ONE|
前言
嗨--!
日子過得真快,艾爾帕卡的學期也已經來到尾聲......不是,是已經結束了......還是不是,是在進行到一半的時候就終止了!在上一回期中報告發表後多久,學校的機能就已經實質上停止了,轉變成老師與外面來的魔王之間的恩怨情仇~
換句話說,根本沒有期末考!
在最關鍵的第八周,學生們選擇最冷酷無情理性的一條路,也就是兩個打起來的女人誰都不管,結果反而自食其果(?),兩個女老師都死掉了,原本笑看女人戰爭的觀眾們眼鏡碎滿地!然後開始求爺告奶--開始向各自心中的女神祈禱,吐一吐便當。接著,就在五名同學,二男三女,堅忍又一直TK的努一之下,魔王蜂神被炸成三杯蜂蛹,院長跟他女兒交換晚餐菜色。
說真的......我原本很認真地以為還有十周的,畢竟我道具沒滿(?),結果......純真的感情又再一次的被欺......是省了一個作業XD
但是,仍是沒有期末考。
總而言之,不管有沒有期末考,這都不影響暗部調查的進度!這裡又有一份學生綜合評量交件統計,包含自期中報告以後的進程,以及包含期中範圍的統合分析。這將是本次企畫的完整交件統計分析!
TWO|
資料擷取定義
THREE|
交件時間變化圖
FOUR|
名詞註釋
交件總數 | | | 該任務週期內的有效交件數總和。 |
完成比率 | | | 該任務交件總數 / 學生總數 * 100%。本比率越大,該任務進行的越成功。 |
頭香 | | | 該任務第一交件者。 |
死線 | | | 該任務最後交件者。 |
死線交件數 | | | 該任務週期截止日當天交件數總和。 |
死線交件比率 | | | 該任務死線交件數 / 交件總數 * 100%。本比率越大,學生在該任務周期內工作越緊湊。 |
非死線日均交件數 | | | 該任務週期第一天至截止日前一天,每日平均交件數。 |
非死線比率 | | | 該任務非死線日均交件數 / 死線交件數 * 100%,非死線日均交件相對於死線交件總數的比率。本比率越大,學生在該任務周期內工作越緩和。 |
FIVE|
期末統合分析
項目 | 數量 |
當前學生人數 | 68 |
當前交件總數 | 121 |
當前平均完成比率 | 35.59% |
當前死線交件數 | 60 |
當前平均死線交件比率 | 49.89% |
當前總非死線日均交件數 | 1.38 |
當前平均非死線率 | 12.89% |
SIX|
完全統合分析
項目 | 數量 |
學生人數 | 68 |
交件總數 | 470 |
平均完成比率 | 46.36% |
死線交件數 | 209 |
平均死線交件比率 | 44.47% |
總非死線日均交件數 | 1.86 |
平均非死線率 | 14.82% |
SEVEN|
時間性分析
EIGHT|
延伸結論
- 任務時間周期與交件率和死線率無明顯關係。
主要影響因子是任務內容,但是本企劃樣本過小,無法準確歸納結論。此為假設。 - 期末任務交件率,除六周以外,其餘皆低於50%,下降趨勢緩和。
不計一周及ヽ(●´∀`●)ノ任務,其餘任務交件率平均值為43.60%,不超出期中之預測48.05%。此為本企畫的標準交件比,也是RPG公會未來短期創作型企劃的標準預期交件比。 - 六周死線率高達62.16%,為全部任務最高者。
但是交件比率與死線比率並無明顯關係(在不計一周情況下亦是如此)。 - 七周為期末非死線比率最高者。
統合非死線比率均值為14.82%,此值為RPG公會未來短期創作企劃的交件綜合趨勢。 - 以上兩者為本企劃真實統計值:
RPG公會未來可見的創作企畫中,將有略低於一半的參加者完成企劃,其中又有略低於一半的參加者趕死線,並且有16.82%的機率,再不趕死線交件情況下,每天會交出1.86件作品。 - 綜合結論:
最大影響因子為單一任務內容,其次為任務時間週期,最次為企劃主軸(影響單一任務內容的串聯)。
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