很久沒在線上遊戲體會到玩遊戲的感覺了
這話看起來很矛盾,但我相信常玩單機遊戲的人都能看懂
許多線上遊戲內容都已淪為重複式作業
醜話在前
別說我已經對LOL膩了,暴雪英霸是因為新鮮才覺得好玩
我打LOL從不覺得特別好玩,從三年前開始至今心態相差無多
暴雪英霸哈啦版Bizzard公司推出,品質保證,畢竟口袋深度與員工資歷太猛
(起碼會越來越好,君不見那精美1500的D3,開始時多糞,現在反而好多了)
Dota類遊戲已經是台灣人最熟悉的遊戲
原因無他,便是因為英雄聯盟 LOL
而這款暴雪英霸雖然和LOL同是Dota類
玩起來的感覺卻完全不一樣
LOL帶給玩家的遊戲體驗是,要求玩家符合固定的職位需求,AD AP SUP JG等等
先別急著反駁,我知道LOL有很多英雄,但是請認真想想
LOL單純只是用不同英雄,來做一樣的事情
不管Jinx或凱特琳,大半時間都只能龜在下路專心撿兵
這就是LOL和暴雪英霸最大的不同
暴雪英霸整個遊戲是活絡的!
(雖然金幣有夠他媽難賺的)
首先,經驗值設計就是決定性的門檻
只要待在敵方小兵附近就能讓全隊有經驗值
(拿我愛玩的諾娃來說,整場隱形 就算不可憐兮兮地等著打死小兵最後一下,也能有正常的戰鬥力)
捨棄蠢斃了的裝備系統,改專精在經驗與天賦系統上
別說啥裝備那麼多件,好多變化好棒,你看多少人能跳脫那些固定的出裝、打法?
裝備系統更是導致所有人追求的都是一樣的裝備,強弱差別超級懸殊,你農兵30分鐘,結果對面兩槍打死你,你不覺得幹?
而天賦系統,這是用來強化腳色技能或特色的方法
每一場都能因應戰況做變化
(同樣拿我愛玩的諾娃來說,我能變出一堆超猛分身,或是一槍打死你,全看心情或對方配置決定
不同英雄間通通天差地遠更是暴雪英霸特色
看那阿巴瑟,從頭到尾躲在家裡,卻能掌控整場節奏
或是最正屁股最俏的諾娃,平常見不到,一露臉就趁你病要你命
QQ臭肥宅最愛的雷諾,整天自以為指揮官 在那開槍
菜哥用的蟲王 整天只想用尖刺捅人屁股
我朋友超愛的希瓦納斯,整天就在那邊閒逛揍砲塔
反觀LOL,差別就在能夠傷害/療愈,裝備用的是AP/AD/CDR
只能夠在上中下路
(我當然知道能亂走,但是有多少人有種這樣做?和朋友試著玩點新組合還被嘴砲
幹,比在7-11打工還制式化)
說完腳色,講講地圖
LOL地圖永遠就那3張
暴雪英霸才剛公測,地圖就來到了7張
談到地圖就說說地圖機制,每張地圖都有各自獨特的任務等著完成
完成後隊伍更可能獲勝,當然並非絕對
(啥小礦坑,會開放啥小礦坑讓玩家進入擊殺野怪撿骨,撿骨完比較兩邊哪邊多,各自會叫兄弟去揍對面)
而在地圖中遍布著傭兵,擊敗或收買後,就會為陣營而戰,很溫馨
運作方式就像台中國黑道一樣
(超猛BOSS,拜託別再試著5等吃王了巴托巴托)
很久沒因為遊戲寫心得文
上次是
反正很久之前了啦
暴雪這次真的做的很不賴,很有在享受遊玩的氛圍
一次擄獲了各種遊戲都玩的我和各種遊戲都不玩的我朋友
希望這篇文章能幫助到還在觀望的玩家們,哈啦板上也有很多比較文給那些腦子僵化的可憐蟲參考
認為世界上同類型遊戲就會長一樣真的很可悲欸
給按下END的你,懶人包
暴雪英霸開放公測了,而且超好玩啦幹
快來玩快來玩
ID在此:
瑪莉我超恨被凍結#3191