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近年來獨立製作遊戲蔚為風潮,儘管素質參差不齊,但其中也不乏非常傑出者,出色的獨立製作遊戲往往能締造出不同於3A大作的獨特體驗,《Heavy Bullets》也算是一例。這款第一人稱射擊遊戲,第一眼看上去似乎不怎麼討喜,極簡的構圖、詭異的配色,似乎很難勾起玩家遊玩的興致,然而普遍的正面評價的肯定,正說明了這款遊戲絕對不能用外表來判斷。一般射擊遊戲基本都脫離不了掩體槍戰或走位式槍戰的類型,而這款神奇得創造出不屬於兩者的射擊體驗。謹慎前近、小心窺視未知地帶、快速反應、精準射擊、策略行動,巧妙的將這些元素融合,是這款遊戲成功的秘訣。
▼遊戲宣傳影片
獨特的槍戰體驗
本款遊戲在敵人、角色性能方面作出了許多特別的設計,使得槍戰體驗獨樹一格,現代FPS多以掩體槍戰為主,老派射擊遊戲則多是走位式槍戰,這款遊戲有點類似於兩者之間,但較偏向掩體槍戰的形式。槍戰體驗最大的特色在於,當你每次第一眼望向新區域,就必須快速反應,像藍波一般魯莽的進入新區域必定吃土,瞥見新區域時,根據視野內的敵人種類,快速擬訂應對策略,每次開門、轉角都是驚心動魄的體驗。
▼一開門驚見3座機槍塔,媽呀趕快縮回去
▼探頭出來只有一隻雜魚,easy job
角色性能、怪物設計
這樣獨特的射擊體驗由幾個特點來達成。首先是主角非常不耐打,不僅血量稀少,補血機會不多還所費不貲,因此玩家必須好好愛惜自己的血量,採取保守的姿態應敵,亂衝一通即使僥倖沒死,噴掉一堆血也會讓你無法面對接下來的挑戰。再來是本作的近戰敵人移動速度很快,絕對跑不過他們,別想搞繞場拖怪這套,玩家必須在被近戰敵人近身前處決他們。
一般怪物除了BOSS以外,皆是一槍斃命,但彈藥非常有限,一開始很吝嗇的只給6顆子彈,直接購買也不便宜,有趣的是,所有射出的子彈皆可以回收,因此,玩家不能胡亂射擊一通,必須謹慎而精確的射擊,並儘量在中近距處決敵人以便快速回收子彈。
▼遊戲中有各種販賣機,醫療機是主要的補血管道,但可不是到處都有
▼近戰敵人一但瞥見玩家,便會死命追擊
▼彈量極少,不過射出的每一顆子彈皆可以回收
▼蟲蟲有保護色會躲在草叢裡,小心腳下步伐!
最大的賣點是哨塔的設計,這種敵人是本作獨特射擊體驗的功臣,也是玩家最頭痛的敵人。機槍塔絕大部分不會動,但是反應迅速,射出的子彈沒有保持移動絕對中彈,而且攻擊哨塔本身沒有用,必須攻擊哨塔旁的小電箱才能有效摧毀。這是最容易讓玩家受傷的敵人,由於彈量稀少也不能亂槍打鳥,搭配血量資源稀缺的設定,使得哨塔成為玩家最大的夢魘。一但瞧見哨塔,沒有自信半秒打爆電箱的話,最好是趕快縮回去以免受傷。
▼攻擊哨塔旁的綠色電箱才能摧毀哨塔,好整以暇的瞄準鐵定中彈,也不能亂槍打鳥
▼一小步一小步的探頭出來,只瞥見電箱不見機槍口的安穩打法
▼猥瑣流行不通時,只能冒死出來做走位式射擊
轉角愈到愛
遊戲前期還不太需要什麼策略,穩紮穩打便能往前推進,然而中後期挑戰性愈來愈高,敵人類型不斷升級,愈來愈棘手。快速哨塔、榴砲塔、飛彈塔、移動哨塔、飛行哨塔、自爆蟲、裝甲獸。每次轉角、開門都是挑戰,你可以一股作氣探視整片區域然後退回去,將近戰敵人引過來各個擊破,在來慢慢料理哨塔;或者一步一步窺視新區域,安穩地各個擊破。風騷走位繞場拖火車,或者龜在掩體旁等受傷再縮回去,抱歉這些在本作都行不通。
▼榴炮塔,弱點是電箱特別大
▼裝甲獸,正面無敵,必須趁它衝鋒撞牆時攻擊他屁股
▼飛行哨塔,其第一槍必定MISS,利用這點在轉角處陰它
▼哨塔BOSS是玩家的第一個瓶頸
不斷挑戰、再接再厲
本作的關卡共有8關,系統設計上採用獨立製作常見的Rogue-like設計,一命制死了就要全部重來,也只有這種設計才能營造出緊張、小心翼翼的槍戰體驗,若有存盤點或SL大法可用,玩家大可魯莽的堆屍重試。
關卡上也體現了隨機生成的迷宮,每次遊玩皆不同,路上可拾取的道具也是隨機取得,隨機性的設計增加了遊戲的重玩性,每次遊戲體驗皆略有變化。本作的隨機成分拿捏得恰到好處,不會有被運氣宰制的感覺,道具大多為輔助性質,不會決定性的影響通關,也不會出現刻意整人的敵人配置。隨著玩家不斷挑戰,磨練本事,熟悉敵人的應對策略,有朝一日必定能夠通關。通關一輪後可再持續挑戰不同的通關方式、或者挑戰快速通關。
讓我頗為讚賞的是,這款遊戲可以將錢和一樣道具存入銀行,存入銀行的錢和道具可供未來挑戰時使用,死亡時不會一無所有,在前期挑戰時期可以試著存錢,等到逐漸熟機關卡之後,再來花錢強化能力挑戰通關。
▼Rogue-like遊戲大量死亡乃家常便飯
▼銀行可以存錢,供往後挑戰使用
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▼從販賣機買了一堆藥水補血,「嗝!」
▼唉呀,不小心把ATM炸了
總結
整體來說非常不錯的一款小品射擊遊戲,儘管配色詭異、偶有卡頓的小缺點,但其提供獨特的射擊體驗絕對不會在其他遊戲中體會的到。恰到好處的隨機性,讓遊玩體驗富有變化,同時不至於讓通關變成運氣取向。磨練技術、熟悉敵人行動模式,逐漸能深入更遠的關卡,不斷累積「能破關」的效能感,最後擊敗魔王的成就感自是無法言喻,而這正是一款優良的Rogue-like遊戲應該帶給玩家的遊戲體驗。