姓名:利川隆 (注:角色卡都沒有預設姓名)
代號:特斯拉(狗名) (注:代號只是劇情需要)
血統:純血種 (注:血統與能力的最大等級有關,需注意)
症狀:智腦 (注:混合種時要註明未覺醒)
身分:RB (注:代表表面身分,沒有實質意義)
工作:背教者之子 C (注:代表實質工作,可與身分相同)
肉體 |
2 |
感覺 |
1 |
精神 |
7 |
社會 |
2 |
近戰 |
LV1 |
射擊 |
|
RC |
LV1 |
交涉 |
LV1 |
迴避 |
LV1 |
知覺 |
LV1 |
意志 |
LV1 |
籌備 |
|
駕駛: |
|
藝術: |
|
知識:機械 |
LV4 |
情報:UGN |
LV2 |
駕駛: |
|
藝術: |
|
知識:病毒 |
LV2 |
情報:學問 |
LV4 |
(注:空欄代表未習得,視為Lv0,指定性技能沒有數量限制,並非只能學兩種)
(注:能力值由症狀,工作,自由點數3點或exp決定,每個能力值最低為1)
(注:技能等級由工作,自由點數5級或經驗值決定,自由點數一級可以增加一般技能一級或指定性技能兩級,創角時技能等級上限為4)
(注:指定性技能指的是駕駛,藝術,知識,情報這四種,可自由決定內容)
MHP:31 (注:MHP=【肉體】×2+【精神】+20)
財富點/常備點:0/4 (注:常備點=[【社會】+<籌備>]×2)
行動值:9 (注:行動值=【感覺】×2+【精神】+裝備修正)
戰鬥移動:14 (注:戰鬥移動=行動值+5)
全力移動:28 (注:全力移動=戰鬥移動×2)
能力:
號碼 |
名稱 |
Lv |
時機 |
技能 |
難易度 |
對象 |
射程 |
侵蝕 |
限制 |
效果 |
1 |
人類偽裝 |
2 |
常駐 |
- |
自 動 |
自己 |
- |
- |
RB |
衝動判定的判定骰+[Lv]D。 此能力等級不受侵蝕率修正。初期侵蝕+5 |
2 |
起源:動物 |
1 |
次要 |
- |
自 動 |
自己 |
至近 |
3 |
- |
該場景中,空手的攻擊+[Lv×2]。 效果持續時間不能裝備或使用任何道具。 |
3 |
復原 |
1 |
自動 |
- |
自 動 |
自己 |
至近 |
效果 |
- |
自我恢復所受到的重大損傷。 在場景結束的時候若你身處戰鬥不能狀態時使用, 恢復你的戰鬥不能狀態, 並且恢復生命+[Lv]D點, 同時上升等量的侵蝕值, 這個效果在侵蝕值100%以上的時候不能使用。 |
4 |
專注(智腦) |
2 |
主要 |
症 狀 |
- |
- |
- |
2 |
- |
判定的CT值可以降低[Lv]點,下限值為7。 這個效果屬於取得時選擇的症狀。。 |
5 |
直覺 |
2 |
主要 |
- |
自 動 |
自己 |
至近 |
2 |
- |
你可以對GM直接提出疑問點,GM可以不回答,但是不算使用次數。 這個效果每章可以使用[Lv]次。並且不能和其它效果組合使用 |
6 |
完全記憶 |
1 |
主要 |
知 覺 |
- |
- |
- |
- |
- |
只要經過你的視線,任何細節都不會遺漏,將其完全記憶的能力。 |
7 |
思考陣列 |
1 |
主要 |
效果 |
對決 |
自己 |
至近 |
2 |
- |
<白兵>在與本效果組合使用的時候可以使用<精神>數值來進行判定。 |
8 |
知識之泉 |
2 |
主要 |
精神 |
- |
- |
- |
2 |
- |
組合時,判定骰+[Lv+1]D 戰鬥中不能使用 |
9 |
不死之身 |
1 |
自動 |
自動 |
- |
自己 |
至近 |
效果 |
- |
解除【戰鬥不能】,HP+2D10。 |
10 |
防衛 |
1 |
自動 |
自動 |
自動 |
場景 |
視界 |
|
|
在空氣中散佈特殊物質,讓一般人無力化的效果。 |
(注:跟LH不一樣,由於遊戲中會因為侵蝕率使等級產生變化,必須註明數據的計算方法)
(注:空手變更,武器作成,防具作成,道具作成的能力效果可寫在道具欄中)
武器:
名稱 |
種類 |
技能 |
命中 |
攻擊 |
格擋 |
射程 |
常備點 |
解說 |
傷害手套 |
近戰 |
近戰 |
-0 |
+1 |
1 |
至近 |
10 |
裝備時會緊貼在手上的,用迷之素材所製成的手套。 |
(注:武器只能裝備兩個,使用武器時一般只採用其中一個武器的數據)
(這裡的合計是能力【複數武器】的效果,一般來說只記錄常備點的合計值)
防具:
名稱 |
種類 |
閃躲 |
行動 |
裝甲 |
常備點 |
解說 |
強化服 |
防具 |
- |
- |
1 |
1 |
|
|
合計 |
- |
- |
1 |
1 |
|
(注:防具只能裝備防具跟防具*各一個)
(注:防具與防具*的閃躲,行動,裝甲修正可以合計)
一般道具:
名稱 |
種類 |
技能 |
常備點 |
解說 |
關係:仲介 |
關係 |
籌備 |
1 |
+3D |
關係:研究者 |
關係 |
學問 |
1 |
+2D |
關係:愛八卦的友人 |
關係 |
流言 |
1 |
+2D |
|
|
合計 |
3 |
|
組合技:
修正拳
條件:\ 組合:2+7
時機:主要 技能:白兵 難易度:對決
對象:單體 射程:至近 侵蝕:+6%
骰數: CT: 攻擊:
解說:
(注:這裡是能力組合的解略寫法,並附上一個中二招式名,組合上的號碼為能力的號碼)
(注:重複一次,組合能力的條件為時機跟技能都相同)
(注:這只是方便記錄,實際遊玩時還是要宣言自己使用的能力給GM知道,也沒有必要完全按照組合技上的組合來動作,像是對方沒有裝甲的情況下可不使用【貫穿】)
(注:上面的數據是現階段的數據,變更能力或裝備也需變更,也可能受到他人能力buff或debuff的影響。)
(注:因為能力等級在侵蝕率超過100%時會全部自動+1,因此最好分成100%前後來寫,使用能力時請時時注意自己的侵蝕率和侵蝕率修正)
(注:以下內容並沒有記載在基本角色卡上,因為這是玩家自己要設定的東西,這邊拿自己骰出來的結果來作範例)
出身:謎的出身
經歷:親友
邂逅:忘卻
覺醒:感染 (注:初期侵蝕率+14%)
衝動:加虐 (注:初期侵蝕率+15%)
初期侵蝕率:34%
(注:遊戲開始前的侵蝕率,由覺醒跟衝動決定,有些能力取得時也會增加初期侵蝕率)
(注:這些設定都是ROC,可以擲骰或自由選擇)
(注:覺醒和衝動也是ROC,可以故意選擇初期侵蝕率較低的一方,但說實話,差不到3~4%,對遊戲沒有多大影響,不用太在意)
露易絲:
古代種
理解者 (注:出自於 出身)
親友 (注:出自於 經歷)
[]
[]
[]
[]
(注:遊戲開始前,需要選擇三個固定露易絲,可參考經歷表)
(注:露易絲需要注明對於對方的感情,正向/負向,要註明哪個在表面,這邊用打O號標記表面感情)
(注:D露易絲也在初期的三個固定露易絲當中,可以不選,需註明效果)
(注:空格代表還能取得的露易絲數量,遊戲中總共能取得七個露易絲,遊戲中需要註明自己持有的露易絲跟空欄數目)
[LOCKED]
一個擁有把記憶和智慧傳給下一代的古代種,因為某些原因 被他的敵人追捕時,將能力傳給一隻流浪狗,流浪狗想得知道原因但發現那段記憶完全空白,找不到原因.只好胡亂地生活,而且開始變得像人。之後開始找回一直餵食的老伯去報恩,過著有點貧窮的生活。爻順道一提原本身體是一隻淺啡毛色的小唐狗。老伯是一名老的漁民曾經在灰色地帶行走(走私),所以令到他認識了不少有關的人。