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懷舊射擊遊戲:鳳凰之子

作者:快刀亂麻│2015-05-16 01:52:18│巴幣:1,798│人氣:1236
自「少林寺之道」之後,又要來聊 1985 年的超骨灰遊戲了。
不過,這個遊戲真的是太冷門了,巴哈姆特恐怕沒幾個人玩過吧。
會介紹這個,完全是因為兒時的回憶啊(掩面)
  

『鳳凰之子』リパルス
(SON OF PHOENIX
/ '99 THE LAST WAR / REPULSE)
是 1985 年由
九娛貿易製作,MFR&SEGA 販售的一款大型電玩 2D 縱向射擊遊戲。
 
註:有款 1980 年的骨灰遊戲叫「
PHOENIX」,跟本作無關。

 
其實從我唸國中後,就再也沒看過這個遊戲了,
畢竟那時的街機一直在推陳出新,80年代遊戲的汰換率還蠻快的。
雖然心裡總有深刻的印象,但直到前一陣子為止都還不知道它叫什麼名字,
後來無意間在網路上看到圖片,才終於找回這款老遊戲。
 
本作會帶給我很深的印象,
是因為在筆者還小的時候,有個電玩店老板明明不瞭解遊戲的內容,就張貼告示說:
「把本遊戲破關者,獎金500塊錢」

 
要知道,那個年代的舊台幣500塊錢對小孩子來說是多麼大的一筆數字啊~
於是,告示貼不到一天,老板的500塊就莫名其妙被我這個屁孩給領走了。
..........................................................................
..........................................................................
事實上,以前因為遊樂場老板(或是員工)不懂遊戲設定而出包的例子還不少,
除了這件事之外,
我高中時還發生過老板不懂設定,結果街機版美少女戰士讓顧客免費玩好幾天的糗事。
 
總之,生平第一次覺得像百萬富翁的感覺是非常美妙地XD。
 

鳳凰之子的遊戲機台。
 
回到正題,
「鳳凰之子」本身沒有移植到家用主機上,但發行了好幾個版本,
美版「SON OF PHOENIX」是 MFR 公司發售的。(Associated Overseas MFR, Inc)
而日版「
REPULSE」則是由 SEGA 發售的。
除了上述的二個版本外,還有個海外版本叫做'99 THE LAST WAR」。
 
美版
SON OF PHOENIX

 
日版:
REPULSE 以及海外版: '99 THE LAST WAR

KYUGO 就是「九娛」的英譯。
 
'99 THE LAST WAR alternate 版,背景畫面做了改變。

 
遊戲雖然是2D射擊,但畫面其實有點3D斜向視角的感覺,
內容就跟一些當代的射擊遊戲差不多,敵人出現就擊毀它們,寶物出現就吃。
一共6關,每關最後也都有 BOSS 戰 。
如果自機掛了會從死掉的地方接著玩,這點很佛心。而且死光了還可以續關。
 

本作的品質在當時其實算很不錯的,
射擊時頗有快感,敵人會依照遠近而做大小的變化,流暢度尚可,音效也OK,
 
比較明顯的缺失大概就屬BGM了吧,
大部分的版本都沒有音樂,玩家會在一片寧靜中作戰。這其實都還無所謂,
最要命的是 SON OF PHOENIX 這個原始版,雖然它是唯一有背景音樂的遊戲,
但那單調的 BGM 對玩家的耳朵實在是種折磨啊~
(有興趣的人請看底下影片)
所以我個人平常是比較傾向玩
REPULSE 的。 
 

遊戲畫面,自機只能在畫面下方紅框處移動。
 
遊戲雖然可以雙打,但卻是分開進行,這設定有跟沒有一樣。
操作還是八方向搖桿+二顆按鍵,A是射擊,B是護盾。
 
A鍵的射擊比較沒什麼好講的,發射的子彈會隨著敵人遠近切換這點很有趣。
 
這邊要特別說明的是「護盾」系統,
按住B鍵
不放便能發動這個白色的防護罩,當下雖然不能攻擊但全身無敵,
使用時,底下的能源量表會減少,能源用完就不能再發動。
護盾使用得當的話,可以讓玩家撐很久都不會死,非常方便。

 
雖然以現在的眼光來看,本作敵人的攻勢不算太兇猛,而且又有護盾輔助玩家,
但畢竟自機的移動範圍有限,速度又慢,所以也不是閉著眼睛就能通關的(笑)。
 
整體難度算是中級稍偏低,連我這個射擊遊戲苦手的人都能玩得很開心。
由於一道破關不算太難,因此玩家之間比的就是得分了,
遊戲裏有各種奇奇怪怪的加分要素,想拿高分也要有二把刷子才行。
 
因為這個老遊戲本身的結構很簡單,所以也不需要廢話太多。
接下來就把各關的重點簡單介紹一下。
 
 
這是遊戲的開頭劇情畫面。
左邊的是
SON OF PHOENIX ,而右邊的是其它衍生版本。

 
 
SCENE1:ENCOUNTER
 
第1關很簡單,敵機會從各種方向飛進畫面,有時遠,有時近,遠的時候甚至小如豆丁,
不過這些雜魚都可以直接擊毀。

 
如左下圖所示,有個怪東西從地底冒出來,請務必攻擊它,
擊毀該目標後,就會有架飛機從左側出現並投出一個綠色的降落傘,
取得後除了能立刻恢復護盾能源值外,還能使用強化武器「雷射光」,這非常重要。


還沒丟出降落傘前不要誤擊那架飛機,否則就什麼都沒有了。
 
獲得雷射光後,按住A鍵不放就能做連續射擊了,比普通射擊輕鬆很多呢。

 
第1關的 BOSS 戰,背景音樂會變。
老實說,這難度實在不像是 BOSS 戰,打爆這些小飛船就過關了。

 
 
SCENE2:INVASION
 
許多像是鑽頭一樣的敵人從畫面深處彈跳出來,這個畫面讓我印象很深。

 
這關有隻打不死的毛毛蟲,朝牠拼命射擊可以連續加分,射一發100分。

 
這次是直昇機。一樣要想辦法拿到綠色降落傘。

 
第2關BOSS戰。請朝著巨大圓型要塞的正中央射擊。
事實上到最後一關為止的 BOSS 都是這傢伙。

 
 
SCENE3:CRISIS
 
這關的難度開始會變得比較高,尤其是湖裡出現的敵人會發射散彈,要優先解決。
另外,綠色降落傘出現的模式跟前面一樣,往後就不再貼圖。

 
第3關 BOSS 戰,要領跟第2關一樣。

 
 
SCENE4:COUNTERATTACK
 

前面的雜魚就略過吧。
有隻機械鳥跟第2關的蟲蟲一樣,連續射擊它可以不斷加分。

 
如下圖所示,當關卡過一半時,左邊的樹上會有個地方做出類似灑紙片的動作,
請用最快的速度對這個「點」射擊,可以加一台喔。動作太慢的話就沒效果了。

 
後半戰會有點吃力,被子彈包圍的話請善用護盾。

 
第4關 BOSS 戰。對著要塞射沒幾發就過關了,
遊戲設計者真的是善良過頭...............................

 
 
SCENE5:ADVANCE
 
這關的戰鬥幾乎都是二種敵人一起登場,難度有點高。


 
加分時間,但這隻烏賊很快就會飄走了。

 
第5關 BOSS 戰,這圖貼不貼似乎也沒差了,內容都一樣。

 
 
SCENE6:THE LAST WAR
 
最終關,敵人的數量非常多。沒開連射機能的話其實按得挺累的。

 
畫面上有三具石像,如果眼精變紅,代表它會隨機發射子彈偷襲你。

 
最終 BOSS ................................

 
我真的很想說,這製作公司實在有點懶,只用一個 BOSS 就撐完全場,
連敗退的畫面都一樣,
明明不錯的作品卻在 BOSS 這方面顯得太單調,很可惜。

 
然後就破關了,玩家保護了這個世界。

 
隔了這麼多年重溫這款遊戲,我的感想是:
嗯............. 真的就是個很老的遊戲。
 
就讓它活在玩家的回憶裡吧。
 
 
鳳凰之子遊戲片段(AC)

 

Repulse 完整遊戲影片(AC)

 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2837895
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留言共 5 篇留言

聰聰聰向前衝
好久沒看到你發創作文了^^

05-16 10:22

快刀亂麻
一來家裡有些事,二來有點累了,反正也不是什麼高人氣創作,所以就不急著寫了 [e18]05-16 11:26
零又兵衛
沒辦法,冷門遊戲太多,真的沒什麼好介紹

05-28 14:16

快刀亂麻
可以講的東西其實很多,街機一大堆無人聞問的遊戲。敬請期待。05-28 16:57
雪之王女‧F‧巧可奈
玩過美版,但已經是小學時代的事了,相關的遊戲回憶早已所剩無幾......

05-29 21:28

快刀亂麻
還有回憶就已經很了不起了[e17]05-29 21:33
Aura
這是不有在FC發過類似的遊戲?記憶有點模糊。

02-24 18:12

快刀亂麻
類似的遊戲當然很多,只是這遊戲沒移植過。02-24 18:19
MUTA17
『鳳凰之子』對63年次的我來說
親自投錢玩...沒有過
確有看大人玩過
而我們彰化這邊的名稱是『火鳳凰』
過關音樂也很令人印象很深
當時電玩就是高科技產物
而且以前伍元硬幣可是很大一個

10-15 12:07

快刀亂麻
那個時候的電玩名稱除非是漢字,要不然很多店家都是隨便翻的。10-15 12:24
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