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[短評] Fancy Skull

作者:星空下的夜想者│Fancy Skull│2015-06-16 14:53:26│巴幣:18│人氣:496


    如果要說有什麼遊戲是Rogurlike FPS 的原型(prototype)的話,我一定會說是這款《Fancy Skull》,這款遊戲確實呈現的一款Rogurlike的第一人稱射擊遊戲該有的東西,而且「不多也不少」,沒有令人驚艷的特色,也沒有明顯的缺失。換句話說,Rogueilke該有的元素都有,然後就沒了,它滿足了一款Rogurlike的必要條件之後就戛然而止。極簡的設計還能保有不錯的遊戲性,在steam上有極度好評的評價,還算不簡單。

▼由幾何圖形構成的極簡風格畫面






   這款作品就是一個最典型的Roguelike遊戲,隨機生成的房間、隨機的敵人、隨機的道具掉落、隨機的商店販賣品,關卡全由四方形的房間組成,大部分房間進入後會封門,玩家將在封閉區域中進行走位式槍戰。一命制的設計沒有存檔點,死掉要從頭開始,關卡後期難度逐漸提升。透過不斷的反覆嘗試,熟悉遊戲機制、敵人行動模式之後,愈來愈能打入關卡深處,最後終至破關。隨機性的設計讓反覆嘗試的過程不至於乏味,每次遊玩都會拿到不同的武器、能力和道具,為遊戲體驗帶來變化。

▼怪物擊殺時會被打成碎片,挺帶感


▼紅色方塊狀的血花


▼噴火器能讓敵人著火,Dot傷害不俗,各種武器都有特色和長處,平衡極佳


▼販賣機可以改造武器性能


    沒有獨特的設計,只保留Roguelike最基本的元素,搭配最簡單的畫面呈現,連背景音樂都沒有。沒有巧思、沒有氣氛、沒有任何讓人驚豔的地方,讓人驚訝得是,關卡設計、怪物設計和武器平衡拿捏得非常好。隨機成分恰到好處,帶來變化性的同時不會有被運氣宰制得感覺,各種武器都有其特色和長處,幾乎沒有垃圾道具或廢物能力,可以說是將最簡單的元素發揮得淋漓盡致。

▼敵人設計也是各具特色,依照不同類型的敵人組合須採取不同策略


    利用最簡單的元素也能締造不錯的遊玩體驗,讓我頗為讚賞,但這也意味了這是款極小眾遊戲,是那種除非你對這類型的「純遊戲性」有興趣才會想接觸的遊戲,例如像筆者喜愛嘗試各種FPS,不然一般玩家根本連碰都不想碰。沒有畫面、沒有音樂、沒有氣氛或劇情、沒有讓人感到些許驚豔的地方,就只有純遊戲性,是一款最陽春Roguelike FPS。



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