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看到海賊無雙3的DLC,真讓我感覺遊戲消費模式的改變

作者:Chao│航海王:海賊無雙 3│2015-06-04 20:46:45│巴幣:32│人氣:8986
DLC全名是Downloadable Content,最初的目的和解釋是為了延長遊戲壽命,以及增加遊戲價值減少盜版率,與所謂的加強版或猛將傳不同,依照內容的差異有服飾配件、劇情關卡、道具等等的,而在好幾年前,第一款把DLC發揮的淋漓盡緻的遊戲是偶像大師,是第一款靠著DLC獲得極高回收報酬的遊戲,而同時開始改變了電玩遊戲的銷售策略。

以前的遊戲是單純以內容豐富程度再吸引了,製作人絞盡腦汁把全部的想法塞入遊戲中,而現在遊戲本體就是單純的本體,一些小細節都可以忽略掉,更或是做完遊戲後東鎖西拔的,將這些細節另外出售,而消費者也很難去區分到底什麼是遊戲本體該有的,PSV上的實感賽車就是個例子,有車有賽道就是款賽車遊戲了,但賽道和車子的數量就......有興趣自己去查。


幾年前的一張圖,道盡了許多玩家的心聲

不過這些反對聲浪並沒有對遊戲廠商有所影響,事實上許多廠商發現DLC的確能讓收益變得更高,這在銷售策略上也很符合80:20理論(80%的營利來自於20%核心消費者),簡單的來說只要從20%的死忠粉絲身上榨出更多油水就可以了,而其他非粉絲玩家要玩就買,不買廠商所損失的收益也很小。

而在網路上玩家也分為三派,一派是反對DLC到底,另一派是能夠接受部分合理DLC,最後就是粉絲有愛的狀態了,所以以前常在討論DLC議題的時候,也經常看到有人會以沒人拿槍逼你買,或是買了可以讓遊戲更加豐富,但就我實際的感覺(個人觀感),許多DLC的確是變相的二次收費,甚至把DLC全買了都玩完之後,感覺上遊戲也不一定比十年前的作品豐富,至於拿槍逼得理論,我則看成不理性發言就不多回應了。

講回最初的感受,這次讓我真的仔細思考這議題的原因就海賊無雙3的DLC了,之前我在玩真剛彈無雙的時候,看到遊戲廠商推出的五台機體每一台都是1百多塊,那時我覺得貴而且對遊戲的評價也不是很高所以都跳過,而這次完海賊無雙的感受還不錯,所以就上去看看DLC的衣服,服裝也有幾件算是符合我的口味,正當我開始考慮要買哪幾套的時候,我突然發現......


每一套衣服單買91NT,不然要便宜就是得去買套裝包(也不能任選喜歡的幾套)

看到這個價格我又放棄了,因為我覺得一個服裝沒有另外的攻擊模組,一套就要91塊,幾乎就是一個便當錢了(不吃雞腿還可以買瓶飲料),而拿這個去換一套虛擬衣服實在花不下去(粉絲表示:你沒愛)。

其實91塊也不是多少錢,要買當然買得起,上萬的耳機都買下去了,對於娛樂的花費我可是不會手軟,但我還是很在意價值,一個耳機保養的好用超過5年不是問題,而遊戲可以玩三個月就很厲害了,而且針對性又很高,如果今天服裝一套30NT,或許我還會有花下去的想法,若以手機許多付費遊戲來說,今天海賊無雙一套服飾,就抵得上二甚至三款付費小遊戲了,而真的要比開發難度的話,我相信開發小遊戲一定比做一件衣服難度高很多,以前也曾經有過做飛機遊戲的機身塗裝,雖然不能一概同論,但我必須說在有軟體工具的輔助下難度真的不高,這就是我花不下去的觀點。

但現在隨著科技的發達,遊戲開發成本也高,廠商當然會用這種方法來補貼花費,畢竟程式的開發真的就像是在燒錢一樣,像GTA或是巫師這樣搞的遊戲,基本上都已經是拿整間公司下去豪賭了,但就我的觀點來看,一款遊戲可以出到3代了,而許多動作模組甚至是遊戲架構,雖然我沒玩過前兩代,但就我的感覺上大多跟前代並沒有太大的差異,我相信遊戲基本的銷售量應該都有盈餘了,開出這種價位,我的確是覺得過分了些,雖然說有一部分是為了讓前代已經買過的玩家不用再買一次,但如果全部都開放我想也不會造成不公平吧,畢竟又不是推加強版都不同代了。

雖說看著日式招牌遊戲一款賣得比一款差,大多推出的理由都是手機的擠壓,但實際上家機的裝機量並沒有差多少,而賣得好的遊戲也不是沒有,我還是認為遊戲的內容會影響很大,至於像之前TOZ炒得沸沸揚揚的,廠商也覺得賣到目標銷售量而不當一回事,但我印象中從當初TOV得罪了部分死忠粉絲後(就算失去1%死忠粉絲就很痛了),這款招牌就真的逐漸在走下坡,遊戲也好像不斷的在秀下限似的。

最後我還是得說我不是完全反對DLC,對於許多真的是為了當初延長遊戲壽命為目的的DLC我還是表示贊同,像是我之前有花錢買的朧村正DLC就是個值得拿出來當模範的例子。

坦白說這篇文的確是我看到價位後買不下去,最後放棄時抱著小失落的感覺來寫的,或許會感到有點在抱怨的感覺吧,不過這也是我融合了從360時期開始的想法,遊戲銷售的模式不是在改變中,而是已經定型了,想當初偶像大師狂賣造成其他遊戲廠商開始學習時,我還曾經宣傳著不去制止,就會變成現在的情況,而現在也的確變成對玩家不友善的情形,我也只能說是市場機制了,而我也不諱言的說,我的確會因為過多的DLC,而在入手前去對那款遊戲多做考慮,至於廠商會不會在乎失去我這種玩家,就看廠商未來策略會不會再改變了。


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留言共 4 篇留言

草莓睫毛膏
其實從全球的角度來看遊戲市場的話,近幾年會發現日系廠商一直在衰退...玩不出新梗跟豐富內容,一直炒冷飯還有賣DLC說真的是飲鴆止渴、榨乾自家招牌的剩餘價值。

早先廠商還正派經營的時候,這種事情是叫做"出資料片",後來網路越來越方便就改出DLC...到現在整個變質了,就跟宣稱免費線上遊戲,然後賣服務賣裝備甚至賣外掛有異曲同工之妙。

也是有碰過幾個賣DLC賣裝備的遊戲,沒做好卻想薛前的意味超明顯...整個膩的很快,雖然說80/20法則、但是當膩掉的人越來越多,基數越來越小最終還是死路一條,這些廠商再不圖精進大概也剩沒幾年光景可玩了。

06-07 18:24

Chao
玩80:20法則的恐怖就是,如果失去了所產生的損失非常嚴重,我還是覺得開發新消費群才是正道,這種消耗品牌的做法,在3~5年的中短期的確都能發揮效益,但到10年以上都會慢慢消耗殆盡了。06-07 18:50
鬼臉豬
買遊戲就好了,還要再花錢買DLC資料片真的很....[e28]

03-05 04:03

來個新名字吧


光景還久咧 日系廠商梗跟豐富內容還是優秀

榨乾自家招牌的剩餘價值都是屁 什麼鬼損失 異曲同工哭得太多 各種有夠腦的 唉

12-15 11:55

安安你好
好文耶

03-07 20:18

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