英國與日本的裁判差異
--能夠談談本次情報中首次現身的英國法廷嗎?
巧 舟:在最初以 “ 夏洛克‧福爾摩斯 ” 及 “ 19世紀 ” 來思考企劃時,自然就會發想到要去英國,而19世紀的英國裁判制度與日本最不同的地方應該就是陪審團了吧。並且也想在 “ 群眾詢問 “ ,這個在眾人間對話時產生 “ 證言矛盾 ” 系統上下功夫。
小嶋 慎太郎:即便有陪審團登場,我們還是會遵守著「找出矛盾」的這個大前提。
巧:說的是啊,找出矛盾這點當然要鞏固到。畢竟要是跟陪審團的人動之以情、掉幾滴眼淚就能無罪的話,那就不叫『逆轉裁判』了呢。
--的確是如此呢,談到『逆轉裁判』,證據就是一切呢。
巧:這次為了改變陪審團的主張,不僅要利用證據,證言內的矛盾也是必要的。
小嶋:不過在說服六人陪審團前,遊戲內還是有找出相關證人證言內矛盾、如同「逆轉裁判」的流程存在。
--本來以為隨著登場人物的增加會讓流程越來越長,但看起來也是有注意到這方面的問題呢。
巧:畢竟英國真正的陪審團就有12人,一直在想到底放12人會不會更好呢(笑)。
小嶋:才不好呢,那麼做就慘了(笑)。
--也就是說還是要聽完證人的發言後,才開始進入說服陪審團的階段嘛?
巧:沒錯,雖然這樣好像有些多餘。但從在尋求眾多方向後,最終定案的結果。
打造英國法庭的空間
--法庭內的大天枰令人印象深刻呢。
巧:這次英國法庭的設計真的很不容易。尤其是作為裝飾的天秤記號,這個可是設計了好幾次最後才誕生出大天秤,決定法庭的設計走向。並且天秤除了吸引目光外,還必須附加些意義才行,也就是點火。
--這讓判決更好辨認了呢。
小嶋:火焰飛起來的時候應該都會嚇一跳吧。「飛起來了!」這樣(笑)。
巧:這其實是利用機器讓火種飛出去,就像投石車那樣的感覺。從座位席那邊確認角度,然後法庭後台的人就「啊,要來了」這樣,趕緊咯恰咯恰....轉動機關。
--居然有後台人員?
巧:在我的設定中是有的。還會找機會來換椅子的顏色。
--這還真吃驚耶(笑)。那麼該如何改變陪審人員的判決呢?
巧:當他們情感高漲時就會改變了。當六人陪審團全面下達有罪判決後就算是決定判決結果了。但龍之介如果能在這樣瀕臨極限的局面下,在最終辯論中扳回一城讓過半人員改為無罪判決,那審理就能繼續進行。
--那陪審人員到底有多少人存在呢?
巧:設定上在倫敦當時有著約600萬的市民存在,並在這些人內隨機抽選。這可讓製作小組發出「那到底要做多少人啊!?」的哀號呢。雖然起初製作出來的陪審人員沒甚麼個性,但隨著製作時的化學效應,結果就做出了一群很有意思的人物出來.....。
--除了有編織衣物的、還有打字員在打字,真的是很有性格的陪審團員呢。
巧:就是說啊。光看就想為他們設計故事了呢。不過這麼做故事會太過龐大,反而很危險呢(笑)。
--那麼在一旁看著的小嶋有甚麼感受嗎?
小嶋:嗯。一半期待、一半害怕吧(笑)。
--陪審人員都用 1 號、 2 號命名,那麼他們會公開本名嗎?
巧:基本上陪審人員都是匿名的....。畢竟想名子也是件大費周章的事情呢(笑)。
--陪審戰感覺很熱血呢。能告訴我們陪審戰的要點嗎?
巧:陪審團內的六人都抱持著各自的想法,其中有人抱持著較為邏輯性的思考,但其中也有沒有的。聽從六人的意見找出誤解的矛盾,讓他們產生「嗯?是不是太快下決定了呢」。並且得到「話說回來,不是還有尚未檢討的證據在嗎」,並在此處尋找出新的證實。最後陪審團就會認為「看來不多旁聽下審理是不行的呢」,是以這樣的方向來說服的。
--在陪審人員的意見中找出矛盾的系統還蠻新穎的呢。
小嶋:本作一開始還是會有日本法庭,隨後就是與福爾摩斯間的共同推理及 “ 陪審戰 ” 的登場。以階段性一步步,讓『大逆轉裁判』的系統自然地進行下去。因此並不會突然增加許多要素使遊戲變難,而是以較直覺性的方式進行製作。
巧:以上畫面跟下畫面的證言來做對比的形式,也是思考了很久呢。
小嶋:介面的部份真的花了不少時間啊。
檢事‧邦吉克斯
--作為勁敵的邦吉克斯,能透露取名由來及設定嘛。
小嶋:他的名子真的是到了最後的最後都還在煩惱呢。而決定的時間就是在說完「今天就要發表了!」後,把全體製作小組成員都召集來提供意見。
巧:名子從 1 年前就在傷腦筋了。雖然基本上都快決定以 “ 萊瓦爾(ライヴァール)檢事 ” 定名,但大家都說「麻煩請認真的思考吧」......(笑)。由於本作有著許多如福爾摩斯般重量級的角色存在。所以相對在檢事上也是個頗具分量的位子呢。當初御劍怜侍才想 5、6 分鐘。而邦吉克斯的命名雖然有由來,但說出來實在是太不好意思了.......。
--他似乎被稱為死神啊?
巧:當時倫敦的裁判比起現在的偏於邏輯性更趨於陪審團本身的心情,因此說不定會有出錯的時候。在這混亂的世界內,即便有實力也未必能百戰百勝。即便如此,他卻能持續取得勝利。只要這個人站上法庭,即便無罪也無一倖免。就如同死神般的可怕,是一名充滿圍繞著黑暗氣息的檢事。
小嶋:看起來雖然又黑暗又帥氣,但隨著對話的進行還是能夠看到他的另一面。給人「終於出現了!」,果然是『逆轉裁判』的角色啊,這樣激昂的感受。
巧:畢竟『大逆轉裁判』是個難得的全新企劃,我也會想藉機考慮是否該在角色個性上製作出一個新的方向。
小嶋:可說是非常有勁敵檢事的風格,光看那頗具特徵的言行就覺得相當有趣。
--話說回來,他在說「我有異議(異議アリ)」時,字體跟龍之介的字體不太一樣呢?
巧:畢竟如果用像龍之介的「我有異議(異議アリ)」那樣的書體,看起來會很不英國不是嗎?
那個人的祖先
--第一話中果然還是照慣例的讓亞內檢事登場了呢。他難道也是祖先嗎?
巧:沒錯,是亞內的祖先。在開始想到底要加入多少人的祖先時,最先想到的就是先把亞內家加進來作為 “ 問候 ” 。
小嶋:在 2014 東京電玩展公布 PV 時真的是全場爆笑啊。
巧:雖然這個人長著一副沒甚麼特徵的臉,但卻意外地充滿特徵呢。而且沿用身為子孫的亞內檢事的初期設定也馬上得到「嗯」的認可,真的是怎麼隨便都可以的人耶。
小嶋:畢竟是一名相當稱職的第一棒打者啊。
打造新的空間
--在第一話中就要面對多數證人的詢問對吧。
巧:面對多數證人是我相當喜愛的主意。所以趁本作的機會,除了遊戲上,在視覺上也能夠看到兩人以上的角色。
--說到視覺上,這次的運鏡演出看起來也很用心呢?
巧:由於喜歡裸視 3D 的製作成員眾多,為此在空間的打造上就相當的慎重。所以 N3DS 在裸視3D下遊玩時,就連我都深受感動。有著如同身入其境般的空氣感。
小嶋:為了這個空氣感,連背景都製作的相當隆重呢。
巧:尤其是看到與福爾摩斯之間的共同推理時。由於這次參與團隊的成員中有個非常擅長演出的成員。他做出來的感覺真的很棒。
小嶋:在用手指出來的時候也是,還會有龍之介的正面演出。
巧:另外還有眼神的動作吧。這次在眼睛也下了功夫。最具特徵的就是龍之介游移的眼神。不過這個眼神也大幅的增加了製作團隊的作業呢(笑)。
--(笑)。話說回來,裡面也有證人在看身旁人的場面。在表情及眼神的動作上真的很努力呢。
巧:說的是呢。像那種偷瞄的眼神,當發現到這種細微動作時真的蠻讓人會心一笑的。我個人是覺得要打造不可思議,眼神是十分重要的要素。
關於發售
--在 4 月份舉辦的 Niconico 超會議中,會有『大逆轉裁判』的體驗試玩對吧。
小嶋:沒錯,而且龍之介的聲優也會作為活動嘉賓出現在活動會場。巧 也會一整天在那邊喔。
--看了PV,感覺人物與聲音的印象非常符合呢。
巧:在視聽語音的時候,我們都採用蓋住演出人的名子來試聽決定的。
--在以前,巧 也擔任過成步堂龍一的配音對吧?
巧:畢竟當時只有「我有異議」之類的詞句。
小嶋:雖然本次並非全台部台詞都有語音,但會配何台詞的感覺來搭配聲優的聲音,讓遊戲體驗比平常更好。
--最後對讀者說幾句話吧。
小嶋:『大逆轉裁判』是一款導入許多新系統、如同劇場般的一款作品,敬請期待後續報導。
巧:雖然起初製作時都在思考該如何把眼前的事物處理到最好,但隨著作品越來越接近完成時,連我自己也是深受感動。我們絕對會製作出一款不愧對於自己、足以自豪的作品。就請大家敬請期待。