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戰國 BASARA 熱戰英雄 淺玩心得

作者:シニガミ・アルファ│戰國 BASARA 熱戰英雄│2009-04-10 00:35:56│巴幣:0│人氣:3653
戰國BASARA,大概算是手邊所有的PS2遊戲中對我來說有些特別感情的一款。

雖然說戰B一代出的時候我沒PS2,不過想當年戰B二代剛出正好是我大學指考考完等放榜的時候,也是家中剛對PS2解除管制從此任我玩的時期,因此當時暑假差不多晚上都是泡在戰B那帥氣的人物、熱血的劇情、華麗的動作和特效以及昏天黑地的人物練等、衝大武道會、拼天下統一十級寶物的修羅場中...成為我有PS2以來第一款玩到遊戲時間破百的作品......不過這回主題是PSP的新作,所以敘舊就到此為止~(轟)

PSP熱戰英雄,算是戰國BASARA的VS版,這VS版也就是源自於CAPCOM但是卻被鋼彈發揚光大的VS系列(像是聯邦VS吉翁、聯合VS札夫特這些),也就是說這次的主題不是PS2版的一騎當千,而變成以武將戰鬥為主的玩法。看在我本來就蠻喜歡VS系列的份上,這款當然就姑且支持一下,至於看倌板友們覺得值不值得,就各自判斷吧~XD

熱血的開始遊戲前當然要看看OP了~光是OP就算一絕吧...歌怎麼樣先放一邊(我對西川貴教愛不夠...orz),這回的OP再次回歸3D畫風,不過看起來其實挺有一回事的,伊達政宗和真田幸村熱血的站在馬上殺來殺去...好吧,站在馬上就很不合理,不過這就是戰國BASARA啊(笑)~OP影片某方面來說我覺得拿來跟PS2的比較也沒什麼違和感,不過最後面豐臣秀吉和織田信長超巨大化登場還射MEGA粒子砲,這不管看幾次都有笑點,我拿給其他有玩過戰B的人看他們也都笑翻了,不過其實都有這爆點了,其實我們還真有點希望這兩頭巨大化的哪天來做個隱藏頭目(嘩,那不就變魔物獵人了嗎...)

那麼進入遊戲當然系統怎麼樣還是讓人最在意的地方,先開自由模式打看看吧...首先這款是像鋼彈VS系列那樣在有界線的舞台內戰鬥,舞台景觀基本上是PS2版一些戰場的其中一部分場景,整體來說還算大啦~然後有我方和敵方戰力表,誰先因為武將被打倒扣完誰就輸這也是比照鋼彈VS系列。

至於眾武將戰鬥部份,人物一般攻擊動作基本上和PS2版比就是少了中間兩段(像阿市以往普攻中間會轉兩圈,這版只轉一圈接最後的那段),固有技共三招,分為一般使用和搭配的R+方以及R+三角,這部分說真的有點微妙,雖然有些PS2版印象中不太好用的固有技都拿來用而且有些還改的挺不錯的,但每人能用的固有技好像是不能改變的,而華麗度來說也稍微遜一點...另外L可以防禦,比起鋼彈VS系列只能靠精確方向來防禦好多了,氣量條集滿時方塊三角叉三顆按下去會爆能力大幅上升的戰極,雖然沒有BASARA技,能用這兩個技巧還是有決定性的難度影響,總是比起鋼彈VS那樣完全靠磨練還強一點。而且我方同伴也比較聰明一些,記得我玩鋼彈VS鋼彈的時候,電腦難度調稍微高一點,對方兩台就幾乎是壓著我方打外加我方電腦僚機扯後腿,幾乎二打二都變成三打一...BASARA在這點就不會讓人那麼吐血,雖然難度高一點的時候還是會苦戰...戰鬥完會依有沒有被打敗過、剩餘HP等要素分為完勝、快勝和辛勝,完勝會有獎勵金,至於錢做什麼的?這可大哉問,目前來看所有武具和防具都是花錢買,條件應該是過各模式到一定程度就會擺在店裡,只不過其他PS2版裡那些不倒翁、熱唱琵琶什麼的似乎沒有的樣子,應該也不能升級武器或著買物強化基本能力...

稍微玩了伊達政宗和阿市的故事模式。以規格來說,一人六章,開頭是腹語術影片(玩過PS2戰B的人應該就知道這特產XD),結尾是單張畫面配語音對話...故事模式的戰鬥會先砍小兵,通常都是一次出三隻左右,一輪普攻大概就能解決了,某種程度上來說小兵好像是增加氣量表用的?小兵砍的差不多後武將就會出來,前面關都還好,差不多四話開始「困難」難度的武將就又硬又強了,一開始以伊達政宗殺到第五關,第五武器去打阿市和淺井長政,結果還是屈服於我們開戰極都還沒他們一般狀態強的絕望而降低難度從普通去打,果然容易許多,看來這很難像PS2版那樣直接困難硬上,要先有強化到一定程度再去打困難以上的等級比較聰明...(茶)

至於玩這兩個人嘛,伊達政宗果然還是得開六爪流,好在這次WAR DANCE整體來說沒有改變太多,發動時爆氣還有攻擊判定,攻擊速度快+強也是比照原作(不過這裡也一樣少兩段),而再用一次固有技指令時會變成PS2版的PHANTOM DIVE後收刀(可惜只有橫劃沒有敲...),而在PS2版應該只有初期才會想用的三爪撈變成不錯的基本固有技,離敵方有一些距離也會自動短衝刺再出招,攻擊力也很理想。至於牽制技是HELL DRAGON,只是不能集氣也沒有連續判定,只是丟個雷球出去而已...總之以作為一個戰國BASARA的重點腳色來說,雖然和PS2版相比收錄的技巧有點微妙,至少還算不錯用啦(回頭看火焰車出招有夠慢的真田幸村...orz)~阿市呢,則是幾乎大翻盤,PS2版裡使用不是非常容易的鬼手抓,在這版裡還真「強的跟鬼一樣」,普通攻擊途中就可以直接接上,而且附帶破防、闇屬性吸血、會把敵方拖遠降低破綻這三個特色,這使的本來應該會因攻擊速度慢而不利的阿市變的有夠好用啊~除了HP稍微低一點外,真的可以說讓人感覺改頭換面了。而故事模式的最後一關也會播英雄外傳裡的阿市主題曲「沉睡吧,紅花」~~~雖然說最終關不悲情啦XD...而且過完以後就能在自由戰鬥裡選這首了,真是大感動也~~~

嗯,整體來說我對這款第一印象還不差,不過還是有些小遺憾,雖然能夠買裝備強化,但到頭來也就是「強化」而已,我的意思是如果是像鋼彈VS系列那樣,換武器的話就能用不同的固有技,或著固有技可以選擇的話,那這個部份會更好,此外就像前面所說的招式華麗程度和爽快感和PS2版比都各自有所差距,能不能接受這點我想是會決定對這款遊戲評價好與壞的關鍵要素吧~~

(有點囉嗦的)簡略心得就這樣,本來最近終於打算把買來就放一邊的TOD2拿出來破,沒想到現在玩上這款又得暫緩了......orz
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留言共 6 篇留言

御前拔刀衛士
話說我才剛剛和我妹一起看完戰國的新番動畫第一集[我妹無聊去下載的]
看完後我妹的感想:伊達政宗和阿市是腦殘嗎? 然後就刪掉了...
[我是無所謂啦~ 畢竟能讓我家人看上的動畫少的可憐..]
起因是因為兩個人整集都在耍熱血單挑PK
然後離開後阿市還在那裡感動對方太強
猿飛:怎麼? 你是被他給萌上了? [翻譯GJ呀!!]


不過我沒有他的片子~ 如果以後弄到再玩玩看~

04-10 17:14

シニガミ・アルファ
這樣感覺動畫版阿市很微妙...

英雄外傳裡阿市劇情可沒那麼蠢,標準的「全部殺光光」,而且最終關阿市走進本能寺要殺信長時還邊走邊唱歌~~

BASARA系列畢竟是開發惡魔獵人的製作人的作品,所以耍帥和熱血度是不輸惡魔獵人的,而且連段也比較簡單(汗)~~~有弄到的話確實值得好好玩一下,爽快度和娛樂性都很夠!

至於這PSP版熱戰英雄呢...玩著玩著我開始需要好好搞清楚到底我在玩什麼了...(汗)04-10 20:49
Retry
完了一下想說這片有點雷
結果被你說了一下
突然覺得不是非常雷了XD

04-10 21:55

シニガミ・アルファ
嗯~這年頭遊戲畢竟比以往貴,所以既然都入手了或許還是多往優點看會好一點...XD04-10 22:16
dimidi719
....
戰B第一集動畫好像是真田和伊達在打吧
不過這算正常阿
畢竟戰B1裡面
他們兩個就是最熱血的主角阿
也是看板娘(誤?)

這版PSP的熱戰英雄
不 我的濃濃怎麼變成近戰了 不...
小蘿莉的雪球呢... 空手亂打呢... 不...
這版好多喜歡的固有記都不見了阿.... Orz
不過對戰方面做的不錯!
故事也一樣歡樂
充滿著愛、正義與和平(感覺很誤...)
現在還在努力的把所有關卡打到完勝...
宅ING

04-11 12:07

シニガミ・アルファ
那兩位動畫第二集繼續打...而且我還懷疑那動畫是不是想搞天元突破那套,在打鬥場面時畫風會改變...(拜託別搞到後來作畫崩壞啊...)

說實在這熱戰英雄有些地方改得真叫人有點難接受,單一角色的鑽研也沒有項鋼彈VS那樣講究,不過該熱血的依然熱血!或許光是這樣就夠看了吧~XD

最後必須承認,拼完勝真的很難,就算是本多鋼彈去打困難,過起來還是沒像PS2版那樣輕鬆......04-11 12:56
氷闇者
0..0這片遊戲 跟P2板的內容不是差不多嗎?
話說動畫 真的很XD...
感覺漫畫感覺比較好~不過集數很少=..=

04-12 00:22

シニガミ・アルファ
嗯,正如前面所說這款是VS類型的遊戲(要是真的出的跟PS2版一樣那我未必會支持XD),而且我越玩越感覺和PS2版差很多...打究極的情況下小兵跟武將唯一的不同點只差在不會爆戰極和可以倒地追擊,否則三隻卒仔就能削掉我半條血~什麼時候戰國BASARA變真實系了...(誤)04-12 07:56
Ran
最近剛入手PSP(這片就是讓我去敗的原因之一啦可惡..)
一開始聽說不能放BASARA技很失望(也讓我想敗PSP的慾望降低....只是有其他片遊戲害我終於被迫敗下去了這樣)
剛開始玩的時候也覺得很痛苦很難操縱
不過玩上手之後覺得還蠻好玩的
只是耐玩度有待加強
拿衣服武具防具的那些模式很容易玩膩
故事模式重複打起來也沒意思(就算換難度)
有的角色很難用又沒興趣,不過卻得乖乖打我才買得到新武新防
Mission只有三關,都是我沒興趣的角色....
害我只好擺在那沒動
不過去掉這些因素我玩得蠻高興的
PS.故事模式的困難真是見鬼的難打
尤其是光秀哥哥的最後第二關
我一對三
在那三個之前還要打倒一堆血厚的鬼兵
時間整個不夠用啊可惡~
打到我快抓狂了才過...

06-22 02:26

シニガミ・アルファ
我是覺得武具、防具都跟PS2版一樣,服裝則是都只換顏色,讓人感覺誠意不足。否則的話PS2明明同樣的要素就有吸引人到...

Mission我記得只是以上面的人物作主題,還是可以選角色進去打的,而且這模式裡的關卡還蠻歡樂的就是了~

故事模式我想難度高一點的話阿市那邊還是最好打吧~因為阿市鬼手抓的那招很好用加上都會有同伴可幫忙,只是打到後面松永久秀+風魔那關我還是卡了半天,隨便一招打過來就半條了,阿市鬼手能補血也補不過呀~~~orz06-22 09:25
啊勛
哀!對動畫
我只能說
信長是腦包
阿市是智障
光秀是變態
長政是北七
伊達是爆走族
信村不知道在幹啥
武田是很牛
謙信很遜
春日很正

07-15 11:31

シニガミ・アルファ
信長不是主角嗎~(誤)
阿市...還是玩英雄外傳吧~
光秀是變態這倒沒啥問題,記得他的第二服裝褲子後頭還有個小菊花...XD
長政在動畫裡太笨了,活該被幹掉,哈哈
伊達爆走族也沒問題,唯一的差別是遊戲不能六刀流騎馬...
信村...乖乖給信玄揍吧~每次看他挨揍就想歡呼~XD
謙信還好啊,沒有他怎麼跟春日搞百合呢~(誤)

...總之最大的怨念是本多鋼彈沒到第二季...orz07-15 13:16
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