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9 GP

六月進度(0628)

作者:雷恩│2015-06-28 02:25:58│贊助:18│人氣:178
難得連續幾天都迫不及待的一直往下更新進度

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更新了部分的動作演出
主要優化了一些Skill攻擊,Skill攻擊就是接續在普攻之後的重擊(像三國無雙的三角鍵)
因為普攻連段有4下,所以Skill攻擊總共就會有4種(射擊技也是同樣用法)

順便試做了其中兩招的特效(水、火)
設計上會以每招為不同自然屬性的表演為主(地、水、火、風)

因為先前拿給朋友試玩,發現他們大多只用普攻連技打到死(主角或頭目死..)
而Skill攻擊因為動作硬值時間過長,範圍及傷害不夠彌補風險...(射擊傷害太低無視..)
為了增加Skill的使用率,所以表現上就重新規劃,所有招式的攻擊數值重新調整過
Skill設計上也以廣闊的攻擊範圍去設計

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實際測試,只用這兩招打最簡單頭目,效率感覺還ok...(當然普攻混用一定最快..)
火攻感覺有點雞肋...之後頭目招式會多一些停在上方的吧
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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2880036
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留言共 2 篇留言

Hajime
請問有主角的設定圖嗎?
應該很可愛!

06-28 18:32

雷恩
嗯,有設計圖,不過是半成品(只有線稿而且也不完整XD)
畫到一半就直接做3D了...(壞習慣[e8])06-28 23:00
Nonenon
没有BGM好纠结0.0

06-29 02:09

雷恩
其實是有戰鬥音樂的XD(朋友幫忙製作),但是測試階段都先關掉怕太吵[e21]06-29 13:24
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