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DX E露易斯列表

作者:庫洛│2015-06-16 15:16:23│巴幣:0│人氣:1455

E露易斯,是原菌持有的執念所產生的凶惡力量,表現出對方的衝動,常人的精神無法使用。
也可以視為敵人專用的D露易斯,是為了讓遊戲更有趣或難易度更高所設計的機關。
請注意:
1.部分E露易斯有衝動的限制,設計上要小心
2.雖然設定上是原菌專用,但實際上不需要太注意,像是核彈上安裝【E露易斯。破壞神展現】也不奇怪,只要不要讓玩家角色取得就行了
3.同樣,E露易斯的註解也只是參考,發動的現象跟原理並不一定要參照註解。


作為E露易斯過於強大的補償,有著以下兩個好處:

回溯階段:在使用自己持有的露易斯進行回溯骰之前,可以先骰[劇本中出現的E露易斯的數量]D10並使侵蝕率降低該合計數值。玩家也可以拒絕。

經驗值:劇本中,敵人每使用一個E露易斯或D露易斯,獲得的經驗值將增加1點。



惡意的傳染
自動動作
自動 場景 視界
任意時刻使用,使用後,谁都不能在這個場景中登場。
GM可以讓特定角色登場,或者是設定無視或解除這個E露易斯的條件
抱持的惡意跟絕望,悲慘的記憶在這個世界投影出來的E露易斯。過於悽慘的光景盡在眼前,不是有著同等精神的人連靠近都辦不到,就算勉強忍耐,也會被狂氣所影響,更進一步增加變成原菌的可能性



惡夢的鏡像
常駐
自動 自己 至近
擁有這個E露易斯的原菌,是某個人的分身。可能有著與本體相同的外貌(可以不同)。
症狀跟能力可自由設定,但必須是本體所持有的數據。
取得這個E露易斯的角色,不能再取得其他E露易斯
表示跟本體分離的分身的E露易斯。可能是肉體的一部份,也可能是精神上的分裂。也可能,本體跟分身無法分辨。



不可能的存在:[能力名]
常駐
自動 自己 至近
取得時,從自己不持有的症狀中選擇一個【限制:-】的能力,
並取得任意等級的該能力,但是不能超過該能力的最大等級
這個E露易斯複數取得時,可以指定其他的能力。
肥大化的自我獲得超出世界之理的能力的E露易斯。那是本來發揮不出來的規格外的力量,但普通R病毒的常識對這個敵人來說沒有半點意義,因為他只是以惡意破壞既存世界之人。



傲慢的理想
自動動作
自動 自己 至近
與其他E露易斯同時使用。
對象變更為【範圍(選擇)】,但對於【對象:自己】的E露易斯沒有效果。
可以連續使用,使用兩次時,對象變更為【場景(選擇)】。
使用三次時,可擴大至場景外的任意範圍,具體範圍由GM決定
因為傲慢而使得理想肥大化的E露易斯。為了實現歪曲的理想,你的能力沒有極限的膨脹,到最後可能改變整個世界。



孤獨的吶喊
自動動作
自動 單體 視界
任意時刻使用,對象馬上獲得對這個敵人的路易斯,感情可由GM任意指定。
如果對象無法再取得新的露易斯的話則沒有效果,但發動這個效果時,不能藉由取得其他露易斯來阻止這個效果的發動。
一直抱持著冰冷的孤獨感的E露易斯。因此,這個敵人會想讓自身存在被其他人所知,就算蠻橫無禮也要將存在刻於對象心中,因為那才是這個敵人的歪曲存在的證明。



另一個絕望
主動階段
自動 自己 至近
在場景中的任意地點,使任意一個敵人以【未行動】狀態登場。敵人數據由GM決定
使得新戰力出現在場地內的E露易斯。可能是因為這個敵人抱持的強烈殺意或狂氣,將其他的原菌呼喚過來。那個光景讓這個敵人的對手感受到新的絕望。



衝動侵蝕:[衝動]
自動動作
自動 場景(選擇) 視界
取得時,選擇任意一種衝動。使用時,對象進行衝動判定。如果失敗的話,引發的並非對象所持有的衝動,而是這個E露易斯所選擇的衝動。具體影響由GM決定
體內抱持的,無法抑止的狂氣,藉由【防衛本能】擴散到四周的E露易斯。人們會失去理智,被凶暴的衝動所控制而行動。這個敵人已經只是具有人形的災厄了。



墮落的引誘
自動動作
自動 場景(選擇) 視界
進行衝動判定前使用。
如果判定失敗的話,原本侵蝕率小於99%的,侵蝕率直接變成100%。
侵蝕率變動後再擲衝動判定的侵蝕骰。
不是超越者的角色可能因為這個效果覺醒成超越者,NPC可能馬上變成原菌。
這個E露易斯在回溯階段跟計算經驗值的時候算做兩個E露易斯。
染上深沉的絕望跟虛無的思念的力量,使得周圍的R病毒異常活性化的E露易斯。已經回不去的放棄之心,將捲入他人使崩壞加速。



不滅的妄執
常駐
自動 自己 至近
這敵人進入【戰鬥不能】或【死亡】狀態時自動發揮效果。
解除【戰鬥不能】或【死亡】。此時,可以從該場景中退場。
GM可以任意設定解除效果的條件,像是必須在特定場所,復活所需要的時間等等。
一度死去,又做為強力的原菌復活的E露易斯。有著無法實現的執著跟願望,因為那個理由的暴走,在那個連結此世的妄執被切斷之前,這個敵人不會迎來真正的死亡。
(ex.赫拉克力士的十二試煉)



唯我獨尊
自動動作
自動 自己 至近
在使用【時機:設置階段/次要動作】的能力或E露易斯之後使用,同樣的能力可以再發動一次。
具備極端傲慢的自信或醜惡尊嚴的E露易斯。相信自己沒有不可能三個字的強烈信念,能夠扭曲時空的法則,展現出更多的惡意。



歪斜的細語
自動動作
自動 單體 視界
任意時刻使用,對象取得的一個露易斯所設定的感情,可以由GM任意變更。
具體影響由GM決定,通過GM所設定的條件的話,可以重新設定該露易斯的情感
植入誤解跟妄想,操控或扭曲對方情感的能力。原菌歪曲的精神,滿溢著對人類的嫉妒跟惡意,藉由這份力量破壞人與人的關聯性。望著那產生的悲劇而恥笑是這個敵人的願望。



究極存在
常駐
自動 自己 至近 衝動:解放
這個敵人不會受到任何傷害。GM可任意設定解除效果的條件。
除了傷害,其他像是BS,病害或衰老等負面影響,慣性或重力的物理法則束縛等等。
GM可以任意設定不受影響的要素
從作為生物的極限中解放出來的E露易斯,不會被任何東西妨礙,束縛,阻礙,如同自己所想的生存下去的究極的自我。因為是完美無缺的生命,所以不需要自己以外的存在。
(ex.究極生命體卡茲(笑))



愚者的契約
自動動作
自動 效果 效果 衝動:覺醒
任意時刻使用,使用時,其他存在將實現這個角色的一個願望,但是實現時需要付出某種代價,願望也可能被扭曲,具體效果由GM決定。
能夠實現任意願望,解放任何苦惱的E露易斯。但是代價恐怕是本人甚至整個世界都無法支付的。
(ex.QB)



血之躁動
設置階段
自動 場景(選擇) 視界 衝動:吸血
使用時,對象的HP-2D10(由GM來擲骰)。
自己的HP+[對象損失的HP合計]。
這個效果不會使【戰鬥不能】的角色進入【死亡】狀態
從世界吸取生命的災厄具現化的E露易斯。無法滿足的生存的欲求,從現場還在活動的所有生命中吸取血液跟生命力。這個敵人所經之處,花會枯萎,飛鳥墮落,周圍將滿溢著對死亡的哀嘆。
(ex.瑟雷夫)



血之新娘
主要動作
自動 單體 至近 衝動:吸血
只能選擇死亡的角色為對象,對象解除【死亡】,HP全恢復。但是對象必定會變成原菌,而後絕對服從於這個敵人。GM可以任意設定解除效果的條件,但解除效果的對象必定會死亡。
復活的對象跟生前並無兩樣,可能失去體溫或特定情感,不自然的地方由GM設定。
復活死者,使其成為操縱人偶的E露易斯。就算奪走對方的自由意識也要跟對方在一起的歪曲自我。



飢餓之魂
自動動作
自動 單體 視界 衝動:飢餓
在對象死亡時使用,選擇一個對象的能力,無視限制取得同樣等級的能力並永久使用。
傷害對象並奪走其能力為己用的E露易斯。想要什麼就殺而奪之,無法滿足地對力量的渴望,使得殺戮跟搶奪不斷重複。



飢餓深淵
主要動作
自動 單體 至近 衝動:飢餓
將對象吞入體內,效果持續期間,所有判定+2D。
只有NPC,【戰鬥不能】狀態,或是同意該效果的角色能夠成為對象。
沒有GM許可下,被吞入的對象不能進行任何行動,永遠與這個敵人在同一交戰區。
GM可以任意設定解除效果的條件。
如果使用者在效果解除之前就死亡的話,對象也可能跟著死亡
將他人吞入體內,吸收同化或強化的E露易斯。可能是如同字面上將對方吃下肚子,或者是因為同一個願望而合體。



殺戮衝動
設置階段
自動 場景 視界 衝動:殺戮
該場景中,在設置階段時,所有【戰鬥不能】的角色自動【死亡】
被你打倒的對手,不管逃到哪去都無法逃離死亡的命運的E露易斯。這個敵人不會做出讓犧牲者活下去的愚蠢行為,也不會放水,向對手給予一致的死亡,讓世界埋滿墓碑就是他無法抑止的衝動。



慘劇的輪迴
主動階段
自動 自己 至近 衝動:覺醒
場景中有角色進入【戰鬥不能】狀態時使用。馬上進行這個敵人的主要階段,但是這個主要階段不能進行【最後一擊】以外的行動
這個敵人無法滿足的殺戮的欲求,藉由殺害他人獲得進一步犯下凶行的力量的E露易斯。
一個死亡可以讓這個敵人獲得滿足感,但絕對不會讓其平靜。讓不會停止的殺戮之宴不斷重演就是這個敵人渴望的世界的姿態。



粉碎的牽絆
主要動作
自動 單體 視界 衝動:破壞
消去對象持有的一個露易斯,在通過GM設定的條件前不能取回原本的露易斯或取得新的露易斯來代替。D露易斯也可能被消除。
具體影響由GM決定,像是失憶。
將人與人的牽絆破壞的E露易斯。原菌本來就是無法與他人取得牽絆的存在,因此他人的牽絆對其來說太礙眼,將其無價值般的粉碎會帶來快感。



破壞神顯現
主要動作
自動 效果 視界 衝動:破壞
像是建築物,地形,城市,大陸,天體等等,將任意對象破壞。具體效果由GM決定。
這個效果不能造成角色傷害或給予BS。
破壞方式跟對象限制由GM任意設定。
顯現出將一切破壞殆盡的強大力量的E露易斯。其為將粉碎現在的世界,改變其樣貌的破壞神。
(ex.核彈)



加虐之宴
主要動作
自動 單體 至近 衝動:加虐
在劇本中,對象進入【戰鬥不能】狀態的時候,與他在同一交戰區的角色將受到5D10的傷害。對象在發動效果後【死亡】。
這個敵人不會受到這個效果的傷害。這個敵人死亡時,這個效果解除。
GM可以任意設定解除效果的條件
使他人的肉體變質,變成人體炸彈的E露易斯。盡可能給予痛苦,然後使其悽慘的死去的黑暗衝動的表現,因此這個敵人沒有指定目標,毫不猶豫的使他人無差別被捲入。



絕對枷鎖
主要動作
自動 單體 視界 衝動:加虐
只能以NPC或不是超越者的角色為對象。與對象締結一個誓約,像是「不能攻擊」「不能洩密」等等。如果對象打破誓約則當場死亡。
判定標準和解除條件由GM任意決定。此效果將持續一整個劇本。
給予對方精神與肉體強烈的負擔,使其強制締結絕對遵守的誓約的E露易斯。有著要讓對方一定要聽從自己命令的衝動,讓其成為打破就會死亡的誓約。



固定的殺意
自動動作
自動 單體 視界 衝動:厭惡
當對象將對你的露易斯轉變成泰特司時使用,該主要階段結束後,對象的HP-4D10
對於背叛思念的對手,有著報復至死的意志的E露易斯。如果被對方拒絕,也會對對方的存在放出全身的殺意來否定。不理解,或是不願意理解自己的人都平等的無法原諒。



否定之壁
自動動作
自動 單體 視界 衝動:厭惡
對象對這個敵人的攻擊使用泰特司的時候使用,取消泰特司的效果。
能夠打消的效果包刮「CT-1」「判定骰+10D」「達成值+1D10」
對於S露易斯變成的泰特司昇華則沒有效果。
這個E露易斯在回溯階段跟計算經驗值的時候算做兩個E露易斯。
被稱作妄念的膨脹的厭惡情感,拒絕面向自己的強烈情感的E露易斯。變成原菌之後,不願意接觸或回想起與人之間的關聯,因為牽絆孕育出的力量,對這個敵人來說也只是受到唾棄的玩笑。



殺戒獻出
設置階段 <意志>
自動 場景 視界 衝動:鬥爭
與對象的<意志>進行對決。這個敵人勝利的時候,對象受到【暴走】狀態。這回合內,對象進行攻擊以外的判定骰-3D。自己不會受到這個效果影響。
向現場全員植入鬥爭的衝動,讓這裡變成被暴力支配的空間的E露易斯。在這裡沒有任何和平的解決方案,只有互相奪取性命才是唯一的溝通語言。這個力量的泉源是追求鬥爭至上的快樂的飢餓感的靈魂本身。



修羅的世界
自動動作
自動 自己 至近 衝動:鬥爭
任意時刻使用,解除自己受到的任意不利效果,例如BS,判定骰減少,封鎖,能力效果等等。什麼樣的效果可以解除則由GM決定。
解除【戰鬥不能】的話,HP+1。
不管什麼不利的狀況都能解除,重新以全力的姿態戰鬥的E露易斯。就算骨肉盡碎,失去魂魄,悽慘戰鬥永遠不會迎來終點,永遠的鬥爭正是他的願望



虛實崩壞
主要動作
自動 效果 效果 衝動:妄想
將妄想實體化,使世界產生巨大變化。具體效果由GM決定。可以變更設定舞台的規則,這個效果即使在使用者死去也可能持續。GM可以任意設定解除效果的條件。
妄想具現化的E露易斯。凝固的狂氣的妄念到達虛實不定的的領域時,將跨越幻想跟現實的境界,如果不阻止他,世界恐怕只能迎來崩壞。



妄念之姿:【能力名】
常駐
自動 自己 至近 衝動:妄想
取得時,從自己不持有的症狀中選擇一個的能力(不管限制),
並取得任意等級的該能力,但是不能超過該能力的最大等級
可以任意改變自己的外觀,年齡,性別。變成自己所希望的姿態。
GM可以任意設定解除效果的條件。
藉由R病毒的力量改變肉體跟精神,變成理想中的自己的姿態的E露易斯。不只是姿態,連同能力都改變。其力量來源多半是因為嫉妒或自我厭惡。可以完全模仿他人的姿態。



黑色愉悅
常駐
自動 自己 至近 衝動:自虐
受到傷害時發揮效果,該場景中,所有判定的達成值+2,每一次受到傷害都可以發揮一次效果,效果可以疊加。
每次受傷時都會使R病毒活性化,藉此強化自己的E露易斯。受到傷害,苦痛,流血正是他的本願。因為疼痛而包覆全身的黑色歡喜,藉由這份力量使自己跟周遭進入更一步的地獄。
(ex.斯巴達克斯)



自虐之刃
自動動作
自動 場景(選擇) 視界 衝動:自虐
進行衝動判定前使用,判定失敗的角色受到【憎惡:自己】狀態。
強烈的自虐衝動甚至傳染給他人的E露易斯。想要消失,想要死去的衝動,不只在於自己,還肥大到連世界都捲了進去。受到其自殺衝動的影響而使得生物的自壞機能被強制起動。他所希望的死亡,是帶著所有生者一同死去。



恐懼視線
主動階段
自動 場景(選擇) 視界 衝動:恐怖
只能以向自己取得露易斯的角色為對象。給予對象【暴走】狀態
對這個世界或他人,或是自己本身感到絕望般的恐懼,甚至傳播給他人的E露易斯。理解他的人,會看見他所看見,聽到他所聽到的東西,然受成受阻以破壞精神的絕望。見識到的犧牲者無法保持理智,包刮自己。



絕對拒絕
常駐
自動 自己 至近 衝動:恐怖
與自己交戰的角色的侵蝕率+1D10。如果離開後再重新交戰,則仍然會再度發揮效果。
不是超越者的角色可能因此覺醒成為超越者或直接變成原菌
對於他人的恐懼以及強烈拒絕的心聲將在物理層面侵蝕周圍的E露易斯。靠近他的人,其肉體跟精神都會受破壞,變成像他一般的異形。那個或許是唯一不會讓你感到害怕的姿態



怨念一擊
自動動作
自動 自己 至近 衝動:憎惡
受到傷害後使用。給予傷害的角色將受到相同的傷害,這個傷害不能用任何手段來減輕。
憤怒或憎惡的情感,將傷害自己的對手的殺意反射回去的E露易斯。衝動的源頭來自於對於傷害,拒絕自己的這個世界的憎惡。絕對不允許否定自己的人,就算要共度黃泉也要將對方拖進地獄才甘心。



憎惡之楔
自動動作
自動 單體 視界 衝動:憎惡
任何時刻使用,選擇對象的一個露易斯並變成泰特司。具體影響由GM決定。
傳染接近妄執的憎惡的念,將對象拖進漩渦之中的E露易斯。接受到他發出的惡意的人會被那股狂氣一時憑依,使心靈損壞。與像他這樣的怪物戰鬥就必須犧牲什麼,不管戰鬥的理由再怎麼崇高,都會被憎惡的火焰給吞沒,最後變成像他一樣的怪物。


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