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[達人專欄] 色彩繽紛的花枝娘漆彈大戰──《Splatoon》

作者:藍風Pochafun│漆彈大作戰│2015-06-04 17:37:47│贊助:68│人氣:5441
 《Splatoon》是任天堂久違的原創新作,題材是自家少見的射擊對戰遊戲,用色彩鮮豔的漆彈搶占地盤,拚的不是殺敵數而是比哪一方占的地盤更廣。玩家可以隨時變身成花枝在己方的地盤高速遊走,並透過顯示於PAD的地圖掌握局勢,適時跳躍至夥伴身邊支援。這兩項特點使得戰鬥節奏非常快,戰況常常在短短幾秒之內出現大逆轉,打起來非常刺激。

↑一般模式的遊玩影片(本篇所有影片與圖片皆為自錄自截)

 本作的最大魅力,就是即使沒在玩射擊遊戲的玩家,都能輕易感受到對戰的樂趣。遊戲規則不是以殺敵為主,而是比哪一方漆出來的面積比較大,所以遊玩重點不在於殺敵而在於想方設法占地盤。如此一來,就算是不擅長廝殺的玩家,在隊友的掩護下努力漆地也能有一番貢獻。如果全員只顧衝鋒殺敵,容易遭反撲然後連本帶利吐回去。

↑殺敵的重點轉為阻礙敵方入侵,讓隊友安全擴張地盤

 而擅於交戰的玩家則能享受的對決的快感,切換成花枝狀態可以在己方地盤高速遊走,對敵方展開突襲;不幸被殺或遠方隊友遭遇敵人時,可以運用「花枝彈跳」的功能迅速重返前線或趕赴交戰區。遊戲節奏快速,戰況變化也相當快,局勢有可能在短短十秒內發生大逆轉,即使形勢大好也不能鬆懈。

↑重生後可迅速回歸前線,不過由於敵方看得到降落點,有可能遭到伏擊


 場地設計很有意思,只要不是雙方實力差距過大,不太會出現一面倒被壓著打的情況。就算敵方欺上門來,場地通常會有小路可以繞道還擊逼對方回防,然後再迅速收復失土。個人英雄主義在規則與場地限制之下失色不少,畢竟一個人無法塗完整張地圖,就算有一夫當關萬夫莫敵之勢,只要繞道避開搶占其他區域,靠著團隊合作與戰術也能勝過實力比己方強的隊伍。

 本作跟《瑪利歐賽車》、《任天堂明星大亂鬥》一樣,都很容易上手,也有很多可以深入鑽研的技巧。除了交火的戰技之外,研判戰況也是十分重要的事。本作刻意不採用語音的功能,玩家需要時時留意場景與PAD螢幕上的地圖,從隊友的動態及漆跡分布來研判局勢,思考該怎麼行動才能配合隊友實現戰術。依靠默契與隊友聯手克服逆境,戰勝強大的對手時,會有特別的成就感。

↑PAD能看到的地圖就像此圖貓裁判後面的背景

 武器的特色鮮明,定位有考慮到隊伍中的分工,而且平衡不錯。像試玩會時很多玩家認為滾輪這項本作獨特的武器很強勢,好上手、占地能力強,而且容易突破防線向敵方地盤快速推進,讓敵方大失血。不過滾輪與其他武器正面衝突容易被打爆,尤其只會橫衝直撞的滾輪新手更是衝高擊破數的大肉靶,必須練就一身突襲本領才有辦法在高等玩家中生存,否則就只能乖乖躲在後方塗地。

 被認為最弱勢的狙擊槍(技術門檻高,占地能力偏弱,專職掩護,如果隊友不夠力再神準也無力回天),在新開放的激鬥模式中能大顯神威。由於激鬥模式只要占領中央一小塊區域,狙擊手只要守住這塊地方,阻殺闖入的對手就行。只要讓我方的狙擊手站穩戰略要點,就可以帶給敵方沉重的壓力,往往是決定勝負的關鍵。

↑激鬥模式開放當天錄下的遊玩影片

 激鬥模式要十等以上才有資格參戰,玩法是爭奪場地中央的方形區域,直到倒數結束。由於不再是比占地面積,不必到處塗塗抹抹,雙方八人的火力會全部集中在核心戰區,白熱化的戰況比一般模式激烈好幾倍,可以盡情享受浴漆奮戰的滋味。

↑激鬥模式爭奪的區塊(橘色框線處),正是平常地圖中戰火最密集的核心地帶

 如果雙方實力相當,就會出現異常艱辛的拉鋸戰。領地在倒數越接近零時被奪走,就需要占領越長的時間才會繼續倒數,這也就代表必須要苦苦堅守更久才能接近勝利,而對手也有更多反攻的機會。在落後的時候,就算時間到,如果此時掌握地盤的控制權,還可以進入延長賽,直到倒數超越對手成功逆轉,或是失去控制權而落敗為止,不像一般模式不管戰況如何,三分鐘一到就定生死,使得爭奪過程更刺激。

↑即使對手已在終點線前,死守下去仍然有逆轉的機會

 激鬥模式的規則利於製造精彩的逆轉秀,而且雙方離獲勝的距離是一目瞭然的數字,當數字開始倒數時會帶來強烈的緊張感,尤其是落後的那一方。不過戰到最激烈時會忘記數字倒數到多少,直到裁判貓出來宣布才驚覺比賽結束了。目前看過最大的逆轉秀是在實況上看到的6X:2,只要領先隊重啟倒數就贏了,可是另一隊硬是守住了,逆轉得漂亮。不過該位實況主是被逆轉的那一方,所以只看到他久攻不下的窘境。

 而我目前打過最精彩的一役,是對上一組有兩位狙擊高手加上一位近距離接觸戰高手的隊伍。之前已和兩位狙擊高手打過幾場,用大量累積的陣亡數證實他們真的打得很準;有一次和他們兩位同隊,那一場以100:0輕鬆壓制對手。所以我知道他們很厲害,便冒險搏命翻過瞄準線,硬是把他們逼出適合狙擊的戰略要點,與隊友聯手奪回地盤死死守住,最後靠時間結束的判定,以3X:2X險勝。能夠逆轉勝過有厲害狙擊手護航的強大隊伍,真是既興奮又感動,只可惜那一場沒有錄下來。

↑雖然本作講究占地而非殺敵,但擊破敵人仍是十分愉悅的事

 本作內容平易近人,玩起來又非常刺激。花枝娘不像日本ACG常見的萌角,而是活潑帥氣的美式風格;以漆彈將戰場塗上鮮豔的色彩,也和時下射擊遊戲追求的冷酷寫實風格不同,令人耳目一新。儘管風格看起來輕鬆可愛,不過對戰時的刺激程度不亞於其他射擊遊戲,由於雙方皆可化身成高機動性的花枝,交手時講究臨場反應和操作技術。

 油漆占地帶來的玩法比想像中更豐富更有趣。在己方顏色中可以化為花枝快速穿梭,在敵方油漆中寸步難行,這個特點可以玩出許多花樣,像是先封住去路再把難以動彈的對手殲滅,或是在容易忽略的地方偷偷開一條路迅速潛行,繞到對手背後發動奇襲。由於一般行動時都是邊走邊漆地,如果沒見到敵方漆出來的路徑便會放鬆戒備,可以利用這點躲在不起眼的地方,將對手殺得措手不及。

↑利用花枝型態的高機動性,可以製造出大量繞背偷襲的機會

 總而言之這是非常好玩的遊戲,回顧錄下的遊玩影片時,仍會感到驚訝──「打得還真激烈呀!」「我是不是按到快轉了,這速度怎麼這麼快?」然後就會很想開機再來打個幾場。

 本作有單機模式,關卡結構和BOSS戰會讓人想到《瑪利歐銀河》,差別在於花枝娘只會變花枝而不會吃亂七八糟的東西使身體產生異變,豐富度也不及《瑪利歐銀河》的十分之一。不過這無所謂,因為花枝娘主打的就是連線,伺服器一開後我就沒在管單機內容了。

 《Splatoon》活用了PAD的功能,螢幕可顯示地圖,觸碰後可跳躍到隊友的身邊或回本營,然後也結合了陀螺儀的功能,用體感操控法靈活控制瞄準目標,不只玩起來更直覺,熟練的話會比傳統手把更快更準。

 從發售前不斷發布的遊戲設定,就可以感受到任天堂對本作有多用心;而實際玩過後更覺得《Splatoon》可以成為WiiU的代表作,從武器的設定、地圖的設計,到等待連線配對時打發時間用的FC風格小遊戲(水準高到拆開來賣也沒問題),都能感受到製作群的認真。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2857164
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留言共 11 篇留言

白夏
真心希望伺服器在穩一點阿
老是連不上,或隊友斷線......[e28]

06-04 17:50

藍風Pochafun
我連的時候還好耶,至今斷線一次
隊友不正常零分或地板上不了漆在五次以內
不過老任的伺服器本來就不怎麼樣
試射會大概也是在測試網路負荷能力XD06-04 18:00
C(シー)
遊戲的水聲會讓我很想上廁所orz

06-04 18:48

藍風Pochafun
水別喝太多XD06-04 19:33
但丁的繼承人
話說這款花枝娘跟幾年前就登場在動漫上的白花枝娘有何關係?
靈感來源還是??

之前曾經猜想,兩邊都被稱為花枝娘,是否有關係XD

06-04 19:09

藍風Pochafun
原本沒什麼關係
不過因為題材都是擬人化的花枝,任天堂和漫畫合作了XD06-04 19:34
夜風駭客-偽善的賊
這款滿多人推的
其實也有點興趣 可是因為我目前WIIU還不會用網路
所以買了等於白買 不然可以連感覺很好玩

06-04 22:48

藍風Pochafun
若有wifi環境,主機設定滿簡單的
當然如果沒有的話,最大的問題是要去辦網路XD06-05 08:19
1024
老實說對這款遊戲的興趣蠻大的
只是本身沒有買WiiU(只有買3DS)
首週銷售量意外的好(逼近15萬而且還賣到缺貨)

06-05 01:09

藍風Pochafun
任天堂很用力在捧,如果連十幾萬都達不到就太慘了
日本銷量應該有挑戰五十萬級的實力06-05 08:21
TF超級鮪魚
求文章縮圖詳細喔喔

06-05 01:55

藍風Pochafun
不就與漫畫合作的圖繪XD06-05 08:21
綠ゴーグル
這款算是線上遊戲的類型,主打多人連線

花枝娘的作者在這款遊戲發售前,就畫了跟這款遊戲許多相關的圖

06-05 08:40

藍風Pochafun
我懷疑老早就串通好的XD06-05 10:34
夜風駭客-偽善的賊
有網路 沒wifi 0.0
因為不知道怎弄 主機設定也不知道怎弄都日文

所以到現在都還單機

其實我最想要玩的是瑪莉歐賽車的DLC

06-05 09:17

藍風Pochafun
有一些小東西可以轉成wifi訊號
可是我不知道是什麼,也不知道怎麼設定
當初是有朋友幫我弄過XD
可以查查相關資訊06-05 10:36
極速狂飆
這款和明星大亂鬥都是吸引我入手Wii U的最大推手~~~

06-05 17:48

藍風Pochafun
一個是超級新星,一個是老字號強作XD06-05 23:21
妙蛙種子
就為了這款跟馬力歐賽車
看不懂日文&不會用無線網路也一天內搞定

可惜一個禮拜沒玩今天上線發現技術已經不同檔次了...
看來要學著用陀螺儀瞄準比較好
不然很難用右類比+跳來玩

06-05 19:23

藍風Pochafun
伺服器開放的第一天和隔天,玩家進步的幅度就很驚人了XD06-05 23:23
默默
這款和花枝娘 人物是同一個設計 ,會合作不奇怪

06-06 18:28

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