說到格局這兩個字,就像是虛無飄渺的東西,我們時常在某某評論上聽到所謂"格局"太小的批評。但是格局到底是甚麼?甚麼是格局?
簡單地說就是一般常見的輕小說,其實就格局狹小的東西。當然你能反駁某些作品牽涉到天冥人三界鬥爭之類巴拉巴拉的,怎麼可能格局小?
這個格局並不是牽涉到所設定的世界有多大的問題,而是牽涉在故事中的人事時地物的多寡。如果夠複雜,一間高中生教室內茶壺裡的風暴,也可能搞得比天地人三界的跨界大戰還要誇張。
我很喜歡某些類型的作品,作者設計了一個相當有趣且具備一定規則的世界觀,然後參與在其中的人物除了依照規則走以外,還有可能打破這些規則,甚至去改變或撼動整個世界。
而這個所謂要能夠撼動世界的作法,往往需要一些龐大個格局甚至是跨越時空的龐大戲碼。
這也就是我覺得巫師3得到所謂"龐大"的這個稱號的原因,不是地圖做得他媽的超大就可以了,而是玩家和NPC中那錯綜複雜的關係和衝突以及可以影響到政治情勢的選擇肢。玩家可以影響一個國家如何選出下一任國王,進而決定了這整個國家人名的未來,而玩家選擇之後的結果也會影響到下一次的抉擇,就是這樣環環相扣又互相交織而形成了一個龐大的脈絡。
然後說到這個我就想講一下,我對於氾濫的武俠玄幻有所不滿的地方了,首先是兒女情長,說真的自從上個世紀以來李逍遙危險日無套中出趙靈兒之後,就再也沒見過有哪個武俠遊戲主角他媽的這麼有種搞人外中出妊娠,當然不是說敢插敢射就對了,只是我沒想過居然在那個之後,我看過了多少次這種男追女的噁心戲碼了,每一次楊過姑姑叫的戲在電視劇上重拍,遊戲界就彷彿為這個千年老梗注入一批新的孟山都企業研發高效率氮磷鉀化肥一樣通通復活了。
而武俠遊戲為了補足兒女情長卻又難以插入波瀾壯闊情節的問題時,就會給個霸氣十足的故事背景,幻想三國誌當之無愧,我實在搞不懂演這樣的戲有必要再三國時期嗎?另外軒轅劍六也是,當初宣布故事背景是在殷商的時候,就已經難以激起觀眾的興致了,有些小朋友可能還要翻一下歷史課本才能知道殷商是在幹嘛的。結果呢?封神演義演不起來就算了,她媽這劇情倒底是怎樣?講兒女情長我都無所謂了,問題是劇情題材混沌不明,一下好像跟輪迴有關,然後又突然出現掛了某個人引發了世界被吞噬的危機,接著突然冒出來的千里尋父,然後是癡漢突然冒出來追女主角,搞得好像是男主才是NTR人的傢伙,那一開始找的東西是啥沒找到就算了,連個線索都沒有就因為地圖晃了一圈沒東西就打包回家?傑洛特找不到迪斯科徹的黃金好歹也找回了開金庫的KEY啊!並且埋下日後迪斯科徹不爽主角不願意出手防衛凱爾默罕的種子。
武俠玄幻往往注重一些旁枝末節的東西,卻忽略了人與人之間互動,而無法塑造出具有立體人格的人物角色,無怪乎金庸、古龍之流食古不化,正因為新世代的創作者把自己的局限在武俠的格局當中,武俠也可以演出基督山恩仇記,也可以演出如同巫師三龐大且壯闊的劇情,俠以武犯紀,雖然是一句詆毀的話,但是如果寫作俠演作武,那麼為何不能犯紀?令狐沖了得!偉小寶了得!小魚兒,花無缺更是了得!李逍遙為了救老婆連塔都拆了,誰管他放出來的妖怪會怎樣?
這些老前輩塑造出了許多敢衝敢撞的俠士,但是後繼者呢?卻像是瓊瑤看得不夠多一樣,只在乎俠士和女伴之間兒女情長這種旁枝末節做裝飾百花瓶的東西。