這是一款獨立製作的Roguelike第一人稱射擊遊戲,遊戲的風格很特別,類似麥塊的3D像素風格。這款遊戲常被描述成《DOOM》和《The Binding of Isaac》的結合,但其實骨子裡與兩款遊戲都非常不同。遊戲設計了大量的道具、多種角色和武器、不量不同類型的敵人和魔王,理應是非常具有潛力的一款遊戲。
可惜的是,開發者對於關卡設計完全沒有概念,各種平衡性的拿捏可以說是亂七八糟,完全體現了一款糟糕的Roguelike遊戲常見的通病─ 過於依賴隨機成分,這使得通關上的挑戰非常依賴運氣,對於試圖挑戰通關的玩家而言,玩起來非常悶,整個就是被運氣宰制的無力感,加上難度偏高,使得玩家罵聲連連。
▼類似Minecraft的3D像素風
遊戲的關卡設計由隨機生成的房間組成並且沒有走道,每個房間都是正方型,加上Roguelike的設計,因此常被認為是FPS版的《The Binding of Isaac》。進房後會關門並生成怪物,玩家將在封閉的房間內保持移動,閃避攻擊同時與以還擊,可以看出想塑造出典型走位式槍戰,然而,房間內常常有各種地型障礙,如樓梯、平台、夾層等等,設計得非常隨性,常常走到一半卡住然後受傷,非常惱人,血量少的角色可能不小心卡個一下就死了。
▼道具房的設計與《The Binding of Isaac》也非常雷同
▼地形設計很糟,走位時容易東卡西卡
▼危險地形更是相當棘手,需要在崎嶇的地形上跳來跳去,一不小心就踩到酸液地板
遊戲有多種角色和武器可以使用,不同角色在血量、移動速度、初始武器方面各不同,本應大幅提升耐玩度,然而設計上完全沒有概念,例如近戰角色血量超少,榴彈砲難以攻擊飛行敵人(大約有一半的敵人都會飛),這使得玩家根本不想去碰那爛角色和爛武器。
道具部份下了非常大的功夫,遊戲設計了大量改變角色性能的升級道具(PowerUp),這部分做得還不錯,但就敗在「爛道具」上,可以看出開發者想設計一些有利有弊的道具,讓玩家好好權衡選擇,但這些都變成弊大於利,吃了後悔的垃圾道具還不少,常常因為吃了爛道具導致挑戰失敗,要花大量時間記住哪些道具該避免,相當惱人。
▼十字弓射速很慢,能堪使用的武器不多
▼近戰角雖然移動快,但只有3滴血相當可笑
這款遊戲難度頗高,就像其他Roguelike遊戲一樣,一命制的永久死亡、沒有存檔手段。角色相當脆弱吃到幾下傷害就掰了,近戰怪物會死命追逐,遠程怪物也會不停的向玩家灑彈,完全不會有喘息空間,而且全程保持移動不見得就能避免傷害,還要針對高難度房間規劃特定路線,怪物的擊殺順序。整場跳來跳去、在跳躍間隙攻擊敵人,乃是遊玩基本功。
本作最大的敗筆就是太過依賴隨機成分,能過通關與否除了對關卡熟悉、熟稔走位式槍戰以外,還很吃運氣,一但運氣差神人照樣吃土。通關基本條件就是「強大的機動性」並輔與一定程度的血量升級和護甲,若沒有在前半段關卡拿到速度升級、2段跳、高跳、稱高血量上限等道具的話,基本上就會慘死在中後期關卡,即使僥倖撐過去也無法面對瘋狂灑彈的最後BOSS,這使得遊戲體驗徹底被運氣宰制。
其他被運氣宰制的情況如
1.5層開始出現猴子怪很黏人,沒吃到速度升級→吃土
3.爛武器角色沒拿到好武器→吃土
4.血少角色沒吃到加血→吃土
5.速度低角色沒吃到速度升級→吃土
6.一直愈到棘手的房間→吃土
7.太早愈到高速BOSS→吃土
▼BOSS戰,每隻BOSS都會掉落能力升級的道具,好道具讓你上天堂,爛道具帶你住套房
最讓玩家反胃的就是5層以後近戰怪:飛行骷髏和猴子,不僅移動速度極快、動線不規則難以擊中,最機車的就是猴子怪的攻擊判定非常畸形,被這畜牲貼身會吃到連續的傷害判定,看起來只巴你1下實際上卻吃到4下攻擊,有時後一進房就一群圍上來,高血量高護甲也會在幾秒內掛點,相當不合理。好笑的是你可能某輪遊完碰到一拖拉庫猴子,另一輪卻只碰到寥寥幾隻,難度跳躍全憑運氣。
▼飛行骷髏的緊迫黏人,速度不夠快可以直接重來了
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▼伸手不見五指的黑暗樓層更是無聊的設計,彷彿嫌玩家還卡的不夠
想像一下,你遊玩了很多次本遊戲,關卡也摸得差不多熟了,這次運氣不錯,吃到很多好康的升級,小心翼翼避開那些害死人不償命的垃圾道具,人物性能逐漸成長,機動性高、DPS不俗、血量護甲也不少,總算能開始獨當一面,連清3個房間滴血未損,你感覺「我好像有點強」,自信滿滿,感覺這次應該過通關。得意的你稍微鬆懈下來,進入下一個房間,沒想到一群猴子暴噴過來輪○你,你還來不及反應發生什麼事,只覺一陣眼花撩亂,人物不斷發出慘叫,心急的你一番手忙腳亂,最後.....你死了。沒錯,從你踏入房間不到3秒的時間,這群暴衝瘋猴可以瞬間扒掉你大額的血量和護甲,你在螢幕前愣了一下,然後氣得將鍵盤折成兩半,彷彿德國瘋小孩上身。
▼最後BOSS會不斷召喚其他BOSS助陣,面對瘋狂彈幕沒有高機動能力或巨量血量的話穩死
筆者曾經通關過一次,完全是一連串機緣巧合才得以通關,與同樣Roguelike的FPS《
Heavy Bullet》相比,個人的首次通關時間差不多,但Heavy Bullet是靠著對關卡的熟悉、更有效應敵策略,累積經驗最後得以通關,現在要破幾次都辦得到,但這款除了對關卡熟悉以外,還要非常強運,破過一次之後根本不想再碰,懶得花時間再去賭人品。
總結
這款算是很可惜的遊戲,不同角色、多種武器、海量升級道具,有些道具的效果頗有趣會改變遊戲體驗,可以看的出是頗具潛力的作品,但可惜,在各種關鍵環節設計不良,崎嶇的地形導致東卡西卡、不合理的怪物設定、被運氣宰制的體驗,其他還有各種小BUG,例如傷害判定box過大、走樓梯時自己跳起來等等。初玩這款遊戲的玩家常常一開始就莫名掛點,這種「莫名其妙就死掉」是最糟糕的遊戲體驗之一。整體而言實在不推薦這款遊戲,除非對3D像素風真的很有愛,對破關沒有執著慾望的玩家。