也會很開心,但是微軟要視又搞用WINDOWS LIVE,就真的算了....STEAM我還可以考慮09-19 21:47
H.H
Reach是我第一款HALO GAME 也是我玩過最多次的一代
雖然劇情沒有一二三來的長 但REACH在敘述上以及 人物對話裡 劇情就沒有空空的感覺
連線部分 包括MCC在內 1 2 3 4 我最愛是REACH
1 2 3 給我感覺主要是準度沒有修正(跳躍力又極強..)
4代則是平率太快了(最重要蹲人對方看不到)
REACH就給我感覺非常的順 and 槍林彈雨..
其實我不是很喜歡一開始就很多選擇槍枝
我沒玩過5代beta 但看完影片 感覺不可能回到Reach的感覺

07-01 03:47

Yose祐
喔我的天,這樣討論串看下來,超多人推REACH的,我真的有點心動09-19 21:48
不織布
就是喜歡Halo這種壯烈卻帶有強烈孤寂的感覺,其實小說中,參與瑞曲之戰的超級戰士不只Noble小隊,還有其他多名包括士官長在內的超級戰士都有參戰,也是死了一大票

07-01 08:57

Yose祐
在三代以前還沒有這種設定,幾乎都是死不完的小兵而已
我想後來可能發現這樣沒有什麼劇情發展性遂改得比較貼近人性?09-20 11:10
鳩納桑
Spartans don't die. They are just missing in action.

07-01 18:43

Yose祐
還是說再複製一個就好哈哈,反正都是基因複製強化士兵嘛~09-19 21:48
Mr.ORBIT
應該說...Reach裡出現的斯巴達戰士們包括Noble team 都是同一代的雛形~同一代只有我們強大的士官長jun 117來得及在對抗星盟之前裝上衝能防護盾...斯巴達戰士很強...但終究還是人類...還是有他們的極限...

08-05 00:53

Yose祐
我一直有點好奇,防護盾的設計後來被廣泛用在FPS上,這是不是HALO系列帶起來的啊09-19 21:51

Reach劇情真的感動到 ODST部分則是很吸引我去瞭解除了斯巴達以外的部隊

08-05 13:18

Yose祐
我到YT去看WAKLTHROUGH好了,就這樣決定!09-19 21:51
天代
FPS護盾起源於Halo,是千真萬確的!
在當時那是一件很帥的事情,
畢竟當時的遊戲大多是採血量制度,一段時間不受傷害也不會回血(一定要吃補包才能回血)

09-20 10:56

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