《決戰火線:能源危機》是一款軍事戰爭的第一人稱射擊遊戲,背景放在近未來能源匱乏的時代。這款遊戲的製作團隊曾經開發過《戰地風雲 1942》的模組《沙漠風暴》,因此許多設計上戰地系列頗為類似。值得注意的是,這款於2008年發行的遊戲,當年頗受好評的多人對戰已經永久關閉,所以這款作品僅剩單機的部份能夠遊玩,也因此吃了不少負面評價。
然而,單機遊戲性其實做得不錯,玩家將在開放式的戰場前線與敵軍作戰,儘管是關卡式的設計,但每關的地圖都頗為開放,常有多重任務目標可自由決定攻克的順序。除了持槍殺敵以外,還可操控各式載具如坦克、裝甲車、直升機,或者操縱高科技的無人機(drone),無須以血肉之軀冒險犯難,別有一番戰場新鮮感。
開放式戰場、載具、無人機:給你最真切的前線作戰感
比起一般過度強調主角威能的射擊遊戲,本作強烈呈現了利用優勢設備來擊潰敵軍防線的體驗。你不會看到主角孤身一人以血肉之軀炸掉10台坦克還滅了好幾個敵方小隊,這款遊戲很強調利用載具、遙控無人機來攻克敵軍的重要性。例如,在開闊場域近攻敵軍碉堡,在無遮蔽的環境下步行前進絕對會先被射成蜂窩,這時開坦克前近並堅滅外圍敵軍才是王道。又如,在眾多埋伏的室內場所,單兵前近很容易遭受四面八方的伏擊,這時操縱遙控無人機瓦解敵軍防線才是有效的應對之道。
▼遊戲中很少孤軍作戰的場合,會有一群AI對友,雖然不是很靠譜
▼裝甲車機動性很高火力也不俗,可惜抗打能力很弱
▼開坦克與敵軍坦克對轟,坦克是最常使用載具
▼直升機頗難操控,不會開一直墬機
▼載具被打爆,只好扛火箭砲硬幹坦克
善用無人機攻敵是個人最欣賞的特色,在大量敵軍優勢火力的場合下,無須以血肉之軀冒險犯難,很能呈現代軍事策略中以高科技設備來減少人員傷亡的概念。躲在安全的角落遙控迷你直升機、迷你坦克、自爆機等等來開出敵軍防線的缺口,或者單純地在親自上場作戰前先大幅減少敵軍數量。
▼無人機:迷你坦克,個人最愛這款小型自走砲
▼探索伏兵四處的大樓,迷你坦克是你的好夥伴
▼自爆遙控飛機直接飛到2樓炸掉敵軍控制中心
▼遙控迷你直升機,搭載小型多管火箭炸的敵軍屍骨無存,可惜爆炸的殺傷範圍實在有點小
▼也可以硬吃坦克,但很耗費彈藥效率不彰
▼這台還是應付步兵比較有效率
▼爆炸遙控車,坦克殺手
開放式戰場搭配多種載具或無人機的運用,大幅提升攻敵自由度,開坦克在戰場上奔馳,與敵軍坦克對射、瓦解步兵防線,進而占領據點,讓筆者感覺有一種戰地風雲多人體驗單機化的感受,這種神奇的體驗反而不會在戰地系列的單機戰役裡玩的到。
可惜的是,任務目標的玩法千篇一律,例如占領據點、搶奪情資、爆破目標等等,儘管名目上不同,但都跳脫不了「前進目標地點→殺光敵軍」的模式,玩法在前中後期的變化都不大,遊戲體驗很快就趨於平淡。
▼爆破任務,殺光敵人後在敵軍設備上貼C4
▼最常見的占領任務,在紅色信號彈地點待個10秒以占領據點
射擊體驗
作為一款軍事射擊遊戲,槍戰體驗理所當然的是掩體槍戰,即使操控載具也需要一定程度的掩體來躲避炮火,為了不讓載具太過威能,關卡中有大量的RPG步兵,也常常要同時對付多台敵方坦克,利用掩體減少直接面對的敵軍數量是基本要訣。
除了開坦克、無人機以外,持槍殺敵的步兵戰當然是不可或缺。不過槍枝系統方面就不是讓人很滿意,似乎是為了凸顯載具、無人機的效果,槍枝性能設計得很爛,不僅後座力非常大,著彈點還非常散,一整個就是不準,必須保持不動才能讓準度提升,稍有移動彈道就整個飄掉,好整以暇的等準心聚焦很容易先被射成蜂窩,太快開火彈道又有如散彈槍一般,著實非常可笑。換句話說,這款遊戲對於移動瞄準的懲罰很大,玩起來有種處處掣肘的感覺。武器方面也幾乎沒有選擇的餘地,無法拾取敵軍掉落的槍枝,從頭到尾就是哪幾把槍。
▼生命機制為現代軍事射擊常見的自動回血制,搭配高準度的敵軍AI
▼RPG步兵真的有點太多
▼除了狙槍和某把滅音槍以外,其它槍枝都不太準
▼與一般相反,載具上的機槍或者無人機都擁有極佳的準度,子彈幾乎都打在準心上
▼呼叫空襲直接炸掉對方坦克也很爽快
▼以戰地記者的視角來述說劇情,不過沒什麼料,劇情不是這款遊戲的刻畫重點
總結
這款遊戲整體上還不錯,總共7章的單機戰役儘管不長但還算紮實,操控載具、無人機,在廣大地圖上自由選擇攻敵方式和順序,遊戲體驗還不賴,不過缺點是玩法千篇一律沒有太大變化,槍枝數量有點過少且沒有選擇性,槍枝後座力又高又不準,準心對到但子彈就是打不太到的感覺不是很好,似乎有點在懲罰瞄的準的玩家。最大的缺憾就是多人對戰部分已無法遊玩,這款的多人在當年還算小有名氣,也是公認遊戲的精華所在,絕大多數的負評都是針對官方關閉了多人伺服器,不過現在價格已砍到20鎂且常特價,其實也算是還OK的單機遊戲。
其他截圖
▼過場的美術圖還算精美
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