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【學長紹介】所謂的學長到底是什麼?

作者:小純葛格│2015-06-19 13:15:21│贊助:14│人氣:642

  大家好啊,這一年的E3相信大家都滿足了多年的願望或是夢想吧,然而這些夢幻遊戲因為年代太久遠,很多新玩家都不知道這些遊戲『為什麼會讓大家這麼嗨?』,於是今天敝人我就來講一下這些學長的來歷,好讓大家更了解這些遊戲。


  『學長』這一詞,是對比自己的年級還高的人的一種稱呼,主要是用於學校、職場和軍政裡面,不過這就跟『前輩』一樣,使用場所並沒有明確的限定,然而這次用在遊戲界裡面,卻變成「開發中遊戲」和「未發售遊戲」的一種稱呼,甚至是用來嘲諷。


  另外,『學長』其實是有專有名詞的,名字稱為『霧件』(英文為Vaporware),根據維基百科,該詞大約是在1970年代末至80年代初,當時軟體商們喜歡用自己搭配的名詞然後在後面加上「ware」來形容他們的軟體,該詞正起源於當時雜誌評論員們對此現象的引申和惡搞。Vapor在英語裏有蒸氣、無實質之物的意思。


  這個詞,主要是用在"超過公佈發售日期的產品"或者"超過同期產品開發時間的產品"。


  不過這些『霧件』大部分都是真的,不過因為開發商本身有困難(或是障礙),才導致遊戲無法順利發售,但一般老百姓通常不會知道也不願意知道這些事情。於是這些都被冠上這個名號。

  

  對的,就跟上面的圖一樣,『學長』一詞就是在「開發中遊戲」和「未發售遊戲」,而某個遊戲之所以會被定義為學長,通常都是讓大家等太久造成,不過目前標準並沒有什麼嚴格的規定,比較常見的有以下幾種:


1。開發團隊不在的遊戲系列-復活無望


  這種遊戲的開發團隊如果規模不夠大,或是本身是某個大型遊戲的旗下工作室,那麼一但公司倒閉或是被主公司解散合併,那麼那些作品通常都很難再生出來。

  不過就是有那種幸運兒,像是SE發行的遊戲《復仇龍騎士/誓血龍騎士》就是這樣的一個案例,該遊戲的製作團隊Cavia因為主公司改組,所以原本就有計畫的《誓血龍騎士3》輾轉變成《尼爾 人工生命/型態》,不過在解散之後,該遊戲系列在10週年很幸運的發行了本傳續作,而今年更是推出外傳續作的新消息,這種案例可以是很少的,其實《時鐘塔3》也算是一個,不過我真的很不想介紹他OTZ。

  最近比較有名的例子,就是《模擬市民(The Sims)》、《模擬城市(SimCity)》的開發團隊MAXIS,已經被在2015年被EA宣告關閉位於美國愛莫利維爾的工作室。

  雖然EA說會維持該工作室的IP,不過看看其他被EA關閉的工作室...


2。開發中的遊戲-龜速前進


  這種遊戲可以說是命運的造化,也可以說是開發團隊難產生不出來,這種遊戲有一個特點,就是開發過程保密到家,完全沒有一點消息(當然少部分除外),而且開發時間都很長,通常一個遊戲從公佈開始算起的開發時間超過2年,大家就會開始叫它學長。

  我舉一個大家都知道的範例,《永遠的毀滅公爵(Duke Nukem Forever)》,從1997年公佈到2011年發售,總共花了快15年的時間,和《戰慄時空 3(Half-Life 3)》的10年相比根本是小巫見大巫(而且有沒有再開發都是個問題)。而大家都知道的PS3大學長(《食人巨鷹TRICO/最後的守護者》、《仁王》和《Final Fantasy Versus XIII》)就是屬於這一類。

  不過《莎木3(Shenmue III)》這種遊戲就不太算在這個範疇,因為它並不是之前公布的遊戲,只是該遊戲系列將近快16沒有續作,所以才會被稱為學長。


3。開發中止的遊戲-人生無常



  這種遊戲從宣布開發中止開始,就直接升格為學長,不管玩家等待的時間有多久。

  這種情況跟第一個不同,因為開發團隊都活得好好的,不過絕望程度是一樣的,甚至更多。舉個例子,由稻船敬二參與開發《海王》,海王開發中止的原因是同時推行的多媒體計畫跟不上市場變化,所以才下了開發中止的決定。

  不過也有像《洛克人 DASH 3(ロックマン DASH 3)》連理由都不是理由的牽強中止作。


4。很久沒有續作的遊戲系列-音訊全無


  這些遊戲,通常都是叫好不叫座的遊戲(例如:SaGa),不然轉換跑道之後就被放置PLAY的遊戲(例如:女神轉生),這些學長最大的問題就是

能不能入學都是問題


  所以當大家知道終於有消息的時候,那個心情就好像坐雲霄飛車一樣。看看下面兩個影片。





  有人可以幫忙坐一下莎木的反應合集嗎?
  
  大家等很久的《王國之心III(Kingdom Hearts III)》和《莎木3(Shenmue III)》,當熟悉的音樂響起,心中的一灘池水撩一起了一波波的漣漪,而標題出現的剎那,還在眼眶中的淚水,也支撐不住滑落下來。

  但這種也是復活難度最高的遊戲,因為本身就已經因為銷售量或者是開發團隊不完整,而不推出續作。

  不過這種當然也是玩家最想要的,因為不管上一個作品有多慘,製作人有多爛,劇本有多瞎,我們仍然喜歡它。這大概也是我們沒救的原因吧XD。


5。其他-各種狗血


  這一型的遊戲種類都有著很特殊的原因,舉例而言,《絕體絕命都市4:夏日回憶》和《桃太郎電鉄2012》這兩款都因為日本311地震的原故而中止發售,就這樣被封印多年。

  然而兩部作品之後的發展卻是南轅北轍,一個在從母公司拿回版權就再也沒有下文(重點是目前消息都沒有指出《絕體絕命都市4:夏日回憶》會發售,不過至少可能性很高),另一個因為公司合併在加上利益糾紛,所以徹底沒有結果。

  而最近的《Final Fantasy VII》REMAKE,就屬於這類型的第二種,因為他根本就沒有什麼開發消息,只是因為一段引擎測試影片點燃大家的希望之火,造成全球玩家瘋狂的揣測,不過現在能重製,有當初他們的一分力也是很重要的。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  後記:


    本次的介紹也差不多了,遊戲也就那幾個,沒消息的還是沒消息,拜託這次TGS有《寄生前夜》的消息,FF7預告的那一幕困擾我很久了


    《超時空之鑰》真的太時空了,我現在根本懶得期待了。


    然後我發現我根本沒有講來歷,算了下次再來。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2871372
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留言共 1 篇留言

銥微歐
櫻花大戰也是....今天補了25集(超難找....最後看英文字幕)
SEGA雖然沒有放棄這個系列,但是也不知道怎麼出續作

07-09 00:37

小純葛格
五代一個再見吾愛就再也見不到了(望天07-09 08:33
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