前言
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學生時代玩過電腦版的風色英雄傳online
看到出了手機版就去丸丸
目前主帳號等級*(修正)4隻角色都達一轉資格
使用安卓系統
這篇文章裡面的截圖來自副帳號
注意
玩家一般跟隨導引可以理解的
就不會另作介紹
那麼,開始吧
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。大概介紹一下吧?系統偏向於fb上流行過的通關遊戲,可以讓玩家自行升級的有裝備、技能跟等級
*有網友在哈拉區提到跟網頁版的聖痕幻想有點像,但我並沒有玩過,因為當初申
請聖痕帳號之後怎麼樣都沒辦法連進去......
。主線以外的比較重要打完2-3之後開啟冒險系統,包含
銀幣關、肥料關、技能膠囊關、刷寵物關、碎片關
每天5次免費友情抽(每一抽cd間隔5分鐘)
。系統配發的角色介紹因為銀幣損耗巨大,所以一開始沒課的話,4隻裡面只能先挑兩隻出來練
綠毛法姆,單體傷害角色
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初階技能點滿會有250~500%傷害,常可以賭贏怪比較強的關卡
小姑娘卡諾,坦
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初階技能是隨機攻擊場上一隻角色,每階傷害+6%,30%觸發冰凍
(好處是一開始就有跟凱琳羈絆加成,並可以觸發同國繫命)
主角,中規中矩
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初階技能是以自身正前方的橫排攻擊,打三隻,30%麻痺
凱琳,補補
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隨意補兩隻^_<,每階+200hp
。就算經過系統導覽很難搞懂的東西解釋 4種戰略(*同國、高階效益更好)
共鳴 = pair、兩對、兩對有順(AABB、BBCC...) 功能:補血
結附 = 三條、三條+1張、fullhouse 功能:固定傷害
繫命 = 順子(3~5張) 功能:固定傷害(機率冰凍)
*傷害是冰凍所以攻擊特效是藍色的......可是繫命圖案是紫色的
害我一開始一值以為觸發的是結附 踐踏 = 鐵支 功能:固定傷害(機率點燃)
。我認為需要注意的地方 。推關系統的重大問題
最重要的放最上面,
體力利用一直是玩家最注重的地方
這遊戲裡面有個
掃蕩功能,先看看這張關卡圖吧
看到中間的
掃蕩1次按鈕了嗎?
只要先
破過一次之後就可以用掃蕩省時間 右上角的
69為每一小戰鬥體力總和
以圖為例總共有23次戰鬥一次會消耗69點體力
Q:如果我今天快升級了,卻使用了推關會發生甚麼事情呢? 條件
擁有
80點體力,只剩下
2exp升級,使用掃蕩
期望
消費69體之後升級滿體續戰 令人痛苦的現實
系統會先執行一次戰鬥,升級後耗掉你13次=69點體力 A:所以你剛升級就沒體了ku ku o 雖然是我自己先入為主的覺得他會一次給體,問題是當執行連推之後,並沒有一個顯
而易見的中斷方法,也就是說
發現升級之後,後面的體力一定會賠掉...... WTF◢·····╰(〒皿〒)╯·····◣WTF
。這遊戲銀幣(強化技能、裝備)消耗的非常快,每日鍊金要鍊鍊 Q:每次使用鍊金會增加金幣使用量,會不會因此在銀幣獲得上有增加呢? A:不會,是隨機的
。中午跟晚上領40體藏在很詭異的地方,領領
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。抱怨與bug 。debuff技能介紹一如風色幻想--並不直觀,說明頁面也沒直接標出來 但是在過場tips裡面卻有寫......? 。這是一張首頁
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有趣的是幾乎每個按鈕裡面都有他專屬的bug 。例如任務按鈕內獎勵無法領取
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。例如我使用note2,按了成就之後就會停格
唯一解法是先長按home回到現正使用再點回來
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。例如好友裡面的贈送體力並沒有明確介紹
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我到目前還是不清楚是像其他手機遊戲的好友bonus那樣可以免費領取體力
還是像是LOL的skin需要花錢購買轉送,總之不管是哪一個,也不管好友是
否online我都沒有任何可以領取與贈送的辦法
。VIP需求金額不明 ![]()
如果要做VIP位階我也覺得沒問題,提供給喜歡、願意花錢的使用者一些獎勵
是很不錯的做法,可是把
體力補充包綁在裏面實在是個不怎麼"有趣"的做法
以我玩過的遊戲來做比較的話覺得有點奇特,像是置入了幾年前陸版網頁遊戲
的課金模式
。每日積分任務的問題
我第一次遇到這麼讓我生氣的每日獎勵
不管是比較早期網路遊戲的每日跑環任,或是近期當作讓玩家上線理由的
固定獎賞每日,都沒有讓我這麼討厭過......原因以下
。戰役通關不花錢的情況下難度異常的高
注意每日任務裡面,會有通關5次戰役,也就是你要到打五次戰役
每次視關卡而定需要48體以上不等,最少就是1.5小時的自然恢復量
所以
如果晚上才開不吃體力包以自然恢復基本上是解不到的 就算有體也有體力包,如果你沒有先看每日任務,就跑去把戰役打完
沒有留免費重製的話,那就只能
吃金幣重製,或放棄
讓玩家完全沒有選擇性......
通關伍德森林也一樣......
。掃蕩系統無法作用 Q:如果在11點50分才打開這款遊戲,想把任務解完
可是沒有辦法,為了省時間使用掃蕩,有辦法解掉每日嗎? 當然不行
而且
體力、重製回數都會被吃掉,唯一解就是花錢
然後
如果沒有VIP階級的話,連想買體力包都沒辦法 。任務獎勵非常隨機
上面兩個條件已經讓我很生氣了,測試用的分身30積分寶箱還
只有拿到
30顆強化石,基本上就是垃圾
連個保底都沒有......真是太讓我生氣了
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。綜觀以上,課金與否? 目前還未穩定之前我並不建議小課玩家進場,如果要的話請至少直接課到
能夠一次
11連抽,或者來個
vip3比較穩,原因請看這張圖
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這是轉蛋的介面,左方的友情抽每天免費5次,CD5分鐘
中間是單抽,右邊是連抽
轉蛋課金遊戲我玩了不少也花了不少錢,例如fb上的消費型遊戲、農場類型
手機上的例如granblue fantasy、一些mobega上的課金遊戲
很多人玩課金遊戲怕會抽到重複或是爛角,而這種機制也是吸引微中課
玩家轉為重課的最好方法 但是--
我就是搞不懂系統將課金單抽(280抽卡)也做成抽不到整卡(常會是碎片)
是為了甚麼?
是因為每隔幾天會有免費抽嗎? 不,是因為他把抽到整卡的機會放在連抽裡面,以此吸引玩家直接課重金來連抽
給我一種
"一開始就是只想要吸引大款課長"的感覺
07年之後我玩過不少陸產台產網頁遊戲,也儲值過CA之類的歐美,最近則是日
版手游玩的多些PAD、CC、白貓韓產的玩了魔靈召喚和功夫熊貓
有趣的話我也不吝於花錢,尤其首儲有優惠的話更是會直接當花個1~3k當買
斷該款遊戲,可是目前這系統讓我有種
這專案搞不好兩個月內就會收掉的感覺
莫非是主管跟專案成員說
"好了就這樣,屌打一波,上面開另一個專案了來支援辣" 這樣嗎?
這樣我怎麼敢儲啊......
。結語,為什麼你該試試看與許願
肯支持本土配音員就是潮
風色ip就是潮
撇除一些重大問題,其實還算ok啦,潮
說了這麼多,我還是會繼續玩,希望能推一些看起來比較適合大概每次
課個
300~800就能玩得很開心的活動......目前這樣真的只能屌賺一波就收了
加油啊風色! 或至少弄個風色英雄傳Online的角色劇情讓我玩玩嘛~
黑肉鐵匠甚麼的最喜歡了 *06/04/15 修改一下,久違開了主帳,一轉有兩個條件
分別是角色30等、技能10等