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【心得】刀劍 2 Online-武打動作可圈可點

作者:金手錶│刀劍 2 Online│2015-06-08 00:39:00│巴幣:16│人氣:3083
一年多以前曾經有玩過陸版的不刪檔封測,
先趁這個機會把那次的文章順便貼過來,分隔線後才是2015年台版的心得。


刀劍Online最早是由單機遊戲-刀劍封魔錄改編而來,
其改編線上遊戲因以腥風血雨般的風格加上暢快無比的打鬥、PK而受到許多玩家們的歡迎。

現在刀劍2Online已經誕生,並且陸版已在11月8號進行不刪檔測試,
這次的二代以全3D的畫面打造出寫實的江湖味,
還找來了男演員、歌手-陳坤當代言人,
讓遊戲的風格延續自一代那股殺氣騰騰的主題。


創造角色畫面,
可從6名風格截然不同的人物上選擇自己所喜愛的造型。



在人物的臉部細節調節上,
不如時下標榜著次世代Online那捏人系統那麼多變。
武器選擇有劍、匕、杖、斧、刀、弓、槍。



創造完人物後,進入遊戲,
人物會以施展輕功的姿態華麗登場。



刀劍2強調以硬派的江湖世界做為主題,
因此雖然遊戲參雜著奇幻風,但大多都還是呈現出陽剛、陰氣十足的色調,
例如怪物大多都是妖魔、殭屍等... ...,
和目前許多線上遊戲所強調的美型夢幻風格相違背,
所以人物造型大多都不是很能討好外貿協會的玩家。





遊戲畫面算是普普通通,
不過氣氛上把武學的意境營造得挺不錯,
打鬥中可看到雜草隨風飄揚的物理效果,
半鎖定的戰鬥也很流暢,可把敵人擊飛到空中、打倒在地,並不斷施展連擊,
配合翻滾、格檔,讓戰鬥方式不再是雙方站著不動以血換血那般呆板。





打鬥動作是整款遊戲設計得最讓人賞心悅目的地方,
幾乎和單機遊戲-巫師2(The Witcher 2: Assassins of Kings)有得比,
當然打擊感是不如它那麼好,但至少在動作設計上真的很酷,
例如我玩的職業是刀客,其揮舞刀的姿態很酷炫,
加上迴旋、跳砍等動作讓攻擊方式十分多元,殺敵後的收刀動作也是很俐落,
就連長槍在刺擊動作的部分都能看到握桿是軟的。


































單機遊戲-刀劍封魔錄是我挺喜歡的作品,
它在如同暗黑破壞神2般的玩法之中,又加入了屬於自己的武術美學。
後來發展到了線上遊戲-刀劍Online也是挺不錯,
強調於玩家與玩家之間的比武,
在一般角色扮演遊戲的點擊操作再加上些許動作要素,還蠻暢快。





 
通常有些線上遊戲來到了二代就幾乎變了一個樣,
不過就目前的刀劍2給我的感覺而言,它還是有繼續發展前代及單機原作的精神。
即便畫面變成了3D,依然還是保有傳統的武俠和邪魔對決的風味。
這大概多虧了製作團隊是一路走來直到現在的像素軟體,
而不是交由其他團隊買版權去製作。
 
 
先說說我認為刀劍2的缺點,
在畫面部分以現今來講算是較粗糙,畢竟它算是2010年時期的舊遊戲了。
人物也算是比較不討喜,加上渲染的效果顯得有點骯髒,
這點也是因為遊戲是走寫實風格而不是美型風。
綜合了上述視覺性上的缺點,大概許多玩家光看截圖就不太想玩了。
 
不過對我而言,刀劍2的最大優點在於武打動作部分,
採用了真人動態捕捉技術,擷取並設計了上千個動畫。
這讓遊戲在戰鬥時的動作更加逼真無比,而且幾乎都不會違反地心引力。
許多舞刀弄槍甚至來到翻跟斗、迴旋踢等… …,都十分流暢、一氣呵成。
而且不會有太誇張的東西出現,例如武器造型都是真實存在的,
其中我最讚賞的部分是您能看到槍或劍刃部分是「軟」的,會隨著揮舞而變形。
服裝也不會太超過,法術、劍氣等特效也不會弄得閃閃發亮像電子花車一樣。
 
但上述這些光看截圖還是感受不出來,所以親自去體會或先看玩家錄製的影片會較實際。
至於我不滿意的部分,覺得打擊感還能再更好一些,
且物理碰撞並不好,人物在打鬥時會重疊在一塊,
尤其是打副本時一群人圍著打王,幾乎都看不清楚人物動作,全都疊在一起。
 




















 


畫面表現部分特色在於有一些物理效果,
比如說人物的角站在凹凸不平的地面或階梯時,會有一高一低的效果。
經過草叢也會有受力作用,草會跟著擺動,雖然不太自然就是了。
衣服的布料會隨著走動而擺動。更有慣性定律,人物在跑步或騎馬時非常明顯。
 
而刀劍2的特點就在於擁有一切您所喜愛的武俠要素,
輕功、修練、各式各樣的招式、擂台比武、黃昏或竹林下的對決。
剛開始遊戲較缺乏與玩家互動的感受,一直到一定的等級就能夠進五人副本,
或是參加各式各樣的活動,與玩家PK等… …。
活動中比武的設計我還蠻喜歡,不論結果如何都不會有嚴厲的懲罰,
只要有參加,都能夠拿到獎勵,像是金錢、經驗或修為。
 


























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留言共 2 篇留言

風流無名
我一直以來最討厭線上遊戲的特點之一就是永遠是兩個角色面對面放招互砍,一點動作互動性都沒有。完完全全的能力值至上!

06-08 01:34

伙委
不行...跟第一代相比操作性還是簡化了太多 , 迴避不知去哪了,格擋還在,卻不提倡使用
一樣變成拚命的放招遊戲
優點是動作真的非常順暢,但同為習武之人,裡面經常出現用錯誤的動作拿來攻擊的招式
例如大刀舞花 , 那個旋轉刀子在身邊輪的動作, 並不能站在敵人臉面前使用, 第一空門很大,輪到背後時大概就中刀了,第二原則上那是被圍時逼退包圍者所用的招式,
如果一個人持續的舞花,對手並不會持續定在原地被砍,而是會退後等你舞完了在上.

另外就是網遊會有的無限刷材料大坑....

06-08 06:58

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