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新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士~打破宿命、守護公主與約定的騎士~

作者:KCH│新‧世界樹的迷宮 2:法夫納的騎士│2015-05-30 11:37:00│贊助:14│人氣:1473
首先放上3DS遊戲心得中少數出現的BGM:遊戲OP--Reaching out for our future
影片是我上傳的、中文填詞是我填的、影片的說明可以看這篇、其他就當作BGM聽吧~

個人世界樹系列遊玩的第三款作品、系列作上基本上遊戲方式都差不多
本文應該會略捏劇情......不想被劇透的還請盡速離開
承襲"新・世界樹の迷宮"、加個"新"字就表示除了是舊版的重置外、也外加了Story Mode
我想本作的魅力點除了享受在迷宮裡被滅團的無力感之外(?)、RPG要素的劇情就很重要了吧~
其實在世界樹系統上、系列作玩起來......除了劇情有差、難易度有差外似乎都差不多了
所以我想除了粉絲/押摳玩家外、遊戲團隊才會設計出加強劇情的Story Mode來吸引新玩家吧
就這點來說、這款"新・世界樹の迷宮2"與前作一樣、依然是非常成功的
本作的劇情轉折、謎團懸宕、高潮起伏、最後的戰鬥非常熱血、但結果卻感動到不禁令人嘆息
主角(名字與前作一樣自定義)與青梅竹馬フラヴィオ一開始本來只是接受看似單純的護衛任務
碰上了天然系的公主女主角アリアンナ一同前往遺跡進行百年一次的儀式
(其實本作中我最常滅團的時間是在這邊、只有三人不平均的隊伍外帶主角因為劇情還不能變身是整誰啊......)
後來再碰到了クロエベルトラン這對父女搭擋一起在遺跡中前進
不過主角開始碰上一些難以理解的事情:聽到奇怪的聲音、彷彿是什麼人對他的召喚
身體更開始出現變異:瞳孔變紅、右手硬質化武器化、還有突然出現的刻印、彷彿成了怪物
雖著劇情的推進一行人便慢慢揭開了這百年一次儀式的真相、歷史的軌跡
以及逐漸加深的夥伴意識、ベルトラン面對宿命的決斷、クロエベルトラン的情感
アリアンナ面對主角的愧疚、感恩、還有兩人之間的約束
百年前的公主選擇不讓ファフニール騎士背負一切而獻身自己封印了足以毀滅世界的魔物
而這個輪迴到了百年後的今天、被命運選上的公主與ファフニール騎士他們將如何決斷?
我個人非常喜歡遊戲中下面這片段:(本段大捏劇情!)
アーテリンデ對姊姊被怪物化並陷入再生輪迴無法超生的處境非常悲痛
(BGM:戦場 悲しき氷の守護者加分加很大~)
於是就以自己所能的方式守護姊姊、這段感情的描寫真的很不錯
(不過以遊戲的角度來看、根本就是對玩家與遊戲製作公司的一大諷刺WWW)
百年前的公主與ファフニール騎士ベルトラン的關係(埋這個梗我真的沒猜到......)
當年被保護的騎士心境究竟受了多少自我的折磨、還有對當年公主的愧疚
劇情到這邊瞬間洗刷了我對ベルトラン這個角色既有的大叔印象
到了百年之後他想實現百年前與公主的約定、一度脫離隊伍打算獨自去封印魔物
(也因為如此初期被我調整好的"五人一條線的經驗值"又被漂亮的破壞了......)
在這一段中、百年前的公主對騎士的溫柔、百年前騎士的折磨與愧疚
百年後公主與騎士在得知這個儀式的真相與過去之後心中又是多麼的掙扎
還有最後身為百年後的公主アリアンナ與騎士主角做出的決斷、還有兩人間的約定
前作ミレニアムの少女中回不來的是配角シララ、本作直接在劇情上讓主角打破了宿命
將自己玩全獻身在ファフニール騎士一職上、徹底消滅了魔物打破了百年的輪迴
"即便失去了人的姿態、也要守護住與妳的約定"
嘛~劇情就先討論到這邊、換寫一些系統上的進步吧~
畫面表現上以3DS上的作品來說、從IV傳承の巨神ミレニアムの少女就已經有不少的進步
不過到了ファフニールの騎士我覺得更把怪物的攻擊魄力給表現了出來
真要比較的話就比較系列作都登場的三龍吧~吐息攻擊的畫面表現真的是一代比一代強
音樂方面不用說了、古代祐三老師的作品就是需要去把OST買回來~
迷宮中的BGM一如系列耐聽、但本作戰鬥中主角變身後的BGM之熱血程度令我為之驚艷~
然後這次更讓我感動的是OP:Reaching out for our future
這旋律+歌詞+遊戲的劇情......於是乎我就填了中文歌詞了~(也就是本文頂端的BGM)

另外在戰鬥系統上Burst的部分也作了一些改進
除了Burst之外更加了Break的招式、雖然Break很強大、但使用過後再回家之前都無法Burst
這點在迷宮的推進中很重要、不過アリアンナ(公主)的Break也成為了初期回復MP的強力手段
ベルトラン(城賽)的完全防禦更是打Boss時不可或缺的重要防禦手段
グリモア的使用與裝備還有交易方式也和前作不同、不過多了可以交易這點真的方便許多
本作的Boss個人覺得普遍難度上升、而且感覺會召喚其他敵人的模式多次出現
三龍、オーバーロード、フォレスト・セル、始原の幼子......還有其他中間Boss都是(族繁不及列載)
都會召喚出其他不立即打破的敵人、幾回合之後玩家們就等著滅團的情況非常多見
在戰鬥時Burst時機的拿捏、Boss攻擊模式的掌握都要比前兩作更用心才行
但天也無絕人之路、本作後期有個超級經驗值提款機:ディノゲーター
在30F有扇門推開會出現ディノゲーター的金閃閃希有種、低機率會同時出現兩隻
雖然打希有種難度固然高、但攻擊模式相對來說好掌握、而且只要不是毀滅性招式都可撐過去
換言之就是Dead or Alive.......不是滅團就是大量經驗值
後期我大約87等走到那邊、等我升等升到97等大約只花了2小時不到......

最後、依照系列作慣例、放上我的公會卡吧~
和前作一樣差兩個成就(Expert難度擊破始原の幼子、Classic Mode Clear)
每層地圖都要完成、遇怪必打(除用輪廻の角鈴一次)、角色沒有轉職、初期五人從頭打到尾
在初期修養一次調整經驗值線(雖然後面因為ベルトラン離隊而破功......)
總冒險天數:73天(超有效率!?)、實際遊戲時間:140小時17分(3DS裡面的紀錄)




最後慣例的一句:本作人設日向悠二老師、不愧是蘿莉控......

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2851764
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