最近十分想看「瘋狂麥斯」,於是某天中午跑到了電影院去。
買票時,服務員一直推薦我買雙人套餐,說比較便宜又可以累積雙倍點數還送一個大爆米花兌換券。
算一算我也覺得挺算的,相當於原價的6折吧。
不過我TM一個人來看電影你推我兩張票是甚麼概念??????
(單挑單挑單挑單挑!!!有種別閃阿!)
回到正題,《究極初心者》述說在「星界變革者」這款MMORPG中,有名叫做壹野的玩家始終保持LV.1,並以高超的技巧單人突破各式地下城。某次LV.51的櫻在與壹野的決鬥中落敗了。雖然櫻佩服壹野的技術,但同時也認為他使用作弊程式。不甘心與好奇雙重情緒促使櫻決定要跟著壹野,並抓到他作弊的證據。
第一集的關係,主線故事著重於介紹而非發展。又因介紹成分太多,導致故事的發展受到壓迫,劇情發展十分倉促與突兀。
在開始時留給我們對於男主角的重重問題,如:為何主角這麼強、他為何要保持LV.1的姿態去闖關、執著於單人行動的原因又是甚麼?接著故事就隨著這些問題展開。這完全說說不上是伏筆,純粹只是劇情上設定與呈現方法而已。
場景由學校與遊戲中交替進行,不過大多還是以遊戲裡為主。遊戲大骨架沒有甚麼大變動,操作模式偏向「刀劍神域」中妖精之舞世界,能用技巧戰勝一切,如準確的格擋、看準位子100%爆擊、精算後的反擊……等。比較突出的是這遊戲屬於高度自由性與真實性,玩家不被職業束縛,而是依照你在遊戲中的活動來決定你的職業;電子毒品與電子酒精類的發明堪比現實世界的產物,同樣在遊戲內可以有相同感受。可惜的是,這部分作者並沒有過於描述,原本能成為特色的部分就這樣流失掉有點可惜。
(同同同......同學,你莫非是......)
以整本來說,最亮眼的還是主角的轉變這部分。並不是僅從主角言行上體現轉變,作者陳述的故事的方式也悄悄地做了變化。
從一開始主角對於遊戲的態度是消極與緊繃。此時透過主角展現出的「星界變革者」也顯得十分無趣,由血量數字變化與不斷計算的方式將遊戲最枯燥的地方呈現給大家。起初讀起來真的讓我留下不好的印象,這種硬性的數據不但沒享受遊戲,強大的目的性讓人感覺這比較像是在工作般。不過配上主角此時痛苦的心境就非常能理解為何要以這樣的方式呈現遊戲了。
而櫻的加入打破了壹野的現況。她展現對遊戲的熱情完完全全與現在的壹野相反。「活在遊戲,樂於遊戲」,如此正向的觀念讓主角慢慢的變化。無聊的單人副本因為有了櫻的存在變的有趣許多。寫到這裡可以明顯感覺到氣氛活躍了好幾個檔次,遊戲從機械式戰鬥開始變的有血有肉的起來。
(看我「風精劍捷飛嵐瑟斯」的厲害!)
本書要看到全新的故事設定是不太可能了,創新程度稍嫌弱。世界的大架構已經被鎖死外,主角的形象又與「刀劍神域」中的桐人有點重疊。故事合理性足夠,但比例不對,介紹部分太多使的故事本體被壓縮缺乏爆點。
總結來說,就是「中規中矩,偶有巧思,特色不夠明顯。」
六.閒雜後記:
我還是不太明白為何網遊主角已經變成黑直偏長的頭髮外加獨行俠。即使理由不同,做點改動也好咩。當初看這本書前已經打了預防針,不過看完後沒意料中的難看。沒摔出70分也算在我能接受的範圍。若能在劇情上完整一點或許會更高分。
拔掉評價內的插圖是因為這比較不會影響我的感受。原先就是閱讀沒插圖小說的我,對於插圖的概念就是可有可無。放上了「內涵深度」算是個人偏好。小說除了娛樂外更是能達到教育的功能。「言之有物」的小說通常更令我喜愛,他們潛移默化的影響我們閱讀的分分秒秒。
這周活動意外的多,有聚餐、有ICE、有暴雪英霸Party要去。突然覺得人生好頹廢充實阿!不愧是最後的大四生活,輕鬆無壓力!
希望此篇的介紹能做到一個良好的傳達者而非批判者。
「群書會友豪氣談,獨月嗅花靜謐論」我們下次再見!