在這世界之中存有著名為魔法的技術,那是種在不了解的人眼中近乎奇蹟的存在。但對了解的人而言,魔法只不過是種與科學相似的東西,同樣是種為了讓人類的生活更加便利的力量。
若要使用魔法,就必須要有魔力來啟動,就和啟動引擎需要有燃料一樣。
至於有關魔力的理論,以下是我自己的某些見解。
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根據煉金學的理論,人是由肉體、精神、靈魂所構築而成的,三者皆不可缺。
肉體,是人存在於這個視界平面上,可被所有普通人所觀察到而且能對同一視界平面進行干涉的部分,同時也是作為一個人被誕生和誕生新的存在所必備的「器皿」。
精神,是靈魂進入肉體之後,與肉體一同成長的部分,包含了一個人後天形成的「性格」與「情感」在內。如果說靈魂決定了一個人所有可能的「命運」,那麼精神就是使一個人對不同結局做出了「選擇」的那一部分。
靈魂,是決定了人本質與起源,並且絕對不會改變的部分。靈魂不會因為肉體的改變而改變,也不會隨著肉體的消滅而消滅,而是會繼續進入輪迴當中靜待下一個寄宿的「器皿」出現。
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而魔力的產生,就與這三者息息相關。我自己個人在研究上以及解剖後的分析結果,認為魔力是精神於肉體當中「運轉」產生的結果。
精神並非一直在肉體的特定區域當中靜止不動的,而是如同血液一般以流體的形式在肉體當中來回循環著。
而肉體當中存有著「魔力迴路」,而我們已經知道一個人魔力迴路的多寡決定了其魔法資質,但是為什麼會產生這種結果,這就是我在這裡所要說明的。
魔力迴路會在精神流經其周圍時發生「感應」現象,進而產生魔力。
這或許有些奇妙,但具有科學知識的人應該會知道所謂的「電磁感應」現象。
將磁棒放入線圈當中移動,造成線圈所受到的磁力發生變化,進而產生電流的現象,而魔力產生的原理與之有些類似。
線圈數越密集,所產生出的電流越強。而肉體當中所含有的魔力迴路=魔力迴路密集度,魔力迴路越多則同樣時間內所能產生的魔力量越多。
魔力是透過精神產生的,而精神是一個人的意志來源,超乎自身負荷的消耗魔力會引發失神、疲倦等負面效應,由此理論可以合理解釋為何會有這些後果。
另外,也因為魔力是由精神為源頭產生的,在情緒激動時魔力也會相較於平常來的多,正是因為精神上的不同導致。在某些獻祭儀式上,會藉由各種殘酷的行為來逼迫祭品產生更多的魔力,也是這項結果的應用方式之一。
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不同的精神、不同的魔力迴路會產生出不同性質的魔力,魔力本身的性質會影響到引發魔法的效率,所以,一般的魔法師會有自己擅長的法術和不擅長的法術,因為他們所擁有的魔力特質造成了這個結果。
不過,一位魔法師在經過學習或各種形式的試煉後,可能會具有兩種特質以上的魔力,是因為他們的精神發生了改變,允許產生不同類型的魔力。也有人是透過改造魔力迴路的方式,不過因為這個方法有著毀損魔力迴路的極高風險,因此採行此方法的人數並不多。
然而,在記錄當中也不乏存在著「擅用所有法術」的存在,這些若根據我自己的理論,那麼會有幾個可能:
一種是其精神已經完全純化成為一種為了供應魔力的能量源頭,這種理論也適用於戰鬥用魔導人型,因為他們的精神是純粹的「空」,不會產生妨礙魔法運作的精神雜質,雖然不具有特別擅長的魔法,但是也沒有無法使用的魔法。
另一種是前者的相反,而這種存在是相當可畏的,因為他們已經可以產生出施展所有魔法所需的各種魔力。這種類型幾乎僅存於傳說當中,就算是聞名於世的大魔導士或大賢者,也沒有多少人是有這種能耐的。
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而魔法與魔力的關係,在於魔力啟動魔法,魔法進而引發各種結果。在這之中也大致符合物理之中的「能量恆等」,某種類似於煉金學「等價交換」的理論。
魔法並非毫無代價,代價就是魔力以及其他施展魔法的祭品,而魔力的代價,正是精神,那精神的代價呢?精神的代價,就是一個人的正常生命活動狀態。
要將魔法的源頭追根溯源的話,其應當付出的能量就來自於生命活動的現象。包含吃、睡在內,這些行為之中所含有的能量是遠遠大於科學上所能計算的。
吃的能量,來自於食物若不被食用的情況下,其可產生出的能量差距。
睡的能量,來自於不睡和睡這兩種選擇當中的能量差距,而所謂的能量差距,用另一種更能讓人所理解的說明方式,就是「可能性」。
當一頭牛沒有被殺掉做為食物,那麼牠有可能做出什麼樣的事情,而這些事情所產生的成果,就是可能性。
可能性因為有其無法準確觀測的特質,所以目前仍無法得出一個準確的數值。而現在我們僅能知道的是,越是具有能造成重大改變的能力,其「可能性」就是越具有高昂的能量。
這也是為什麼,獻祭好幾隻小蟲所能發動的魔法,和將一個人做為祭品所發動的魔法之間,強度完全不能相比的原因。
人的可能性,是遠遠大於前者的。
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之後會再次針對這些理論缺陷的部分進行修正,因理論樣本及模型皆針對人類魔法師進行設計和採集,目前僅用於人類魔法師之間的通用情況。
且關於此理論,就算僅針對所謂「人類」的種族依舊有其無法解釋的區域,例如無魔力者的魔法使用,以及將人類轉換成魔力與預期魔力量之間的落差等等。
以上,是今期我所提出的研究結果,關於研究的理論基礎資料皆已隨同附上。今後,也請各位多多指教。
維蒙斯特魔法研究所 研究員 博札特‧巴爾茲
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好久沒生創作出來了
是針對魔力所提出的個人構想,大致上屬於個人幻想設定的部分,以上
理所當然後記不可能這麼短而已
之後會繼續補完還未完成的拉克達爾&拉蒂娜的主線故事,希望能夠盡快補完......
不然幽空跟曉夜之子的劇情都沒辦法開始了
然後CK2跟EU4好好玩(逃