2014 年 7 月,KONAMI推出了音樂遊戲《BeatStream》之後,至今尚未滿一年的時間。
現在,BEMANI系列的音樂遊戲一共有「十機種」(註)是現役的狀態。
最近,KONAMI放出了這幾天要推出新的音樂遊戲《MÚSECA》(ミュゼカ)的消息,並且在官方網站上強調了「音樂遊戲 x 插畫」的特色。
目前,《MÚSECA》正在進行短期的場地測試。但是目前還沒有正式稼動的消息與計畫。
場地測試中的遊戲畫面
可旋式按鈕,每個按鈕可以進行打擊,也可以進行方向旋轉。
《MÚSECA》這款遊戲主要使用檯面上五個名為「可旋式按鈕」(Spinner Button)的按鍵來進行整個遊戲的操作,在每個正八面體(以下簡稱物件)從上往下移動的同時,找到物件跟判定點重疊的時機進行各種對應指令的操作。遊戲中包括了以下的指令操作方式:
物件(オブジェクト):也稱為一般打擊點,跟判定點重疊時打擊對應按鈕即可。
長條物件(ロングオブジェクト):一般打擊點附加長條效果,需要按著不放到結束為止。
迴轉物件(回転オブジェクト):附加方向效果的打擊點,需要使用按鍵進行迴轉。如果有長條屬性時,需要左右持續迴轉,直到結束為止。
同時壓打擊點:會使用紅線串連多個打擊點,會在同一個時間使用兩個以上的按鍵來操作。
《MÚSECA》跟《Reflec Beat》一樣,會有上下判定點位置間的差異性。一方面增加視覺上的難度之外,也可以用直覺的方式去思考該按鍵的位置。
上面的封面人物是《MÚSECA》的形象角色ILLIS(イリス)(CV:內田真禮)
上面的ILLIS是眾多Grafica的其中一位,遊戲中還會有更多角色登場。
Grafica(グラフィカ)是什麼?
Grafica是「擁有『贈送禮物』這項特殊能力的插畫角色」
在禮物量表(ギフトゲージ)集滿後,踩下踏板。 你的Grafica就會贈送禮物給你
效果包括了分數提高、生命回復、以及『軌道表示變化』...等等
禮物量表的位置就在軌道正中央,會有藍色的計量表。
至於『軌道表示變化』,對專門在玩BEMANI音樂遊戲的人可能會覺得非常新鮮
因為以往都是固定軌道,或是固定位置的遊戲方式,而現在似乎已經有所突破
至於Grafica要如何取得?
就跟現在許多音樂遊戲差不多,在遊戲後往畫廊(Gallery)移動,並進行抽取動作
基本上每玩一次都會有免費的一次抽取機會
如果是一次大量連抽的抽取角色,就會有機會得到稀有度高的角色
除了原創角色(下圖)之外,根據場測情報。
至於收錄的歌曲:
基本上,每個遊戲收錄的歌曲,會因為他本身的機種與製作團隊的決定,就會知道這遊戲收錄什麼樣的歌曲。
有來自Yu_Asahina等人的原創新曲
來自《Sound Voltex》的支援活動
至今,目前場地測試已經告一段落。
儘管目前未知因素還有很多,無論如何,《MÚSECA》在整體方面而言,的確是使用了渾身解數而嘗試進行突破的新型音樂遊戲。未來也會繼續關注這個遊戲的新消息。
音樂遊戲《MÚSECA》,目前場地測試結束,尚無最新消息。
參考資料:
註明解說:
BEMANI現在還持續營運的音樂遊戲有以下機種,共十機種:
Beatmania IIDX(IIDX)
Dance Dance Evolution(DDR)
GITADORA(GTDR)
Pop'n Music(Pop'n)
Jubeat
Reflec Beat(RB)
Sound Voltex(SDVX)
Dance Evolution Arcade(DEA)
BeatStream(BST)
ミライダガッキ(FTT)