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【線上遊戲試玩】《暴雪英霸》享受一下截然不同的Dota風格吧!

作者:ANKH│暴雪英霸│2015-06-15 01:05:20│贊助:2│人氣:1950


  大家好,我是懶惰好長一段時間的ANKH,今天來實現當時說過的《暴雪英霸》是玩心得。
  大約在四月還是五月的時候,因興趣而開始拿朋友給的封測序號開始了這款遊戲。也結束了從大學開始玩得《英雄聯盟》。(因為兩款遊戲都有點類似,所以最後抉擇開始了新遊戲的旅程。)
  當初跳槽時一些朋友還在兩款遊戲中做抉擇,有些沒玩過想說兩款遊戲很像沒有想換遊戲的想法。在玩過後才知道自己對遊戲的理解太過自負。

  不得不說,當初以《英雄聯盟》的概念來玩此遊戲真的吃了不少苦頭,雖然是電腦場但有時候都打到很吃力,後面才可以慢慢習慣節奏問題。此文章會介紹內部的一些設定來讓沒玩過或不了解到底與其他dota差別在哪去詳細介紹。

  如果說《英雄聯盟》很吃角色操作和地圖關的話,這款遊戲地圖觀就需要越強。不管是視野狀況,敵方的狀況,隨時注意線上狀況及角色移動。並在適時的時機去做出線上支援、吃頭目、傭兵問題,或許對於玩過數款這類型的玩家都覺得還好,但該如何在對的時間點去做對的事情也相當考驗玩家的判斷。

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  暴雪英霸要說的話特色在於暴風雪公司作品旗下角色,還有其遊戲進行方式。不用在遊戲對戰上花過長的時間、不用在裝備或農兵上做出太多的思考。
  取而代之的是用經驗值及天賦去決定你的戰鬥力及玩法,而不同角色及場地也是這款遊戲的一大賣點。

  如果說《英雄聯盟》是一款對於角色高度熟悉及操作的話,那我對《暴雪英霸》大概是更加著重於團隊合作的問題。


  

  在金錢方面一般遊戲大多為對戰獲得。而暴雪則是設計可以在每日任務及對戰中獲得金幣,讓玩家有更多收入來源。當玩家等級或英雄等級到一定程度也可以獲得金幣,感覺非常貼心的設計。
  

  新手教學如果不小心按掉可以去按右下角齒輪那,進行教學。


  每日任務可以讓玩家更快賺入更多金幣。每天任務有著不同的目標,就算打電腦或快速對戰都可以解掉。
  另外沒解掉最後可以累積到3個任務,不用怕今天沒解掉會浪費。

  
  從玩家進度會看到目前狀況,而英雄收藏也可以看英雄目前進度狀況。


  另外每星期二會換新的免費英雄,可以好好體驗一下英雄的能力及玩法吧。
  當英雄等級提升不僅可以解鎖天賦,還可以解鎖異色版英雄及坐騎,讓遊戲的可玩程度做提升,玩家在熟悉英雄時也可以獲得格外獎勵。

  在外玩家也可以在商城中去購買角色造型來與其他玩家有著不同的外觀。


  造型、英雄、坐騎每個星期三會打折,請隨時注意特價的物品。


  雖然一樣是標準的推塔型遊戲,但在遊戲中並非歸在線上打打小兵,摸摸塔這麼簡單。在遊戲中你可以完整主要任務來更加快速的推塔、吃傭兵、打頭目來增快遊戲節奏。
  並且在會戰中盡可能殺掉對手英雄來阻礙對手的進攻節奏,才是暴雪的特色。
  另外遊戲中不需要刻意尾兵、分英雄適合哪一線,只要知道遇到的英雄是哪類型需不需要換線或怎樣應對。

  
  還有去嘗試不同定位的角色吧,像是坦克、刺客、輔助、專家類的角色。不同的角色或許可以找到你可以玩的定位。

  坦克:偏向於吸收傷害,在天賦點起來會有一定的硬度。但如果隊伍太多坦克也可以轉型傷害角色也沒什麼不可。

  刺客:偏向於高傷害的角色,硬度通常很差,但可以點出些自保類的天賦來降低死亡率。

  輔助:大多在傷害方面並不會太出色,但在支援能力、補血、護頓、騷擾都有一定的程度,如果要適時點一些傷害型招式請座考療。

  專家:這類型的角色比較特別,玩法特別或對某方面會特別強勢,對於此類型角色要去好好適應。

  當你對電腦有一定的熟悉程度及了解英雄後,打人學習不同的概念是下一個課題。



  一開始的場地及對手決定你接下來的天賦或策略。



  治療活泉(月井)可以緊急恢復,但需要時間。另外回去也可以快速回血回魔。

  因為沒有裝備設定,所以遊戲是由天賦去做傷害或追加能力的功能。遊戲中我們在一定的等級可以選擇天賦,你可以點的比較偏向主流、針對、或因應戰況去做選擇。
  前期如上面的地圖(天空神殿)會在監視哨塔上有一波戰鬥。打完後散去就各自推兵線去賺取經驗值(不用刻意尾兵,反正一定會獲得經驗值)。
  在任務搶奪神殿前你可以推兵線、吃傭兵、單抓各線的英雄。當然角色適合哪個定位並沒有一定,但總是會有最適合的人選去做。
  在任務開始前會在中上開一波神殿,這時會在兩區塊內做出小會戰。搶贏的人可以獲得操控權來攻擊對手。
  
  中期會開始抓對手過度推線、吃傭兵、搶奪監視塔、吃頭目、搶奪神殿的激烈戰鬥,開始要知道何時支援或來不及就多做出推線吃經驗或毀掉對手的外門去獲得經驗。

  後期就有可能開始會有會戰扭轉的問題,這時死亡逞罰時間也會變長,需要玩家更謹慎地去做出選擇:到底要哪時進攻過去?人員狀況搶奪哪個神殿好?哪時吃頭目是可以的?等等的問題。
  

  戰鬥完後如果對對手的天賦有興趣好好的去觀看一下吧。

  雖然遊戲中對於玩法上沒有一定的絕對的對與錯,但還是要重視幾點問題,以免差距慢慢拉開
(1)太過專注殺人卻放了數波兵線:
  前期請別太過注意該殺人的問題,有時一波兵比一隻英雄還要重要,雖然英雄被殺回去的確可以阻饒,但前期英雄出來速度很快,變成對方可能在前期線上推經驗推爽爽,但有人沒去補線或一直窮追猛打,這時差距就慢慢浮現了

  別放掉太多經驗:
  在線上沒人、被殺掉、支援放線、回補,這時補線和去線上吸取經驗變成要隨時注意的問題。
  最常發生一及殺人卻放了數波兵,這時經驗就有差距,好好注意此問題。否則中後期變成一個大問題。

  (2)等差問題:
  或許在玩電腦感受不大到,但差在兩等以上就開始問題浮現。首先傷害不大夠力,對手火力太高。
  當對手多升一級到10等有大絕,或差一層天賦有在一波有所差。因此這時雙方全到打一坡就會有差,除非支援及走位不錯或許可以逆轉。否則好好吸經驗以免下一波的小戰鬥及會戰吧。

  (3)地圖任務前的空窗期:
  地圖的任務雖可以帶來巨大優勢,但不單單以任務為主,在對的時機點推出傭兵讓對手分散去做出守線、搶奪任務目標。
  這樣一來讓對手壓力變多,也可以獲得經驗值。

  (4)注意位置、不要硬追或人少打多:
  在推線上一些沒有位移的角色該多多注意其他線的人物,有時推過半線又沒有位移或逃生能力可能導致送投問題,而死亡這段時間對手會吸更多的經驗給隊伍,而砲彈也消耗了不少。
  另外這款一些角色雖強,但等級問題或角色狀況也要衡量好,當對手可能會有支援或等級差距過大,這時需要去知道你該做什麼:或是該撤退或等人來嗎?

  (5)多注意攻城傷害:
  當如果線上的人全消失但攻城傷害卻不斷提高,這時對方在吃傭兵或頭目。但也有可能有所埋伏,好好偵查和斟酌人的狀況再做抉擇。

  (6)好好注意狀態:
  在黑心灣、礦坑、天空神殿這類型的地圖中,一當任務開啟形成會戰的狀況會很常見,不過在前面可能沒有做出回補、喝水的補充。可能在會戰中就沒有魔量可以應對接下來的消耗或一波傷害,導致第一波的任務就開始不利,看好狀況去做出補給吧。

  (7)視野問題:
  初期在監視塔是最容易成為雙方火拼的地方,但在兵線出來後就別太過執著佔領。等有空閒或安全後再反占回來。
  另外在範圍內除了隱形角外都會被佔領的一方看到敵對的狀況,所以在經過時衡量是否要佔領下來,來執行接下來的推頭目或提高能見度讓自己方可以更快察覺到敵人。

  
  
  

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  雖然上面寫的很多一些狀況或該注意點,但說實在的只說說在實戰又是不一樣的事情。所以在這些方面還需要多加去注意和熟悉。
  
  目前真的蠻推薦一些沒玩過的玩家可以來試試看,對於遊戲認為與以往鬥塔很像的玩家可以給予不同體驗。雖然在玩家配對我覺得還是有缺點,但畢竟還需要一段時間的改進,就讓玩家及遊戲場家彼此努力吧。
  
  當然不知道遊戲的角色也可以玩其他旗下的遊戲或去看他人撰寫的故事。
  
  目前筆者也快進入退役前的倒數,下一篇文章還不確定要寫些什麼,期待下一次的文章可以給大家一些不錯的內容,謝謝。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2867442
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狩獵蘿莉控的獵人
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06-15 20:38

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