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【心得】刺客教條:大革命-離成功只差一步!

作者:東方院 饅頭│刺客教條:大革命│2015-05-14 16:52:02│贊助:138│人氣:2622


遊戲名稱:刺客教條:大革命
遊戲平台:PC
發售日期:2014-11-13
遊戲價格:1490 元
遊戲人數:1~4人
遊戲類型:動作
代理廠商:英特衛
開發公司:UBISOFT
製作廠商:Ubisoft Montreal
 


【前言】



        小弟從大四開始接觸刺客教條1代直到今天,都沒有寫過一篇關於刺客教條的遊戲心得文,想想還真的是罪過罪過XD

        雖然目前最新出的叛變和PSV上移植的自由使命還沒玩過,但其實沒甚麼影響,劇情上
大致上連貫,當然沒有去研讀漫畫和小說等等額外的外傳系列作品,可能對於整體世界觀的
認知還是多少有些缺陷,但我想我樂在其中的可能只有現代故事吧?!
 
 
【跑酷系統】



        全新的跑酷系統其實還是由原來的跑酷下去做改變,但姿勢和動作有變得比較自然,更加的流暢,特別是下樓的時候不再需要倒退嚕的方式一格格往下掉,可以順暢向下降落。


        
        比較神奇的是,主角們一代比一代還要破格化,有時候樓與樓之間的跳躍已經超人等級的飛天遁地,哪怕是極限體能王也要跪在天花板上磕頭了。
 


        雖然新跑酷確實還不錯,但相對的因為配上了新潛行的系統,讓整體操作有時候本來要跳進房子卻自己蹲下,要蹲下卻又自己跑進房子裡的囧境。
 

【戰鬥系統】
 

1.戰鬥&暗殺:
 


        這代改回來像以前一樣擁有『血條』的時代,甚至也有『人難度』的差異,試圖讓戰鬥更富變化性,更不用說,身上的藥瓶就得裝飽一點了XD
 


        戰鬥的方式稍微改變了以往的反擊殺天下,變成了『格檔』之後,再追擊,看似已經拔除了的反擊殺,其實就只是因為裝備強度的緣故,讓追擊之後沒辦法秒殺對手,但如果持有高等武器後,格檔後長按攻擊鈕也是可以達到秒殺的效果。
 


        拔掉反擊殺的目的我想是要讓玩家在格檔後,有更多樣的方式進行攻擊,不是單純的秒殺對方,但即便有更多時間去思考要使用新增的『翻滾』來創造多樣性,配上以往有的『槍擊』和『袖刃暗箭』來進行反擊。
 

        但高等敵人仍舊需要高等武器才能做到有效制敵,否則其實整體打鬥看起來雖然有帥氣的動作,但比起反擊殺,顯得是有些拖泥帶水。
   

     
        而且最令人費解的是『翻滾』的動作並沒有辦法很契合到敵人攻擊時的時機,遊戲說明翻滾是為了躲避狙擊手的子彈,但其實混戰中沒有全神貫注,很容易被G死。
 
        有趣的是,當有3個以上的狙擊手,加上5人的大混戰,翻滾的作用就變成自殺的工具。
 


        也許是小弟技術拙劣,因為還沒有穿上5星裝備以前,滾來滾去再爬起來就會被士兵補刀,然後狙擊手再一個COMBO 2 ,最後準備要反擊的時候,近戰的敵人又會在遠處補最後一槍,讓你快樂上西天,無語問蒼天?!
    

    
        所以當大混戰又有狙擊手的時候,很多人就會使用煙很大煙不用錢的,煙霧彈屠殺法,就像C4炸彈一樣,甚麼事情都交給煙霧彈萬事OK,因為煙霧彈會讓所有敵人都像瞎子一樣,這時候就變成了煙霧彈無雙的時代囉!
        
(轉載至-休閒頻道 劉哲誠的YOUTUBE影片)

        說到『暗殺』的部分,幾乎是『袖刃』合為一體了,也就是這一代的袖刃只能拿來當作遠程武器用,不能單獨使用袖刃來進行戰鬥,感到有些可惜。
 
        暗殺因為有『新潛行系統』的加入,相較以往有把『掩體暗殺』的難度提升一點點,但畢竟AI終究是AI,而且這代敵人掃敵也不勤快,連透過『鞭炮彈』來吸引的效果也是很雞肋。
 
        比較好用的就不外乎是新武器幻刃的暗箭,再不然就是偷偷的跳殺或正常一點的暗殺實用性較高。
 
2.能力&裝備&道具:
 


        裝備系統以前曾經出現過,但沒有這一代這麼多樣性,可以發展成各樣屬性的刺客,因為裝備上不同的配備,會增加刺客的各自不同的『屬性』,而且本身裝備也有分1~5星的強度差,而屬性大致上就分為『力量』、『血量』、『縱匿』、『射程』4個部分。
 
        所以裝備系統和戰鬥甚至是關卡難度都是息息相關的,裝備的強度和屬性多多少少都有影響。
 
        看是要發展成隱匿行的盜賊風格,還是攻擊力為主鬥士風格,都能依玩家喜好去自己作調配,但經過小弟這遲鈍的神經表示,即便把某一樣屬性能力提升到最高,其實效果也不是真的那麼顯著。
 



        製作團隊想要利用這樣的裝備分級趨勢來創造4大能力走向,進而在新增的『線上合作模式』中和隊友各自有所區別性,但很顯然的新裝備系統似乎某部分是為了線上合作而生,一開始的出發點看來不完全是針對單機而設定。
 


        道具方面就都是舊瓶新裝的感覺,『狂爆暗箭』、『毒氣』、『閃光彈』之類的,另外以往沒有的『鞭炮彈』是拿來代替隱匿時沒有口哨,拿來誘敵所使用的道具,不過這代敵人警戒範圍有點怪異,效果其實不是很好。
 


        而這一代新增了紙娃娃系統,也就是可以使用自訂義來決定主角的外觀,依照自己的喜好搭配出最獨特的刺客,可以說是一大賣點。
 
        『斗篷帽』、『腰帶』、『靴子』..等等,從頭到腳,身上有不少裝備都能自己決定外觀可以是甚麼樣式,甚至連顏色都能決定。
 


        不過比較令人殘念的是,配色沒辦法很自由的運用,再加上喜歡的外觀並不一定自己喜歡裝備能力,導致有時候要屈就裝備強度,必須捨棄自己喜歡的外觀。
 
3.技能&鷹眼:



        技能系統也可以說是這一代還不錯的創新,可以藉由『線上任』和『劇情任務』取得的點數來進行升級。
 
        看是要升級武器的新招式,還是要有身強體壯的『血量增多』,還有不同等級的『開鎖技能』,甚至是有能複製敵人外觀的『偽裝』都挺新穎的。
 


        但部分的技能比較像是把主角先削弱,之後再靠著技能升級讓主角變成原來該有的強度,不過這樣的想法其實有點彆扭,因為以往的主角都已經擁有強悍的體術和素質,在這一代突然被拆成DLC………….阿不是,被拆成技能來使用,有一種反方向發展的感覺。
 


        至於『鷹眼』的能力,在大革命裡作了一些修改,改成有限範圍索敵,並且開啟一段時間就會自己消失,需要等待CD時間恢復,有一些麻煩,但相對的也能標記到以往不能標記的寶箱和機關之類的東西,算是不錯的部分。
 
4. 敵人AI:



        大革命敵人除了和主角一樣擁有血量以外,還有各自的強度差別,區別的方式跟裝備相同,從1~5星不等,基本上要拿對應星數的武器來對付比較有效果,否則就在那裏你一刀我一刀的,打完我看呆子萌都復活了~"~
 
        衛兵雖然有強弱之分,但種類其實不多樣,大概就是拿『刀劍』、『斧頭』、『火槍』之類的敵人,其中比較難搞的就是沒有擄人當子彈擋箭牌的動作,只能靠翻滾來閃子彈,再加上不只火槍兵,連一般兵都會拿槍在遠處開火,即使5星裝備全滿,還是很容易掛點,我想這就是為什麼這代『藥水』又要回歸的緣故吧?




        說到這些敵人衛兵的掃敵能力,真是好氣又好笑,明明誘敵用的『鞭炮彈』都丟出去了,還是不乖乖的走過來暗處給我摸掉,只是走過來碎碎念給幾句又繞回原地站著,甚至以前都會拿刀去戳稻草堆,這一代還真是不勤勞,不曉得是不是UBI給他們的薪水太少?!
 


        比較給力的應該是『警報能力』和『火槍狙擊手』的警戒範圍吧?有時候在密閉空間裡不小心被一個人發現,突然間全世界都知道我闖空門了?!
 

        另外狙擊手的索敵範圍也異常的廣泛,原以為穿提升縱匿能力質最多的裝備就能神不知鬼不覺,哪知道還是被狙擊手打到屁股開花,但神奇的是,有時候狙擊手可能忘了喝蠻牛站哨,索敵範圍又小了很多,像得了老花加夜盲般的完全不知道我在附近而已。


 
【潛行系統】



1.殘影:
        這一代導入了新的潛行概念,主角移動被敵人發現時會先產生一個殘影讓敵人誤判你切確位置,進而讓玩家有更多躲藏後更多的發展空間,看是要背後刺殺,還是躲到敵人索敵結束為止。
        


2.眾多的NPC:
        為了營造法國大革命時代的混亂,讓遊戲裡可以同時顯示約5000名的NPC,而殘影的新概念也一併融入,讓你躲進人山人海的NPC海堆裡,繞士兵找不到你的人跑哪去。
 


3.無聲步伐:
        除了殘影之外,無聲步伐會讓主角微蹲成為潛行的姿態,減少被敵人發現的機率,雖然小弟在使用的時候多多少少有影響,但效果沒有想像中那麼顯著。
 
        上述三樣新功能大概就是殘影的效果比較好一點,幾乎可以靠一個殘影來利用『掩體暗殺』摸掉一狗票敵人,雖然拔除了口哨來誘敵,但比起那沒甚麼作用的『鞭炮彈』來的有用處許多。
 
 
 
【家園系統】



        
        這一代家園規模不小,亞諾家不僅有咖啡廳甚至附屬刺客據點,都快可以當一間SOGO百貨來經營了。
        
        規模大歸大,能做的事情看似多樣,其實不然,為什麼會這麼說?拿到賺取來的金錢來『改建』家園各處,甚至能修繕各地的『廢墟』,來建立俱樂部,但全部的目的都歸向開啟無窮無盡的支線小任務而已。
 


        家園擴建本身是有儲金的功能,可以幫忙你賺取不少金錢,但這也是它唯一的功能,因為家園除了當作一間豪華別墅看待,並沒有像三代一樣可以做買賣或者幫助附近居民的功能。
 
        雖然功能不多,但整體建築結構和內裝,在小弟心中是歷代第一,也許是當代的建築都如此華美如此令人陶醉。
 
【解謎】

        這一代的解謎分成兩部分,『謎語解謎』、『機關解謎』。
 


        謎語的部分很單純的就是利用當代某些『名勝』作為『謎語的謎』,讓玩家猜出謎語到底指的是名勝建築物的哪一處,從中找到附著在建築物上的特殊圖形,進而一樣樣解開來獲得類似碎片的『點數』,蒐集滿了之後就能取得特殊服裝。
 


        機關解謎算是謎語解謎之後的關卡,難度上沒有謎底解謎那麼撲朔迷離的提示,稍微思考一下機關的關連性其實就能通過。
 
        機關的部分小弟還算是能靠自己應付得來,不過謎語就真的是全靠攻略通過的,因為我想真的靠自己全部找完應該都2016年底了。
 
 
【巴黎故事】



        巴黎故事有點像是『劇情比較長的支線任務』,似乎是有利用當時的歷史事件和人物改編而成。
 
        有不少故事確實生動有趣,也添增了支線任務的多樣性,但實際上還是有AC系列作的通病,作業感很重,不外乎就是潛行、竊聽暗殺,偶爾來個不一樣的送貨?點火?偷東西之類的,但創新度仍顯得不足。
 

【Helix裂縫】



        這一樣任務算是現代主線任務的附屬產品,說是Helix系統錯誤所造成的空間錯亂現象。
 
        玩法跟舊代出現過的比賽跑酷的任務很類似,只不過改成收集碎片來得分,順便!?拯救困在裂縫裡面的刺客,雖然收集到一定程度可以拿到現代篇故事的零散資料,但其實只有錯亂的時空背景還挺迷人的,玩法沒有特別驚艷。
 


        另外,製作團隊不確定原意為何,裂縫到底是為了彌補現代線故事的不足才搞出來的東西,還是真的就是因為現代線根本來不及製作,利用這樣不同時代背景的空間搪塞玩家?!有待考察~
 
        
        
【偵探任務】



        偵探的任務應該是舊代沒有出現過的東西,而且有利到鷹眼的能力來當作破案的工具之一。
 


        一場場兇殺案件藉由證人的『證詞』、周遭的『物品』、刺客的『鷹眼』來達成破案的主要手段,過程其實讓人有當偵探在思考犯人是誰的感覺,挺不錯的,若是能另外替偵探任務製作專屬的動畫,我想會更有感覺。
 
p.s.刺客兼職當偵探,這樣對嗎!?
 
 
【關卡設計】



        關卡的設計本身也是有難度之分,跟裝備和敵人一樣,特別是5星的關卡,敵人一窩蜂的湧上來,那種被輪O的感覺真的是………好吧,有你的UBI。
 

       
        值得一提的是,大革命導入『黑盒子MOD任務』,據說是能將任務的方式隨機產生,不再是只能跟著只是前進破關而已,但針對這個新系統,小弟自己玩過之後是沒那麼神奇啦~
 
        確實在執行任務之前你能獲得不同的過關資訊,來選擇你想用哪一種方式執行任務,但並不是真的是隨機產生不同的過關手段供玩家使用,而是固定的小支線來幫助玩家能比較順利的過關,而不是只讓玩家直接衝進去把目標解決掉而已,雖然有一種被騙的感覺,但確實比起往單調的一本道任務更有趣一些。
 
 
 
【建築物a小發現】




        其實也不是甚麼了不起的彩蛋,純粹是這一代的房子變成有重新設計過,讓玩家們可以進去逛逛,而不是像以前一樣只能在外面乾瞪眼確走也走不進去。



        而且不少名勝都是利用現實世界1:1下去打造,奢華而莊嚴,其實非常的漂亮,只不過製作團隊可能不想浪費掉空蕩蕩的屋子雖然能進去卻沒有東西能探索的窘境,就塞了一大堆沒用的寶箱來提升探索房內的價值,實在有點隨便呀~
 
【主線&現代劇情】
 
*以下分享劇情方面的心得有可能多少會據透,請斟酌觀看<(_ _)>

---------──(防雷線)------------

1.主線:
        大革命的故事背景設定在法國大革命時期,不少人會認為應該會像三代一樣,參加各樣歷史事件,和當代的一些名人相遇,看看製作團隊如何把歷史與虛構的故事結合,但大部分的玩家都不滿意,因為以大革命為背景的故事橋段是蜻蜓點水般的不重要,而且連拿破崙都像是跑龍套的角色,非常可惜。
 


        體驗下來的結果,主線任務的故事非常不盡人意,劇情像是拼圖般的零碎,你可以看得出來故事大概在講甚麼事情,但是又不能非常投入在劇情當中,因為整個故事都像在演大綱一樣,只挑重點演,搞得像被NCC剪片的深夜電影。
 


        
        聖殿騎士女友配刺客主角,本當應該是很有衝擊性的故事,結果男女主角間的愛情描繪根本不夠深刻,只是眼前一黑,時間過去,兩人就因為不明的原因成為對立的關係,主角和師父間的情感培養也甚麼都沒有呈現,還有組織內鬥和反目成仇的理由都沒有說明,更顯得莫名其妙,知情的人就只有遊戲中的人物,玩家都像局外人,有看沒有懂。
 


        如果能把劇情製作的更加長篇,每個角色個背景來歷都有交代,甚至是人物之間互動的多加陳述,事件的前因後果都有解釋,起承轉合四樣面面俱到,我想就不會有一種跳針電影的感覺,畢竟AC系列作品,小弟很重視劇情,如果沒有好的劇本,刺客教條玩起來真的索然無味呀~~
 
2.現代故事:

        現代篇更不用說了,自從呆子萌升天之後,取而代之的是一個不知名的角色,確實不否認第一人稱視角的現代篇在4代很新穎,至少還有在現實探索的樂趣,但這一代可就神奇了,你連離開機器的機會都沒有。
 


        唯一了解到Animus似乎已經又改革成叫做Helix新機種,主角每次醒來都只有第一人稱視角跟一位MM對話,不久後又被塞回去祖先的世界裡。
 
        唯一能說代替現代篇的東西就是遊戲裡出現的『Helix裂縫』的任務,讓你有機會在相似於現代的地方穿梭,一解現代篇的飢渴。
 
---------──(防雷線)------------
 

【線上合作模式】



        在大革命首次登場的線上合作模式,分成兩種類別在運行,一個是『竊盜』,另一個則是『多人合作』,全部任務皆可容納最多4人同時連線遊玩。
 


        竊盜任務顧名思義就是要去偷東西,被發現的次數越少,獲得的財寶量越多,不過沒有熟悉地形和敵人,還有滿等的開鎖技能,玩起來有些吃力,除非有人帶著過關,不然這類的關卡硬闖很費時費神。
 


        在線上合作的部分,就是讓玩家進入到一個獨立劇情中,給予任務目標,多半都是需要靠隊友合作比較容易解決的任務目標,藉此加強多人合作的樂趣和重要性。
 
        對於首次出現合作模式的大革命,小弟是樂觀其成,畢竟這也是小弟唯一會玩的線上模式,相較於以往的相互廝殺,合作的比較契合小弟的口味。
 
        合作模式真的替任務帶來不少多樣及趣味性,雖然目標是同一個,但只要人一多,甚麼事情都可能會發生,不管是好還是壞的XD
 
        但令人在意的一點是,線上模式的劇情,似乎有不少連貫在主線上面,不禁猜想到底是不是線上模式的劇情有瓜分掉一些主線的劇情?才導致主線故事那麼破碎?
 
【抱怨時間】
 

1.APP連動程式:
        大革命有像看門狗和4代黑旗一樣出品連動APP,不過相較於前兩者,大革命的APP真的沒甚麼用處,除了小遊戲還不錯以外,整個APP就像是拖延玩家要素收集的時間,很多東西都刻意鎖在APP裡面讓玩家花很長的時間去解鎖,最後因為BUG太多,有玩家因為全解完了,遊戲內的東西卻打不開,最後取消連動。
 

2.優化、BUG、NPC:
        遊戲前前後後釋出的更新檔大到嚇死人,優化不夠完善,不管是哪個平台都一樣,即便更新後仍對中低階顯卡的PC玩家沒有太大的幫助,才會有人調侃說道:『遊戲還沒革命前,電腦就先革命了!』
 


        BUG幾乎是任何一款3D遊戲都會遇到的問題,不過大革命的BUG剛出來的是出乎意料的多,也許有人真的破關前沒遇上幾個,但偏偏撞上BUG的人真的不佔少數,更新後有改善,但仍不足。
 


        最最令人感到難以理解的就是5000名的NPC到底實質上的作用是甚麼?答案沒人知道,據UBI的說法是要呈現大革命人多的感覺,但真的有其必要性嗎?

        5000名的NPC活得像是會走路的路障一樣,不僅礙事,還一點用途也沒有,確實有些NPC會幫你作戰,但這也沒必要搞這麼多人來拖垮遊戲品質,不否認每個NPC在動作方面都相當獨特,很像真人在裡面活動的感覺,但缺少互動性,他們不過就只是個吃資源的元件而已。
 
以下附上之前小弟將怨氣專換成影片的作品,雖然我想有不少人看過了XD



【結語】

        大革命其實是一款企圖心很強,在既有的元素裡力求突破的作品,所以可以看的到很多地方都再作改變,不管是戰鬥的方式,或者支線任務的多樣性,甚至發展出多人合作的線上模式。
 
        遊戲性很更夠,話題性也十足,但唯獨敗在那殘破不堪的劇情上,不然其實是可以大力推薦的佳作,而且畫面也真的是歷代之最,唯美的巴黎城市真的有在遊戲裡體現出來。
 
        刺客教條的革新是玩家們有目共睹,也許這一次的嘗試就當作一次製作上的經驗,期望下一次推出的產品能有更完美的表現,我想,那就離成功不遠了。
 
 





【饅頭a評價】
 
遊戲畫面:★★★★★
遊戲配樂:★★★★★
線上合作:★★★★☆
遊戲故事:★★☆☆☆
系統創新:★★★★☆
遊戲解謎:★★★☆☆
總體評價:★★★☆☆


p.s.本心得文有部分參雜著網路上的圖片和影片,有些是自己的,如有冒犯的請和小弟說,會盡快改善。
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留言共 3 篇留言

夜歌
大革命的畫面很驚人阿...

05-14 20:50

東方院 饅頭
需要的電腦配備也很驚人呀~~~~[e21][e21][e21]05-14 20:53
⭐星恆‧DA
大大寫得真棒~
大革命我最近剛破關,畫面建築真的很棒,路人有夠多,還可以換裝~
但就劇情不太滿意啊~ 沒以往作品的強烈,不夠深入到偶心
帝王陵墓不知大大有沒有去玩了,這劇情我是挺喜歡的~ 神器終於出現了[e22]

05-15 20:50

東方院 饅頭
謝謝大大的賞識,另外帝王陵墓有破完,但劇情還是不滿意XD,還是輸之前4代阿德瓦樂的劇情05-16 12:01
午茗
有種說不出的感慨[e3]就是個構想很好的半成品嘖嘖
真讓人猶豫要不要下手XDDD本來想為了男女主角&畫面衝的說
介紹得很讚:)GP~

05-17 18:53

東方院 饅頭
線上合作算是這代的賣點,可以考慮看看,優點還是有的XD05-18 20:33
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