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(不負責翻譯)《刺客教條:梟雄》預先情報彙整

作者:利諾斯│2015-05-14 11:55:54│巴幣:6│人氣:267
《刺客教條:梟雄》預先情報彙整
回歸初衷與新要素


昨晚,舉行了倍受期待的正式發表的Ubisoft人氣系列新作《刺客教條:梟雄》,公布了作為舞台的維多利亞時代的倫敦、可以能夠任意切換的雙胞胎主角、劇情概要與各種影片等消息,爾後也迅速公布了包含季票的各種限定版本的預售。而在經過官方展示與FAQ等情報公開後,我們也得知了許多新作的具體訊息。

於是,本次就將這些眾多的官方情報與各種媒體的情報全部彙整來進行介紹。


《刺客教條:梟雄》之開發體制與概念釋出情報等

※下文以《梟雄》簡稱本次作品

1.《梟雄》將在PS4、Xbox One、PC平台發售,PS4、Xbox One版將於2015年10月23日發售,PC版預定在2015年秋天發售。

2.本作背景設定在因工業革命而產生劇烈社會構造變動的維多利亞時代,且以1868年的倫敦為舞台。作為主角的雙胞胎刺客率領展露頭角的地下組織--「黑鴉會」,為了從支配政治和地下社會的聖殿騎士團手中解放備受壓制的倫敦而戰的故事。

3.《梟雄》的開發是以魁北克工作室為中心主導,並與蒙特婁、新加坡、安錫、蒙坡利埃、思維(Reflections)、成都、上海、基輔等九個工作室共同合作研發。另外,本作的開發已有兩年多的時間,且持續在進行。

4.《梟雄》是一部成功回歸作為此龐大系列之根源主軸--《刺客教條2》的傑出作品。到目前為止的作品都是圍繞在「戰爭」的故事與事件,因此我們選擇了與AC2所描繪的文藝復興時期相同擁有表面上的和平與以某種文化為傲的維多利亞時代/工業革命作為本作的故事背景。

另外,以同樣的形式,本作也排除了在《兄弟會》之後作為常例的多人連線模式,以一部完全沒有多人連線或合作模式的單人遊戲呈現給各位。
(※題外話,關於多人連線,由於《梟雄》似乎有其他其他計畫存在,現階段無法完全確定沒有多人連線。)

5.此外,為了不再重蹈《大革命》的重大失敗,不只是對最新作品的開發投注了極大的努力,Ubisoft更是早早就進行實機的遊玩測試,(相對於因為具有過多豐富要素而顯得紊亂的《大革命》)並強調前述的九個工作室都在這部單人遊戲中注入了大量心力。

6.在不包含外傳的主線劇情中,初次導入可遊玩女性刺客的設計在兩年前就已經決定了,在團隊中也有許多女性開發者為領導職位並占有重要地位。

另外,在本次發表會的展示中,出現了在倫敦佔據一席之地的女性聖殿騎士—血腥諾拉,與前作單純作為愛情角色的愛麗絲不同,比起過去作品,本作中的女性社會地位有了更多的提升,這也是本作多樣性世界的特色。

7.《梟雄》也保有現代劇情路線,並是直接連接《大革命》中的現代劇情。而關於現代劇情將預定在夏天公布。

8.《梟雄》的維多利亞時代路線,起始於1868年也終結於1868年。

有關於雙人主角—雅各與艾薇的情報

1.《梟雄》的主角是成長於刺客教團的雙胞胎刺客—雅各․弗萊與艾薇․弗萊。

2.於西薩塞克斯郡的小農村克勞利中成長的雅各與艾薇,為了從聖殿騎士團手中解放在貧困與腐敗中苟延殘喘的倫敦而前往了大城市。本傳劇情是從兩人初次造訪倫敦的1868年開始,爾後組成「黑鴉會」,與志同道合的夥伴一同為了將倫敦的地下社會從聖殿騎士的控制之下解放而戰鬥。

3.但是,兄妹倆人對於如何從聖殿騎士團奪回倫敦的具體方法,卻有著不同的想法。目標成為倫敦地下社會領導的雅各,是個有著領袖魅力卻又魯莽衝動的人物。另一方面,艾薇則是理性與智慧,可說是相當接近刺客教團思想的理想人物。

4.在一般遊玩時,玩家能夠任意切換雅各或艾薇來進行操作。而在部分的劇情任務上則是要擇一進行。另外,兩人分別有各自的發展與反應個性而完全不同的技能樹,這也是本次的遊戲特色。

關於雅各․弗萊


1.雅各有著下層階級的貧窮人所賦予的頑固信念,是個野蠻且擅長亂戰的反抗型人物,同時他也是惡名遠播的幫派—「黑鴉會」的領導者。為了解放倫敦,在雙胞胎妹妹--艾薇的支援下,日復一日的與聖殿騎士團進行鬥爭。

2.左手裝備著能從遠方讓敵人無力的毒箭與刺客袖劍的特製臂鎧,還增加了能發射繩鉤的新設計;右手則有能夠徹底發揮其擅長的白刃戰的手指虎。此外,配合這些裝備,過去的多重目標與連殺系統也將復活。


3.新登場的繩索發射器是個類似《蝙蝠俠:阿卡漢》系列中的爪鉤機能的工具,藉此在時代進展至工業革命,增加了比過去更大規模且更高的建築物的倫敦街道中,能夠達到縱橫無阻的移動方式。另外,不只能縱向移動,更能夠當作滑索來使用,是個能夠迅速脫離戰鬥的手段。
此外,雅各的新武器,以烏鴉頭像裝飾的「手杖劍」,此一武器的情報將在日後另作說明。

4.除此之外,還有作為白刃戰武器的庫克力彎刀、六連發左輪手槍,以及飛刀。

關於艾薇弗萊


以聰明而理性的女刺客為形象的艾薇弗萊,是個擅長隱匿與目不可擊的高速攻擊的冷酷暗殺者。能力可說是與雅各大相逕庭,現階段尚無更詳細的情報,將於日後再做說明。

關於作為舞台的維多利亞時代之倫敦

1.《梟雄》中作為舞台的1868年的倫敦,在遊戲起始時無論是政治或是地下社會都被聖殿騎士團掌握在手中。

2.倫敦將由西敏市、河岸街、倫敦市、白教堂區、南華克區與蘭貝斯區共六個區域所組成。整體面積比大革命的地圖還要大30%。城市中會存在聖殿騎士團、「黑鴉會」成員、一般市民以及警察勢力,依據不同地區會有外觀、社會經濟、環境變化、警察勢力分布等變動要素存在。
舉例而言,在具有白金漢宮與西敏寺的西敏地區上,警察將有充足的守衛力量;而另一方面,若是在犯罪事件頻傳的白教堂地區,警察就會是屬於放棄管理治安的情況。

3.在倫敦街道上的群眾與勢力的消長是運用前作《大革命》的技術。

4.舞台倫敦在因為工業革命而有顯著發展的同時,卻也進一步形成富裕階級與貧困階級的分化,在人口密度高的貧民窟或暗藏危險的小巷中,地下社會都作為倫敦的暗影而繁盛著。


5.Ubisoft將舞台從前作《大革命》中描述法國大革命時期的巴黎,轉移到僅僅經過七十年時光,卻又像是到了度過千年歲月的倫敦,並且強化此一印象。不只是地圖的整體尺寸增加,就連都市構造也更進一步的複雜化了。

6.可確認歷史地標的存在,如白金漢宮、大笨鐘、泰唔士河、聖保羅大教堂與滑鐵盧車站。

7.在工業革命後期的維多利亞時期的倫敦,在機械工業與電氣化成為普遍的現代社會中,除了有新登場的可乘坐馬車之外,如鐵道、可橫越泰唔士河的蒸汽船也付諸實際運用了。


8.在導入可操作馬車的同時,像是《GTA》這樣在路上奪取他人車輛的行為也成為可行的,當然也會有警察勢力來追捕你,像是奪取馬車後不遵守交通規則(左側通行)的話,被警察發現就會被當作罪犯追捕。也因為有了馬車路上也出現了行人步道,也形成行人就要走在步道上的變化。

9.馬車將會有現實的物理運算與受損機制。

10.已得知歷史上的著名人物,如英國代表小說家--狄更斯與提倡進化論的生物學家--達爾文都將在遊戲中登場,而在未發表的主線中也應該將會有更多有名的人物出場。而圍繞在這兩人身上的故事預計在夏天進行更具體的說明。


11.當時的倫敦在作為充滿夢想與成功的繁華年代的同時,卻也是滿溢著不安、悲傷與憤怒的時代。年僅4歲的童工要連續工作12個小時,勞工的平均壽命更是不滿30歲,新生兒的死亡率高攀不下,更有部分的父母即使有小孩也不敢為其取名的情況發生。此外,投票權也被限制在僅占人口總數5%的上層階級的男性,女性完全沒有應有的權利,在此一情況下,更是促長了犯罪組織的崛起,而這也是在過去的時代設定下無法實現的主題,並對立的描寫有了更多的可行性。

12.在倫敦的各個地區中,黑鴉會與聖殿騎士團之間的區域鬥爭,幫派相互奪取位在各種勢力下的據點,而在對地區支配的最終階段,就會發展成與支配當地的聖殿騎士團領導的直接對決。勝利的一方就能夠對當地有完全的支配力。


12.在開放世界下的倫敦會有日夜變化

感謝您的閱讀


 

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