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惡魔城系列回顧集-副武器篇(中)

作者:シニガミ・アルファ│惡魔城ドラキュラ~血の輪迴~│2008-08-30 01:26:10│巴幣:2│人氣:4650
上週的回顧集為各位介紹了惡魔城系列比較經典的六樣副武器。雖然說這幾件副武器幾乎就貫穿整個惡魔城系列。但系列作中,有些作品由於人物、設定之類的影響,副武器系統獨樹一格,有些則是在單一作品裡出現了幾件比較稀有的副武器。無論哪一種,在「實用」之餘更讓人留下了特殊的印象,而本次回顧集要介紹的,就是系列作中比較獨特,但大致還能歸納成一個系統的副武器篇……

7.晶石
惡魔城中以晶石做為副武器的總共有跳礦石、雷電石和水晶三種,三者的發展都不太一樣,歸類成「晶石」類算是一種粗略的歸納。即使如此,晶石類也算是能以一個系列來介紹的副武器。以下就對於跳礦石、雷電石和水晶分別介紹…

跳礦石。在惡魔城系列裡其實算是很老牌的副武器,從惡魔城2就登場了,只是登場次數極少,只有三次(惡魔城2、月下、迷宮迴廊)…惡魔城2裡的跳礦石,是丟出一顆還蠻大的晶石(可連發),碰到牆後會以某個特定角度反彈,而如果反彈角度不夠的話則會沿著牆一直跳,只要有牆就能一直彈下去,也就是說使用的當的話一顆就能滯留在畫面上很久,也有穩定的攻擊力。由於惡魔城2從頭到尾只會打三個頭目(死神、卡蜜拉和老德亡魂),所以遊戲中雖然使用時機不多,但在這三場戰鬥裡仍能發揮相當程度的作用。

接著到了月下再登場時這武器的風貌又變了,丟出去之後會有一條白色的線型軌跡,看似判定很大,其實只有末段有攻擊判定,但是攻擊力挺不錯的。相較於惡魔城2可以靠著牆壁長時間滯留在畫面上以及反彈有特定軌跡,月下的則是在畫面上反彈13次之後就會消失,而反彈的軌跡也不容易掌握,將這副武器三連發,就會發現惡魔城2時三顆跳礦石是呈同一條線性移動的,而月下裡三發的軌跡都不太一樣。月下之後跳礦石沉寂了一段時間,不過在曉月圓舞曲和蒼月的十字架裡的史萊姆紅魂,使用時也會出現類似的反彈模式,而再次以標準的跳礦石之姿登場的迷宮迴廊裡,攻擊力大幅削弱,反彈也變成只能彈兩次…雖然說練滿後可以一次以上下軌跡丟出兩發,但取而代之的是不能連發了,可以說徹底弱化…有趣的是無論是史萊姆紅魂或是迷宮迴廊的跳礦石,都依循著月下的反彈模式,丟很多次時會發現軌跡都不太一樣…

使用Item crush時,會先往空中射幾發跳礦石後進行全畫面閃光攻擊,雖然說發射時有攻擊判定,但包括這個和全畫面閃光攻擊力都不太理想,不是很實用的招式,但使用完後會有短暫無敵時間,可以作為危機脫困用。

雷電石。存在於月下的稀有副武器。直接使用時會丟出一條不仔細看會看不到的藍色細線,命中敵人並按住攻擊鈕時則會進行連續的雷電攻擊,即使不是正對著敵人閃電也會自動打向敵人的位置。雖然看起來挺帥的,但是相當耗心(阿魯卡多5,里希達10)。


名義上來說,雷電石做為副武器只出現在月下,但日後的作品裡都還看的到這個攻擊的餘光。在白夜裡,拳+雷魔法書會打出能自動追蹤敵人的三條閃電,無罪的嘆息裡,十字架+白寶珠也能夠使用能對敵人持續攻擊的閃電,蒼月的雷鳥魂和迷宮迴廊的チェインサンダー以及トールリング也都會出現追蹤敵人攻擊的閃電,幾乎可以說成為惡魔城閃電攻擊的一種模式了。和懷錶一樣,即使副武器隨著系列作消失,但本身精神仍持續存在著……

雷電石的item crush是全畫面雷電攻擊,和跳礦石一樣只有一段,但是攻擊力稍高一些,而且攻擊後無敵時間也變長許多,代價是愛心消耗量20,足足是跳礦石的兩倍……在白夜裡,斧頭+雷魔法書的組合也會使用出類似的全畫面閃電。

水晶。雖然是無罪的嘆息裡才有這樣副武器,但其實早在美版惡魔城2,跳礦石就以「水晶」的名義存在著了。無罪裡的水晶直接使用時會在畫面上設置水晶,過一段時間後爆炸,有時候敵人碰上去也會爆炸,當然爆炸時自己站在附近是不會損傷的…(你以為是炸O超人嗎…= =)


水晶和寶珠結合招式倒是有兩招相當特別,一個是和白色寶珠搭配,會自動鎖定敵人位置後從頭上直接打下光束砲,使用一次就可以對敵方打出兩三百點傷害,其威力高居當代最強副武器組合之首。而搭配紫色寶珠時,會使用全畫面攻擊「破碎的世界」,攻擊特效和FF10的進戰鬥畫面特效還蠻像的……

8.火把


感覺起來火把好像應該是很基本的副武器,但實際上有出現過的作品只有惡魔城2和AC惡魔城,或許是和聖水的角色重疊所以後來就不再使用了。惡魔城2裡聖水只用來破壞特定磚塊和探測假磚塊,所以火把取代了它的位置,而就丟出判定而言,事實上火把的判定還是比系列作中任何一種聖水都高一些的,在最後打老德亡靈時,只要在它出現的瞬間連發火把就能讓老德連動都無法動就被幹掉了,不過某方面來說這似乎代表遊戲設計不精良……AC惡魔城裡,丟出火把會先緩慢的往上飛一點(此時雖然有攻擊判定,但是威力極弱)後掉到地上形成一條往前燒一小段的火燄,由於往上飛造成的延遲時間,讓這副武器變的不太好用。

9.AC惡魔城的其他副武器
由於AC惡魔城(HAUNTED CASTLE)的副武器和其他作品的印象相差許多,除了當中的懷錶是一樣的所以略過以外其他的直接在此介紹:


炸彈,丟出去後會飛一段距離才掉在地上引爆(其實就AC惡魔城使用副武器時還會有一般攻擊動作來看,有點像是用武器把炸彈拋出去的樣子…XD),和火把一樣在引爆前命中敵人是沒什麼威力的,看似也是要取代聖水但是引爆後的火也只有燒一下而已……相當意外的,這是AC惡魔城中第一個能夠得到的副武器,而且必須到第一關後面快打頭目前才能拿到,由於前面關卡就很容易死了,整體說來AC惡魔城老老實實玩的話短時間幾乎可以說沒機會看到西蒙拿到副武器以及讓鞭子升級……話說回來,炸彈其實並沒有隨著時代消失,月下裡可以作為消耗性物品使用,曉月、蒼月裡則有丟出後一段時間會爆炸的炸彈兵紅魂(蒼月等級最高時還會變成飛彈),迷宮迴廊更是回歸副武器的行列,就最近的作品來看,炸彈似乎有逐漸復甦的跡象…?

迴旋標,雖然看起來是迴旋標造型但不會往回飛,感覺只是飛的較慢的小刀,當然還是有點威力啦…蒼月裡有不會往回飛,直接做一般裝備武器的迴旋標,也許就是從這裡來的…?

無法以一般惡魔城眼光看待的AC惡魔城,十字架的表現也截然不同。AC惡魔城使用十字架時,西蒙會拿起十字架射出四道十字架光束,而這個副武器在打老德第二段時只需兩發就收工了(不過AC惡魔城老德第二段不會動,或許這方面來說是他太弱了…),至於這種十字架光束和系列作中慣例的「十字架迴旋標」究竟哪個比較實用,則是個無解的謎題。

10.惡魔城傳說-賽法的魔法
惡魔城傳說的四位角色中,魔法師賽法˙貝爾納蒂斯和其他三位最大的不同點是會拿到取代副武器位置的三種魔法,比如說同一個燭臺用其他三個人打時會掉小刀,用賽法打則會掉火魔法下來。由於賽法的魔法威力都不賴,在惡魔城傳說裡算是最值得信賴的同伴。賽法的魔法並不是只在這代活躍而已,相隔多代的蒼月JULIUS模式裡,後代陽子˙貝爾納蒂斯也會使用同樣的三招魔法攻擊(而且變成可以直接選擇魔法而不必打燭臺),在蒼月J模式裡同樣擁有相當程度的地位。

火魔法,向前方噴出火燄,和拉爾夫鞭子的長度差不多,不過威力更強,稍微注意愛心消耗的話是不錯的攻擊手段。蒼月的陽子用這招是側著身發射火燄,雖然外觀看起來有點像發射火焰彈的火花,但實際上還是只會攻擊到前方一定距離的敵人而已。

冰魔法,以角色為中心擴散六發冰彈,某些敵人被擊中後會被凍住,此時一擊必殺。蒼月陽子使用這招時變成五發冰箭,但這時就變成不能凍住敵人了…取而代之的是極強的攻擊力,威力足足火魔法的兩倍~同時召喚冰箭到發射前有段無敵時間,可以用作緊急防禦手段。

雷魔法,發射三發雷電球,不但會自動追擊敵人、而且有相當長的滯留時間,同時用一次只耗一顆心,對付包括老德第三段在內的眾多敵人都是個非常實用的招式,缺點是畫面上剩一顆時有時候會追不到敵人,而偏偏這時候又不能再次發射,在這種情況下往往反而形成危機。蒼月陽子使用時追擊能力變高,但滯留時間變短,而且是三招魔法中最耗MP的招式,和祖先相比實用度稍微下降了。

11.血之輪迴-瑪莉亞專屬副武器(寵物?)
雖然說惡魔城傳說裡賽法就已經是有「魔法取代副武器」這樣的設定了,但實際上用三種魔法去蓋五種副武器(小刀、斧頭、聖水、懷錶、十字架)還是蠻勉強的,所以惡魔城傳說裡是小刀、斧頭-火魔法,聖水-冰魔法,十字架-雷魔法這樣的替換方式,而懷錶就還是懷錶,所以並不能算完全取代。而再次導入一位以上主角的血輪就不一樣了,里希達和瑪利亞分別有六種自己的副武器,當然也確實的對應到個人風格了。里希達的部份其實在上週就介紹完了,血輪里希達的六樣副武器,正好就是惡魔城系列的六大基本款副武器,所以這回只介紹瑪莉亞,瑪莉亞的副武器大多數都是動物,在PCE血輪裡最後還可以看到瑪莉亞跟著那幾隻動物跑出來的畫面,使的它們似乎有高於「副武器」的存在地位……

取代里希達「小刀」位置的鳥,使用時往空中丟兩隻紅色小鳥,如外觀所見對空用。

Item crush時召喚出鳳凰,進行全畫面火球攻擊,意外的是威力相當可靠,第二關會一直追來的貝西摩斯也能一發解決。

白夜的協奏曲裡小刀配黑魔法書會召喚出一隻紫色的的石化妖雞,但外型和攻擊方式相當神似(唯一的差別是發射的東西變成羽毛),某方面來說用小刀去配似乎也有點淵源呢……


取代「斧頭」的貓,瑪莉亞會丟出貓,撞上無法一次打倒的敵人會往回彈後再撞上去,總共可以撞三次,由於還可以連發,一般使用下相當好用。迷宮迴廊的瑪利亞雖然也會用,但變成了有貫穿性而不會彈回來。而在曉月及蒼月中,見習魔女的紅魂也會丟出類似的貓(變成紫色),和迷宮迴廊版一樣是穿透技。根據PCE血輪打倒老德後劇情對話裡瑪莉亞抱著貓教訓老德(而且對話中貓還會叫一聲~)來看,她應該也蠻喜歡這個副武器的…XD

Item crush會召喚白虎進行下-上-下三段的橫向撞擊,看起來好像是個移動手段,事實上這招用完之後白虎還是把瑪莉亞載回發動位置的。

美納斯好像特別想看這個(轟)?取代「聖水」的烏龜,瑪莉亞會躲在龜殼裡,此時無敵,像是第二關的殭屍通道就算碰到疆屍也只會穿過去,即使是碰上會把人打飛的攻擊也只是把龜殼打破而不會扣血。但是使用這招之後移動就變成只能慢慢走,同時也不能跳和攻擊(突然讓我想到MGS的紙箱XD….),再按一次副武器攻擊就會解除龜殼狀態。迷宮迴廊裡,這招變成使用後按住攻擊鍵才會持續發動,發動期間防禦力和精神力提昇50,也就是說沒有無敵功能了,而以前能緩緩移動的也變成無法移動,但是原則上精神力(自然恢復MP的速率)高的話用這招幾乎是不秏MP的,在惡魔的巢窟裡某些需要等一分鐘過門的難關倒是可以用這個來減輕傷害。



大概是血輪裡這招太好用了,X年代紀的官方四格漫就給他惡搞一下,瑪莉亞寧可滑行或躲龜殼,也不願站起來好好走,甚至還能用來欺敵呢XD……在X年代記裡,使用龜殼時龜殼會從上方飛下來把瑪麗亞包住(血輪和迷宮迴廊則是憑空出現),在飛下來的期間是有攻擊判定的,增加了這個副武器的攻擊效果。

Item crush是召喚出大龜殼在畫面中央一直線攻擊,相當弱的一招,所以整體而言,烏龜算是輔助用,還是不能抱太大期待。

取代十字架的龍,瑪莉亞朝前方丟出龍後一直線飛行,攻擊判定和攻擊力都相當大,同時有貫穿力,這武器既然是取代十字架,自然不會弱到哪裡去啦~~

不負強力副武器之名,龍的Item crush榮登本作最強絕招之首,消耗50顆心召喚龍,進行全畫面擺尾攻擊,威力之強可以讓多數頭目不死也重傷。血輪裡雖然是絕招,但是擺尾攻擊看起來很遜,X年代記改正了這點,招喚出長相不太一樣的綠色龍,但攻擊方式變成在整個畫面上穿梭,讓這個絕招變的帥氣許多。

取代懷錶的蛋,瑪莉亞丟出蛋之後孵出小鳥往上飛,另一種對空攻擊。

Item crush是瑪莉亞手拿著蛋,孵出鳥後往前方飛,說起來跟龍的一般使用差不多…雖然懷錶和蛋在血輪裡能找到的機會不多,但是實用性都不高…無怪乎迷宮迴廊的里希達模式裡里希達沒有懷錶、瑪麗亞沒有帶蛋了。

可能是因為蛋太冷門了,X年代記的四格漫裡瑪莉亞居然忘了它是副武器,不小心把它當點心吃掉,幸好X年代記裡瑪莉亞看起來是這個樣子(何),要是這一篇的瑪莉亞造型是PCE血輪版的話…orz

取代聖經的音樂書,直接使用時瑪莉亞會吐出音符(肯定是喝了聲音凝固劑?),由於是一直線攻擊而且有貫穿效果,是個還不錯的副武器。

啦啦啦~啦啦~啦啦~啦啦~~~~既然是音樂書,Item crush當然就是唱歌了。瑪莉亞會唱出幾個音符,飛上天後形成攻擊判定,而且這時時間會變慢,跟里希達懷錶Item crush很像。X年代記攻略本註解道:「原來瑪莉亞是個音痴」…但其實PCE血輪唱的聲音還是比重製版好聽一點(因為配音員不一樣),可以稍微比較一下。

12.MD惡魔城的基本款副武器進階型攻擊以及特殊副武器
MD惡魔城的基本款副武器只有斧頭、聖水和迴旋標,在一般使用時除了迴旋標比較特殊外其他的都還是依循系列作的固有軌跡,但特別就特別在這款惡魔城的副武器是獨立按鍵,當按「上」加副武器鈕時能夠使用出和一般印象不同的進階攻擊,拿到隱藏的魔法書時兩名主角更能使用各自的專屬特殊副武器,這兩項要素使的MD惡魔城的副武器變成該作品的一種特色。

迴旋標進階攻擊是往前丟出三發不斷旋轉的小迴旋標,由於當代迴旋標一般使用時軌跡特異,反而進階攻擊是比較穩定的攻擊方式。

斧頭進階攻擊會丟出三發小斧頭,並且平行飛出畫面,補足了原本往上拋的斧頭對前方敵人效果不彰的缺點,也就是說如果一般和特殊攻擊的時機能活用的話,幾乎可以說拿斧頭就能掌握所有迎敵狀況了。

聖水進階攻擊時聖水波會不斷跳躍,碰到樓梯時還會爬上樓梯…由於速度相當快以及有點難掌握聖水波的落點,反而和白夜裝備強化指輪後的聖水一樣,穩定性下降了。

強尼的特殊副武器,發射一條會自動追擊敵人的雷電砲,由於速度非常快以及攻擊力高,頭目戰時相當實用。和迴旋標、斧頭以及聖水的不同點在於特殊副武器只能施展一種攻擊方式,即使按上+副武器鈕也不會有進階攻擊。

艾力克的特殊副武器則是幾乎涵蓋全畫面的能源球,畫面敵人多時可以一發清場…不同於一般副武器,特殊副武器只要受一次傷就會消失並變成最後一次得到的一般副武器,所以有點難長時間保留住。

13.老德牌火球攻擊
有玩過惡魔城而且至少玩到與老德戰鬥的玩家,應該都看過他放火球才是,畢竟火球攻擊幾乎可以說是「惡魔城的德古拉」的一種代名詞了。在系列作裡,偶而也有這麼一兩次能讓人親身體會放「老德火球」的快感,當然這種場合出現時操縱的角色不是阿魯卡多就是老德轉生後的來須蒼真。事實上在我方操作能放火球的幾部作品中,真正做為副武器的只有一次,其他時候是以魂攻擊、必殺技甚至一般攻擊存在,不能算是個本格的副武器,但由於能用這樣的攻擊畢竟有趣,而且它也有值得探究的發展軌跡,因此特別在此介紹。

頭一次操作能用類似老德火球攻擊的,是在惡魔城傳說,使用阿魯卡多時他的一般攻擊就是火球,初期一次攻擊只能射出是一顆,隨著早期惡魔城慣例的三段式武器強化,到最後能夠變成熟悉的三顆式火球,會以三個角度擴散出去,雖然名義上是射火球,但外觀看起來倒是比較像謎之能源彈…當他是與我方為敵的時候,外觀與發射的火球則是更接近初代老德的感覺,或許是避免阿魯卡多和老德的攻擊模式重疊,惡魔城傳說裡與老德第一段戰鬥時它的一般攻擊變成火焰柱而非火球,也就是從這代開始,火焰柱變成火球以外老德第一段另一種常見的攻擊模式。



在月下裡,阿魯卡多也可以使用火球,這回變成了指令必殺技的其中一招「地獄之火」,使用時會以更類似老德攻擊的概念,先進行消影(此時按方向鍵左右可以瞬間移動),之後現身並放出火球,和惡魔城傳說不同的是月下比照血輪裡的老德火球,發射後三顆是緊貼在一起平行移動而不會擴散的。在現身時按住上鍵更可以發射從血輪初次出現,在日後惡魔城變成另一個老德固定招式的黑色火球(帶有貫穿能力),由於月下用這招整套動作,包括消影、拉斗篷…幾乎都是比照老德發射火球的模式,在系列作中,月下的這個招式是最能完整體驗老德火球的一代,而且全程無敵,不必擔心中途遇襲(但是招式結束後有段僵硬時間,還是要注意和敵人的距離)。比較可惜的是這招的威力稍嫌不足,而消影-現身-放火球的攻擊模式造成發動到擊中敵人有蠻長的時間差,有時候對於會亂動的敵人會瞄不到,再加上月下還有不少更強悍、更有特色的武器及招式……雖然很帥但是頂多也是偶而用用而已。


這算是個題外話,正版的老德火球中,三顆式和黑火球的拉斗篷動作是不一樣的,這點可是從黑火球初次出現的血輪開始的一個系列作固定模式,沒一款例外的呢。而如之前所見,阿魯卡多用兩種火球是擺出同樣的拉斗篷動作,要學老爸似乎也還是沒學到家。難道就是這一點讓這個必殺技無法如想像中的強悍嗎…XD


曉月既然是以老德轉生為主角的遊戲,自然就能用火球了。話雖如此,這兩招也不是內建招式,必須打倒不同的兩隻怪得到紅魂後才能使用。其中三顆式火球變成了像惡魔城傳說那樣三發會以三個角度飛出去,但是角度變小了,有時候還能隨機變成發射出五顆火球,或許以此得到靈感,後來迷宮迴廊裡的老德也多出了五顆式火球,這個魂更是在遊戲中是達成完美結局必須要有的魂;黑火球比照傳統,連按攻擊鍵的話可以二連發,同時也有貫穿性。論及威力,這兩種攻擊雖然沒像月下那麼華麗,但是分別都有穩定的攻擊力,即使不是曉月的最強招式也不至於讓人完全放棄這兩招。續作的蒼月十字架中,黑火球消失了,三顆式火球則是困難模式破關後的獎賞紅魂,同時J模式裡阿魯卡多也能夠做為副武器使用,而在蒼月裡,火球的外觀回復類似血輪、月下的樣子,但是不會像這兩部作品一樣發射出去後三顆火球緊貼,而是變成先散開到一定距離後平行飛行。有趣的是能夠用阿魯卡多戰老德的三款作品(惡魔城傳說、月下夜想曲、蒼月十字架)裡,老德都沒有使用傳統的火球攻擊,而是以其他攻擊手段來迎戰阿魯卡多,這或許也是遊戲的刻意安排……?

那麼這篇先到這裡,發表這篇的時候,有不少人應該也在過暑假的最後一個週末了吧……基本上為了大家看文章舒服,一篇五千字左右我覺得就已經是上限了,但是這回字數接近七千字,已經是所有回顧集中最長的一篇,還是有不少副武器還沒提及啊……不過這點倒是不用太擔心,上回、這回沒看到,但是又想看介紹的副武器,在下一回,也就是副武器篇的最終回,就會全部介紹完,屆時還請大家多多支持!!
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留言共 6 篇留言

劍秋風
圖有些問題喔,
瑪莉亞我好像玩一下下就沒玩了,
因為太強了,
這篇文還是一樣豐富。

08-30 03:11

シニガミ・アルファ
如果還有問題的話說一聲吧,因為這次圖的比例蠻重的~這回是用word打,用貼圖語法時有幾個地方多空了一格,結果傳上來才發現沒顯示出圖,所以改了好幾回...

要論瑪莉亞強度的話,其實SS月下瑪莉亞更強了,一般攻擊發射洛克砲,而且有招一開始就可以用的四聖獸召喚,用完以後無敵+攻擊力上升,發動完還能用其他必殺技...大概是因為這樣X年代記裡的月下,瑪莉亞就變的正常許多,變成和血輪一樣射白鳥,但這麼一來反而是比里希達更弱了,因為item crush不如想像中強...08-30 09:12
御前拔刀衛士
辛苦了辛苦了
這次好多圖
原來PSP的年代紀裡面瑪麗亞是音痴呀~~~好可愛(笑

很可惜PSP版的瑪莉亞變弱了~~ 不過我可以玩SS版的所以沒關西 (而且老實說瑪莉亞血滿薄的..)
AC惡魔城在這次的戲份好多@@ 其實AC版也是有懷錶的喔 全遊戲只會出現一次..不過實用度..

破碎的世界..這招好帥 晚點有空閒我開PS2來測試好了~~ 因為我附武器都只拿斧頭和十字架的緣故
所以沒發現到這招這麼帥@@

辛苦了~~

08-30 09:49

シニガミ・アルファ
其實這回介紹是回歸我的慣例模式,從最舊的開始講起,所以AC惡魔城才會感覺很多...不然原訂計畫是放到最後一回,但是最後一回反而都介紹些年代物可能會感覺反而比較不好看吧...所以就放到這回了。

那招破碎的世界消耗15心,平均損傷一百左右,帥氣度絕對值得,不過實用度就自己斟酌吧~不過或許無罪整體來說副武器屬性攻擊都很耗心,讓許多不錯的招式被忽略了...08-30 10:07
雷電獸
辛苦了˙ˇ˙

這次我有乖乖看完@@/

因為一開始就對水晶滿有興趣的XD

這篇裡面的副武器都很感興趣呀~

最喜歡的大概就是雷電石>w<

還有魔法系列

瑪莉亞的四格漫畫我笑了好久(爆

那隻龍好帥好可愛呀~~

這篇看完,又有想接觸惡魔城遊戲的想法說><

沒有問題的話,就是王國之心新作後再買惡魔城~

08-30 10:08

シニガミ・アルファ
雷電石雖然說當副武器的時候用處不高,但後來以其他形式在豋場時倒是變的相當實用,像是迷宮迴廊裡,那個閃電就是個相當好用的魔法,因為會自己追敵人,而且攻擊特效挺帥的~

說到王國之心,還不知道那款什麼時候出呢......至於惡魔城新作,10/23就會出了,有興趣的話還請多支持啊~XD08-30 10:53
みなこ
死神大辛苦了說~
中午那樣辛苦,晚上還要完成這篇文章...

終於看到神秘龜殼了說~果然名不虛傳呢(?)
如果可以踩了還能在地上滑來滑去撞倒敵人的話就更神奇了說(天音:這邊不是水管工的世界~
不過最經典還是來自官網的四格漫~惡搞的瑪麗亞形象大崩壞演出 XD

08-30 17:59

シニガミ・アルファ
中午很辛苦...嘛嘛,當作一種訓練吧,何況中午的事和晚上你發的文還讓我回憶起高中某段美好時光~不過其實文章在昨天中午前就大致都差不多了,到發文這段時間只有稍微修改一點東西而已~

雖然說龜殼是不能撞倒敵人啦~但迷宮迴廊惡魔的巢窟裡卻有辦法利用這招來過關起來的門,算是個禁招~~

不過說到崩壞演出,接下來刻印裡豋場的主角比起迷宮迴廊或X年代記都要更成熟,無論是畫風或是內部設定,這叫人有點不忍心看它之後的四格漫畫...08-30 20:35
絕對連射99年
KUSO&崩壞&黑化才是好物阿!(燦笑



話說他們平常到底都把那麼大支的副武藏在哪呢?ˊAˋa

好好奇

09-02 17:04

シニガミ・アルファ
個人標準屬性是熱血&歡樂啦~黑化有時候會被我當歡樂解...(謎)

副武器藏哪裡嘛~也許每個人都帶著異次元道具袋,可以憑空生出來吧~不然也無法解釋主角們怎麼帶著一大堆換下來的裝甲、武器跑來跑去~~這種事果然是認真就輸了~(茶)09-02 19:21
德德
月下的瑪莉亞
我都叫惡魔城的飛影
邪王炎殺黑龍波

04-03 23:33

シニガミ・アルファ
事實上會用出那個龍的人不少,連機戰的龍虎王都會...

但話說回來,論顏色還是月下瑪麗亞比較像就是了~04-04 08:08
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

6喜歡★uc0079008300 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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