刺盾角龍上色上色做法
再將模型的UV在其他軟軟體排好在匯入ZB處理
(例如:當你有ZB 1~5階模型時.匯入OBJ時選當初匯出的階數,
成功的話 1~5階的檔案就會有你處理好的UV
上色時先關掉Texture Map 內的UV貼圖才能上色
之後選白色材質球上色(輸出的貼圖多是這張為底色)
上色時要選凸出或是圖層筆刷筆刷模式應狀況選擇
1上方的雕刻用的Zadd要關掉以防模型變形
2打開RGB選項開始上色(RGB選項上的顏色能根據材質轉變)
(MRGB選項會把材質給畫上去,之後材質無法轉變 但只能在ZB顯示材質)
下方式顏色濃度(選色時白色是透明的只會顯示下方材質請注意)
See.through
4R6版本有介面透明化可顯示圖片(個人建議還是印出來看比較好)
如果有三視圖就能用這種方式整理大致和圖片相符的外型
初步上底色時要選凸出或是圖層筆刷筆刷模式選擇畫筆或排列
選色時用左工具列的框色 (例:我現在是土黃色但按Alt時會切換另一個框色我的顏色就變成黑色)
上色的要點要將兩種以上顏色融合時彩度不能太高
上色時要選凸出或是圖層筆刷筆刷模式選擇排列或散佈圖樣以散佈的
色彩濃度要在40下混色比較自然
1身體紋路要用排列圖樣以散佈的條紋要把柔邊數值調低
2生物在細部常有一些小疙瘩用雕刻的方式加強比較好
模式選排列>一排顆粒適合細部
模式選放置>一區域顆粒清晰適合大塊面積
總之一個模型會用到各種不同的材質
例如:骨頭的質感會是用線條紋理和排列模式
皮膚的紋路 >先畫大塊的面積(紋路和樣是比較大)
再畫小塊的面積(紋路和樣是比較小 多是在關節內側)
最後再用 選凸出筆刷 放置模式 和網格樣式 加強紋理
利用遮罩來分區上色
當物件是 同一圖層時 按Ctrl 點物件(物件要是不同色塊才行)
物件單獨顯示之後按Ctrl進行遮罩
最後讓所有物件顯示 在按Ctrl+左鍵 空白處 進行反轉遮罩
投影壓色(適合細部 但模型面數影響畫質)
按Texture中的置入圖片 (jpg png psd, png檔透明的地方不會出現顏色)
打開下方的四個按鍵 (on off按鍵式顯示圖片)
置入圖片按Z 顯示圖片專屬工具環(這時模型是固定的 不用擔心會動到它)
當圖片位置 造型ok 再按Z 切回模型編輯模式
(選凸出筆刷 模型編輯模式只選取上色模式 雕刻模式要關掉)
最後模型上色完時 發現顏色要做微調(提高部分亮部 加深部分陰影)
打開右邊工具列的Masking 中的Mask By Smoothness
按Mask By Smoothness進行 紋理遮罩 (下方選項可調整遮罩深度)
最後搭配Ctrl+左鍵 遮罩反轉處理出想要的效果
完成
下次來分享社長的老婆 奇莎拉
其他ZB作品分享