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這次又來介紹一款戰鬥民族人製作的遊戲,《基因戰士(Ubersoldier) 2》為一款2008年出品的第一人稱射擊遊戲,遊戲的背景設定有點類似《德軍總部》系列,在二戰時代對抗擁有「黑科技」的納粹軍團,有趣的是主角本身也是德國人,隸屬於反抗希特勒的德國民間反抗組織。主角是曾受到改造的超級士兵,除了持槍射殺敵人以外,還能夠發動超能力,因此本作具有異能槍戰成分。基本上,本作的評價頗為兩極,遊戲整體帶來的感覺不是很好,畫面品質以2008年的水準來看也不是很優,不過異能槍戰玩起來倒是不賴,常有1折特惠使得大家也不會用很嚴苛的標準來看待。
▼開場就是驚心動魄的飛車追逐戰
▼畫面品質以2008年來說頗為粗糙
▼過場動畫以漫畫式呈現
異能槍戰
本作的異能槍戰算是唯一的亮點,主角曾被納粹的黑科技改造過,成為超級士兵(Ubersoldier)的他,能夠施展特殊能力如時間護盾、狂暴模式、神槍手模式,為典型的掩體槍戰體驗帶來有趣的變化。
時間護盾能夠創造出一個包圍主角的時間力場,力場會隨著主角移動,所有來襲子彈碰到護盾就會凍結不動,並持續吸附在護盾上面,解除護盾時凍結的子彈會反射出去傷害敵軍,玩家甚至可以將卡在護盾上的子彈往敵軍身上撞,還能直接撞向敵軍頭部製造爆頭效果。除了反射子彈以外,也可以純粹來拿擋子彈,在護盾開啟拾好整以暇的瞄準頭部,瞄準之後解除護盾瞬間爆頭。
▼時間護盾吸收來襲子彈,開盾後如入無人之境,惟吸收的子彈愈多愈消耗能量
當玩家在短時間內連續用近戰處決3名敵人時,下一次的近戰攻擊會觸發狂暴模式,處於狂暴狀態的主角是無敵的,並且自帶子彈時間加一刀秒殺的效果,處決每一名敵人還會恢復血量,相當強悍,無敵抽血能力可以逆轉許多劣勢的戰況。
▼狂暴模式下雖然只能用近戰攻擊,但無敵+秒殺的能力相當OP
同樣短時間連續3個爆頭的話,下一次的爆頭則會觸發神槍手模式,同樣具有無敵與子彈時間的能力,不僅準確度最大化還擁有彈藥無限,與狂暴模式同樣強悍,而且不須近身冒險犯難來發動,實用性很高。
▼神槍手模式下無敵又彈藥無限,看是要瘋狂灑彈或是貼到敵人眼前一個個爆頭
時間護盾更能拿來輔助狂暴/神槍手模式的觸發,尤其是在敵軍的強力火力壓制下,在大量槍口下衝上去用刀砍無疑是送死,此時就可以開啟護盾來抵擋子彈,在護盾保護下向敵人衝鋒,能量用罄前砍殺4名敵軍就可馬上發動無敵狂暴模式。
▼利用護盾隔絕遠距火力,處決近距敵人,各個擊破
▼狂暴流近戰玩法爽度極高,經驗值又多
特別的異能槍戰帶給筆者不錯的遊戲體驗,必須在短時間內連續處決來發動能力的設計,更是將遊戲節奏推升的設計,可惜的是遊戲裡沒有好好的引導玩家善用這些能力,這些能力的設計可以大幅改變遊戲體驗,但很多人還是將這款當作普通的掩體槍戰遊戲來玩,甚為可惜。
▼可惜近戰流到後期很難玩,菁英士兵要4刀才會死,在觸發狂暴前容易先噴掉一堆血
角色成長要素
角色培養的部分儘管不算精細,但直截了當的設計也不會讓人感到太複雜。發動狂暴/神槍手能力時都會獲取能力點數,以鼓勵玩家多多使用特殊能力。這些能力點數可以投資在生命、能量、護盾效率、特殊模式持久性、準確率上面,玩家可以自己喜好培養角色。
例如狂暴近戰流可優先投資點數於能量和護盾效率上面,近戰最怕的無非就是變成肉靶,強化護盾以爭取在槍林彈雨下的抗彈時間,護盾沒幾下就被打爆的話,在發動狂暴前就先被射成蜂窩了;遠程流玩法可將點數投資在準確率上面,封頂的準確率瞄準時子彈100%打在準心上,如此才能準確爆頭;投資生命或特效時間則是兩種玩法都能受益。
▼每關結束時的能力點數投資介面
題材具有創意,可惜處處掉漆
異能槍戰確實帶給筆者不錯的遊戲體驗,可惜就像許多俄製的遊戲一樣,核心體驗有到位但在細節方面欠缺考慮。除了特殊能力以外,本作就幾乎找不到什麼令人讚賞的優點,反而是小缺點還不少,這些小缺點雖然都很小,但聚沙成塔,累積起來就讓整款遊戲失色不少,感覺水準掉了一截。
首先是遊戲第一關:飛車追逐戰,最重要的第一印象關卡就搞砸了,序幕關的畫面是最差的,在車上操縱的機槍也非常不準,射擊感很糟,這讓很多只遊玩半小時就給評的人毫不猶豫給這款吃負評。
▼飛車追逐戰作為開場理應振奮人心,可惜搞砸了
除了一開始的載具戰外,整個遊戲前期的射擊感都很糟,為了突顯投資於準確率的價值,本作刻意將初始的準確度弄得很糟,各種槍都非常不準,拿著步槍距離不過5公尺、準心都對到頭了,還是可以打歪,擬真系的也沒這麼爛。原來這款對於移動瞄準的懲罰非常大,在準確度低下的初期,必須站著長達2秒準心才會逐漸距焦(早就先被射成蜂窩了),即使準確度封頂,還是必須站穩射擊才有效率。移動懲罰其實是合理的設計,但是矯枉過正就不合理了。
▼遊戲初期,拿著Kar98短距離還可以頻頻射歪,哪門子超級士兵
其它設計缺陷如下
- 殊能力的設計不平衡,近戰狂暴流可以獲得較多的能力點數,幾乎是神槍流的2倍
- Hitbox有問題,移動中的敵人爆頭常常變成一般傷害(bodyshot)
- 呈現性很差,裝彈動作僵硬又拖泥帶水,在前線作戰應還能好整以暇的裝彈,都快給敵人射死了大哥
- 近戰動作會揮刀2次,揮刀也很僵硬速度又慢,要2下都砍中最低等的雜魚才會死,沒有狂暴狀態下的近戰感覺真得很無力
- 戰鬥曲雖然挺熱血的,但從頭到尾都是同一首(包括BOSS戰)
- 衝鋒槍比步槍準
- 一但AI採取近戰攻擊後,會永遠黏著你用近戰
- 主角很醜
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▼還好女主角蠻正的
總結
本作其實作的還不算差,特殊能力帶來與眾不同的異能槍戰,搭配短時間連續近戰/爆頭的觸發條件,進一步拉升遊戲節奏,在傳統生命制(找醫療包補血)下卻能營造出快節奏的戰鬥實在很難得,可惜的是眾多小缺陷也難以忽視。整款遊戲帶給筆者的感覺,就像是的表面粗糙,但骨子裡還有點料的遊戲,雖然料不是很豐富,但以原價10鎂,又常1折特價的遊戲來說,其實沒甚麼好挑剔的。如果喜歡快節奏、異能槍戰,但不介意一些小缺陷或畫面的玩家可以嘗試看看。
其他截圖
▼玩家扔手榴彈,AI的反應智障得很好笑,大哥你好歹找掩護先好嗎
▼BOSS戰
▼基因改造的巨人士兵