前言
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學生時代玩過電腦版的風色英雄傳online
看到出了手機版就去丸丸
目前主帳號等級*(修正)4隻角色都達一轉資格
使用安卓系統
這篇文章裡面的截圖來自副帳號
注意
玩家一般跟隨導引可以理解的
就不會另作介紹
那麼,開始吧
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。大概介紹一下吧?系統偏向於fb上流行過的通關遊戲,可以讓玩家自行升級的有裝備、技能跟等級
*有網友在哈拉區提到跟網頁版的聖痕幻想有點像,但我並沒有玩過,因為當初申
請聖痕帳號之後怎麼樣都沒辦法連進去......
。主線以外的比較重要打完2-3之後開啟冒險系統,包含
銀幣關、肥料關、技能膠囊關、刷寵物關、碎片關
每天5次免費友情抽(每一抽cd間隔5分鐘)
。系統配發的角色介紹因為銀幣損耗巨大,所以一開始沒課的話,4隻裡面只能先挑兩隻出來練
綠毛法姆,單體傷害角色
初階技能點滿會有250~500%傷害,常可以賭贏怪比較強的關卡
小姑娘卡諾,坦
初階技能是隨機攻擊場上一隻角色,每階傷害+6%,30%觸發冰凍
(好處是一開始就有跟凱琳羈絆加成,並可以觸發同國繫命)
主角,中規中矩
初階技能是以自身正前方的橫排攻擊,打三隻,30%麻痺
凱琳,補補
隨意補兩隻^_<,每階+200hp
。就算經過系統導覽很難搞懂的東西解釋 4種戰略(*同國、高階效益更好)
共鳴 = pair、兩對、兩對有順(AABB、BBCC...) 功能:補血
結附 = 三條、三條+1張、fullhouse 功能:固定傷害
繫命 = 順子(3~5張) 功能:固定傷害(機率冰凍)
*傷害是冰凍所以攻擊特效是藍色的......可是繫命圖案是紫色的
害我一開始一值以為觸發的是結附 踐踏 = 鐵支 功能:固定傷害(機率點燃)
。我認為需要注意的地方 。推關系統的重大問題
最重要的放最上面,
體力利用一直是玩家最注重的地方
這遊戲裡面有個
掃蕩功能,先看看這張關卡圖吧
看到中間的
掃蕩1次按鈕了嗎?
只要先
破過一次之後就可以用掃蕩省時間 右上角的
69為每一小戰鬥體力總和
以圖為例總共有23次戰鬥一次會消耗69點體力
Q:如果我今天快升級了,卻使用了推關會發生甚麼事情呢? 條件
擁有
80點體力,只剩下
2exp升級,使用掃蕩
期望
消費69體之後升級滿體續戰 令人痛苦的現實
系統會先執行一次戰鬥,升級後耗掉你13次=69點體力 A:所以你剛升級就沒體了ku ku o 雖然是我自己先入為主的覺得他會一次給體,問題是當執行連推之後,並沒有一個顯
而易見的中斷方法,也就是說
發現升級之後,後面的體力一定會賠掉...... WTF◢·····╰(〒皿〒)╯·····◣WTF
。這遊戲銀幣(強化技能、裝備)消耗的非常快,每日鍊金要鍊鍊 Q:每次使用鍊金會增加金幣使用量,會不會因此在銀幣獲得上有增加呢? A:不會,是隨機的
。中午跟晚上領40體藏在很詭異的地方,領領
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。抱怨與bug 。debuff技能介紹一如風色幻想--並不直觀,說明頁面也沒直接標出來 但是在過場tips裡面卻有寫......? 。這是一張首頁
有趣的是幾乎每個按鈕裡面都有他專屬的bug 。例如任務按鈕內獎勵無法領取
。例如我使用note2,按了成就之後就會停格
唯一解法是先長按home回到現正使用再點回來
。例如好友裡面的贈送體力並沒有明確介紹
我到目前還是不清楚是像其他手機遊戲的好友bonus那樣可以免費領取體力
還是像是LOL的skin需要花錢購買轉送,總之不管是哪一個,也不管好友是
否online我都沒有任何可以領取與贈送的辦法
。VIP需求金額不明 如果要做VIP位階我也覺得沒問題,提供給喜歡、願意花錢的使用者一些獎勵
是很不錯的做法,可是把
體力補充包綁在裏面實在是個不怎麼"有趣"的做法
以我玩過的遊戲來做比較的話覺得有點奇特,像是置入了幾年前陸版網頁遊戲
的課金模式
。每日積分任務的問題
我第一次遇到這麼讓我生氣的每日獎勵
不管是比較早期網路遊戲的每日跑環任,或是近期當作讓玩家上線理由的
固定獎賞每日,都沒有讓我這麼討厭過......原因以下
。戰役通關不花錢的情況下難度異常的高
注意每日任務裡面,會有通關5次戰役,也就是你要到打五次戰役
每次視關卡而定需要48體以上不等,最少就是1.5小時的自然恢復量
所以
如果晚上才開不吃體力包以自然恢復基本上是解不到的 就算有體也有體力包,如果你沒有先看每日任務,就跑去把戰役打完
沒有留免費重製的話,那就只能
吃金幣重製,或放棄
讓玩家完全沒有選擇性......
通關伍德森林也一樣......
。掃蕩系統無法作用 Q:如果在11點50分才打開這款遊戲,想把任務解完
可是沒有辦法,為了省時間使用掃蕩,有辦法解掉每日嗎? 當然不行
而且
體力、重製回數都會被吃掉,唯一解就是花錢
然後
如果沒有VIP階級的話,連想買體力包都沒辦法 。任務獎勵非常隨機
上面兩個條件已經讓我很生氣了,測試用的分身30積分寶箱還
只有拿到
30顆強化石,基本上就是垃圾
連個保底都沒有......真是太讓我生氣了
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。綜觀以上,課金與否? 目前還未穩定之前我並不建議小課玩家進場,如果要的話請至少直接課到
能夠一次連抽,原因請看這張圖
這是轉蛋的介面,左方的友情抽每天免費5次,CD5分鐘
中間是單抽,右邊是連抽
轉蛋課金遊戲我玩了不少也花了不少錢,例如fb上的消費型遊戲、農場類型
手機上的例如granblue fantasy、一些mobega上的課金遊戲
很多人玩課金遊戲怕會抽到重複或是爛角,而這種機制也是吸引微中課
玩家轉為重課的最好方法 但是--
我就是搞不懂系統將課金單抽(280抽卡)也做成抽不到整卡(常會是碎片)
是為了甚麼?
是因為每隔幾天會有免費抽嗎? 不,是因為他把抽到整卡的機會放在連抽裡面,以此吸引玩家直接課重金來連抽
給我一種
"一開始就是只想要吸引大款課長"的感覺
07年之後我玩過不少陸產台產網頁遊戲,也儲值過CA之類的歐美,最近則是日
版手游玩的多些PAD、CC、白貓韓產的玩了魔靈召喚和功夫熊貓
有趣的話我也不吝於花錢,尤其首儲有優惠的話更是會直接當花個1~3k當買
斷該款遊戲,可是目前這系統讓我有種
這專案搞不好兩個月內就會收掉的感覺
莫非是主管跟專案成員說
"好了就這樣,屌打一波,上面開另一個專案了來支援辣" 這樣嗎?
這樣我怎麼敢儲啊......
。結語,為什麼你該試試看與許願
肯支持本土配音員就是潮
風色ip就是潮
撇除一些重大問題,其實還算ok啦,潮
說了這麼多,我還是會繼續玩,希望能推一些看起來比較適合大概每次
課個
300~800就能玩得很開心的活動......目前這樣真的只能屌賺一波就收了
加油啊風色! 或至少弄個風色英雄傳Online的角色劇情讓我玩玩嘛~
黑肉鐵匠甚麼的最喜歡了 *修改一下,久違開了主帳,一轉有兩個條件
分別是角色30等、技能10等