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2 GP

[翻譯]新~中手向 不熟就會被痛宰的機體的對策講座

作者:七夜蒼月│2015-06-07 11:50:38│贊助:4│人氣:444


以固定戰為前提
製作了對新~中手向,不熟就會被宰的機體一覽及對策
如果能派上用場就是萬幸了

  • 智天使鋼彈(ケルディム)
  • 鋼彈試作二號機(ガンダム試作2号機)
  • 報喪女妖(バンシィ)
  • 二頭龍鋼彈(アルトロンガンダム)
  • 鋼彈X 口琴砲裝備(GXディバイダー)
  • 脈衝鋼彈(インパルスガンダム )
  • 極限鋼彈XENON FACE(エクストリームガンダム ゼノン-F)
  • 報喪女妖·命運女神(バンシィ・ノルン)
  • 飛翼零式(ウイングガンダムゼロ)
  • 獨角獸鋼彈(ユニコーンガンダム)

智天使鋼彈(ケルディム)

靠著超彈速的主射,
只要時機抓的準不管是青著地還是什麼的都會被射穿
常有"了心想帶入格鬥戰又會被小槍抓到然後被主射射倒..."這樣的事
是台很煩人的機體對吧。我也深受其害
最好的對策就是小跳浮空*註1
(在不會變成BD的感覺下按跳使其變成小跳)
鎖弟主射完全沒有誘導,所以只要用這招再怎樣都不會中
鎖弟這一邊雖然也可以BD取消作假動作
但是在推進消耗量這方面明顯是我方有利
...不過鎖弟主射用光時就算小跳也沒意義所以要學著計算對手使用主射的次數

接下來是拉近距離的方法,只要去追他鎖弟就不能胡亂出手
一定會逃走,等到確定能命中或出手亂格的時候
為了不被抓到,首先要避免飛太高
自機飛太高時,只要鎖弟從下方穿過就算是單挑也只能等著被狙擊
此外,要是被對到軸的話,慣性跳也會被鎖弟主射抓到
因此要利用BD旋回,只要不飛高以迂迴的方式接近鎖弟側會十分辛苦
關於格鬥,只要注意靠射擊起手,不要太貪心的話我方就會有壓倒性優勢
BR、BZ萬能機就照上述方法盡量追擊吧
純格鬥機基本上速度都很快所以只要盡量拉近距離鎖弟終究會飛高
接下來就在正下方等他下來吧
在對付鎖弟時一定要掌握對手的隊友是什麼樣的機體
若是可以放置或是不太能擾亂局勢的機體
就兩人一起追擊,不要讓他有集到BIT盾的時間
反之若是像大師一類的機體,兩人一起圍毆大師也是一法
應付大師鎖弟組合時,新手常常因為害怕大師所以想保持距離慢慢打...
這是絕對錯誤的
不僅讓對手有集BIT盾的時間
同時會陷入己方在鎖弟有效射程內,鎖弟卻在我方射程外的最糟糕狀況
趕緊兩人合力讓大師倒地去追鎖弟
或是兩人圍毆大師
兩者擇一吧

關於其他武裝並沒有特別值得提的地方,不過要注意格鬥的小槍
有足以擋下格鬥機的能力
盡可能的接近卻被小槍打停主射射倒,反而讓鎖弟有賺
因此一定要不貪多的選擇確定能命中的方式
強的鎖弟隨時都在等你直接格上去

註1:FBWIKI的小技巧頁面明確提到小跳浮空對本作鎖弟無效,要改用橫STEP小跳,何者有效請自行測試

鋼彈試作二號機(ガンダム試作2号機)

光劍強化時有著無法無視的罷體以及該COST等級的高機動力
更有優秀的援護
要應付這隻最好的辦法就是拉開距離
GP02在中距離只能丟迴轉率不佳的援護和火神砲
不過大家應該有"是要怎麼拉啦他那麼快"的感覺吧
不改變移動軸只是後BD的話一定會被援護或火神砲抓到
再加上強的02會使用特格降低射擊所需的推進
因此不建議用後BD射擊來對抗(能輕易讓對手倒地則另當別論)
那麼該怎麼做呢...只能全力變換軸來逃跑
這時要注意的是不要往牆角逃以及計算援護的數量
往牆角逃的話最終會無路可逃,作為救命稻草的格鬥在霸體面前也幾乎沒有意義
另外,沒有援護時即使變換軸也沒有太大意義(火神砲就算不那麼注意也能避開)
因此就是注意上述兩點然後等隊友來救
不過只要不是單挑應該不大會變成這種情況
若是變成單挑就會十分不利,因此還是緊跟著隊友一邊後BD之類的圍毆02吧
只要注意不被對軸就幾乎沒有會被抓到的武裝,核彈也不是那麼容易命中的武裝
  • 使用後BD和慣性跳改變移動軸
  • 不要輕易想迎擊(有霸體、有射擊防禦的格鬥用少量推進就能迴避的特格)
  • 跟緊隊友(應付所有格鬥機的對策)
遵守以上幾點
看著雷達放置雖然不是不可能
不過因為高機動力的緣故,想一直放置的話肯定會被砍爛的

報喪女妖(バンシィ)

"副射有夠煩人!"相信大多數人是這麼想的
作為對策,只要對方可以舉盾+副射的情況下
不要格過去+減少橫向移動+飛高一點就比較不會被命中
雖然飛高一點比較不會被命中
但高飛的話可能會吃上特格或是被潛到正下方等,因此NTD時不推薦這麼做
獨角獸模式時可以去格...雖然也有人這麼想,但這麼做同樣危險
就算是獨角獸模式格鬥迎擊仍然是一等一的所以請以射擊追擊
取得空優的情況下用射擊追殺會使副射難以有效發揮,對獨角獸模式的報喪是非常討厭的事
開啟NTD的情況下毫無死角,請全力逃走
只要保持在中距離就不是那麼可怕
後衛報喪就算開了NTD也無法積極上前
但如果分頭逃走的話就會有一個人淪為報喪下的犧牲者
就算覺醒中也不能直接去格報喪,無論何時都要記得以射擊來起手
關於特射,有著強槍口補正加上可以命中副射弱點的高高度
副射特射特格的取消就算在上空也會吃到
所以想取得空優對NTD報喪來說是件高風險的事,請避免
最後是NTD特格,最強判定+驚人的追擊距離+多采多姿的取消...
是找遍全機體也無能出其右的優秀武裝
在緊要關頭被抓到是常有的事
儘管一提再提,還是要說千萬別直接去格

二頭龍鋼彈(アルトロンガンダム)

讓人強制倒地的主射很煩人之外
還有後格→CS這招強力的組合技

主射方面,基本上慣性跳和格鬥會被抓到
橫向BD也會馬上被打飛
只有拉開距離一法
二頭龍有著高機動力
後格跳啊跳的馬上就會追上來放主射
不過格鬥並不是特別優秀,只要主射落空就只能BD取消
因此近距離閃過二頭龍主射=幾乎一定可以擊中他
不過也有主射→CS這種出人意料的攻擊因此請注意
請記住二頭龍不是近距離強,而是近距離第一步的逼人多擇強

但是近距離有一定強度加上副射及回力標讓他在中距離也能出手
再加上原本心想吃一發主射算便宜了
來的卻是特格,吃上不僅被斷的耐性高且傷害破兩百的連段
之後以後格逃亡的二頭龍也很難抓落地
只要能保持注意就一定能處於優勢,所以請不要慌張保持距離

關於後格→CS的組合技最有效的應付方式是舉盾
對手在空中我方在地面
加上對方一定要BD取消CS,因此推進氣條方面我方壓倒性的有利
反過來說,如果因為被亂視角而著急導致亂動的話就會一直中招
冷靜下來處理吧

鋼彈X 口琴砲裝備(GXディバイダー)
集合了超高性能武裝的機體
有幾乎是3000最強的機槍
廣範圍的口琴砲照射、發生快可馬上打停人的口琴刀
可破盾和回氣的隱藏主力火箭砲等...十分豪華
特別是迎擊驚人的強,對格鬥和近距離戰上是無人能比的強
幾乎沒有機體能在單挑中勝過DV

對付DV時要注意的是和隊友的配合
雖然擅長單挑,不過因為是地走機所以碰上雙鎖時十分的弱
簡單講只要靠著十字砲火就可以有效削血
不過說來簡單,要組成十字砲火就代表容易被分斷
一個不好就會變成單挑
如果不隨時把握好DV的位置隊形隨時會崩潰
不過真要說起來,如果不靠語音或熟練的人本來就難以好好配合
因此隊友追DV的時候自己也加入,其他時間請貫徹防禦
自己想追時如果隊友有跟上就繼續特攻,否則自己也後退吧
另外,DV的武裝性能雖高但迴轉率不佳,因此依場合也可以放置不理

脈衝鋼彈(インパルスガンダム )

F型態的機動力十分高,武裝也很特殊
不瞭解的話會被換裝→攻擊一下子打回來
F拖時間的能力也很煩人,想要的話可以
特格→CS→副射→特格→CS→特格做出讓人噁心的機動
首先關於F型態
機動力高且有普通主射,基本上會是這型態
特格的判定非常強加上可以取消所有動作
會在來不及思考的狀況下衝過來
不過因為有往上飛的動作,因此只要預先料想到就可以加以擊潰
總之希望各位能瞭解副射和特格,不要進行無謂的攻擊(特別要注意副射)
另外,特格消耗的推進頗多
因此用了兩次特格的脈衝一定馬上就會落地
是個可以把握的機會(要注意在那之前不要被亂到)

S型態高性能的力標很顯眼,不只判定大且會往中央集中
不夠謹慎的格鬥全部會被打掉
且不只迎擊,也有主動去打人的能力,S型態時最需要注意的就是這招
因為機動力差,只要能避開迴力標的話應該不至於被硬上才是

B型態沒什麼特別值得提的地方,只要善用STEP小跳
結下來就只剩意外命中的照射了

整體來說S和B型態多數是從F型態取消而來作為連段零件或落地前的掙扎
只要能掌握取消路線接下來就可以轉變成兩人間實力的比拼了

極限鋼彈XENON(エクストリームガンダム ゼノン)

代表2500COST的格鬥機
第一型態時沒有需要特別做對策的地方
不過只要被命中一次對手的進化就會變的很輕鬆,必須注意
反過來說只要能命中他一次就可以讓對手進化時剩下4~500的血量
讓他不是那麼輕鬆就上前

進化型態
到了這個型態多半會靠變態機動飛到自機頭上靠著亂視角來攻擊
CS→後格單純的強且打不懂的人十分有用
也有機會破盾,不過亂動的話有高機率吃格鬥
老實說陷入這種情況時請乖乖等隊友救
雖然可以用BD逃走,不過只要反應慢一點就會被燒
雖然講的好像很強,不過中距離以外的話就只剩CS和主射,所以只要拉開距離就很輕鬆
不過混入特殊移動的變態機動不易抓落地
再加上有無限浮空法,落地前的掙扎十分驚人
別陪他玩去抓他隊友也是一法
沒有強到可以單機突破彈幕格過來
因此除了壓起身之外不用太擔心
不過因為火力很高所以請注意

極限進化
有著小大師般的性能,進攻能力大幅上升
混入CS的話可以快速打完連段且傷害不可小覷
因為副射的緣故近距離的防衛能力高,且橫格也很優秀,整體來說近距離無隙可乘
也有特殊移動所以可以硬是拉近一段距離,要抓低COST機措措有餘
對策當然是別讓他拉近距離,不過就算有一定距離,輕易著地還是會被CS抓到
若是冷靜應付當然足以一戰
不過要注意近距離停下腳步的話副射馬上就會飛過來,因此要在副射範圍外迎擊
進入副射範圍就只能往上飛了,必須注意

極限鋼彈ECLIPSE(エクストリームガンダム  エクリプス)

一般型態同樣沒什麼好說的
在這時多打掉一點血之後會輕鬆很多
進化慢所以放置也沒差...不過進化型態是個好目標所以有點浪費

進化型態
無限主射,且可以靠副射取消輕鬆讓敵人倒地,加上單發倒地的CS...聽起來頗強
但沒有副射的時候自衛力在2000機以下,就算有副射也只是2000機程度,因此十分脆弱
總之讓高COST來追他就能賺到不少傷害
自己是低COST的話就好好支援隊友吧
有效攻擊的話可以在進化型態擊墬或逼他用覺醒

極限進化
這個狀態就跟XENON一樣有高COST的性能
說是OOR主射也不過份的主射以及和TXCS一樣粗的副射
再加上強槍口補正有暴風的照射,火力自衛力兼備
不過依舊只要沒有副射就很脆弱,只要抓到時機就很賺
請馬上決定要拉近距離或是追他隊友逼他上前並行動
200上下才極限進化的ECLIPSE只要失誤一次就會死,請盡早解決
亂格雖然會被迎擊,但拼一點和隊友一起擊墬他的話
就可以讓他以進化狀態重生逼他在進化狀態用覺醒,非常的有利

反之,如果在500左右被極限進化的話就會非常辛苦
沒辦法給他重重的一擊的話最好趕緊改成二落他隊友
這個型態和少爺一樣,中距離射擊戰絕對有利
就算怕被迎擊也一定得上前,不然根本沒得打
只要猛追他會意外的脆弱,因此要小心且大膽的進攻

報喪女妖·命運女神(バンシィ・ノルン)

幾乎沒有弱點,不過放下副射的時候幾乎一定會落下
那時就是最好的時機
特別是用W0TV或再生的時候
是放照射的最好時機,高彈速的武裝也很有效,務必別放過

在中距離對戰頗為不利因此希望能接近
不過要接近十分困難且接近以後還有後副射、N副射、特格在等著的緣故
因此希望能讓少爺這邊採取主動
具體來說只要他飛高就會容易應付許多
或許會有人會想「這有個屁用,少爺有落下技啊」
不過那是在中距離的情況下的事,近距離的話只要快速潛到下方
少爺就只能切鎖特射或直接落下了

不過用後副射→N副射落下時要注意N副射的第二、三發
最常見的狀況就是好不容易逼近結果被N副射迎擊,所以到最後一刻都別鬆懈
另外,中距離戰是不是常常在落地時被BM打中一發兩發呢
中距離戰的話舉盾十分有效
不是著地→BD而是著地→舉盾的話被彈次數會一口氣減少
少爺想來破盾的話會自己靠過來,乃是大好的機會
一般注意副射一邊一口氣造成傷害吧
關於特格方面有不管怎樣都沒輒的部分,只能注意再注意了
硬要說對策的話就是不要在零距離格鬥吧

真的強的少爺已經是機體強度的部分
不過一般來說不會碰到,重要的是不要因為吃幾發BM而氣餒
冷靜的以射擊和格鬥對抗
最後要再說一次,只要閃開後副射對有照射或高彈速武裝的機體來說就十分有利
一定要掌握機會

飛翼零式(ウイングガンダムゼロ)

克服了EW版近距離主射被閃過就會被反擊這項弱點的機體
首先一定要對CS主射做對策,隨便著地會一直被抓的關係
如果不會作假動作的話根本沒得打
也有會硬對上軸的零式所以舉盾也非常重要

CS主射槍口會發光所以不像再生一樣會突然飛過來
所以當槍口發光時如果不一直看著他就會挨打
不過就算避過了CS主射還可以用格鬥取消
這點讓零式成了頂級的壓人要員,近距離用BD閃避的話一定會吃前格
近距離的CS主射如果不是選擇遠離的話會很難閃
慣性跳也稱不上有效,旋回更是絕佳的獵物
對策是中距離時假裝要著地卻橫BD或舉盾
近距離時拉開距離或迴避CS主射同時使用判定強的格鬥
零式本身幾乎都會靠高旋回力低空飛行
只要他一高飛就往他底下鑽
一直被追等同於單方面挨打,絕對要避免

轉轉砲就只能舉盾,對峙時如果沒有一定得閃開的念頭絕對贏不了零式
被偷襲的話當然無計可施因此要盡量避免移開目光
副射雖然強力但是零式本身也要冒一定的風險
假如不是會被確實命中的空隙,用射擊起手就可以簡單的迎擊
可切誘導的武裝會因為此招而不大有效,逼人不得不舉盾,必須注意

在理解以上幾點的基礎上進行解說
雖然零式常被人說武裝的迴轉率差
但基本上零式是可以自己想上才進攻的機體
說迴轉率什麼的幾乎沒有關係也不為過
就算進行了三連射也還有兩發子彈,CS主射使用上完全沒問題
就算主射用完也可以活用機動力進行拉打...等
零式就算沒有子彈可作為牽制也能靠機動力自行營造必中的情況,只要有兩發主射就措措有餘了
因此要在中距離慢慢打根本是不可能的事(零式系統也是一個原因)
零式這邊就算不動也會累積量表逐漸變的有利
因此除非自己是低COST不然零式不會積極攻過來,通常是己方得去進攻
格鬥機的話在槍口發光時是好機會
通常的主射在迎擊時雖然十分強力
但CS主射只適合進攻無法用於防守
槍口沒發光的零式幹不了什麼大事,一定會集CS
就在那時決勝負,我方追擊的話只要小心副射能進攻的空隙要多少有多少
至於射擊機和萬能機的話如果不和隊友合力的話什麼也做不了
因為零式是完美的萬能機
活用每台機體的優點的話倒也不是無一戰之力,不過若沒有護罩系武裝的話基本都是不利
最好的方法還是雙鎖他,只要使用十字砲火的話就可以逼他飛高產生空隙
可以單機勝過零式的機體十分有限因為最終還是要靠隊友的配合

獨角獸鋼彈(ユニコーンガンダム)

一般型態有著高射擊能力,就算在3000機之中中距離也算是強的
因此雖然會想欺近身戰鬥,但因為火箭砲和主射副射取消的關係即使是近身也不大會單方面的被擊倒
到拉近距離為止舉盾都是個有效的方法,雖然獨角獸會用援護逼人舉著盾
但要破盾需要花掉不少推進,所以基本上中距離時不會被破盾
格鬥機時有"拉近距離"這個明確的目標
但射擊機和萬能機卻非如此,就算拉近距離也無法單方面壓倒獨角獸
在中距離時除非是射擊特化否則獨角獸不會陷入不利的狀況
另外因為獨角獸火力高因此傷害效率上必然是對方有利
因此將目標指向隊友或是靠雙鎖獨角獸一口氣進攻是件重要的事
特別是獨角獸模式時很怕被亂且武裝發生慢,假如要進行高速戰鬥會十分辛苦

NTD有等同於V2AB的強度,只能全力逃跑
格鬥機也因為特格的緣故完全沒有測度他行動的空間,完全無能為力
關於逃走的方法,如果不改變移動軸的話會被機槍打爛所以改變軸很重要
BD格會以擦身而過的方式砍過來,因此只要被靠近就可以當作死定了
孤注一擲的格鬥通常也會被特格打掉
低COST只要被毀滅模式盯上就會毫無還手之力的被宰掉,因此緊黏著隊友很重要
真的無計可施的時候高飛也是一個辦法
只要在獨角獸模式時能讓他多扣點血就算開了NTD也不能輕易的攻過來
請務必在獨角獸模式時給他重重的一擊
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2859969
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留言共 3 篇留言

THE_O
小的以前在exvs無印時期一直都有在關注大大的dlc翻譯
不知再來大大有沒有想翻譯full boost的最近出的dlc的wiki?
小的很努力的把原文跟google翻譯拿出來比對想看出點端倪
最後放棄了......
完全看不懂......

08-02 20:28

七夜蒼月
目前沒有這打算喔
WIKI太長,給的資料太基本
看一下取消路徑跟連段其實就差不多了

08-04 10:13

THE_O
恩~

08-04 17:03

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