難得連續幾天都迫不及待的一直往下更新進度
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更新了部分的動作演出
主要優化了一些Skill攻擊,Skill攻擊就是接續在普攻之後的重擊(像三國無雙的三角鍵)
因為普攻連段有4下,所以Skill攻擊總共就會有4種
(射擊技也是同樣用法)
順便試做了其中兩招的特效(水、火)
設計上會以每招為不同自然屬性的表演為主(地、水、火、風)
因為先前拿給朋友試玩,發現他們大多只用普攻連技打到死
(主角或頭目死..)
而Skill攻擊因為動作硬值時間過長,範圍及傷害不夠彌補風險...(射擊傷害太低無視..)
為了增加Skill的使用率,所以表現上就重新規劃,所有招式的攻擊數值重新調整過
Skill設計上也以廣闊的攻擊範圍去設計
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實際測試,只用這兩招打最簡單頭目,效率感覺還ok...(當然普攻混用一定最快..)
火攻感覺有點雞肋...之後頭目招式會多一些停在上方的吧
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