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【3DS】「Bravely Second: End Layer」兩輪心得

作者:WhieAla白翼│Bravely Second:End Layer│2015-06-23 18:34:27│贊助:26│人氣:2743
(以下內容含有大量本作與前作捏他,需迴避者煩請迴避)



說實話,我會破完兩輪才寫心得,
也是本作支線幾乎都是職業二選一造成的。

雖然一輪下來絕對可以都回收全職業,
但是有些東西藏在不同的選項中,就變得不打個兩輪才能看到埋藏的設定。

強迫二選一這點讓人相當掙扎,但個人不得不說的是,
以理解作中設定全貌來說,本作已經比前作友善太多太多...(蒐集會話也是)


前作最麻煩的點,就是有一些大同小異的分歧...
主要是支線解的順序會造成的會話差異,少部分藏了人物設定(例:二聖之戀)...

而這還不是最致命的點,前作有個要放棄1~4章的支線才能看到的設定,
由於正常玩家都會看到支線就打來收職業,不特別注意錯過並不意外...OTZ

這個一沒注意,會少了三頁手帳重要人物設定...
坦白說,個人覺得跟這個惡質的程度比起來,本作讓人苦惱的二選一真的是小兒科...(倒)

所謂的三頁重要設定--
ボリトリィ:
ジャッカル:


啊,前言扯遠了...
這篇會分以下幾個點個別作講評--
‧音樂
‧系統、演出
‧手帳、Party Chat、帳棚劇情
‧劇情
‧角色
‧伏筆

雖然前作的過關心得沒有特別分段落...
這次特別分成這樣,主要是角色的部分我想寫的很多...
尤其是前作的角色的部分,真心有接近說不完的話想說呀XD
(當然,想說跟寫不寫得出來又是兩回事了QQ)



‧音樂

相對於前作的曲子,本作的曲子發售前就遭受很大的不評。

說實話,ryo(supercell)的音樂絕不是不好,
但前作Revo的音樂評價實在是太高了,因此本作體驗版一出來就被罵啦...

尤其體驗版一開始放出來的通常戰鬥曲,曲調實在是太重、令人無法呼吸...
畢竟是平常會聽到爛的通常戰鬥曲...這個樣子,比起前作的輕快曲調,讓人實在很難玩下去...
好在後來的更新就把曲子重新Arrange過成現在這樣,變成適合戰鬥的曲調也就讓人輕鬆不少...


加上本作有用上不少前作的BGM;
比較之下,就會感到整體而言,Revo的曲子似乎比較適合用在這種RPG上的感覺?

雖然從體驗版曾經受到批評而改過來看,本作的新曲有點相對失敗,
但ryo(supercell)譜的曲,我也有一些覺得營造的氣氛真的並不差,
像是對上帝國軍職業持有者以及皇帝的BGM,你可以真的感受到一股危機感...!

另外,個人覺得本作的必殺技BGM雖然都呈現出了壯大的感覺,
但似乎由於曲調太接近了些,沒辦法像前作一樣明確區分角色差異,實在是可惜。



‧系統、演出

首先,這個部分要先來一句:
「真他媽的練功Game」

這句話基本上有褒有貶,
褒的部分是職業特色、技能多樣化作的比前作好很多,練功也因連續挑戰系統變的容易;
貶的部分則是,前作需要花很多時間練職業的點,本作因為職業數量增多更加加劇...(倒)

而且雜魚戰的難度變得不練功會很難過這點讓人有些詫異...
前作就算不練功,碰到雜魚只要Full Brave基本上就可以輕鬆全掃,這次竟然辦不到OTZ

因為個人很愛在大地圖上探索,當把所有職業都練滿時,遊戲時間已經破100小時...
加上某些很麻煩的蒐集要素,達到本作最終稱號「BSマスター」竟花了我134小時...



由於本作不少新系統多半先一步實裝在BDFtS上了,
沒有玩過原版BDFF的我,感受到的系統強化幅度並不是很大。

戰鬥4倍速、可以調整遇敵率、指令自動重複、強敵襲來、劇情回顧、Bravely Second等,
都是BDFF沒有,但BDFtS就已經實裝的系統。

但是仍感受的到製作團隊汲取了經驗之後,更進一步再強化了這些部分...
像是指令自動重複的機能,更進一步地可以記錄下來,而非只有單純重複上一次的動作;
而襲來的強敵除了官方配信的之外,不再是固定等級,會依照自身人物的等級變化,
但也可以削弱至自己可以承受的等級,挑戰性跟人性兼顧。

而增加了My Set這個可以記錄裝備、技能著裝狀態的功能,更讓我倍感欣慰...
畢竟前作最最讓人麻煩的就是想試著改變配置組合時,就要重新把技能、裝備調整過;
本作有了這系統,各種有趣的玩法,以及針對性的配置都可以好好地保存下來...

另外,本作的「New Game +」可以自己選擇章節這點實在是相當棒,
不止繼承從頭來過,想要複習特定劇情還是週回回收稀有道具都變得十分方便...
只是Party Chat、帳棚劇情都不會復活這點,實在有些可惜就是了...(自己去看回顧很奇怪)


而演出方面,雖然有一些致敬前作的劇情,
但個人是覺得說故事的方式有刻意與前作差別化...
前作比較像是自己去演譯故事,本作則是有個旁白在章節間為故事作註解,
甚至一進入遊戲,就有一個敘述前作故事的影片:


這個說故事的人,在結局會素顏登場...
是個你我都知道,但會有些意外的人物...(後面會提到)


至於3D模組的真實比例影像,前作是用在介紹主角群4人的背景;
而本作則是用在穿插在章節間的Opening(不是放在進遊戲時-.-),說實在...
可能因為長度偏長關係,在這個二三頭身的遊戲反而有點微妙?



‧手帳、Party Chat、帳棚劇情

「手帳」原本想放在系統講的,不過後來想想還是獨立出來了...因為想抱怨的點不少ˊ_>ˋ
而另外兩項會順便扯進來講,則是因為本作Party Chat要素被手帳跟帳棚劇情瓜分了...


前作作為埋下了謎又解了謎的「Dの手帳」實在是相當重要,
最重要的莫過於那些不可思議文章...而裡面記載的人物也是相當讓人玩味的部分...

但本作的「Uの手帳」只是單純的筆記就算了...
沒有了人物跟地點的記載,只有道具、魔物圖鑑;
所以除非是會在戰鬥上交手的人物,一概手帳不會記錄...(倒)

而本作的魔物圖鑑還搭載了蒐集系統,也就是擊破一定數量才能完成圖鑑...
至於內容...就結果上來說有很大一部份是角色間的閒聊...這就是為何說瓜分了Party Chat要素...

一般魔物也罷,連Boss級角色的記述也是同樣的蒐集方式,
加上本作4章→5章是用「New Game +」來作的,也可能又飛回1章...
可能因為這種式樣的關係,5章以後的Boss再戰,手帳「一概沒有追加紀錄」...
偏偏很多Boss的真實5章才會敘述,這邊沒有記載就變成非得直接看劇情影片複習...OTZ

個人是覺得,這也可能是因為本作正式搭載劇情回顧系統的關係,但實在是覺得有些可惜...


而「帳棚劇情」是本作的新要素,在Boss戰前存檔時可以看一次的劇情。



也是分掉了一些Party Chat成分,一些日常、幕間變成在這裡呈現,
內容相較之下,甚至可以作到銜接主線前後,個人是覺得沒有什麼不好;
只是可能為了強調這樣的系統,Party Chat實在是變得過於稀少,個人真的有些在意。



‧劇情

首先,這裡要強調的是--
本作B2nd的劇情並沒有某些人說得那樣糟糕,
前作BDFF(BDFtS)的劇情也沒有那些人捧得那麼神。
B2nd劇情上的優點跟缺點,多半是BDFF(BDFtS)就存在的,只是在此雙雙被延伸。


前作6章末已經知道了黑幕,而從這裡轉進「終章」也是相當順暢的結局;
但是要看到真結局,一定要假裝被騙一路通到8章,然後進入「真終章」才行...

而個人一直無法釋懷的是,明明是為了知道最後的真相假裝被騙,
進入「真終章」後,知道真相的反應卻是大夢初醒般地:「原來妳騙了我們!」

不應該是「妳果然在騙我們!」才對嗎?
由於早已經知道了出現那個大穴的原因,擺出這種態度讓整個努力的過程變得很有Bug...(汗)

另外,前作仔細想的話還有個很妙、很牽強的「大問題」就是--
「明明你們這群大人都知道前因後果了,為什麼打死就是不明說呀?」
雖然要是揭明了這件事,故事本身就分崩離析了也說不定...OTZ


而本作也有這種把前面各種努力不當一回事,而顯得唐突的劇情;
像是5章末段突然說水晶又全爆走了,知道為什麼之後說實在的讓人很傻眼...(倒)

至於有些人批評穿插各種支線跟帳棚劇情等幕間,顯得主線毫無緊張感、步調被拖慢;
不否認這些點,但仔細去想的話,這其實也是前作就有的現象,我也不認為這個是缺點。


本作以主線來說,真的比前作平淡了些,
加上有些曲折點過於微妙、鋪陳不足,整體比不上前作是事實;
但是個人並不覺得有少了高潮跌起,實際上幾個高潮的部分個人還認為有勝過前作。

例如4章→5章的過程,個人覺得那段高潮其實不比前作的最終決戰差。



「Bravely Default」,是不服從的勇氣;
而「Bravely Second」,是重新來過的勇氣。

本作並沒有忘記前作標題的主旨,而自身標題的主旨更是早早就透露出來,
副標題比起前作玩「不是FF」的梗,更直接在劇情上效利用:



最終決戰的超展開令玩家也成為了遊戲的一部份,這點實在是令人驚奇;
而前作沒有詳述的世界疫病、正教腐敗等背景設定,本作也作了十二分的補完;
雖然「時空管理局」還是曖昧不明,但「神界」跟「另一個靈魂」也都有了明確解釋;
也是因為如此,雖然有不少微妙處,以王道而言個人認為本作的劇情還算是值得欣賞的。

只是,不得不提的是,雖然最終Boss的力量讓大家嚇了一跳...
祂的侵略手段與主張,跟前作相比卻顯得非常薄弱...
這大概也是讓本作劇情評價下滑的原因之一...(暈)



至於本作的支線劇情,除了少數之外,
基本上都是前作職業持有者的故事,以イデア的抉擇為中心展開。

個人是覺得這邊埋了太多Neta,導致有很多角色過度崩壞的狀況實在是有些不太好就是了...
簡單來說就是,玩梗其實沒關係,只是這回好像有一部份玩過火了的感覺...OTZ

而且這邊的劇情還有一些Bug...
這個世界的公國軍當初是被巫女一行一一擊破的,
理論上不可能也沒有發生本土決戰,卻有某些人直言本土決戰...|||

不過,另一方面來說,可以看到前作角色過得很好實在是太好了...(畢竟多數以為已死)
當然,沒出現的也不代表已經死了就是...(望官方銜接漫畫)

雖然也有看到有人有「該死去的人都活了過來令作品變得幼稚」這種看法,
但個人認為這也是某些人太過嚴苛看待本作,導致什麼都往負面去傾向之一。



‧角色

與其說這邊可能最瑣碎,倒不如說寫這篇心得幾乎就是為了這一段...|||
畢竟對前作角色的感想真心不少...(當然有的人沒什麼想法)

從官方銜接漫畫「BRAVELY DEFAULT ANTHOLOGY Story for SECOND」可以知道,
因為老師的委託,イデア、アニエス把アスタリスク還給職業所持者們,
也可以看到幾位本作沒登場的人物。

不過個人仔細端詳後,總覺得部分角色設定拿去接本作有些怪就是了...
畢竟本作出現不少奇妙的訝異場面,可是還アスタリスク的途中應該早就知道了吧...|||


先從本作沒有登場的前作職業持有者開始--

◆魔法剣士ナジット
銜接漫畫中當了カダ的保鏢與ハインケル對峙,最後又放浪去了。
本作嘛...雖然沒登場,但是...嗯,認識ジャッカル的人?



◆薬師カダ
銜接漫畫中服了自己做的性格反轉藥想從弱氣變強氣,反而惡變善,自願被抓入牢。
本作隻字未提,八成在牢裡ˊ_>ˋ


◆導師ヴィクター
◆魔女ヴィクトリア

兩人都隻字未提,加上ティズ佔用了治療設備,可能是真的死了也說不定?
倘若沒死,去了哪實在難以猜測。


◆レスター卿
隻字未提,個人推測有三個可能:
一是前作8章世界的レスター卿為封印邪神而斷絕了永劫,全平行世界的同位體因而全體陪葬;
二是可能一年前跟ユルヤナの老師一起對抗魔王,以自身封印了魔王;
三當然是...活著但行蹤成謎...(連居城都被佔了)


◆ユルヤナの老師
沒登場卻存在感滿溢的人物...
這次三個隱藏迷宮都是他搞的不說,一年前跟魔王打架的也是他...



現在似乎不在這個星球上...




然後輪到有登場的前作職業持有者...(支線順別)

◆盗賊ジャッカル
說真的,雖然設定上很可憐,但前作的表現真的有點讓人生不起同情心呀...
不過從銜接漫畫跟本作表現來看,他其實是個溫柔(?)的人,支線背叛他的感覺非常差...



◆赤魔道士ディローザ
雖然本作好像想搞什麼正經事,但我怎麼看還是跟前作一樣垃圾...
尤其看了銜接漫畫,還在搞魅惑香水,甚至在把妹...實在是...



◆召喚士メフィリア
本作精神恢復了,所以正常很多...
不過看手帳內容,她負責處理特務隊隊員後來的生活,意外地辛苦哪...
只是這些部下好像也是個個不正常,有人還希望她像以前精神崩壞時一樣亂罵...|||
老師去向的線索幾乎都是從她身上來的,某方面來說還滿重要的...



◆剣聖カミイズミ
說實話,因為是讓イデア轉交信件的劇情,不為逆他的話其實在支線頗空氣的...
第一個提及綠衣人的角色,只是當時沒說是救了他,而且線索太少我還以為是老師...
不過這劍聖前作一本正經,本作在主線根本各種被玩弄...



◆白魔道士ホーリー
個性鮮明的斗S...
不管是銜接漫畫還是本作,再度證實了與ベアリング是一對,預計一起開接骨院...
她的過去好像也是第一次公開,個人覺得這方面的心境描寫還滿不錯的...



◆商人ボリトリィ
說實話,在支線沒什麼特別,不怎麼突出。
倒是在銜接漫畫中利用キキョウ當偶像牟取暴利的部分更顯得大放異彩...
不過這傢伙直言「本土決戰」形成了本作最大的劇情Bug之一...



◆狩人アルテミア
不知道偶然還是惡意,不管是銜接漫畫還是支線都把她跟オミノス擺一起...
會說惡意的原因無他,在銜接漫畫中失憶狀態下的她與其遭遇並在野外生活了一陣子,
恢復記憶與職業力量後卻把オミノス全忘了;而本作支線中兩人卻起了極端的對立...
失憶、活潑的素顏其實挺可愛的:



◆黒魔道士オミノス
本作劇情Bug之二,本土決戰時聽老師說了究極獸魔法...
銜接漫畫中可以發現他意外溫柔的一面,不過由於對方忘了,這個支線顯得有些悲哀就是了...
尤其,第一次解這個支線一定會有人(龍)死,真心是個痛苦的抉擇...
另外,如果4章以前認同他的話,End Layer後會有這樣的一幕--



◆騎士ハインケル
又一個被綠衣人救的人。
銜接漫畫回本土去了,結果本作不知道為什麼跑到ユノハナ去當警部...
坦白說,要不是銜接漫畫讓我看到他貫徹自己騎士道的一面,我還不知道他這麼帥氣...



◆女忍者キキョウ
說實話,個人認為她是個被無口設定玩弄的犧牲者,不管是本作還是銜接漫畫;
而且我真心覺得,既然在銜接漫畫當過巨星,之後卻當起私家偵探實在是不自然呀...
另外,本作在這個支線對決到的都不是真正的職業持有者,而是偽裝者;
我還真不知道身為忍者的她跟身經百戰的ハインケル是怎麼被暗算的...OTZ



◆闘士ベアリング
本作設定補完意外多的傢伙...
像是以前在大雪中救過イデア、アナゼル跟エインフェリア這點,
解釋了ベアリング為什麼對這些人並不陌生,對話起來就很熟識的感覺。



◆戦乙女エインフェリア
缺乏女子力的戰乙女,花嫁修業中(笑)
說實在的,雖然是戰鬥腦,我不覺得她有缺乏色氣要素呀XD
5章支線途中跟她對話會知道三姊妹都是為綠衣人所救。



◆戦場アイドル プリン
復出原因是キキョウ在銜接漫畫中成了偶像,不過本作沒什麼實感...
不過看過銜接漫畫中真摯向キキョウ傳達的表現,相對覺得遊戲中的她一向小家子氣...|||



◆キャプテン バルバロッサ
明明是一個粗獷而鮮明的角色,
帶來了演歌讓本作有了新印象這點還不錯,
可是個人覺得他在本作很微妙地覺得少了什麼...



◆時魔道士マヌマット
金具老頭ˊ_>ˋ
說實話,本作對他的描述還滿少的...
倒是在銜接漫畫中,擔當プリン的經紀人並與ボリトリィ共謀這點凸顯了野心的一面...



◆暗黒騎士アナゼル
說實話我是滿喜歡他的,尤其前面主線有不少帥氣表現...(雖然後來證實了那是別人
結果在3章支線支持他後一整個腦洞的反差,讓我當時我真心想揍扁他...
為了人民福利,國民稅賦負擔已經很重了,你居然還妄想增加福利?
你好歹是公國軍六人會議的一員吧?怎麼會這麼像治國白痴?
好在如果是5章的支線支持他就會做出正常反應...OTZ



◆聖騎士ブレイブ
所有前作職業持有者支線中最正經的一條,
以イデア是否要繼承父親、擔任新的公國軍元帥為題...
途中可以找四個人尋求意見,其中兩個在Party Chat沒有提示就是了...



最終解答是擁有劍(攻擊的力量)、擁有盾(守護的力量),並有判斷使用與否的思考能力。
不過看似正經的支線最後卻還是被惡搞了=_=




最後是一部份的新角色,以及前作、本作的主角群與...冒險家--

◆グランツ帝国軍
說真的,我懶得細分了...
因為說穿了,他們幾乎都是正教腐敗下的受害者...(除了パネットーネ跟エイミー基本上都是)
更直接地說,本作所述的悲劇幾乎都是ユウ的父親グリード・ゼネオルシア間接或直接造成的...

某方面來說是個抱持著理想的革命集團,與主角群理念衝突...
可惜一開始理想就被個騙子帶偏了...


◆皇帝オブリビオン(デニー・ゼネオルシア)
真實身份是ユウ的同父異母哥哥,前面就穿插一段刻意暗示我反而覺得覺得他真的可憐...
失去右手、被家中放逐的悲劇人物,而自身的理想從頭到尾就被騙偏了...
再加上5章末與弟弟和解後不久就為了弟弟犧牲...



嘛,在集合大家的「想い」時,他也因為這份思念突破時空回來了...
雖然感覺有點狗血,但是因為時間點還不錯,我是覺得反而有造成高潮的效果...



◆アンネ
本作的騙人妖精ˊ_>ˋ
就是前作前後引導玩家,自稱エアリー姊姊的那位...
坦白說本作劇情中間曲折地有些亂七八糟也是她的錯,5章末真心有點莫名OTZ
台詞絕對性地眼熟...





◆アニエス・オブリージュ
前作真主角,本作仍然是重要角色,不過前半因為被擄的關係,有點微妙。
看到結局,我只能說,為了等待所作的努力值得了呢...



◆ユウ・ゼネオルシア
雖然是主角,不過個性實在是不夠鮮明也不突出。
個人的感覺是他太過融入背景了,劇情與設定都繞著他跑,導致反而看不出他個人...
某方面來說,前作主角ティズ自身太普通是個對照組...



◆イデア・リー
依舊個性鮮明,但不再單純以黑白二元判斷,可以看到兩年間的成長。
跟前作一樣,支線幾乎都是以她為主...結果論,她搞不好才是本作主角也說不定?



◆ティズ・オーリア
一開始的前導就直接明言神界的靈魂是玩家的靈魂了...
也就是前作是玩家寄宿在他身上,才讓因為靈魂力量薄弱、本應死去的他動起來...
說實在,印象圖畫得這麼灰暗,結果他個性完全沒變只是涉世了些反而有點微妙OTZ
而他本作最後的最後帶來了另一股高潮,雖然在意料內,也在意料外...
意料內是又倒下了,意料外則是綠衣人登場...



◆マグノリア・アーチ
官方介紹詐欺呀!詐欺!
什麼大膽不敵、神出鬼沒,擺明是一個天然呆呀!
正式遊玩後真心是這樣的感想,而「魔王バスター」感覺也只是一個耍帥的設定,
除了對抗魔王這樣的形象外,總覺得無太多實質意義,劇情也沒有怎麼特別好好活用的地方。
雖然角色魅力還是不錯,個人也滿喜歡的,但總覺得有些可惜。



◆リングアベル
因為前作結局表現不是很清楚,我原本還在猜他最後去了哪,
結果發售前先行釋出的,敘述前作故事的影像就直接說他是回到了原本的世界去ˊ_>ˋ
不過,看看BDFtS的攻略本所提示的D手帳內容也就不會太意外了(只是英文不是月球語嗎?)



本作他以「次元管理官」身份回到這個世界,大概是R手帳小說的設定連動吧?(我沒看)
不過反而又埋了一堆關於這方面的謎團...而且讓人覺得這「次元管理局」實在是很微妙...
前作開大穴沒反應?妖狐、原死病之類的也是46億年前就理當有掌握的資訊卻沒有動作?
結局他回去回報「ブレイブリーソード」這點,也讓人覺得根本是硬要埋第三作伏筆...OTZ
說實話,撇除伏筆的問題,他在主線巧妙取代アナゼル幫助我方,事後回想真心帥氣!
不過在人氣投票時就苦啦...一堆票就這樣不明不白送給了平行世界的自己...



◆冒險家デネブ
本作負責引導玩家、說故事的角色,不斷強調著「想い」。
讓人想不到,居然看似只是一個存檔NPC的人物,會在結局時一舉成為重要人物!
而其重要性與伏筆意想不到地早就埋了,她似乎就是那個救了職業持有著們的綠衣人,
也是在前作強化版BDFtS中,一開始就默默把沙漏交給ティズ的人...



不過,她說她是神界的人,又可以自由穿越時空,
加上「時空管理局」等的伏筆攪在一起,反而有點不知道如何看待這個角色就是了...



另外,她的名字デネブ(天津四),
跟親友ベガ(織女星)、アルタイル(牛郎星)組在一起就是「夏季大三角」...



‧伏筆

本作解了不少前作未明說的設定,但也順帶埋下了不少伏筆...
而且就如上面人物介紹時所述,有些刻意保留的未解之謎搞得人暈頭轉向...
尤其這個「時空管理局」的存在實在讓人有些不明所以...難道裡面有白色惡魔嗎?(X

留伏筆絕對不是不好,像前作結局後我就一直猜一些事情的發展,結果沒猜對幾個...
不過像本作太過露骨,有時也會讓人受不了也是真的ˊ_>ˋ

另外,如果需要深討的話,個人覺得這邊的整理還不錯,滿詳細的。
ブレイブリーセカンド攻略サイト ストーリーのネタバレ解説



花了不少時間,總算趕在FE if發售前破完第二輪並寫完了心得...
雖然夾雜了不少抱怨在裡頭,不過應該還是可以看出我整體還是給本作正評吧?
希望裡面的評語、介紹,對於還在猶豫不決的玩家們有所幫助...

另外,其實我總覺得人物的部分還有很多想寫的...(畢竟略過了不少非職業持有者角色)
只是我感到自己再寫下去可能會沒完沒了,就把傾洩的感情這樣打住了...

個人的ルクセンダルク之旅暫時就告一段落,希望這幾天能順利拿到FE if的限定版...

本文同時於小屋與3DS板發表。


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留言共 5 篇留言

Blaze
等下,所以結尾最後一幕跟月球方對話的人是林格貝爾= =?

06-23 19:25

WhieAla白翼
聲音滿明顯的……不過說實話現在完全不知道「時空管理局」跟月面基地的關係,只曉得文明上都跟アルタイル有關聯。06-23 21:35
卡比カービィ
對我這個BDFF還躺在櫃子裡的感覺這系列要認真的玩壓力還真不少,有種硬把捏他塞給玩家的感覺( ・8・),不過至少玩體驗版BS沒有像LoL的培育系統搞的我相當惱火到賣片…

06-23 21:17

WhieAla白翼
這次系統算是最大賣點吧?不過也有人說培育太方便、破關快也是種破壞體驗……我自己是不置可否就是了……06-23 21:37
希比耶弗
>另外,她的名字デネブ(天津四),跟親友ベガ(織女星)、アルタイル(牛郎星)組在一起就是「夏季大三角」...
…………
看到這句我腦中開始播放君の知らない物語………

06-23 21:17

WhieAla白翼
因為沒印象,所以特別去查……疑?supercell……微妙地被串起來了……06-23 21:41
卡比カービィ
BD/VS都是時間花下去必然有成果,LoL那個隨機的真的有搞死我的感覺,讓人回懷疑以前SAGA真的長這樣?不過看來早知如此我就把錢拿來BS了

06-23 22:00

WhieAla白翼
FE也是能力隨機(ry06-23 22:03
卡比カービィ
LoL是技能也隨機阿…說來我也是看PTT上不少人玩還算有些心得才下手的,結果照著玩還是一頭霧水,還有直接二輪改記錄來玩的…

06-23 22:07

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